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[[Archivo:Ghazghkull.jpg|thumb|350px|Ghazghkull y sus huestes Orkas en el asalto a Armaggedon]]
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[[Archivo:Ghazghkull.jpg|thumb|350px|Ghazghkull y sus huestes orkas en el asalto a Armaggedon]]
 
 
La '''Tercera Guerra por Armageddon''' empezó en el 998.M41 y fue un masivo conflicto entre el [[Imperio]] de la [[Humanidad]] y el mayor [[¡Waaagh!]] [[Orko]] de la [[Era del Imperio]], dirigido por el [[Kaudillo]] [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]]. La guerra se libró en el [[Mundo Colmena]] de [[Armageddon]], donde Ghazghkull Thraka había lanzado su primer intento de conquista exactamente 57 años estándar antes. Los combates atrajeron al final a porciones de más de 25 [[Capítulos]] [[Astartes]], docenas de [[regimientos]] de la [[Guardia Imperial]] y varias [[Legiones Titánicas]], y provocaron una inmensa destrucción en Armageddon antes de acabar en una ajustadísima victoria imperial, aunque ni los humanos ni los Orkos pudieron asegurar un control completo sobre todo el planeta y aún se sigue luchando en muchas regiones.
 
La '''Tercera Guerra por Armageddon''' empezó en el 998.M41 y fue un masivo conflicto entre el [[Imperio]] de la [[Humanidad]] y el mayor [[¡Waaagh!]] [[Orko]] de la [[Era del Imperio]], dirigido por el [[Kaudillo]] [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]]. La guerra se libró en el [[Mundo Colmena]] de [[Armageddon]], donde Ghazghkull Thraka había lanzado su primer intento de conquista exactamente 57 años estándar antes. Los combates atrajeron al final a porciones de más de 25 [[Capítulos]] [[Astartes]], docenas de [[regimientos]] de la [[Guardia Imperial]] y varias [[Legiones Titánicas]], y provocaron una inmensa destrucción en Armageddon antes de acabar en una ajustadísima victoria imperial, aunque ni los humanos ni los Orkos pudieron asegurar un control completo sobre todo el planeta y aún se sigue luchando en muchas regiones.
   
 
==Antecedentes==
 
==Antecedentes==
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[[Archivo:Armageddon_2.jpg|thumb|left|250px|Armageddon]]
 
[[Armageddon]] es un [[Mundo Colmena]] imperial del [[Sector Armageddon]] del [[Segmentum Solar]] con una población aproximada de entre 100.000 y 500.000 millones de personas. La enorme producción industrial y comercial de Armageddon lo convierte en una pieza vital del [[Imperio]], en especial para los superpoblados mundos de su [[Segmentum]], el corazón del territorio colonizado por la [[Humanidad]].
 
[[Armageddon]] es un [[Mundo Colmena]] imperial del [[Sector Armageddon]] del [[Segmentum Solar]] con una población aproximada de entre 100.000 y 500.000 millones de personas. La enorme producción industrial y comercial de Armageddon lo convierte en una pieza vital del [[Imperio]], en especial para los superpoblados mundos de su [[Segmentum]], el corazón del territorio colonizado por la [[Humanidad]].
   
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===Los Orkos se reagrupan===
 
===Los Orkos se reagrupan===
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[[Archivo:Piscina_IV_Kallidus_Ángeles_Oscuros_Orkos_Codex_6ª_Edición_Warhammer_40k_Wikihammer.jpg|thumb|450px|Los Ángeles Oscuros defienden Piscina IV de los Orkos de Ghazghkull.]]
 
[[Ghazghkull Thraka]] no había estado de brazos cruzados tras su derrota en la [[Segunda Guerra de Armageddon]]. Retirándose a su bastión situado en una red de [[Sistemas Estelares]] [[Orkos]] del [[Sector]] Golgotha, continuó el plan maestro que le habían revelado los dioses [[Gorko y Morko]] hacía décadas. Si el [[Imperio]] había cometido un gravísimo error tras la Segunda Guerra de Armageddon, ese fue creer que Ghazghkull había sido derrotado para siempre. En realidad, lo que los dioses Orkos le habían revelado, o al menos lo que él dijo que le habían revelado, fue que para destruir verdaderamente a un enemigo había que aprender primero todo sobre él. Para Ghazghkull, la Segunda Guerra había sido solo una forma de aprender cómo el [[Imperio]] respondería y se defendería de una gran invasión planetaria. A efectos prácticos, para él la primera invasión no había sido más que una prueba de las defensas del Imperio de la [[Humanidad]].
 
[[Ghazghkull Thraka]] no había estado de brazos cruzados tras su derrota en la [[Segunda Guerra de Armageddon]]. Retirándose a su bastión situado en una red de [[Sistemas Estelares]] [[Orkos]] del [[Sector]] Golgotha, continuó el plan maestro que le habían revelado los dioses [[Gorko y Morko]] hacía décadas. Si el [[Imperio]] había cometido un gravísimo error tras la Segunda Guerra de Armageddon, ese fue creer que Ghazghkull había sido derrotado para siempre. En realidad, lo que los dioses Orkos le habían revelado, o al menos lo que él dijo que le habían revelado, fue que para destruir verdaderamente a un enemigo había que aprender primero todo sobre él. Para Ghazghkull, la Segunda Guerra había sido solo una forma de aprender cómo el [[Imperio]] respondería y se defendería de una gran invasión planetaria. A efectos prácticos, para él la primera invasión no había sido más que una prueba de las defensas del Imperio de la [[Humanidad]].
   
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===Reconstrucción de Armageddon===
 
===Reconstrucción de Armageddon===
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[[Archivo:Subsector_Armageddon.png|thumb|left|300px|Subsector Armageddon.]]
 
Tras la primera invasión a [[Armageddon]] de [[Ghazghkull Thraka]], se comenzó una larga investigación de la disposición y defensas del planeta en el 948.M41. A la luz del valor estratégico de Armageddon para el Imperio, el [[Adeptus Terra]] ordenó extensas obras de fortificación para proteger al [[Sistema Armageddon]] de cualquier futuro ataque. El Mando [[Sector]]ial de la [[Armada Imperial]] fue transferido al [[Sistema]] Armageddon y la instalación naval del Muelle de San Jowen fue reconstruida y ampliada para acoger a todas las clases de naves de guerra de la Armada Imperial. Tres estaciones de control permanentemente tripuladas se establecieron en los límites exteriores del Sistema, y bautizadas en honor a tres de los mayores héroes de la [[Segunda Guerra de Armageddon]]: [[Dante]], [[Yarrick]] y [[Kurtiz Mannheim|Mannheim]]. Las defensas terrestres y orbitales fueron reconstruidas y fuertemente reforzadas, se sembraron campos de minas gravíticas por el Sistema y se ordenó un sustancial aumento del número de naves de defensa y vigilancia sublumínicas.
 
Tras la primera invasión a [[Armageddon]] de [[Ghazghkull Thraka]], se comenzó una larga investigación de la disposición y defensas del planeta en el 948.M41. A la luz del valor estratégico de Armageddon para el Imperio, el [[Adeptus Terra]] ordenó extensas obras de fortificación para proteger al [[Sistema Armageddon]] de cualquier futuro ataque. El Mando [[Sector]]ial de la [[Armada Imperial]] fue transferido al [[Sistema]] Armageddon y la instalación naval del Muelle de San Jowen fue reconstruida y ampliada para acoger a todas las clases de naves de guerra de la Armada Imperial. Tres estaciones de control permanentemente tripuladas se establecieron en los límites exteriores del Sistema, y bautizadas en honor a tres de los mayores héroes de la [[Segunda Guerra de Armageddon]]: [[Dante]], [[Yarrick]] y [[Kurtiz Mannheim|Mannheim]]. Las defensas terrestres y orbitales fueron reconstruidas y fuertemente reforzadas, se sembraron campos de minas gravíticas por el Sistema y se ordenó un sustancial aumento del número de naves de defensa y vigilancia sublumínicas.
   
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==El Regreso de la Bestia==
 
==El Regreso de la Bestia==
[[Archivo:Guerra_de_Armageddon_Wikihammer_40K.jpg|center|660px|Titanes y Gargantes en combate.]]
 
 
===La marea verde se aproxima===
 
===La marea verde se aproxima===
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[[Archivo:Flota_batalla_Armageddon.jpg|thumb|350px|Flota de Batalla Armageddon.]]
 
El día de la Fiesta de la Ascensión del [[Emperador]] del 998.M41, 57 años estándar después del final de la primera invasión [[Orka]] a [[Armageddon]], las sondas [[psíquica]]s registraron una enorme perturbación en la [[Disformidad]] cuando una flota Orka emergió en el [[Espacio Real]] y la horda pielverde de [[Ghazghkull Thraka]] se abalanzó una vez más sobre el [[Sistema Armageddon]]. Una alerta de la Estación de Control ''Dante'' fue interrumpida a mitad de transmisión cuando los Orkos la sobrepasaron en sus centenares de destartaladas naves.
 
El día de la Fiesta de la Ascensión del [[Emperador]] del 998.M41, 57 años estándar después del final de la primera invasión [[Orka]] a [[Armageddon]], las sondas [[psíquica]]s registraron una enorme perturbación en la [[Disformidad]] cuando una flota Orka emergió en el [[Espacio Real]] y la horda pielverde de [[Ghazghkull Thraka]] se abalanzó una vez más sobre el [[Sistema Armageddon]]. Una alerta de la Estación de Control ''Dante'' fue interrumpida a mitad de transmisión cuando los Orkos la sobrepasaron en sus centenares de destartaladas naves.
   
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No obstante, la flota Orka superaba a los defensores de la Armada Imperial en seis a uno, y las naves imperiales fueron rechazadas gradualmente. Los Orkos lanzaron asaltos suicidas contra sus oponentes con una ferocidad desatada, perdiendo una docena de sus naves a cambio de una sola nave imperial. En el cénit del enfrentamiento, el Almirante Parol recibió mensajes desde las Estaciones de Control ''Yarrick'' y ''Mannheim'' avisándole de que otras tres flotas completas de Orkos habían entrado por los bordes del Sistema. En ese mismo instante, el ''Triunfo'' fue golpeado por los disparos combinados de cinco Kruzeroz Matamuchoz e invadido en masa por Orkos teleportados al interior. Dándose cuenta de que su deber era preservar a la flota imperial para lo que sería un conflicto prolongado, el Almirante Parol dio a regañadientes la orden de retirada general.
 
No obstante, la flota Orka superaba a los defensores de la Armada Imperial en seis a uno, y las naves imperiales fueron rechazadas gradualmente. Los Orkos lanzaron asaltos suicidas contra sus oponentes con una ferocidad desatada, perdiendo una docena de sus naves a cambio de una sola nave imperial. En el cénit del enfrentamiento, el Almirante Parol recibió mensajes desde las Estaciones de Control ''Yarrick'' y ''Mannheim'' avisándole de que otras tres flotas completas de Orkos habían entrado por los bordes del Sistema. En ese mismo instante, el ''Triunfo'' fue golpeado por los disparos combinados de cinco Kruzeroz Matamuchoz e invadido en masa por Orkos teleportados al interior. Dándose cuenta de que su deber era preservar a la flota imperial para lo que sería un conflicto prolongado, el Almirante Parol dio a regañadientes la orden de retirada general.
   
Las condenadas Estaciones de Control fueron invadidas por los Orkos apenas unas horas después. Según su último informe, las flotas Orkas que estaban entrando en el Sistema sumaban en conjunto más de 2000 naves espaciales y al menos doce [[Pezio]]z, el mayor número de [[Pecios Espaciales]] que jamás había asaltado un planeta del Imperio en todos sus diez milenios de historia. El Almirante Parol, cuya flota había quedado reducida a solo siete escuadrones de Cruceros y a un único Acorazado, no podía hacer mucho más que lanzar ataques de hostigamiento contra las enormes flotas Orkas mientras penetraban en el Sistema. Los refuerzos imperiales llegarían más tarde y Parol esperaba que el control espacial pielverde fuese disputado entonces con más posibilidades de éxito.
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Las condenadas Estaciones de Control fueron invadidas por los Orkos apenas unas horas después. Según su último informe, las flotas Orkas que estaban entrando en el Sistema sumaban en conjunto más de 2000 naves espaciales y al menos doce [[Pezioz]], el mayor número de [[pecios espaciales]] que jamás había asaltado un planeta del Imperio en todos sus diez milenios de historia. El Almirante Parol, cuya flota había quedado reducida a solo siete escuadrones de Cruceros y a un único Acorazado, no podía hacer mucho más que lanzar ataques de hostigamiento contra las enormes flotas Orkas mientras penetraban en el Sistema. Los refuerzos imperiales llegarían más tarde y Parol esperaba que el control espacial pielverde fuese disputado entonces con más posibilidades de éxito.
   
 
Mientras esperaban, las [[Naves de Escolta]] y los [[Cruceros Ligeros]] de Parol acosaron a los Orkos como mejor pudieron, distrayéndolos y atrayéndolos hacia trampas y campos de minas espaciales. Para su desánimo, la Armada Imperial encontró docenas de toscas fortalezas-asteroide, o "[[Piedro]]z", en la retaguardia normalmente vulnerable de las flotas Orkas. Estas plataformas de armas increíblemente cargadas de cañones resultaban difíciles de asaltar directamente, pero la mera presencia de un número tan grande de ellas parecía indicar una planificación estratégica de una complejidad inaudita entre los Orkos.
 
Mientras esperaban, las [[Naves de Escolta]] y los [[Cruceros Ligeros]] de Parol acosaron a los Orkos como mejor pudieron, distrayéndolos y atrayéndolos hacia trampas y campos de minas espaciales. Para su desánimo, la Armada Imperial encontró docenas de toscas fortalezas-asteroide, o "[[Piedro]]z", en la retaguardia normalmente vulnerable de las flotas Orkas. Estas plataformas de armas increíblemente cargadas de cañones resultaban difíciles de asaltar directamente, pero la mera presencia de un número tan grande de ellas parecía indicar una planificación estratégica de una complejidad inaudita entre los Orkos.
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==Asalto terrestre==
 
==Asalto terrestre==
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[[Archivo:Guerra_de_Armageddon_Wikihammer_40K.jpg|center|660px|Titanes y Gargantes en combate.]]
In the final few weeks before the Ork forces landed on Armageddon proper, the planet was in a frenzy of activity. Ancient Imperial Titans powered up their ancient plasma reactors and took up defensive positions around the hive cities, Imperial Guard regiments were mustered and dug in, Space Marines from over twenty Chapters moved into the mountains and wastelands, to prepare to face the Greenskins. Imperial merchant vessels were commandeered and used daily to run supplies and reinforcements to the planet through the besieging Ork fleet, despite the risk. The very last transport to touch down carried a legend to the people of the world, the "Old Man" himself, Imperial Commissar Yarrick. The population cheered as, for the first time in twenty years, Yarrick stepped foot on Armageddon.
 
