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{{ReglasTiranidos
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|1=Tervigon
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|Nombre (Por defecto, el de la página) = Tervigon|puntos = 13|M1 = *|HA1 = *|HP1 = *|F1 = 7|R1 = 8|H1 = 14|A1 = 3|L1 = 9|S1 = 3|equipo = Esta miniatura está armada con grandes garras afiladas. También puede disparar andanadas de espinas.|arma5 = '''Andanada de espinas:''' 18" / Asalto 4 / F5 / FP -1 / D1|arma6 = '''Grandes garras trituradoras:''' Fx2 / FP3 / 1D6
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Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.|arma7 = '''Grandes garras afiladas:''' F Port. / FP -3 / 1D6
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Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar con esta arma. Si el portador tiene más de un par de grandes garras afiladas, puede hacer 1 ataque adicional con esta arma cada vez que lucha.|tipo = Cuartel General|tamaño = Una sola miniatura.|opciones = *Esta miniatura puede cambiar las grandes garras afiladas por grandes garras trituradoras.
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*Esta miniatura puede tener glándulas de toxinas y/o glándulas de adrenalina.|habilidades = *'''Sombra en la disformidad.''' Los '''Psíquicos''' enemigos restan 1 a todos sus chequeos psíquicos mientras estén a 8” o menos de alguna unidad con esta habilidad. No afecta a los '''Psíquicos Tiránidos'''.
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*'''Sinapsis.''' Las unidades '''<Flota Enjambre>''' superan automáticamente los chequeos de moral si están a 8” o menos de alguna unidad '''<Flota Enjambre>''' amiga que tenga esta habilidad.
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*'''Instigador progenie.''' Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar en la fase de disparo de las unidades Termagantes '''Flota Enjambre''' amigas a 6" o menos de esta miniatura.
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*'''Retroceso sináptico.''' Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; cada unidad Termagante '''Flota Enjambre''' amiga a 6" o menos del Tervigon sufre de inmediato un número de heridas mortales igual al resultado.
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*'''Engendrar Termagantes.''' Al final de tu fase de movimiento, un Tervigon puede engendrar Termagantes. Si lo hace, añade una nueva unidad de 10 Termagantes a tu ejército y despliégala de modo que quede por completo a 6" o menos del Tervigon y a más de 1" de cualquier enemigo. Todas estas miniaturas están armadas con perforacarnes. Como alternativa, puedes reemplazar hasta 10 miniaturas perdidas durante la batalla, en una unidad existente de Termagantes de tu ejército que esté a 6" o menos del Tervigon. Deberás colocar las miniaturas a 6" o menos del Tervigon y a más de 1" de cualquier enemigo. Sólo puedes reemplazar miniaturas armadas con perforacarnes. Si no puedes colocar todas las miniaturas, las que no quepan se descartan.|psiquico = Puede intentar manifestar un poder psíquico en cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico en cada fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo y un poder psíquico de la disciplina de la Mente Enjambre.|keywordsf = Tiránidos, Flota Enjambre|keywordsu = Personaje, Monstruo, Psíquico, Tervigon}}
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El '''Tervigón''' ('''Tervigon''' en inglés) es una gran criatura [[Tiránida]] que sirve como incubadora viviente para producir [[Termagantes]].
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==Descripción==
   
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El Tervigón es una enorme criatura sináptica cuyo enorme caparazón protege un hinchado abdomen. Sin embargo, posee un formidable conjunto de [[bioarmas]], desde monstruosas garras que destrozan a cualquier presa que se aventure a acercarse, hasta bancos de espinas afiladas como cuchillas que puede disparar a una distancia considerable.
   
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Pero la verdadera amenaza del Tervigón descansa en su interior. Cada Tervigón sirve como incubadora viviente, albergando en su hinchada forma docenas y docenas de [[Termagantes]] durmientes en un estado cercano a la vida. El Tervigón puede
[[Archivo:Tervigon.jpg|thumb|Tervigon engendrando Termagantes]]
 
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engendrar a su prole a voluntad, sacudiendo sus mentes para el despertar. De este modo, un adversario que se acerque a un Tervigón, puede encontrarse a sí mismo asaltado por oleadas de Termagantes. Cualquier confrontación es terrible
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de sostener, debido a la vasta capacidad del Tervigón para reforzar a su prole, que entrará en un estado de frenesí ante la necesidad proteger a su progenitor.
   