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En las pocas últimas semanas antes de que las fuerzas [[Orkas]] desembarcaran en el propio [[Armageddon]], el planeta se agitó en un frenesí de actividad. Antiguos [[Titanes]] imperiales activaron sus arcanos [[Generador de Plasma|reactores de plasma]] y adoptaron posiciones defensivas en torno a las [[Colmenas]], se llamó a filas y atrincheró a los [[regimientos]] de la [[Guardia Imperial]] y [[Marines Espaciales]] de más de veinte [[Capítulos]] se desplegaron por las montañas y los desiertos para prepararse para la lucha con los pielesverdes. Las [[Flotas Mercantes|naves mercantes]] fueron requisadas y usadas diariamente para transportar suministros y refuerzos al planeta a través de la flota Orka, a pesar del riesgo. El último de todos los transportes en tomar tierra llevó a una leyenda al pueblo del planeta: el mismísimo "Viejo", el [[Comisario]] [[Sebastian Yarrick]]. La población le aclamó cuando, por primera vez en veinte años, Yarrick pisó el suelo de Armageddon.
   
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El Comisario se reunió con el consejo militar que gobernaba Armageddon esa noche. Les instruyó sobre las tácticas y estrategias más recientes de [[Ghazghkull Thraka]], y les advirtió que no subestimasen las capacidades del poderoso [[Kaudillo]]. El [[General]] Kurov siempre había sido famoso por su capacidad para juzgar a los hombres en la batalla y quedó profundamente impresionado por el empuje y la inteligencia de Yarrick. En consecuencia, le solicitó que tomase el mando del consejo militar mientras durase el conflicto, y para alivio de todos, el Comisario aceptó.
The Commissar met with the military council that governed Armageddon that night and advised them on Ghazghkull's most recent tactics and strategies, and warned against underestimating the powerful Ork Warlord's abilities. General Kurov had always been renowned for his judgment of men in battle and he was deeply impressed by Yarrick's drive and intelligence. He requested that Yarrick take over the leadership of the military council for the duration of the crisis and to general relief, the Commissar agreed.
 
   
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Seis semanas después de entrar en el [[Sistema Armageddon]], la vasta armada Orka entró en combate con las [[Estación Espacial Imperial|estaciones espaciales]] y [[Plataforma de Defensa Orbital|plataformas de armas]] situadas en la órbita alta del planeta. Aquellos que habían tenido esperanzas de que las poderosas defensas orbitales de Armageddon mantuviesen a raya a los Orkos pronto descubrieron que estaban totalmente equivocados. La batalla orbital rugió durante tres días y dos noches, pero al amanecer del tercer día, los cielos de Armageddon se llenaron con las estelas de las cápsulas de desembarco Orkas y los chorros incandescentes de los motores de sus aeronaves que atravesaban las nubes. La [[Colmena Hades]], aún arruinada por [[Segunda Guerra de Armageddon|el anterior conflicto]], fue la primera en caer. En un acto de venganza, Ghazghkull decidió no luchar de nuevo en Hades. En vez de eso, toda la Colmena y sus habitantes fueron aplastados por el colosal impacto de gigantescos asteroides lanzados desde los [[Pezio]]z de la órbita. Este acto de destrucción gratuita no fue más que una premonición del monstruoso derramamiento de sangre que habría de venir.
Six weeks after entering the Armageddon System, the vast Ork armada went into battle with the Imperial space stations and weapons platforms in high orbit above the world. Those who had hoped that the powerful orbital defences of Armageddon would keep the Orks at bay were soon proved to be hopelessly in error. The orbital battle raged for three full days and two terrible nights, but by the dawn of the third day, the skies of Armageddon were filled with the trails of Ork landing pods and the incandescent streaks of their attack craft carving runnels through the clouds. Hive Hades, still a ruin following the previous conflict, was the first to fall. In an act of vengeance, Ghazghkull chose not to fight again at Hades. Instead, the entire hive city and its inhabitants were smashed asunder by the colossal impact of giant asteroids dropped from the Orks orbiting Space Hulks. This act of wanton destruction was but a premonition of the monstrous bloodshed that was to come.
 
   
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Mientras las llamas de la destrucción de Hades iluminaban el horizonte oriental, las primeras legiones de Orkos en desembarcar chocaron con los defensores imperiales cerca de [[Colmena Volcanus|Volcanus]], [[Colmena Acheron|Acheron]] y [[Colmena Ciénaga Mortal|Ciénaga Mortal]]. Los láseres de defensa terrestres y los silos de misiles se cobraron un alto precio en vidas entre los Orkos mientras desembarcaban, pero los imponentes supervivientes se reagruparon y asaltaron las defensas con tanta ferocidad que pronto más y más contingentes de la horda pielverde alcanzaron la superficie planetaria sin sufrir daño alguno. Los [[Orkos Zalvajes]] surgieron de las Montañas Pallidus y de las Junglas Ecuatoriales para unirse a los crecientes números de sus primos más avanzados. Allí donde las defensas imperiales resultaban demasiado fuertes para ser tomadas por asaltos frontales, enormes peñas de Orkos y máquinas de guerra eran [[Teleportación|teleportadas]] directamente a la batalla desde los Pezioz de las alturas. Cuando las defensas terrestres se callaron finalmente al tercer día de los desembarcos, Yarrick ordenó a todas las fuerzas aéreas restantes de Armageddon que se lanzasen al combate en un desesperado intento por destruir a tantas tropas de Ghazghkull como fuese posible antes de que tomasen tierra.
As the fires of Hades' destruction lit the eastern horizon, the first Ork drop legions clashed with Imperial defenders near Volcanus, Acheron and Death Mire. Ground-based defence lasers and missile silos took a terrible toll on the Orks as they landed, but the hulking survivors regrouped and assaulted the defences with such ferocity that soon more and more of the greenskin horde was reaching the planet's surface unharmed. Feral Orks swept down from the Pallidus Mountains and out of the world's Equatorial Jungles to join the growing numbers of their more technologically-inclined brethren. Where the Imperial defences proved too strong to be taken by frontal assaults, huge mobs of Orks and their war machines were teleported directly into battle from the Space Hulks waiting above. As the ground defences fell silent on the third day of the Ork landings, Yarrick ordered every remaining aircraft on Armageddon to be thrown into the battle in a desperate attempt to destroy as much of Ghazghkull's ground troops as possible before they reached the surface.
 
   
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Los saturados cielos amarillos del volcánico Armageddon se vieron recorridos por las retorcidas estelas de millares de [[Kazabombarderoz]] Orkos y [[Thunderbolt]]s y [[Interceptor Fury|Furies]] imperiales mientras tenían lugar masivas luchas aéreas de furia maníaca. La aviación imperial tenía la ventaja de poder retornar a sus bases blindadas para repostar y reaprovisionarse, mientras que los Orkos tenían que reservar combustible suficiente para volver hasta sus naves espaciales y Pezioz en órbita. No obstante, pronto los Orkos aseguraron bases terrestres y la batalla aérea se volvió contra los valerosos pilotos imperiales cuando el apabullante número de aeronaves Orkas se impuso totalmente sobre ellos.
The sodden yellow skies over volcanic Armageddon became interwoven with the twisting trails of thousands of Ork fighta-bommerz and Imperial Thunderbolts and Furies as massive dogfights proceeded with maniacal fury. The Imperial aircraft had the advantage in that they could return to their armoured airbases to refuel and rearm, whereas the Orks had to reserve enough fuel to climb back up to their starships and Space Hulks in orbit. Yet, the Orks soon secured ground bases and the air battle turned against the brave Imperial pilots as the sheer number of Ork aircraft was brought fully to bear upon them.
 
   
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Mientras las batallas en el aire alcanzaban su clímax cinco días después de los desembarcos Orkos, la Colmena Acheron cayó en manos de los Orkos sin previo aviso, capturada gracias a una traición interna. Los informes hablaban de un sabotaje en la red de energía de la Colmena y de Orkos emergiendo desde túneles secretos en el mismo corazón de la gran ciudad. El instigador de estos terribles crímenes se reveló como nada menos que el infame criminal de guerra y antiguo [[Gobernador]] de Armageddon, [[Herman von Strab]]. Tomó la ciudad conquistada como su nuevo Señor Supremo, anunciando que era su derecho divino gobernar todo Armageddon. Escuadras de Orkos se displegaron para silenciar a cualquier disidente que discutiese esa afirmación. Sorprendentemente, gran parte de la antigua nobleza de Acheron le dio la bienvenida a von Strab como su príncipe perdido, eligiendo ignorar el hecho de que se había puesto de parte de una de las especies [[xenos]] más peligrosas que conoce el [[Imperio]].
As the aerial battles reached their climax five days after the Ork landings, Hive Acheron fell to the Orks without warning, captured by treachery from within. Reports spoke of the hive city's power grid being sabotaged and the Orks boiling up from secret access tunnels at the very heart of the great arcology. The instigator of these terrible crimes was revealed to be none other than the infamous war-criminal and former Armageddon Planetary Governor Herman von Strab. He took over the conquered hive city as its new Overlord, announcing that it was his divine right to rule over Armageddon. Ork brute squads stood ready to silence any dissenters who doubted von Strab's new right to rule. Shockingly, much of the old nobility in Acheron welcomed back von Strab as their long-lost prince, choosing to ignore the fact that he had thrown in his lot with some of the most violent xenos known to the Imperium.
 
   
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En la Colmena Volcanus, el mismo día en que Acheron cayó traicionada, una gran masa de infantería Orka se lanzó sobre los más de treinta kilómetros cuadrados de defensas construidos sobre el Monte Volcanus, justo al lado de los suburbios exteriores de la Colmena. Diecisiete [[regimientos]] de la Milicia de las Colmenas de Armageddon que las guarnecían fueron puestos en fuga y los Orkos se hicieron con muchas armas y fortificaciones imperiales intactas. La propia Volcanus pronto se vio asediada, rodeada por un anillo de poderío orkoide y golpeada implacablemente por los [[Macrocañón|macrocañones]] y proyectiles de bombardeo capturados.
At Hive Volcanus, on the same day that Acheron fell to betrayal, massed Ork infantry surged over the twenty square miles of defenses atop Volcanus Mount just beyond the hive city's outer suburbs. Seventeen garrison regiments of Armageddon hive militia were routed and the Orks captured many weapons and Imperial fortifications fully intact. Volcanus itself soon found itself besieged, surrounded by a ring of Orkish power and relentless pounded by captured Imperial macro cannons and barrage bombs.
 
   
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Fuera de Ciénaga Mortal, la defensa fue mejor. Los [[Titanes]] de la [[Legio Tempestor]] y la [[Legio Victorum]] junto a sus regimientos de apoyo de [[Skitarii]] del [[Mechanicus]] exterminaron casi por completo a la tribu Orka del Fuego Negro en una batalla de tres días sobre la Llanura de Anthrand. Sin embargo, las naves de desembarco Orkas siguieron cayendo de los cielos como una tormenta infinita y la lucha se extendió por Armageddon como un incendio descontrolado hasta que todos y cada uno de los complejos industriales y urbanos del planeta se vieron implicados. En muchos lugares, los ataques Orkos fueron rechazados por la valentía y ferocidad de los defensores imperiales, pero una y otra vez los Orkos se reagrupaban y atacaban de nuevo, empujando a sus oponetes hasta el límite de su resistencia y más allá.
Outside Death Mire, the defence went better. The Titans of Legios Tempestor and Victorum with their supporting regiments of the Mechanicus' cybernetic Skitarii virtually exterminated the Orks' Blackfire Tribe in a three-day battle across the Plain of Anthrand. But the Ork landers fell from the skies like an endless storm and the fighting spread across Armageddon like a wild fire until every hive city and factory complex was involved. In many places, Ork attacks were beaten off by the bravery and ferocity of Imperial defenders, but again and again the Orks regrouped and attacked once more, stretching the defenders to the limits of their endurance -- and beyond.
 
   
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Como había predicho Yarrick, las estrategias de Ghazghkull resultaron efectivas. Los Orkos mantuvieron un control férreo sobre el espacio aéreo de Armageddon, y los bombardeos orbitales y los Kazabombarderoz golpeaban a las fuerzas imperiales allí donde intentaban formar una línea de batalla coherente, manteniéndolas inmovilizadas hasta que nuevas remesas de infantería pielverde llegaban para rodearlas. Cuando los Orkos se veían superados en número, luchaban con tácticas de guerrilla, asaltando a los [[humanos]] y retirándose a los duros desiertos de ceniza antes de que se pudieran vengar. Ghazghkull había aprendido bien las lecciones de [[Chigon 17]] y dispuso los combates deliberadamente para que fuesen dispersos y caóticos, condiciones en las que las partidas Orkas medraban y los regimientos imperiales carecían del apoyo y coordinación que los humanos necesitaban para defenderse con efectividad. Los [[Marines Espaciales]] arrasaron las tierras altas de Armageddon en misiones de búsqueda y destrucción para eliminar concentraciones de los salvajes pielesverdes a la mínima oportunidad.
As Yarrick had predicted, Ghazghkull's strategies proved effective. The Orks kept an iron grip on Armageddon's airspace, orbital bombardments and fighta-bommerz pounded Imperial forces wherever they tried to form a coherent battleline, pinning them in place while further Ork infantry landings were made to surround them. Where the Orks found themselves outnumbered, they fought with guerilla tactics, striking at their human foes and then withdrawing into the world's harsh ash wastelands before retribution could arrive. Ghazghkull had learned the lessons of Chigon 17 very well and deliberately prepared so that the fighting was scattered and chaotic; precisely the conditions in which Ork warbands thrived and Imperial regiments were denied the support and coordination that humans depended upon to defend effectively. The only Imperial force which consistently defeated the Orks were the Chapters of the Adeptus Astartes. The Space Marines scoured the hinterlands of Armageddon on search and destroy missions to eliminate concentrations of the savage greenskins at every opportunity.
 
   
 
===Guerra total===
 
===Guerra total===
[[Archivo:Templarios_negros_orkos.jpg|thumb|left|318px|Templarios Negros luchando contra los Orkos.]]
 
As the battles raged furiously on Armageddon's surface, Ghazghkull unleashed another of his surprises. Dozens of the great Ork Roks encountered by Admiral Parol's starships began to descend from orbit. Slowed by powerful gravitic force fields, retro boosters and modified Ork traktor kannons, the Ork Roks made landings in the verdant Equatorial Jungles and across Armageddon Prime and Secundus. Many were lost to ground fire or "Orky accidents" but each one that survived became a new bastion for the Orks, a rallying-point and a new citadel. As well as their huge guns and missile batteries, the Roks contained giant teleport arrays created by Orkimedes that were similar to those Ghazghkull has used during the Piscina campaign. These were employed to teleport down Ork reinforcements from their orbiting fleet, including Gargants and heavy artillery, in a seemingly endless stream of greenskins. Commissar Yarrick personally led assaults by the Imperial Guard's Cadian Storm Troopers supported by the Titans of Legio Metallica and Legio Ignatum which destroyed several of the Ork fortresses, but bloody battles around many of the others consumed whole regiments in only hours. For the rest of the war, the Space Marines bore the brunt of eliminating the Ork fortresses where they could, with the Salamanders Chapter winning particular honour for their successes against the Roks along the Hemlock River.
 