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La única manera de que un comandante enemigo acabe con este horror, es que consiga mantener la cabeza fría y que haga que sus tropas concentren toda su potencia de fuego en el Tervigón, ya que si la bestia es finalmente asesinada, la reacción sináptica resultante puede acabar con muchos organismos jóvenes. Es más fácil decirlo que hacerlo, pues la potencia de fuego necesaria para hacer caer a un Tervigón es comparable a la que se necesita para demoler una fortaleza de batalla fuertemente blindada. E incluso si dicha táctica resultase finalmente exitosa, habría atraído la
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atención de las otras secciones del avance de los [[Tiránidos]].
   
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Los Termagantes expulsados desde el Tervigón comparten un vínculo particularmente fuerte con su progenitor, mejorando el vínculo sináptico entre el [[Gante]] y la [[Mente Enjambre]]. Mientras permanezcan cerca del Tervigón, los Termagantes lucharán con más cohesión mientras el padre dirige sus armas de fuego y perforadoras de carne hacia la amenaza más
El Tervigon es una gran criatura tiránida que sirve como incubadora viviente para producir Termagantes. Puede llevar decenas de Termagantes en un profundo sueño debajo de su caparazón. Al viajar por el espacio, no permanecen inactivos como muchas otras especies tiránidas, sino que patrullan las naves actuando como guardias, capaces de liberar Termagantes para retrasar a un intruso, o incluso usar su control sináptico para despertar a otras unidades más fuertes en caso de necesidad. Si un Tervigon muere, sus Termagantes cercanos también mueren, debido a la profunda unión psíquica-simbiótica.
 
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inmediata. En general, los Tervigones se aseguran de tener una camada de sus crías rodeándolo durante la batalla mientras animan a más Termagantes a cumplir con la hambrienta voluntad de la Mente Enjambre.
   
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Aunque normalmente los Tervigones se suelen situar en la retaguardia de un enjambre Tiránido al ataque, reforzando sus números y coordinando los ataques de sus crías, hay ocasiones en las que la Mente Enjambre requiere que se desate todo el poder de estas criaturas. Se conocen ejemplares que poseen colosales extremidades traseras capaces de atravesar a la infantería pesada y a vehículos ligeros, mientras que otros tienen enormes garras que dejan en ridículo el casco de los tanques y el blindaje reforzado. Incluso se conocen de casos de Tervigones que crean grandes grietas en las murallas de las fortalezas antes de encajar sus retorcidos sacos de parto en la brecha y arrojar
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decenas de Termagantes siseantes directamente en las filas enemigas.
   
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Cuando la Flota Enjambre viaja a través del espacio, a diferencia de otros organismos Tiránidos, los Tervigones no están en estado durmiente, sino que patrullan por la nave. Si un Tervigón detecta intrusos, inmediatamente genera un verdadero ejército de Termagantes para repeler al enemigo mientras usa sus poderosos poderes sinápticos para
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obstaculizar al enemigo o despertar a guerreros adicionales. A menos que el enemigo actué rápidamente, se verá atrapado por una marea de babeantes mandíbulas y dentadas garras.
   
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==Miniatura==
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Tervigon miniatura lateral.jpg|5ª Edición.
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==Imágenes==
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==Fuentes==
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Extraído y traducido de [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Tervigon Lexicanum Inglés].
   
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*Codex: Tiránidos (5ª y 8ª Edición).
 