   
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[[Archivo:Orkos_ghazghkull_ataque_colmena_defensa_imperial.jpg|thumb|370px|Ghazghkull ataca las colmenas de [[Armageddon]]]]Mientras las batallas rugían furiosamente sobre la superficie de [[Armageddon]], [[Ghazghkull Thraka]] desató otra de sus sorpresas. Docenas de los grandes [[Piedroz]] encontrados por las naves del [[Almirante]] [[Parol]] empezaron a descender desde la órbita. Ralentizados por potentes campos de energía gravítica, retropropulsores y [[Kañón Traktor|kañonez traktorez]] modificados, los Piedroz aterrizaron en las exhuberantes junglas ecuatoriales y por todo [[Armageddon Prime]] y [[Armageddon Secundus|Secundus]]. Muchos fueron destruidos por disparos desde tierra o por "akzidentez", pero todos los que sobrevivieron se convirtieron en un nuevo bastión, punto de reunión y ciudadela para los Orkos. Además de sus enormes cañones y baterías de misiles, los Piedroz contenían enormes dispositivos de [[teleportación]] creados por [[Orkimedes]] que se parecían a los que Ghazghkull había usado en [[Piscina IV]]. Estos fueron empleados para bajar a la superficie refuerzos Orkos directamente desde la flota en órbita, incluyendo [[Gargante]]s y artillería pesada, en una corriente aparentemente infinita de pielesverdes. El [[Comisario]] [[Yarrick]] dirigió personalmente varios asaltos de las [[Tropas de Choque de Cadia]] y los [[Titanes]] de la [[Legio Metalica]] y la [[Legio Ignatum]] que destruyeron algunas de las fortalezas Orkas, pero las sangrientas batallas libradas en torno a muchas de las otras consumieron [[regimientos]] enteros en cuestión de horas. Durante el resto de la guerra, los [[Marines Espaciales]] tuvieron que hacerse cargo casi en solitario de la eliminación de los bastiones enemigos allí donde podían, destacando especialmente el [[Capítulo]] de los [[Salamandras]] por sus éxitos a lo largo del Río Hemlock.
Mysteriously, the Orks also made landings in the Fire Wastes and the Dead Lands to the north and south of the main settled continent of Armageddon. Even Yarrick was surprised as these grim lands had always been believed to be uninhabitable and without value. Their value to the Ork Warboss became apparent when weeks later hundreds of tanker-sized Ork submersibles designed by Orkimedes rose from the polluted waters and made landings at Hives Tempestora and Helsreach. The surprise was total and Tempestora fell within days and the dockyards of Helsreach were soon in Greenskin hands. Only a bitter defiance by Hive Helsreach's ganger militias, with supporting companies of Imperial Guard Storm Troopers and Space Marines that had been rushed to the region, prevented the Orks from overrunning the hive city during what became known as the Battle of Helsreach. It was at Hive Helsreach that the Black Templars Chaplain Grimaldus led the defence of the Temple of the Emperor Ascendant, which had stood since Armageddon's colonization (see below).
 
   
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Misteriosamente, los Orkos también desembarcaron en los Desiertos de Fuego y las Tierras Muertas al norte y al sur del continente más habitado de Armageddon. Incluso Yarrick se sorprendió, ya que siempre se había creído que esas sombrías áreas eran inhabitables y carecían de valor. Sin embargo, su utilidad para los Orkos se reveló cuando semanas más tarde centenares de sumergibles del tamaño de petroleros diseñados por Orkimedes emergieron de las contaminadas aguas y desembarcaron tropas en las [[Colmenas]] [[Colmena Tempestora|Tempestora]] y [[Colmena Helsreach|Helsreach]]. La sorpresa fue total, de modo que Tempestora cayó en pocos días y pronto los muelles de Helsreach quedaron en manos pielesverdes. Solo el amargo desafío a la derrota de las milicias de pandilleros de Helsreach, apoyadas por los [[Soldados de Asalto]] de la [[Guardia Imperial]] y los Astartes que habían acudido a la región, impidió que los Orkos invadieran toda la ciudad, en lo que se conoció como la Batalla de Helsreach. Fue allí donde el [[Capellán]] [[Grimaldus]] de los [[Templarios Negros]] dirigió la defensa del Templo del Emperador Ascendente, que había permanecido en pie desde la colonización de Armageddon.
Fourteen days after the initial Ork landings on the planet, the first major confrontation between Ork and Imperial war engines occurred. A ten-day battle raged over the Diabolus factory complex as the Gargant mobs of Warlord Burzuruk and Warlord Skarfang clashed with the Titans of Legio Crucius. Six Titans and eight Gargants were utterly destroyed in the fighting and others needed many months of repair before they were ready to enter combat again. The Diabolus complex was wrecked by the battle, its great foundries and machine shops blasted apart or crushed underfoot by the giant robotic war machines. In the aftermath of the battle Ork Speed Kults swiftly encircled Hive Infernus, cutting it off from all external aid. Mechanised Imperial counterattacks into the ash wastes met with initial success, but when an entire Imperial Guard regiment of Savlar Chem Dogs was surrounded and wiped out by the Speed Freeks, further attempts by the Imperial defenders of Infernus to break out from Ork encirclement were abandoned.
 
   
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Catorce días después de los desembarcos iniciales en el planeta, tuvo lugar la primera gran confrontación entre las máquinas de guerra de los Orkos y el [[Imperio]]. Una batalla de diez días estalló sobre el complejo fabril Diabolus cuando las peñas de Gargantes de los [[Kaudillo]]s Burzuruk y Skarfang chocaron con los Titanes de la [[Legio Crucius]]. Seis Titanes y ocho Gargantes fueron destruidos por completo en la lucha y otros necesitaron muchos meses de reparaciones antes de volver a estar listos para combatir. El complejo Diabolus quedó arrasado por el combate, ya que sus grandes fundiciones y talleres fueron reventados por los disparos o pisoteados por las gigantescas máquinas de guerra. Tras la batalla, los [[Lokoz de la Velozidad]] rodearon rápidamente la [[Colmena Infernus]], aislándola de toda ayuda externa. Los contraataques mecanizados imperiales en los desiertos de ceniza tuvieron éxito al principio, pero cuando todo un regimiento de [[Perros Químicos de Savlar]] fue rodeado y aniquilado por los Lokoz de la Velozidad, los defensores imperiales de Infernus abandonaron la idea de intentar romper el bloqueo Orko.
As the defenders pondered how to lift the greenskin siege, reports came in of a vast Ork horde rounding the Pallidus Mountains from the northeast. Soon the horde was visible from the hive's spires, a great sea of greenskin warriors which seemed to fill the empty expanse of the ash wastes to overflowing. Towering Ork Gargants strode through the tide, like dreadnoughts rolling on a sea of green doom. The war chants of the Orks could be heard from over 20 miles away, the ground shaking with the horde's progress. Even worse, the sea of war banners swaying over the Orks bore the personal glyph of Ghazghkull himself.
 
   
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Mientras los defensores pensaban en cómo levantar el asedio, llegaron informes de una vasta horda Orka que estaba rodeando las Montañas Pallidus desde el noreste. Pronto la horda fue visible desde las torres de la Colmena como un gran mar de guerreros pielesverdes que parecía llenar la vacía extensión de los desiertos de ceniza hasta desbordarse. Imponentes Gargantes Orkos avanzaban a través de la marea, como acorazados navegando por un océano de condenación verde. Los cánticos de guerra de los Orkos podían oírse a más de treinta kilómetros, y el suelo temblaba con las pisadas de la horda. Peor aún: los estandartes que flotaban sobre los Orkos portaban el glifo personal del mismísimo Ghazghkull.
As the skies darkened beneath the shadow of Ork Space Hulks high above the hive city and the first orbital bombardments began, the citizens of Infernus knew that doom was upon them. They tried to take inspiration from the legends of Commissar Yarrick during the previous Ork invasion and how he had made the greenskins pay for every inch of ground they took at Hive Hades. Not all were courageous enough to face their fates and thousands fled into the ash wastes to be killed or captured as slaves by Speed Kults which circled the hive city like buzzards.
 
   
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Cuando los cielos se oscurecieron bajo la sombra de los [[Pezioz]] y comenzaron los primeros bombardeos orbitales, los ciudadanos de Infernus supieron que había llegado la hora de su muerte. Intentaron inspirarse en las leyendas que contaban cómo el Comisario Yarrick había luchado en la anterior invasión Orka y había hecho pagar a los pielesverdes por cada pulgada de terreno que habían tomado en la [[Colmena Hades]]. No todos tuvieron el valor de afrontar su destino y miles huyeron a los desiertos de ceniza, donde fueron asesinados o capturados como esclavos por los Lokoz de la Velozidad que rodeaban la Colmena como moscardones.
The Adeptus Arbites Arbitrators within the city soon moved to secure the hive, turning back or outright executing any who failed in their duty to the Emperor. As Ghazghkull's Ork army came within range of the city, the great siege guns that had survived the orbital bombardment pounded them, lobbing thousand pound shells into the mass of greenskins until return fire from the orbiting Space Hulks smashed them apart. In the brief lull that followed, Ghazghkull delivered to the defenders of Infernus a messenger. It was Colonel Gortar of the Chem Dogs, horribly mutilated and missing both his eyes and hands. The message the blind and crippled Colonel bore was a simple one that would be heard many times in the months to come across Armageddon as the war only escalated:
 
   
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Los [[Arbitrador]]es del [[Adeptus Arbites]] presentes en la ciudad pronto se desplegaron para asegurar la Colmena, castigando o ejecutando sumariamente a cualquiera que fallase en cumplir su deber para con el [[Emperador]]. Cuando el ejército Orko de Ghazghkull entró en el radio de alcance de la ciudad, los grandes cañones de asedio que habían sobrevivido al bombardeo orbital abrieron fuego, descargando proyectiles de toneladas de peso sobre la masa de pielesverdes hasta que los Pezioz volvieron a disparar y los destrozaron. En el breve respiro que siguió, Ghazghkull entregó a los defensores de Infernus un mensajero. Era el [[Coronel]] Gortar de los Perros Químicos, horriblemente mutilado y despojado de sus ojos y manos. El mensaje del cegado e incapacitado Coronel era muy simple y se escucharía muchas veces en los siguientes meses mientras la guerra crecía y crecía:
Surrender or Die!
 
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''"¡Rendíos o morid!"''
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[[Archivo:Mapa_3ª_Guerra_por_Armageddon.png|thumb|center|660px|La Guerra Terrestre de Armageddon]]
   
 
==Cruzada de Armageddon de los Templarios Negros==
 
==Cruzada de Armageddon de los Templarios Negros==
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[[Archivo:Templarios_negros_orkos.jpg|thumb|350px|Templarios negros luchando contra los Orkos.]]
High Marshal (Chapter Master) Helbrecht of the Black Templars Space Marine Chapter and three full Crusades of his Black Templars answered the plea for aid from the besieged world of Armageddon when the Ork Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thraka returned at the head of the largest Ork WAAAGH! seen in living memory. The surrounding star systems and worlds fell quickly to the swarm of Orks, despite valiant attempts by Battlefleet Armageddon to stop the invasion. The WAAAGH! was simply too massive to halt. The Black Templars fought bloody campaigns throughout the ash wastelands of Armageddon, but it was in space that their greatest contribution was made to the defence of the world. The Three Black Templar Crusades assembled at a Chapter Keep on the world of Fergax, and set course for Segmentum Solar. Upon arriving at the war-torn world of Armageddon, Helbrecht's experience of commanding great fleets made him a natural leader of the assembled Adeptus Astartes starships, while Black Templars Marshals Ricard and Amalrich took their Crusades to the surface of Armageddon. The war in space was bitterly fought, with Helbrecht leading many storming actions aboard Ork Space Hulks. The Imperial Navy fleet under the command of Admiral Parol began to whittle down the massive fleet of Ork starships and Space Hulks, and the reduction of Ork ground reinforcements eventually began to tell on the greenskins' war effort. By the commencement of the Season of Fire where the surface of Armageddon becomes hostile to all life because of extreme volcanism, the fighting between Orks and humans had boiled down to an uneasy stalemate.
 
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El [[Gran Mariscal]] [[Helbrecht]] de los [[Templarios Negros]] y tres [[Cruzada (Templarios Negros)|Cruzadas]] enteras de su [[Capítulo]] respondieron a las súplicas de ayuda del asediado mundo de [[Armageddon]] cuando el [[Kaudillo]] [[Orko]] [[Ghazghkull Thraka]] regresó a la cabeza del mayor [[¡Waaagh!]] de la historia del [[Imperio]]. Los [[Sistemas Estelares]] circundantes cayeron rápidamente ante el enjambre pielverde a pesar de los valientes esfuerzos de la [[Flota de Batalla Armageddon]] por detener la invasión. El ¡Waaagh! era simplemente demasiado grande para detenerlo. Los Templarios Negros libraron sangrientas campañas por los desiertos de ceniza de Armageddon, pero fue en el espacio donde hicieron su mayor contribución a la defensa del planeta. Las tres Cruzadas se reunieron en un [[Fortaleza-Monasterio|bastión capitular]] del planeta Fergax, y seguidamente pusieron rumbo hacia el [[Segmentum Solar]]. Al llegar a Armageddon, la experiencia de Helbrecht en el mando de grandes flotas le convirtió en el líder natural de las astronaves Astartes reunidas allí, mientras que los [[Mariscal (Templarios Negros)|Mariscales]] Ricard y Amalrich llevaron a sus Cruzadas a la superficie planetaria. En el espacio se luchó amargamente, y Helbrecht dirigió en persona muchos asaltos a los [[Pezioz]] Orkos. La flota de la [[Armada Imperial]], bajo el mando del [[Almirante]] [[Parol]], empezó a diezmar a la enorme flota de destartaladas naves Orkas, y la reducción de los refuerzos que llegaban a los pielesverdes de la superficie acabó por notarse en el esfuerzo bélico de los [[alienígenas]]. Al comienzo de la Estación del Fuego, en la que la superficie de Armageddon se vuelve hostil a toda forma de vida por los estallidos volcánicos, la lucha entre los Orkos y los [[humanos]] se había quedado reducida a un incómodo punto muerto.
   
 
===Caída de un Campeón===
 
===Caída de un Campeón===
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[[Archivo:Mini_Campeón_del_Emperador.gif|thumb|left|200px|Miniatura de un Paladín del Emperador.]]
The Black Templars' success in blunting the Ork invasion was shattered when Helbrecht's Crusade returned to the Space Hulk Malevolent Dread. Earlier in the orbital engagements this Hulk had been heavily bombarded by the Black Templars battle barge Light of Purity, and damaged by charges planted by Black Templars boarding parties. Finally. Helbrecht decided to put an end to the Hulk once and for all and gathered his Crusade and all of his Sword Brethren Terminators to launch a massive boarding assault. An assault of this kind had never before been attempted on such a scale, but Helbrecht was determined to put an end to the gargantuan spaceborne monstrosity.
 
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El éxito de los [[Templarios Negros]] en frenar la invasión [[Orka]] se vino abajo cuando la [[Cruzada (Templarios Negros)|Cruzada]] de [[Helbrecht]] regresó al [[Pezio]] ''Terror Malévolo''. Al inicio de los combates orbitales, este Pezio había sido duramente bombardeado por la [[Barcaza de Batalla]] ''Luz de Pureza'' de los Templarios Negros, y dañado por las [[cargas de demolición]] colocadas por las partidas de abordaje [[Astartes]]. Finalmente, Helbrecht decidió poner fin al Pezio de una vez por todas y reunió a su Cruzada y a todos sus [[Hermanos de Armas]] con [[armadura de Exterminador]] para lanzar un abordaje en masa. Nunca se había intentado un asalto de esa magnitud, pero Helbrecht estaba decidido a acabar con la gargantuesca monstruosidad espacial.
   
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La primera fase del asalto fue un asalto por [[teleportación]] encabezado por los [[Exterminadores]]. Estos establecieron un perímetro de seguridad para permitir que el resto de los Templarios Negros abordase el Pezio. La respuesta Orka fue inmediata y los Exterminadores fueron duramente atacados. Las bajas se acumularon pero Helbrecht no cejó en su empeño de abrir camino a los refuerzos. Las [[Thunderhawk]]s y los [[Torpedos de Abordaje]] alcanzaron el Pezio y se unieron a la lucha en el perímetro. Los Exterminadores mantuvieron a los Orkos a raya pero solo fue un éxito tenue.
The first stage of the assault was a teleport attack led by the Black Templars Terminators. The Terminators established a perimeter to allow the rest of the Templars' forces to board the Hulk. The Ork response was immediate and the Terminators came under heavy assault. Casualties mounted but Helbrecht was determined to make room for the reinforcements. Thunderhawks and boarding torpedoes made it to the Hulk and joined the fighting at the perimeter. The Terminators held the Orks at bay but it was a tenuous achievement at best.
 
   
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La segunda fase de la misión comenzó cuando la Cruzada se organizó en equipos de ataque para colocar las pesadas cargas térmicas con las que se desgarraría por la mitad al ''Terror Malévolo''. El propio Helbrecht dirigió al más importante de ellos, a pesar de haber sido herido ya varias veces. Junto con su [[Escuadra de Mando (Marines Espaciales)|Escuadra de Mando]] y el [[Paladín del Emperador]] Vosper, Helbrecht profundizó en el interior del Pezio.
The second phase of the mission began as the Crusade organized into strike teams to lay the heavy thermal charges that would tear the Malevolent Dread in two. Helbrecht himself would lead the most important team, despite having been wounded several times already, Helbrecht was determined to plant the charges that would initiate the chain reaction and destroy the Hulk once and for all. Along with his command squads and the Templars' Emperor's Champion Vosper, Helbrecht pushed deeper into the Hulk.
 
   
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Los Exterminadores habían mantenido a los Orkos a raya durante la primera etapa de la batalla, y durante la segunda encabezaron el avance, formando la punta de lanza de las fuerzas de los Templarios mientras se abrían camino a través de los retorcidos pasillos del Pezio. Sin embargo, cuando abandonaron sus zonas de tiro relativamente aseguradas las bajas volvieron a aumentar, aunque con el apoyo de toda la Cruzada los Exterminadores lograron seguir traspasando las defensas Orkas. A medida que más y más equipos de ataque se separaban para completar sus objetivos individuales, las fuerzas de los Templarios se volvían cada vez más vulnerables a las emboscadas y ataques repentinos. Fue al penetrar en el cavernoso hueco entre dos de las astronaves mal encajadas que componían el Pezio cuando los Orkos lanzaron su mayor contraataque. Más de un millar de los monstruos de piel verde se arrojaron contra el fuego de [[Bólter]] de los Templarios Negros sin preocuparse por las bajas sufridas.
The Terminators had held the Orks at bay during the first phase of the battle, and during the second phase they led the advance, forming the spearhead of the Templars' forces as they fought their way through the twisting corridors of the Hulk. Once they abandoned their relatively secure firing lanes, however, casualties began to increase yet again, but with the support of the entire Crusade the Terminators managed to press through the Ork defenses. As more and more strike teams broke off to complete their individual objectives, the Templars forces became ever more vulnerable to sudden ambush and attack. It was as the Templars broke into a cavernous gap between two of the ill fitting starships that made up the Hulk that the Orks launched their largest assault yet. Over a thousand of the greenskinned monstrosities threw themselves into the bolter fire laid down by the Templars, heedless of their own losses.
 
   
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Un crujido audible resonó cuando los Orkos se estrellaron contra la línea de los Templarios. A pesar de haber perdido la iniciativa, estos lograron mantener la línea. Vosper y Helbrecht dirigieron el contraataque, segando a los Orkos con habilidad sin igual hasta levantar una pila de cadáveres a sus pies. Lentamente, el equilibrio de la batalla cambió cuando los Templarios Negros se reagruparon tras sus campeones para atravesar a la horda Orka. Mientras los dos poderosos guerreros se abrían camino, se encontraron con la mayor de las horribles criaturas, el [[Kaudillo]] al mando del Pezio, quien atravesaba la arremolinada lucha derribando a todos los Hermanos de Batalla que encontraba. Lleno de una furia justiciera, el Paladín del Emperador Vosper retó al enorme Orko y se enfrentó a él en un duelo singular. Todos los Templarios presentes rezaron una oración al Emperador cuando Vosper y el Kaudillo cruzaron espadas, rogando por el Paladín que encarnaba todo lo que su Capítulo apreciaba.
An audible crack sounded as the Orks smashed into the Templar line. Their advantage lost, the Templars nevertheless managed to hold the line. Vosper and Helbrecht led the counterattack, scything into the Orks with unmatched skill, building a pile of Ork dead at their feet. Slowly the tide of battle turned as the Templars reformed behind their champions to cut through the Ork horde. As the two mighty warriors slashed their way through the Orks they came upon the largest of the foul creatures, the Space Hulk's Warboss, who tore through the swirling melee, cutting down warrior Battle-Brothers wherever he went. Filled with righteous fury, the Emperor’s Champion Vosper called the massive Ork to account and faced the creature in one-on-one combat. Each Templar whispered a prayer to the Emperor as Vosper and the Ork Warboss crossed blades, praying for their Champion who was the very embodiment of all that their Chapter held dear.
 
   
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Vosper atacó al Kaudillo con dos enormes barridos a dos manos de la famosa ''[[Espada Negra]]'', haciendo retroceder paso a paso a la criatura y ganando lentamente ventaja. Pero cuando el Kaudillo se tambaleó hacia atrás por un poderoso golpe descendente, se enfureció y contraatacó con una rapidez inhumana, rechazando a Vosper, quien a pesar de bloquear cada uno de los golpes de la espada del Orko no pudo impedir que la bestia le hiciese un placaje con su enorme cuerpo. Desequilibrado, Vosper no pudo esquivar el golpe del Kaudillo que le abrió la cabeza. La caída del Paladín fue el momento crucial de la batalla. A pesar de los mejores esfuerzos del Gran Mariscal, los Templarios flaquearon y los Orkos redoblaron sus esfuerzos. Helbrecht fue derribado por docenas de pielesverdes. Su Escuadra de Mando lo rescató de la pila de cuerpos, pero una [[rebanadora]] estaba enterrada en su pectoral. Mientras los Templarios retrocedían, muchos fueron asesinados brutalmente, y las bajas del Capítulo pasaron de graves a horribles. Muchos grupos de Templarios se vieron aislados cuando el [[Teleportarium]] de la ''Luz de Pureza'' se sobrecargó por el esfuerzo de devolver a las unidades de vuelta a la nave. Sin un perímetro efectivo de defensa, no había nada que la Cruzada pudiera hacer para rescatar a las escuadras abandonadas, con lo que estas no tuvieron más opción que intentar vender sus vidas lo más caras posible.
Vosper attacked the Ork warlord with huge two-handed sweeps of the Chapter's famed Black Sword, driving the creature back step by step and slowly gaining the upper hand. But as the Warboss reeled back from a powerful overhand blow it became enraged and recovered with inhuman speed, driving Vosper back and though the Emperor’s Champion met every blow of the Ork’s sword he could not stop the creature from barreling into him. Knocked off balance, Vosper could not stand aside as the Warboss split his skull in two. Their Champion’s fall was the turning point of the battle. Despite High Marshal Helbrecht’s best efforts, the Templars faltered and the Orks redoubled their efforts. The High Marshal was forced to the ground, swamped by dozens of greenskins. His Command Squad pulled him clear but an Ork Choppa was buried in his chest armour. As the Templars fell back, many were brutally cut down and the casualties for the Chapter went from bad to horrendous. Many groups of Templars found themselves cut off as the teleporter arrays of the Light of Purity overloaded with the strain of teleporting units back on board. Without an effective defensive perimeter there was nothing the Crusade could do to rescue the stranded squads, leaving them to do nothing but try to sell their lives as dearly as possible.
 
   
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Para cuando la ''Luz de Pureza'' se alejó del Pezio, casi la mitad de la Cruzada de Helbrecht se había perdido y el propio Helbrecht había quedado en estado crítico, librado de la muerte solo por los dones de su potenciado cuerpo. Finalmente, con la Estación del Fuego de Armageddon golpeando a los combatientes del planeta, la lucha en la superficie se detuvo porque los Orkos no podían avanzar fácilmente en medio del volcanismo generalizado. El Pezio considerado la nave insignia de Ghazghkull Thraka, el ''Perversión del Dolor'', partió de la órbita de Armageddon junto con el grueso de las restantes fuerzas Orkas sin desembarcar. Jurando solemnemente cazar y matar a Ghazghkull antes de que pudiera amenazar de nuevo al [[Imperio]], el Gran Mariscal Helbrecht tomó a los restos de su Cruzada y persiguió a los pielesverdes, pero la flota Astartes no se marchó sola. El Héroe de Armageddon, el [[Comisario]] [[Yarrick]], solicitó a Helbrecht permiso para acompañarle junto a un selecto ejército de [[Guardias Imperiales]] de élite, y en señal del gran aprecio que Helbrecht sentía por Yarrick, le concedió su deseo.
By the time the Light of Purity pulled away from the Space Hulk almost half of Helbrecht's Crusade had been lost and Helbrecht himself had been critically injured, only his enhanced body keeping him from joining the Emperor. Finally, with Armageddon's Season of Fire upon the combatants, the fighting on the planet's surface finally stalled as the Orks found it difficult to advance in the face of the world's rampant volcanism. The Space Hulk believed to be the flagship of Ghazghkull Thraka, the Perversion of Pain, departed Armageddon orbit along with the bulk of the remaining spaceborne Ork forces. Swearing a mighty oath to hunt down and slay Ghazghkull before he could threaten the Imperium again, High Marshal Helbrecht took his remaining Crusade forces and pursued the greenskins, but the Black Templar fleet did not leave alone. The Hero of Armageddon, Commissar Yarrick, petitioned High Marshal Helbrecht to allow him to accompany the Black Templars alongside a handpicked force of elite Imperial Guardsmen and as a sign of the esteem in which Helbrecht held Yarrick, the High Marshal granted his request.
 
   
 
===El Capellán Grimaldus, Héroe de Helsreach===
 
===El Capellán Grimaldus, Héroe de Helsreach===
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[[Archivo:Capellan_Grimaldus.jpg|thumb|350px|Grimaldus combatiendo en Helsreach.]]
The third Black Templar Crusade on Armageddon was led by Chaplain Grimaldus, who had just recently been raised to the position of Reclusiarch, after the death of his mentor Mordred. Under the direction of the High Marshal, he led over a hundred of his Battle-Brothers into some of the most horrific battles to take place on Armageddon. After a score of successful campaigns, Grimaldus gathered his forces and charged towards Hive Helsreach which was besieged at that time by thousands of Orks who had swarmed up from the icy Dead Lands in the south using Orkimedes submersibles, initiating the terrible Battle of Helsreach. The Black Templars stood their ground at the colossal building known as the Temple of the Emperor Ascendant, a vast basilica dedicated to the Imperial Cult that had stood since the earliest days of Armageddon's colonisation.
 
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La tercera [[Cruzada (Templarios Negros)|Cruzada]] de los [[Templarios Negros]] desplegada en [[Armageddon]] estaba bajo el mando del [[Capellán]] [[Grimaldus]], quien acababa de ser ascendido al puesto de [[Reclusiarca]] tras la muerte de su mentor Mordred. Bajo la dirección del [[Gran Mariscal]] lideró a más de un centenar de sus [[Hermanos de Batalla]] a algunos de los combates más horribles de los librados en Armageddon. Tras una veintena de campañas exitosas, Grimaldus reunió sus fuerzas y cargó hacia la [[Colmena Helsreach]], que estaba siendo asediada (en lo que se conoció como la Batalla de Helsreach) por miles de Orkos surgidos de las heladas Tierras Muertas del sur a bordo de sumergibles construidos por [[Orkimedes]]. Los Templarios Negros se establecieron en el colosal edificio conocido como el Templo del [[Emperador]] Ascendente, una vasta basílica dedicada al [[Culto Imperial]] que había sido levantada en los primeros días de la colonización de Armageddon.
   
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Los Orkos atacaron con una fuerza devastadora, pero el Capellán y sus [[Astartes]] resistieron durante casi dos meses. Los Orkos penetraron finalmente en las defensas de los Marines Espaciales y asaltaron el Templo, destruyendo reliquias irreemplazables, lo que enfureció aún más a los Templarios Negros. Muchos de los Milicianos de la [[Colmena]] y los [[Guardias Imperiales]] que apoyaban a los Marines Espaciales empezaron a huir, pero se dieron la vuelta al escuchar el sonido de la resonante voz del Capellán Grimaldus gritando en el Templo: ''"¡He cavado mi tumba en este lugar, y triunfaré, o moriré!"''
The Orks attacked with devastating force but Chaplain Grimaldus and his Astartes held out for almost two months. The Orks finally penetrated the Space Marines' defences and stormed the Temple, destroying irreplaceable relics, infuriating the Templars even more. Many of the Hive Militants and Imperial Guardsmen supporting the Space Marines turned to flee, but were rallied by the sound of Chaplain Grimaldus' booming voice echoing through the Temple; "I have dug my grave in this place and I will either triumph, or I will die!"
 