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[[en:Tervigon]]
[[Archivo:ImagesCA2RTX00.jpg|thumb|left|Miniatura de tervigon junto a sus termagantes.]][[Archivo:ImagesCA9U39Y7.jpg|thumb|224px|Arte conceptual]]
 
 
[[Categoría:Criaturas sinápticas]]
 
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[[Categoría:Reglas Tiránidos]]
 
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[[Categoría:Unidades Tiránidos]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Fuente==
 
*Lexicanum
 
 
 
[[Usuario:Praefactor|Guerrero tiránido (Tyranicus Gladius) Praefactor]] 15:10 30 jul 2011 (UTC)
 
[[Categoría:Tiránidos]]
 

Revisión del 08:55 26 dic 2018

Plantilla:MascotaRobaPatrocina

Tiranidos Tervigón

Tervigón.

El Tervigón (Tervigon en inglés) es una gran criatura Tiránida que sirve como incubadora viviente para producir Termagantes.

Descripción

El Tervigón es una enorme criatura sináptica cuyo enorme caparazón protege un hinchado abdomen. Sin embargo, posee un formidable conjunto de bioarmas, desde monstruosas garras que destrozan a cualquier presa que se aventure a acercarse, hasta bancos de espinas afiladas como cuchillas que puede disparar a una distancia considerable.

Pero la verdadera amenaza del Tervigón descansa en su interior. Cada Tervigón sirve como incubadora viviente, albergando en su hinchada forma docenas y docenas de Termagantes durmientes en un estado cercano a la vida. El Tervigón puede engendrar a su prole a voluntad, sacudiendo sus mentes para el despertar. De este modo, un adversario que se acerque a un Tervigón, puede encontrarse a sí mismo asaltado por oleadas de Termagantes. Cualquier confrontación es terrible de sostener, debido a la vasta capacidad del Tervigón para reforzar a su prole, que entrará en un estado de frenesí ante la necesidad proteger a su progenitor.

La única manera de que un comandante enemigo acabe con este horror, es que consiga mantener la cabeza fría y que haga que sus tropas concentren toda su potencia de fuego en el Tervigón, ya que si la bestia es finalmente asesinada, la reacción sináptica resultante puede acabar con muchos organismos jóvenes. Es más fácil decirlo que hacerlo, pues la potencia de fuego necesaria para hacer caer a un Tervigón es comparable a la que se necesita para demoler una fortaleza de batalla fuertemente blindada. E incluso si dicha táctica resultase finalmente exitosa, habría atraído la atención de las otras secciones del avance de los Tiránidos.

Los Termagantes expulsados desde el Tervigón comparten un vínculo particularmente fuerte con su progenitor, mejorando el vínculo sináptico entre el Gante y la Mente Enjambre. Mientras permanezcan cerca del Tervigón, los Termagantes lucharán con más cohesión mientras el padre dirige sus armas de fuego y perforadoras de carne hacia la amenaza más inmediata. En general, los Tervigones se aseguran de tener una camada de sus crías rodeándolo durante la batalla mientras animan a más Termagantes a cumplir con la hambrienta voluntad de la Mente Enjambre.

Aunque normalmente los Tervigones se suelen situar en la retaguardia de un enjambre Tiránido al ataque, reforzando sus números y coordinando los ataques de sus crías, hay ocasiones en las que la Mente Enjambre requiere que se desate todo el poder de estas criaturas. Se conocen ejemplares que poseen colosales extremidades traseras capaces de atravesar a la infantería pesada y a vehículos ligeros, mientras que otros tienen enormes garras que dejan en ridículo el casco de los tanques y el blindaje reforzado. Incluso se conocen de casos de Tervigones que crean grandes grietas en las murallas de las fortalezas antes de encajar sus retorcidos sacos de parto en la brecha y arrojar decenas de Termagantes siseantes directamente en las filas enemigas.

Cuando la Flota Enjambre viaja a través del espacio, a diferencia de otros organismos Tiránidos, los Tervigones no están en estado durmiente, sino que patrullan por la nave. Si un Tervigón detecta intrusos, inmediatamente genera un verdadero ejército de Termagantes para repeler al enemigo mientras usa sus poderosos poderes sinápticos para obstaculizar al enemigo o despertar a guerreros adicionales. A menos que el enemigo actué rápidamente, se verá atrapado por una marea de babeantes mandíbulas y dentadas garras.

Miniatura

Fuentes

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Codex: Tiránidos (5ª y 8ª Edición).