   
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La batalla degeneró en un sangriento cuerpo a cuerpo en el corazón del edificio, que solo acabó cuando el templo entero empezó a resquebrajarse y acabó por caer sobre los combatientes. Se temió que todos hubieran muerto, hasta que un día después el Capellán Grimaldus se arrastró fuera de las ruinas portando las últimas reliquias del Templo y juró que todos recordarían las vidas perdidas en la defensa de Armageddon. Los [[Apotecarios]] que le examinaron después se maravillaron de que Grimaldus hubiera podido sobrevivir, y más aún de que hubiera sacado la fuerza necesaria para trepar desde los escombros. Cuando la guerra acabó por fin, los ciudadanos de la Colmena Helsreach le honraron con el título de "Héroe de Helsreach".
The battle degenerated into a bloody melee in the heart of the building, ending only when the entire edifice began to crumble, eventually collapsing around the combatants. All were feared lost until a day later, when Chaplain Grimaldus crawled from the ruins, bearing the last relics of the Temple and vowing that all would remember the lives that had been lost in the defense of Armageddon. The Black Templar Apothecaries who examined him later were amazed that Grimaldus had survived, much less found the strength to climb from the ruins. When the war finally ended, the citizens of Hive Helsreach honored him with the title of "Hero of Helsreach."
 
   
 
==Los Leones Celestiales en Armageddon==
 
==Los Leones Celestiales en Armageddon==
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[[Archivo:Portada_Armageddon_Líder_de_Manada_Ekene_Dubaku_Leones_Celestiales_Capellán_Merek_Grimaldus_Templarios_Negros.jpg|thumb|350px|left|El Líder de Manada Ekene Dubaku de los Leones Celestiales lucha junto al Capellán Grimaldus de los Templarios Negros en la segunda batalla de la Fosa de Mannheim.]]
The Celestial Lions are a Successor Chapter raised from the genestock of the Imperial Fists Primarch Rogal Dorn. They were created during an unnamed Founding during the latter years of the 38th Millennium. During the next four millennia, the Lions proved to be a resolute Chapter and true Scions of Dorn, fiercely defending the realms of man from the enemies of the Emperor. But the Lions' fierce pride and moral principles that have always governed their Chapter's thoughts and deeds may have contributed to their own destruction. Events that were set in motion over five decades earlier during a routine assault on the world of Khattar in 948.M41, may now prove to be the Chapter's undoing in the wake of the events that unfolded during the Third War for Armageddon.
 
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Los [[Leones Celestiales]] son un [[Capítulo]] Sucesor creado a partir de la [[semilla genética]] de los [[Puños Imperiales]] en una [[Fundación]] desconocida realizada en los últimos años del M38. Durante los siguientes cuatro milenios, los Leones demostraron ser un Capítulo valeroso y digno descendiente de su [[Primarca]] [[Rogal Dorn]], defendiendo los dominios de la [[Humanidad]] de los enemigos del [[Emperador]]. Pero el feroz orgullo y los principios morales que siempre han gobernado sus actos y creencias podrían haber contribuido a su propia destrucción. Unos sucesos ocurridos hacía más de cinco décadas durante un asalto rutinario al planeta Khattar en el 948.M41 pueden significar la condenación del Capítulo tras los eventos sucedidos en la Tercera Guerra por [[Armageddon]].
   
===El Hueco de Mannheim===
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===La Fosa de Mannheim===
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La Fosa de Mannheim era un cañón que atravesaba las montañas al norte de la [[Colmena Volcanus]], una grieta en la valiosísima tierra de [[Armageddon]] abierta por la lenta pero activa danza de las placas tectónicas del planeta. Cualquiera que permaneciera allí durante más de un puñado de semanas sabía que Armageddon no es un mundo que duerma tranquilo, bien por la presencia de [[Orkos]], tormentas de polvo u otro conflicto distinto. Se comunicó al [[Capítulo]] [[Astartes]] de los [[Leones Celestiales]] que debían asaltar el cañón porque allí se encontraba un nido de herejía mecánica, en el cual los [[alienígenas]] estaban forjando sus [[Gargante|dioses-máquina de chatarra]]. Las fuerzas de Volcanus tenían que atacar antes de que los [[Titanes]] xenos fueran activados, o la batalla se volvería definitivamente contra los defensores de la ciudad. No se podía confiar un asalto quirúrgico como este a la [[Guardia Imperial]], y la ciudad tampoco podía retirar y redesplegar en masa a sus unidades atrincheradas. Tenían que ir los Leones.
The Mannheim Gap was a canyon running through the mountains north of Hive Volcanus. A rent in Armageddon's priceless earth, torn open by the slow, active dance of the world’s tectonics. Any who dwelled there for more than a handful of weeks knew that Armageddon was not a world that slept easy, whether due to greenskins, dust storms, or yet another war. The Celestial Lions Space Marine Chapter were told the canyon had to be assaulted, for there lay a nest of mechanical heresy, where the aliens were forgebreeding their scrap iron god-machines. Volcanus's forces had to strike before the alien Titans became active, or the tide would forever turn against the city's defenders. The Imperial Guard could not be trusted to deal such a surgical strike, nor could the city organize a mass withdrawal and redeployment of its deeply entrenched Guard elements to make it a plausible option. It had to be the Lions.
 
   
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Primitivos [[Escudo de Vacío|escudos de vacío]] protegían el lugar de bombardeos orbitales. Los Leones tendrían que atacar por tierra, sin [[Cápsulas de Desembarco]], marchando al interior de la garganta junto a sus tanques y atacando agrupados en batallones como se hacía en la [[Herejía de Horus]] y los milenios de cruda guerra que la precedieron. Los Leones reconocieron el terreno previamente, por supuesto. Exploraron y observaron, considerando fiable la inteligencia imperial. Ninguno de los gigantescos bípodes alienígenas estaba infundido de vida, pero no tenían el tiempo de su parte. Cada hora que pasaban tras los muros de su fortaleza era otra hora que acercaba a los Gargantes a su despertar.
Primitive voids shielding protected the site from orbital bombardment. The Lions had to strike overland, without Drop Pods, marching into the ravine alongside their tanks, attacking in battalion regiments like some echo of the Horus Heresy and the millennia of crude warfare before it. The Lions reconnoitred, of course. They scouted and watched, deeming Imperial intelligence reliable. None of the alien god-walkers were infused with life. But time was not on their side. Every hour they spent behind their fortress walls was another hour that brought the Gargant machines closer to awakening.
 
   
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Quinientos Leones Celestiales atacaron. La última mitad del Capítulo marchó a la guerra, sabiendo que los números del enemigo eran excesivos para las capacidades de la Guardia Imperial. Decidieron golpear rápido y con una fuerza aplastante, contrarrestando así su incapacidad para asaltar desde los cielos. Con un cuarto de las fuerzas Astartes desplegadas se habían tomado mundos enteros. Aunque la resistencia [[humana]] y los pielesverdes son imposibles de comparar, quinientos Marines Espaciales son un arma avasalladora se miren como se miren. Los comandantes de los Leones habían trazado un buen plan, y cualquier [[Señor del Capítulo|Señor de Capítulo]] habría hecho lo mismo. No había forma posible de que el enemigo pudiera haber sabido que un ejército así se dirigía hacia ellos para destruirlos, y simplemente no había forma de prepararse para resistir a quinientos Marines Espaciales. Golpear con ferocidad y destruir al enemigo. Retirarse antes de quedarse enfangados en una batalla a gran escala. Debería haber funcionado.
Five hundred Lions attacked. The last half of the Chapter went to war, knowing that the enemy numbers were beyond the capability of the Guard to confront. They chose to bring overwhelming force to strike fast and hard, countering their crippling inability to strike from the skies. Five hundred Space Marines -- Chapters had taken whole worlds with a quarter of that number. Even though human resistance and greenskin forces are impossible to compare, five hundred Adeptus Astartes warriors is an overwhelming weapon in any imaginable reckoning. The Lions commanders were right to commit their full fury. Any Chapter Master would do the same. There was no possible way the enemy could have known such a force was coming to destroy them, and there was simply no way to prepare for five hundred Space Marine warriors. Strike with ferocity and destroy the enemy. Fall back before getting entrenched in a full-scale battle. It should have worked.
 
   
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Los Gargantes no estaban durmiendo, estaban esperando. A pesar de este contratiempo, si eso hubiera sido todo lo que se les oponía, los Leones aún podrían haberse abierto camino sin ser masacrados. Podrían incluso haber ganado, a pesar de morir hasta el último hombre. Los tanques dorados de los Leones Celestiales abrieron fuego, destruyendo finos escudos y rasgando boquetes en los cascos de las imponentes máquinas de guerra enemigas con sus [[Cañón Láser|cañones láser]]. Sus líderes gritaron órdenes, controlando a sus guerreros incluso en medio de la furia de la batalla, estableciendo a dónde disparar, por dónde presionar a las líneas Orkas, a dónde desplazarse para defender a los batallones de tanques amenazados por la infantería enemiga. Incluso cuando los Gargantes despertaron, la última mitad de un noble Capítulo luchó para ganar. Purgarían el cañón aun a costa de sus propias vidas. El mismo [[Rogal Dorn]] habría luchado a su lado ese día. Pero la marea de la batalla cambió radicalmente. Los Orkos revelaron la auténtica profundidad de su emboscada: emergieron pielesverdes de la tierra, surgiendo hordas enteras desde madrigueras excavadas en las paredes del cañón y bajo el suelo rocoso. Miles de ellos avanzaron rugiendo bajo estandartes colmilludos decorados con Leones capturados en otras batallas y crucificados. Este nuevo ejército se lanzó a la garganta, llenándola como la arena de un reloj y eliminando toda esperanza de retirada y por supuesto de victoria.
The Gargants were not sleeping, they were waiting. Despite this setback, if that was all they had to deal with, the Lions might still have fought their way clear without being slaughtered. They might have even won, despite dying to the last man. The Lions gold battle tanks raged skywards, streams of lascannon fire bursting thin shields and scoring holes in the hulls of the towering enemy war machines. Warleaders shouted orders, in control of their warriors even in the heat of battle, establishing where to strike, where to push through the orks’ lines, where to move in defence of tank battalions threatened by enemy infantry. Even when the Gargants awoke, the last half of a noble Chapter still fought to win. They would purge the canyon at the cost of their own lives. Dorn himself would have stood with them that day. But the tide truly turned. The enemy ambush unfolded further. Greenskins spilled from the earth, pouring in hordes from warrens within the canyon sides and the rocky ground. Thousands of them, roaring beneath fanged war banners and standards made from crucified Lions taken in other battles. This fresh army surged into the ravine, filling it like sand in an hourglass, blocking all hope of withdrawal and eliminating any chance of victory.
 
   
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De algún modo los Orkos sabían que los Leones estaban en camino. ¿Qué otra razón podía haber para enterrar clanes guerreros enteros bajo la roca, a la espera de un asalto así? Su líder era una bestia revestida de armadura de chatarra, el mayor pielverde que jamás habían visto los Leones Celestiales. Se comía a los muertos, tanto Orkos como Astartes. El [[Capitán (Marines Espaciales)|Líder Guerrero]] Vularkh enterró la espada ''Je'hara'' en el estómago del ser y le arrancó tres metros de apestosos intestinos, pero no sirvió de nada. Los Leones resistieron a pesar de las bajas y de saber que habían sido traicionados. Un traidor, en algún lugar, había dado aviso al enemigo, y los Orkos estaban sacando el máximo partido del chivatazo. Pronto, la extensión de la traición se reveló por completo cuando disparos de francotirador, letalmente precisos, empezaron a llover desde lo alto del cañón. No eran los proyectiles sólidos disparados normalmente a montones por las armas Orkas, conocidas de sobra por los Leones Celestiales, sino rayos láser cruelmente precisos que atravesaban los cascos de sus oficiales desde arriba. [[Capellán|Portavoces de la Muerte]], Líderes Guerreros, [[Bibliotecario|Caminantes Espirituales]] e incluso [[Sargento (Marines Espaciales)|Líderes de Manada]] cayeron víctimas de disparos demasiado precisos y clínicos para ser del enemigo.
Somehow the Orks knew that the Lions were coming. What other reason could there to be to bury whole war-clans under the rock, waiting for such an assault? Their overlord was a beast clad in scrapwork armour – the biggest greenskin the Lions had ever seen. He ate the dead: his own, and the Lions. Warleader Vularkh buried the war-sword Je'hara in the beast's belly and carved three metres of stinking alien guts free. It did nothing. The Lions fought back as they fell, be they knew they were betrayed. A traitor, somewhere, had fed word to the enemy, and the orks made the most of their ambush. But soon, the extent of the treachery was revealed, as sniper fire, deadly accurate, rained down from the canyon walls. Not the solid shell rattle of greenskin projectile throwers, for the Lions knew how these aliens fought. This was viciously precise laser weaponry, knifing through their officers' helms from above. Deathspeakers, Warleaders, Spiritwalkers, even Pride Leaders, cut down with fire too precise, too clinical, to be the enemy.
 
   
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Los Leones necesitaron cuatro horas para liberarse. Se abrieron camino de vuelta por donde habían venido, abandonando un mar de tanques muertos, [[Hermanos de Batalla]] difuntos y cuerpos enemigos descuartizados. La [[semilla genética]] de la mitad de su Capítulo yacía pudriéndose en el fondo de aquel cañón, sin haber podido ser cosechada por sus [[Apotecario|Restauravidas]] y habiéndola dejado en las impuras manos de los miles de enemigos que no habían podido matar. Los Leones Celestiales habían huido del campo, y la batalla más valerosa jamás librada por los Leones Celestiales tuvo lugar en esa retirada. Nunca se habían enfrentado a una situación así. Los últimos guerreros se abrieron camino arrastrando a sus hermanos heridos lejos de la tormenta de espadas y volvieron a su fortaleza con el enemigo pisándoles los talones. Los [[xenos]] inundaron su puesto avanzado antes siquiera de que la mayor parte de los supervivientes hubiera podido entrar. Los Leones tuvieron que luchar hasta para escapar de su propia fortaleza invadida. Aun entonces, por cada [[Thunderhawk]] que consiguió escapar, otras dos fueron derribadas envueltas en llamas.
It took the Lions four hours to fight free. They carved their way back the way they came, abandoning a sea of dead tanks, slain battle-brothers and butchered enemy bodies. The gene-seed of half of their Chapter lay rotting at the bottom of that canyon, unharvested by their Apothecaries and defiled by the thousands of foes they left alive. The Lions had fled from the field, and the most valiant battle the Celestial Lions ever fought was in that retreat. Never had they faced such odds. The last of them cut their way free, pulling their brothers from the storm of blades and fell back to their fortress with the enemy at their heels. The xenos flooded their forward base before most of their survivors had even arrived. The Lions had to fight just to escape their own falling fortress. Even then, for every gunship that raced free, another two were shot down in flames.
 
   
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Los supervivientes volvieron a Volcanus. Solo tres oficiales por encima del rango de Líder de Manada quedaban con vida al atardecer de aquel día: El Portavoz de la Muerte Julkhara, que llamaba hermano al [[Reclusiarca]] [[Merek Grimaldus]] de los [[Templarios Negros]]; el Líder Guerrero Vakembi, el último [[Capitán]] superviviente; y el Restauravidas Kei-Tukh, el último [[Apotecario]] de los Leones. El futuro del Capítulo dependía de sus habilidades. Pero aún estaba por producirse el insulto definitivo. El último acto de este drama de vergüenza y traición tuvo lugar más tarde esa misma noche. El territorio de los Leones dentro de la ciudad era una fría fundición, casi sin iluminación, con un perímetro de [[rococemento]] que patrullaban sus últimos guerreros. Kei-Tukh no sobrevivió a la primera noche. Los Leones le encontraron al amanecer, encorvado contra su último [[Land Raider]], con un tiro atravesando su lente ocular. La semilla genética que portaba había desaparecido, y él no volvería a cosecharla. La situación de los Leones Celestiales era verdaderamente grave: habían perdido su flota, su [[Arsenal]], sus oficiales y casi todas sus esperanzas de reconstruir el Capítulo. Ni siquiera podían aferrarse al orgullo, tras la vergüenza de la derrota. Todo lo que les quedaba era la verdad. Los Leones juraron sobrevivir el tiempo suficiente para difundirla. El [[Imperio]] necesitaba saber lo que había ocurrido aquí.
The survivors returned to Volcanus. Only three officers were left at dusk of that day, three officers above the rank of Pride Leader. Deathspeaker Julkhara, who called Reclusiarch Merek Grimaldus of the Black Templars brother; Warleader Vakembi, the last surviving Captain; and Lifebinder Kei-Tukh, the Lion's last Apothecary. The Chapter's future rested on his skills. But the final insult was yet to play out. The last gasp in this drama of shame and treachery occurred later that evening. The Lion's territory inside the city was a cold foundry, nearly lightless, with a perimeter of rockcrete patrolled by their remaining warriors. Kei-Tukh did not survive the first night. The Lions found him at dawn, slouched against their last Land Raider, shot through the eye-lens. The gene-seed he had carried was gone, and he would harvest no more. The depths of the Celestial Lions' plight were dire indeed: they had lost their fleet, their armoury, officers and almost all hope of rebuilding their Chapter. They couldn't even cling to pride, after the shame of defeat. All that remained to them was the truth. The Lions vowed to survive long enough to speak it. The Imperium needed to know what happened here.
 
   
 
==El regreso de los Salamandras==
 
==El regreso de los Salamandras==
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[[Archivo:Salamandras_vs_Orkos_Acheron_Armageddon.png|thumb|450px|Los Salamandras acuden a Acheron para llevar la lucha a los Orkos.]]
When WAAAGH! Ghazghkull descended upon Armageddon in 998.M41, many Space Marine Chapters responded as noted above, including the Black Templars, White Scars, Exorcists, Silver Skulls, Iron Champions, Storm Lords -- the list goes on, their raiment every colour under the Emperor's sun. Yet of all those Chapters that fought in the shadow of Armageddon's smoke-wreathed manufactorums and hive cities, the populace remember none with the same gratitude that they give to the Salamanders.
 
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Cuando el [[¡Waaagh!]] [[Ghazghkull]] descendió sobre [[Armageddon]] en el 998.M41, muchos [[Capítulos]] [[Astartes]] respondieron a su llamada de auxilio como ya se ha dicho, incluyendo a los [[Templarios Negros]], los [[Cicatrices Blancas]], los [[Exorcistas]], los [[Cráneos Plateados]], los [[Paladines de Hierro]], los [[Señores de las Tormentas]]... La lista sigue y sigue, y sus heráldicas están decoradas con todos los colores conocidos. Sin embargo, de todos esos Capítulos que lucharon a la sombra de los humeantes [[manufactorum]]s y [[Colmenas]] de Armageddon, ninguno es recordado por el populacho con tanta gratitud como los [[Salamandras]].
   
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Los Salamandras habían sido claves en la derrota de Ghazghkull en la [[Segunda Guerra de Armageddon]], pero la victoria les había salido cara. Quizás fue la venganza lo que empujó al Capítulo a hacer una contribución tan generosa a la Tercera Guerra. Fuera cual fuera la razón, casi todo el Capítulo de los Salamandras estuvo presente en los cruciales primeros meses de la guerra. Bajo la mirada de su bravo [[Señor del Capítulo]] [[Tu'Shan]], lucharon con determinación en los campos de batalla más terribles. Cuando el estruendo de la batalla amainó y los ataques [[Orkos]] se espaciaron, los Salamandras no se quedaron de brazos cruzados, sino que lanzaron varios contraataques devastadores contra los [[Piedroz]] aterrizados por los Orkos a lo largo del río Hemlock. Prefiriendo la lucha a cortas distancias que se podía librar en el laberinto de toscos túneles tallado en el interior de los Piedroz a los duelos a larga distancia del desierto, los Salamandras dejaron huella. Para el inicio de la Estación del Fuego, nueve Piedroz habían sido destruidos por los ataques de los Salamandras, matando a incontables millares de pielesverdes.
The Salamanders had been instrumental in Ghazghkull's defeat in the Second War for Armageddon, but victory had cost them dearly. Perhaps it was vengeance that drove the Chapter to make such a generous contribution to the Third War. Whatever the reason, almost the entire Salamanders Chapter was present in the crucial early months of the war. Under the eye of their bold Chapter Master Tu'shan, they fought with determination on the most terrible battlefields. When the din of battle grew quiet and the Ork attacks slowed, the Salamanders did not sit idle, but instead launched several devastating counterattacks against the Roks landed by the Orks along the Hemlock River. Preferring the close-quarter fighting to be had in the maze of crudely carved tunnels that lay within the interior of the Roks to the long-range duels in the desert, the Salamanders made their mark. By the start of the Season of Fire, 9 Roks had been destroyed by the Salamanders' attacks, killing untold thousands of Greenskins.
 
   
The glory of such battles was one shared with many other Chapters, and alone it does not explain the fierce loyalty that the Salamanders engendered in the people of Armageddon. The truth of the matter remains that while some Chapters fought for the Emperor, and others for the renown and glory to be earned, Tu'shan and his Salamanders fought each battle to save the lives of the people of Armageddon.
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La gloria de estas batallas fue compartida con muchos otros Capítulos, así que por sola no explica la feroz lealtad que los Salamandras despertaron en el pueblo de Armageddon. La verdad es que mientras que algunos Capítulos luchaban por el [[Emperador]], y otros por el renombre y la gloria, Tu'shan y sus Salamandras libraban cada batalla para salvar las vidas de la gente de Armageddon.
   
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[[Archivo:Tu'Shan.jpg|thumb|left|Señor del Capítulo Tu'shan.]]En más de una ocasión, Tu'shan lanzó a sus Astartes a las batallas más desesperadas para rescatar enclaves civiles y asentamientos atacados que otros [[Comandantes Imperiales]] habían estado dispuestos a sacrificar por el bien del resto de la campaña. De hecho, se rumorea incluso que el Señor Tu'shan llegó a las manos con el [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] [[Vinyar]] de los [[Marines Malevolentes]] después de saber que los hombres de este último habían bombardeado un campamento de refugiados simplemente porque había Orkos dentro del perímetro. Solo con este acto Tu'shan y su Capítulo ganaron mucha fama, aunque las relaciones entre los Salamandras y los Marines Malevolentes nunca han sido las mismas.
On more than one occasion, Tu'shan threw his Astartes into the most hopeless of battles to rescue embattled civilian enclaves and settlements that other Imperial commanders had been prepared to sacrifice for the sake of the wider war. Indeed it is even rumoured that Master Tu'shan himself came to blows with Captain Vinyar of the Marines Malevolent after it became known that the latter's men had shelled a refugee camp simply because there were Orks within its perimeter. This act alone won Tu'shan and his Chapter much renown, although relations between the Salamanders and the Marines Malevolent have never been quite the same.
 
   
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La mayoría de los Salamandras partieron de Armageddon tras la Estación del Fuego, pero el trabajo del Capítulo no había acabado. Las dos [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañías]] que se quedaron atrás en el [[Mundo Colmena]] lo hicieron para proteger sus principales centros de población de las bandas errantes de Orkos que nunca serían erradicadas del todo. Los [[Tecnomarines]] de los Salamandras han sido claves en la reparación y reconstrucción de la infraestructura necesaria para mantener a una cantidad tan ingente de personas, y es seguro que han salvado muchos miles de vidas con estas tareas vitales pero a menudo ignoradas. La leyenda que los Hijos de [[Vulkan]] dejaron tras de sí seguramente brillará más con cada año que pase.
The majority of the Salamanders departed Armageddon following the Season of Fire, but the Chapter's work was not done. The two companies of the Chapter that remained behind on the Hive World did so to protect its major population centres from marauding Ork warbands that would never quite be eradicated. The Chapter's Techmarines have been instrumental in repairing and rebuilding the infrastructure required to maintain such a vast amount of people, and it is certain that they have saved many thousands of lives with these vital but often overlooked duties. The people of Armageddon will not soon forget the efforts the Salamanders made in their name. The legend that the Sons of Vulkan have left behind will surely shine all the brighter with every passing year.
 
   
 
==El final de la guerra==
 
==El final de la guerra==
 
===El sacrificio de Parol===
 
===El sacrificio de Parol===
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[[Archivo:Flota_almirante_Parol_wikihammer.jpg|thumb|Almirante Parol.]]
Tras conocer la destrucción del ''Lago Verde'', [[Parol]] ordenó una búsqueda exhaustiva de los elementos [[Orkos]] que operaban en los límites del [[Sistema]], ya que ahora tenía la evidencia de que había más naves Orkas con teleportadores de las que había temido en un principio. El escuadrón destructor ''Hermanos de Cale'' logró avistar a larga distancia a otro [[Pezio]] en los restos de la estación de Mannheim. Parol, torturado por la pérdida de su viejo amigo Fitzmander, lideró el mismo el ataque al Pezio Orko.
 
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Tras conocer la destrucción del ''Lago Verde'' en la persecución del [[Pezio]] ''Triturakráneos'', [[Parol]] ordenó una búsqueda exhaustiva de los elementos [[Orkos]] que operaban en los límites del [[Sistema]], ya que ahora tenía la evidencia de que había más naves Orkas con [[Teleportación|teleportadores]] de las que había temido en un principio. El escuadrón destructor ''Hermanos de Cale'' logró avistar a larga distancia a otro [[Pezio]] en los restos de la estación de Mannheim. Parol, torturado por la pérdida de su viejo amigo Fitzmander, lideró él mismo el ataque al Pezio Orko.
   
Pero, igual que hiciera el Pezio ''Triturakráneos'', el Pezio Orko sin identificar salió de la órbita y trató de huir a la [[Disformidad]]. Parol, a bordo de ''Su Voluntad'', su nave insignia durante décadas, inició una persecución desesperada.
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Pero, igual que hiciera el ''Triturakráneos'', el Pezio Orko sin identificar salió de la órbita y trató de huir a la [[Disformidad]]. Parol, a bordo de ''Su Voluntad'', su nave insignia durante décadas, inició una persecución desesperada. Apresuradamente, desplegó a sus [[Naves de Ataque]] para detener al Pezio antes de que entrase en la Disformidad mientras ''Su Voluntad'' intentaba acercarse. La velocidad y la maniobrabilidad del Pezio Orko eran increíbles, y Parol estaba convencido de que [[Orkimedes]] se encontraba a bordo.
 
Apresuradamente, desplegó a sus [[Naves de Ataque]] para detener al Pezio antes de que entrase en la Disformidad mientras ''Su Voluntad'' intentaba acercarse. La velocidad y la maniobrabilidad del Pezio Orko eran increíbles, y Parol estaba convencido de que [[Orkimedes]] se encontraba a bordo.
 
   
 
Temiendo que aquella maravilla de la ingeniería Orka pudiese superarle, Parol abandonó sus métodos habituales y renunció a sus ideas sobre una formación adecuada; simplemente ordenó a sus hombres que el ''Su Voluntad'' persiguiese al Pezio Orko a toda velocidad. Cuando el Pezio se disponía a entrar en la Disformidad, Parol advirtió que solo le quedaba la alternativa de embestirlo y dispuso su nave en dirección al vulnerable costado de estribor por la parte posterior del Pezio Orko. Parol ordenó a su tripulación que se dispusiese a efectuar un abordaje desesperado y pidió refuerzos sabiendo que, si seguía al Pezio a la Disformidad, perdería la comunicación. Ambas naves se sumergieron en el [[Inmaterium]] y desde entonces no ha habido pruebas que demuestren la supervivencia de la tripulación, por lo que se presume que el Almirante Parol murió en acto de servicio.
 
Temiendo que aquella maravilla de la ingeniería Orka pudiese superarle, Parol abandonó sus métodos habituales y renunció a sus ideas sobre una formación adecuada; simplemente ordenó a sus hombres que el ''Su Voluntad'' persiguiese al Pezio Orko a toda velocidad. Cuando el Pezio se disponía a entrar en la Disformidad, Parol advirtió que solo le quedaba la alternativa de embestirlo y dispuso su nave en dirección al vulnerable costado de estribor por la parte posterior del Pezio Orko. Parol ordenó a su tripulación que se dispusiese a efectuar un abordaje desesperado y pidió refuerzos sabiendo que, si seguía al Pezio a la Disformidad, perdería la comunicación. Ambas naves se sumergieron en el [[Inmaterium]] y desde entonces no ha habido pruebas que demuestren la supervivencia de la tripulación, por lo que se presume que el Almirante Parol murió en acto de servicio.
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===El giro de la marea verde===
 
===El giro de la marea verde===
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[[Archivo:Gran_Mariscal_Helbrecht_Templarios_Negros_dirige_batalla_espacial_de_Armageddon.jpg|thumb|650px|center|El [[Gran Mariscal]] [[Helbrecht]] dirige a la flota imperial en la batalla por el Sistema Armageddon.]]
[[Helbrecht]] efectuó un movimiento decisivo y ordenó que las restantes naves de los [[Marines Espaciales]] que ayudaban en el bloqueo acudiesen en ayuda de las que habían aguantado la posición en los alrededores de [[Armageddon]] para enfrentarse a las naves [[Orkas]]. Quizá pensando que podía quedarse varado si perdía a toda su flota, Ghazghkull demostró una vez más que era el más excepcional de los Orkos y retiró a un gran número de sus tropas a las naves de su flota y se marchó del [[Sistema]]. Helbrecht se dispuso a perseguirlo, pero ahora conocía los riesgos que entrañaba dividir sus fuerzas, así que retrasó a sus naves hasta que pudo recuperar a las tropas de Marines Espaciales que habían quedado en la superficie del planeta. Ordenó que otros Capítulos se ocupasen de las acciones de cerco planetario, bloqueando al propio Armageddon firmemente tras la partida de los Orkos y, mientras, retiró a los [[Templarios Negros]] a sus naves y organizó una [[Cruzada]] espacial que salió en persecución de la inmensa flota de Ghazghkull Thraka.
 
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[[Helbrecht]] efectuó un movimiento decisivo y ordenó que las restantes naves de los [[Marines Espaciales]] que ayudaban en el bloqueo acudiesen en ayuda de las que habían aguantado la posición en los alrededores de [[Armageddon]] para enfrentarse a las naves [[Orkas]]. Quizá pensando que podía quedarse varado si perdía a toda su flota, Ghazghkull demostró una vez más que era el más excepcional de los Orkos y retiró a un gran número de sus tropas a las naves de su flota y se marchó del [[Sistema]]. Helbrecht se dispuso a perseguirlo, pero ahora conocía los riesgos que entrañaba dividir sus fuerzas, así que retrasó a sus naves hasta que pudo recuperar a las tropas de Marines Espaciales que habían quedado en la superficie del planeta. Ordenó que otros Capítulos se ocupasen de las acciones de cerco planetario, bloqueando al propio Armageddon firmemente tras la partida de los Orkos y, mientras, retiró a los [[Templarios Negros]] a sus naves y organizó una [[Cruzada (Templarios Negros)|Cruzada]] que salió en persecución de la inmensa flota de Ghazghkull Thraka.
   
 
Preocupado porque los Orkos utilizasen la estrategia de la retirada para atacar planetas próximos mientras sus tropas seguían agrupadas en Armageddon, el [[Comisario]] [[Sebastian Yarrick]] ordenó que todas las tropas de reserva de la [[Guardia Imperial]] regresasen a las naves y se preparasen ante posibles ataques planetarios. Como a Yarrick ya se le había escapado Ghazghkull una vez, decidió unir sus fuerzas a las de Helbrecht a la cabeza de la flota imperial y salir en persecución de su antiguo enemigo.
 
Preocupado porque los Orkos utilizasen la estrategia de la retirada para atacar planetas próximos mientras sus tropas seguían agrupadas en Armageddon, el [[Comisario]] [[Sebastian Yarrick]] ordenó que todas las tropas de reserva de la [[Guardia Imperial]] regresasen a las naves y se preparasen ante posibles ataques planetarios. Como a Yarrick ya se le había escapado Ghazghkull una vez, decidió unir sus fuerzas a las de Helbrecht a la cabeza de la flota imperial y salir en persecución de su antiguo enemigo.
   
Los perseguidores podían haber perdido la pista de Ghazghkull en los primeros días de no ser por otro efecto secundario fruto del ingenioso bloqueo ideado por Parol. La firme línea de resistencia que había mantenido a raya a los Orkos, ahora los había cercado o al menos los había obligado a dar a conocer su presencia mientras intentaban abandonar el sistema. Los grupos de batalla situados en los bordes del bloqueo informaron de los movimientos de la flota Orka y efectuaron ataques donde podían para permitir que Yarrick y Helbrecht salieran en persecución de los pieles verdes.
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Los perseguidores podían haber perdido la pista de Ghazghkull en los primeros días de no ser por otro efecto secundario fruto del ingenioso bloqueo ideado por Parol. La firme línea de resistencia que había mantenido a raya a los Orkos, ahora los había cercado o al menos los había obligado a dar a conocer su presencia mientras intentaban abandonar el Sistema. Los grupos de batalla situados en los bordes del bloqueo informaron de los movimientos de la flota Orka y efectuaron ataques donde podían para permitir que Yarrick y Helbrecht salieran en persecución de los pielesverdes.
 
[[Archivo:Mapa_3ª_Guerra_por_Armageddon.png|thumb|center|660px|La Guerra Terrestre de Armageddon]]
 
   
 
===Armageddon en la actualidad===
 
===Armageddon en la actualidad===
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[[Archivo:Comisario_yarrick_guerra_armageddon_wikihammer.jpg|thumb|350px|El Comisario Yarrick en los desiertos de ceniza de Armageddon.]]
[[Helbrecht]] y [[Yarrick]] sabían que el combate no había acabado, así que se prepararon para una larga campaña contra [[Ghazghkull Thraka]] al borde del [[Sistema]]. Allí, el [[Kaudillo]] Orko logró reunir a sus naves supervivientes, que pasaron a engrosar una armada terrorífica que volvía a encontrarse peligrosamente próxima a [[Armageddon]].
 
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El final de la Tercera Guerra por [[Armageddon]] está envuelto en el misterio. En última instancia la campaña fue considerada una victoria imperial ajustada, ya que la mayor parte del planeta permaneció en manos del [[Imperio]]. Poco después llegaron noticias a [[Yarrick]], desde la flota de los [[Templarios Negros]], sobre que [[Ghazghkull Thraka]] había huido del planeta con el inicio de la Estación del Fuego y el freno de las ofensivas [[Orkas]] a bordo de su [[Pezio]] de mando, el ''Perversión del Dolor''. Al enterarse, Yarrick reunió a sus propias fuerzas y le dio caza junto a la [[Cruzada (Templarios Negros)|Cruzada]] del [[Gran Mariscal]] [[Helbrecht]] con el fin de encontrar y destruir finalmente a Ghazghkull.
   
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Por esas mismas fechas, la [[13ª Legión Penal]] llevó a cabo una atrevida operación encubierta bajo las órdenes del [[Coronel]] [[Schaeffer]] que logró asesinar al traidor y antiguo [[Gobernador]] [[Herman von Strab]] en la ocupada [[Colmena Acheron]] cuando fue empujado por un balcón por el [[Teniente]] [[Kage]], quien desafortunadamente se cayó detrás de él y murió también.
Tras ellos, la historia era bastante distinta. Armageddon había sido saqueado y quizá demasiados esfuerzos se concentraban en la campaña colateral emprendida por los comandantes que quedaron allí tras la salida de Yarrick, Helbrecht y [[Parol]]. El [[Imperio]] de la [[Humanidad]] es amplio e inmutable y no ha sufrido cambios durante milenios principalmente a causa de su propia reticencia. Como corresponde a una organización tan compleja, los audaces intentos de reforma que Helbrecht y Parol habían instituido para lograr la victoria fueron rápidamente olvidados en su ausencia. Mientras el conflicto en el espacio cedía un poco, los pedantes capitanes imperiales volvieron a caer rápidamente en los viejos hábitos de burocracia innecesaria insistiendo en efectuar movimientos de naves sin sentido solamente para restablecer los antiguos e innecesarios grupos de batalla y flotas, más por su propia comodidad y sentimiento de propiedad que por puras razones estratégicas.
 
   
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[[Archivo:Kage.jpg|thumb|left|El Teniente Kage, responsable de la muerte del traidor Von Strab.]]Aunque la guerra ha terminado oficialmente, aún continúa la lucha en el planeta. Si bien Ghazghkull ha dejado el planeta, perseguido por el [[Comisario]] Yarrick y toda una Cruzada de los Templarios Negros, los demás Orkos han empezado a considerar Armageddon como una especie de Valhalla Pielverde al que llaman "Arma-la-de-geddón" y al que creen que pueden ir siempre que busquen una buena pelea. Por tanto, el Imperio aún debe mandar más tropas a la estancada batalla para impedir que el planeta le sea arrebatado y la aparentemente permanente invasión Orka se convierta en una gran amenaza de nuevo.
Con estas acciones sin sentido, la flota imperial, que había logrado un notable éxito aunque su posición era mala al inicio de la guerra, se contentaba ahora simplemente con patrullar y defender el bloqueo que Parol había establecido para que sirviera de base de futuras campañas y no simplemente como un lugar de descanso para los perezosos o los cobardes. Una ventaja que costó mucho conseguir descansa ahora en las manos de la flota imperial y, aunque Parol presumiblemente ha desaparecido, es difícil imaginar cuándo el Imperio sufrirá una presión decisiva.
 
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El estado del [[Sistema Armageddon]] es grave. Miles de millones de soldados y ciudadanos murieron en la guerra, y muchas de las [[Colmenas]] de Armageddon están en ruinas. El daño causado al planeta por la Tercera Guerra por Armageddon es una de las calamidades más graves jamás sufridas por el pueblo del Imperio. Docenas de ejércitos fueron diezmados o destruidos por completo por el feroz enfrentamiento, y la destrucción causada en el planeta podría tardar años en repararse por completo. La mayor parte de los planetas habitados del [[Sistema]] han sido arrasados por las fuerzas Orkas, y con Ghazghkull huido al espacio profundo, es probable que reconstruya de nuevo sus fuerzas y cree su propio [[Imperios Orkos|imperio]], a menos que los Templarios Negros y Yarrick sean capaces de detenerle.
   
 
==Frases célebres==
 
==Frases célebres==
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:*8ª [[Compañía (Guardia Imperial)|Compañía]] de [[Tanques Superpesados]] de [[Armageddon]].
 
:*8ª [[Compañía (Guardia Imperial)|Compañía]] de [[Tanques Superpesados]] de [[Armageddon]].
   
* [[13ª Legión Penal]].
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* '''[[13ª Legión Penal]].'''
   
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* '''Milicia de los Desiertos de Ceniza de [[Armageddon]]''' - 5 regimientos.
*14º de [[Perros Químicos de Savlar]].
 
   
*'''Milicia de los Yermos de Ceniza''' - 5 [[regimientos]].
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* '''Guardia del Mando de Armageddon''' - 5 compañías.
   
*'''Guardia de Mando de Armageddon''' - 5 Compañías.
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* '''Milicia de las [[Colmenas]] de Armageddon''' - 120 regimientos.
   
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* '''Regimiento de Tropas de Jungla de Armageddon'''.
*'''Milicia de las [[Colmenas]] ([[Fuerzas de Defensa Planetaria|FDP]])''' - 120 regimientos.
 
   
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* '''[[Cazadores de Orkos de Armageddon]]''' - 5 regimientos.
*Regimiento de Tropas de Jungla, 1 Regimiento
 
   
  +
* '''[[Legión Penal]] de Arphista.'''
*[[Cazadores de Orkos de Armageddon]]''' - 5 regimientos.'''
 
   
  +
* '''[[Rangers de Asgard]]'''  - 2 regimientos.
*Legión Penal Arphista.
 
   
  +
* '''[[Tropas de Choque de Cadia]]''' - 15 regimientos.
*Montaraces de Asgardia, 2 Regimiento
 
   
*[[Tropas de Choque de Cadia]]''' - 15 regimientos.'''
+
* '''[[Tropas de Jungla de Catachán]]''' - 3 regimientos.
   
*'''[[Tropas de Jungla de Catachán]]''' - 3 regimientos.
+
* '''[[Korps de la Muerte de Krieg]]''' - 5 regimientos.
   
  +
* '''[[Tropas de Desembarco Elysianas]]''' - 14 escuadrones.
*[[Korps de la Muerte de Krieg]], 5 regimientos.
 
   
  +
* '''Sindicato de Estibadores de [[Colmena Helsreach|Helsreach]].'''
*Tropas de Desembarco Elysianas, 14 escuadrones.
 
   
*Sindicato de Estibadores de Helsreach.
+
* '''Milicia Pandillera de Helsreach.'''
   
  +
* '''[[Escuadrones Forzosos de Jopall]]''' - 17 batallones.
*Milicia de Capataces de Helsreach.
 
   
*[[Escuadrones de Jopall]], 17 Batallones.
+
* '''[[Auxiliares Ogretes de Krourk]]''' - 2 regimientos.
   
*[[Legiones Acorazadas de Minerva|Legión Acorazada de Minerva]], 3 Legiones.
+
* '''[[Legiones Acorazadas de Minerva]]''' - 3 legiones.
   
*[[Cuerpo auxiliar de Ogretes de Monglor|Cuerpo Auxiliar de Ogretes de Monglor]], 2 Regimientos.
+
* '''[[Auxiliares Ogretes de Monglor]]''' - 2 regimientos.
   
*[[Guardia de Hierro de Mordia]], 6 Regimientos.
+
* '''[[Guardia de Hierro de Mordia]]''' - 6 regimientos.
   
*[[Legiones Acorazadas de Minerva|Falange de Ocanon]], 11 Regimientos.
+
* '''[[Fuerzas de Ataque de Noctan]]''' - 6 regimientos.
   
  +
* '''Soldados de la Falange de Ocanon''' - 11 regimientos.
*[[Fuerzas de ataque de Noctan|Fuerzas de Ataque de Noctan]], 6 Regimientos.
 
   
*[[Dragones Pyranos]], 10 Regimientos.
+
* '''[[Dragones Pyranos]]''' - 10 regimientos.
   
*Perros Químicos de Savlar, 6 Regimientos.
+
* '''[[Perros Químicos de Savlar]]''' - 6 regimientos, uno de ellos el 14º.
   
*Jinetes Químicos de Savlar, 2 Regimientos.
+
* '''[[Rough Riders|Jinetes Químicos]] de Savlar''' - 2 regimientos.
   
*[[Bombarderos Semtexianos]], 9 Baterías.
+
* '''[[Bombarderos Semtexianos]]''' - 9 baterías.
   
*Tropas de Choque, 18 Compañías.
+
* '''[[Soldados de Asalto]]''' - 18 compañías.
   
*Hostigadores de Zouvan, 4 Brigadas.
+
* '''Hostigadores de Zouva''' - 4 brigadas.
   
===Armada Imperial y Elementos de las Flotas Astartes===
+
===Armada Imperial y efectivos de las flotas Astartes===
*5082ª Ala Naval Imperial
+
*'''5082ª Ala Naval Imperial.'''
   
*14 [[Barcaza de Batalla|Barcazas de Batalla]] Adeptus Astartes
+
*'''14 [[Barcazas de Batalla]] [[Astartes]].'''
   
*103 [[Crucero de Asalto|Cruceros de Asalto]] Adeptus Astartes
+
*'''103 [[Cruceros de Asalto]] Astartes.'''
   
*[[Flota de Batalla Armageddon]]
+
*'''[[Flota de Batalla Armageddon]].'''
   
*43 Alas de Bombarderos
+
*'''43 alas de Bombarderos.'''
   
*36 [[Naves de Escolta|Escuadrones de Escoltas]]
+
*'''36 escuadrones de [[Naves de Escolta]].'''
   
*6 Escuadrones de Cruceros de Primera Línea
+
*'''6 escuadrones de [[Cruceros]] de primera línea.'''
   
*9 Escuadrones de Cruceros de Segunda Línea
+
*'''9 escuadrones de Cruceros de segunda línea.'''
   
*12 Escuadrones de Cruceros Ligeros
+
*'''12 escuadrones de [[Cruceros Ligeros]].'''
   
*67 Alas de Interceptores
+
*'''67 alas de Interceptores.'''
   
*[[Monitor de Defensa|Monitor]] ''Dante''
+
* '''Estación de Control ''Dante''.'''
   
*Monitor ''Mannheim''
+
* '''Estación de Control ''Mannheim.'''''
   
*Monitor ''Yarrick''
+
* '''Estación de Control ''Yarrick''.'''
   
*''Arcángel'' - [[Crucero Ligero Clase Desafío]]
+
*'''''Arcángel''''' - [[Crucero Ligero Clase Desafío]].
   
*''Forebearer'' - Crucero Ligero Clase Desafío
+
*'''''Antepasado''''' - Crucero Ligero Clase Desafío.
   
*''Ex Cathedra'' - [[Crucero de Batalla Clase Armageddon]]
+
*'''''Ex Cathedra''''' - [[Crucero clase Armageddon]].
   
*''Martillo de Luz ''-'''Crucero de Batalla Clase Armageddon'''
+
*'''''Martillo de Luz '''''-Crucero clase Armageddon.
   
*''Hijo del Trueno'' - '''Crucero de Batalla Clase Armageddon'''
+
*'''''Hijo del Trueno''''' - Crucero clase Armageddon.
   
*''Lago Verde'' - [[Acorazado Clase Oberon]]
+
*'''''Lago Verde''''' - [[Acorazado Clase Oberon]].
   
*''Su Voluntad'' - [[Acorazado Clase Apocalipsis]]
+
*'''''Su Voluntad''''' - [[Acorazado Clase Apocalipsis]].
   
*''Triunfo ''- Acorazado Clase Apocalipsis
+
*'''''Triunfo '''''- Acorazado Clase Apocalipsis.
   
*''Leonid ''- [[Crucero Ligero Clase Esforzado]]
+
*'''''Leonid '''''- [[Crucero Ligero Clase Esforzado]].
   
*''Inomine Veritas'' - [[Acorazado Clase Emperador]]
+
*'''''Inomine Veritas''''' - [[Acorazado Clase Emperador]].
   
*[[Cruzado Eterno]] - Nave Insignia de los [[Templarios Negros]] (Barcaza de Batalla)
+
*'''''[[Cruzado Eterno]]''''' - Nave insignia de los [[Templarios Negros]] (Barcaza de Batalla).
   
*''Luz de Pureza'' - Barcaza de Batalla de los Templarios Negros
+
*'''''Luz de Pureza''''' - Barcaza de Batalla de los Templarios Negros.
   
*''Majestad'' - Crucero de Asalto Templarios Negros
+
*'''''Majestad''''' - Crucero de Asalto de los Templarios Negros.
   
*''Vigilante de la Noche'' - '''Barcaza de Batalla de los Templarios Negros'''
+
*'''''Vigilante de la Noche''''' - Barcaza de Batalla de los Templarios Negros.
   
*''Sanctis Legate'' - ''Crucero Ligero Clase Esforzado''
+
*'''''Sanctis Legate''''' - Crucero Ligero Clase Esforzado.
   
*''Serpentine'' - Barcaza de Batalla de los [[Salamandras]]
+
*'''''Serpentine''''' - Barcaza de Batalla de los [[Salamandras]].
   
*''Espada de Voss'' -''''' Crucero Ligero Clase Esforzado'''''
+
*'''''Espada de Voss''''' - Crucero Ligero Clase Esforzado.
   
*''Ira de Vulkan''- Crucero de Asalto de los Salamandras
+
*'''''Ira de Vulkan''''' - Crucero de Asalto de los Salamandras.
   
 
===Adeptus Astartes===
 
===Adeptus Astartes===
*[[Ángeles de Fuego]], 7 Compañías
+
*'''[[Ángeles de Fuego]]''' - 7 [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañías]].
   
*[[Ángeles de Redención]], 4 Compañías
+
*'''[[Ángeles de Redención]]''' - 4 Compañías.
   
*[[Ángeles Vigilantes]], 6 Compañías
+
*'''[[Ángeles Vigilantes]]''' - 6 Compañías.
   
*[[Ángeles de Porfirio]], 8 Compañías
+
*'''[[Ángeles de Pórfido]]''' - 8 Compañías.
   
*[[Dragones Negros]], 9 Compañías
+
*'''[[Dragones Negros]]''' - 9 Compañías.
   
*[[Templarios Negros]], 3 Cruzadas
+
*'''[[Templarios Negros]]''' - 3 [[Cruzada (Templarios Negros)|Cruzadas]].
   
*[[Ángeles Sangrientos]], 1 Compañía
+
*'''[[Ángeles Sangrientos]]''' - 1 Compañía.
   
*[[Celebrantes]], Capítulo entero desplegado
+
*'''[[Celebrantes]]''' - Capítulo entero desplegado.
   
*[[Leones Celestiales]], Capítulo entero desplegado
+
*'''[[Leones Celestiales]]''' - Capítulo entero desplegado.
   
*[[Exorcistas]], Capítulo entero desplegado
+
*'''[[Exorcistas]]''' - Capítulo entero desplegado.
   
*[[Desgarradores de Carne]], 5 Compañías
+
*'''[[Desgarradores de Carne]]''' - 5 Compañías.
   
*Corazones Inmortales, 1 Compañía
+
*'''[[Corazones Inmortales]]''' - 1 Compañía.
   
*[[Campeones de Hierro]], 7 Compañías
+
*'''[[Paladines de Hierro]]''' - 7 Compañías.
   
*[[Marines Malevolentes]], 2 Compañías
+
*'''[[Marines Malevolentes]]''' - 2 Compañías.
   
*[[Mortificadores]], Capítulo enetro desplegado
+
*'''[[Mortificadores]]''' - Capítulo entero desplegado.
   
*[[Marines Omega]], Capítulo entero desplegado
+
*'''[[Marines Omega]]''' - Capítulo entero desplegado.
   
*[[Aves de Presa]], 5 Compañías
+
*'''[[Aves de Presa]]''' - 5 Compañías.
   
*[[Escorpiones Rojos]], 1 Compañía
+
*'''[[Escorpiones Rojos]]''' - 1 Compañía.
   
*[[Despojadores]], Capítulo entero desplegado
+
*'''[[Despojadores]]''' - Capítulo entero desplegado.
   
*[[Salamandras]], 6 Compañías
+
*'''[[Salamandras]]''' - 6 Compañías.
   
  +
*'''[[Cráneos Plateados]]''' - 7 Compañías.
*Portadores de la Guadaña
 
   
*[[Cráneos Plateados]], 7 Compañías
+
*'''[[Hijos de Guilliman]]''' - 6 Compañías.
   
*[[Hijos de Guilliman]], 6 Compañías
+
*'''[[Lobos Espaciales]]''' - 5 [[Gran Compañía (Lobos Espaciales)|Grandes Compañías]].
   
*[[Lobos Espaciales]], 5 Grandes Compañías
+
*'''[[Gigantes de las Tormentas]]''' - 5 Compañías.
   
*[[Gigantes de las Tormentas]], 5 Compañías
+
*'''[[Señores de las Tormentas]]''' - 2 Hermandades.
   
*[[Señores de la Tormenta]], 2 Hermandades
+
*'''[[Cicatrices Blancas]]''' - 3 Hermandades.
   
  +
*'''[[Hacedores de Viudas]]''' - 1 Compañía.
*[[Cicatrices Blancas]], 3 Hermandades
 
 
*[[Hacedores de Viudas]], 1 Compañía
 
   
 
===Inquisición===
 
===Inquisición===
*[[Ordo Hereticus]]
+
*'''[[Ordo Hereticus]].'''
   
*[[Ordo Xenos]]
+
*'''[[Ordo Xenos]].'''
   
*[[Guardianes de la Muerte]], 2 Equipos
+
*'''[[Guardianes de la Muerte]]''' - 2 [[Equipos de Eliminación]].
   
===Adeptus Mechanicus===
+
===Adeptus Mechanicus y Legiones Titánicas===
*Archimedes Rex - [[Arca Mechanicus]].
+
*'''''Archimedes Rex''''' - [[Arca Mechanicus]].
   
*[[Ordinatus|Centurio Ordinatus]], 4 Ordinatii
+
*'''[[Ordinatus|Centurio Ordinatus]]''' - 4 Ordinatii.
   
  +
*'''[[Skitarii]]''' - 14 [[regimientos]].
*[[Legio Crucius]], Demi-Legio
 
   
*[[Legio Ignatum]], Legio
+
*'''[[Legio Crucius]]''' - Demi-Legio.
   
*[[Legio Invigilata]], Legio
+
*'''[[Legio Ignatum]]''' - Legio.
   
*[[Legio Magna]], Quarto-Legio
+
*'''[[Legio Invigilata]]''' - Legio.
   
*[[Legio Metalica]], Demi-Legio
+
*'''[[Legio Magna]]''' - Quarto-Legio.
   
*[[Legio Tempestus]], Legio
+
*'''[[Legio Metalica]]''' - Demi-Legio.
   
*[[Legio Victorum]], Legio
+
*'''[[Legio Tempestor]]''' - Legio.
   
  +
*'''[[Legio Victorum]]''' - Legio.
*[[Skitarii]], 14 Regimientos
 
   
===Eclesiarquía===
+
===Adepta Sororitas===
*[[Orden de Nuestra Señora Martirizada]], 3 Compañías
+
*'''[[Orden de Nuestra Señora Martirizada]]''' - 3 Compañías.
   
*[[Orden del Sudario de Plata]], 7 Compañías
+
*'''[[Orden del Sudario de Plata]]''' - 7 Compañías.
   
 
===Adeptus Arbites===
 
===Adeptus Arbites===
*20 Distritos de [[Adeptus Arbites]] de Armageddon
+
*'''20 Distritos de [[Adeptus Arbites]] de [[Armageddon]].'''
   
*12 Batallones de Castigo
+
*'''12 Batallones de Castigo.'''
   
 
===Departamento Munitorum===
 
===Departamento Munitorum===
*Cuerpo de Ingenieros, 2 Cuerpos
+
*'''Cuerpo de Ingenieros''' - 2 Cuerpos.
   
*Cuerpo de Zapadores, 1 Cuerpo
+
*'''Cuerpo de Pioneros''' - 1 Cuerpo.
   
 
===Oficio Asesinorum===
 
===Oficio Asesinorum===
*Agentes del Oficio Asesinorum, información clasificada
+
*'''Agentes del [[Oficio Asesinorum]]''' - Número clasificado.
  +
  +
===Officio Sabatorum===
  +
*'''Agentes del [[Officio Sabatorum]]''' - 34.
   
 
===Templarios Psykologis===
 
===Templarios Psykologis===
  +
*'''15 Escuadras de Disrupción de los [[Templarios Psykologis]].'''
*15 Escuadrones de Limpieza
 
  +
  +
==Principales fuerzas Orkas por regiones==
  +
===Armageddon Prime===
  +
* '''Horda del Déspota Gazgrim''' - 200 peñas, 18 [[Gargantes]].
  +
  +
* '''Tribu de los Azezinoz Negroz''' - 30 peñas, 4 Gargantes.
  +
  +
* '''Tribu de los Tripaz Ardientez''' - 18 peñas, 3 Gargantes.
  +
  +
* '''Kuchillaz''' - 21 peñas de [[Lokoz de la Velozidad]].
  +
  +
* '''Legión de Dezembarko de Varga''' - 24 peñas.
  +
  +
* '''Fuertez de Batalla del [[Kaudillo]] Badfang''' - 3 peñas, 16 [[Fortalezaz Rodantez]].
  +
  +
* '''Grandez Kañonez del Kaudillo Gorshag''' -  7 peñas de artillería.
  +
  +
* '''Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Rukgor''' - 5 peñas, 6 Gargantes.
  +
  +
* '''Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Thogfang''' - 2 peñas, 7 Gargantes.
  +
  +
===Armageddon Secundus===
  +
* '''Horda del Gran Zeñor Zupremo [[Ghazghkull Thraka]]''' - 400 peñas, 18 [[Gargantes]].
  +
  +
* '''Tribu del Kráneo Negro''' - 30 peñas, 3 Gargantes.
  +
  +
* '''Muerte Ardiente''' - 25 peñas de [[Lokoz de la Velozidad]].
  +
  +
* '''Tribu de la Luna Torzida''' - 21 peñas, 3 Gargantes.
  +
  +
* '''Tribu de la Aleta Roja''' - 30 peñas, 4 Gargantes.
  +
  +
* '''Ruedaz Rojaz''' - 18 peñas de Lokoz de la Velozidad.
  +
  +
* '''Orugaz de Muerte del Kaudillo Kroksnik''' - 4 peñas, 32 [[Fortalezaz Rodantez]].
  +
  +
* '''Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Burzuruk''' - 4 peñas, 9 Gargantes.
  +
  +
* '''Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Morfang''' - 6 peñas, 7 Gargantes.
  +
  +
* '''Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Skarfang''' - 3 peñas, 6 Gargantes.
  +
  +
* '''Grandez Kañonez del Kaudillo Morkbad''' - 6 peñas de artillería.
  +
  +
* '''Grandez Kañonez del Kaudillo Thugsnik''' - 6 peñas de artillería.
  +
  +
===Desierto de Fuego===
  +
* '''Horda del Gran Azezino Grimskull''' - 60 peñas, 8 [[Gargantes]].
  +
  +
* '''Rajadorez''' - 12 peñas de [[Lokoz de la Velozidad]].
  +
  +
* '''Tribu de los Pizadorez''' - 16 peñas, 1 Gargante.
  +
  +
* '''Tribu de los Buitrez''' - 16 peñas, 3 Gargantes.
  +
  +
* '''Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Blargrot''' - 4 peñas, 3 Gargantes.
  +
  +
* '''Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Skarg''' - 4 peñas, 3 Gargantes.
  +
  +
* '''Grandez Kañonez del Kaudillo Rukglum''' - 11 peñas de artillería.
  +
  +
===Las Tierras Muertas===
  +
* '''Horda de la Gran Beztia Gorssnik Magrash''' - 250 peñas, 160 [Fortalezaz Rodantez]].
  +
  +
* '''Nube Negra''' - 20 peñas de [[Lokoz de la Velozidad]].
  +
  +
* '''Relámpago Blanko''' - 31 peñas de Lokoz de la Velozidad.
  +
  +
* '''Brigada Relámpago del Kaudillo Bogsnik''' - 12 peñas, 41 Fortalezaz Rodantez.
  +
  +
* '''Brigada Relámpago del Kaudillo Skarsnik''' - 12 peñas, 41 Fortalezaz Rodantez.
  +
  +
===Flota Orka===
  +
* '''12-16 [[Pezioz]].'''
  +
  +
* '''2000-3500 escuadrones de [[Kazabombarderoz]].'''
  +
  +
* '''2100+ [[Naves de Ataque]].'''
  +
  +
* '''80-100 [[Piedroz]].'''
  +
  +
* '''250-400 [[Kruzero Matamuchoz|Kruzeroz Matamuchoz]].'''
  +
  +
* '''Varios miles de [[Kruzero de Batalla Martillo|Acorazados Orkos]].'''
  +
  +
* '''''Repartemuerte''''' - Acorazado Orko.
  +
  +
* '''''Martillo de Grimzag''''' - Kruzero Matamuchoz.
  +
  +
* '''''Kroolboy''''' - Acorazado.
  +
  +
* '''''Skullbanga''''' - Pezio.
   
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
 
Extraído y traducido de [http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Third_War_for_Armageddon Wikihammer 40K UK].
 
Extraído y traducido de [http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Third_War_for_Armageddon Wikihammer 40K UK].
   
*''Battle for Armageddon'' (Juego de Mesa).
+
* Codex: Armageddon ( Edición).
  +
  +
* Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de 3ª Edición).
  +
  +
* Codex: Templarios Negros (4ª Edición).
  +
  +
* Codex: Orkos (Ediciones 4ª y 7ª).
  +
  +
* Codex: Caballeros Grises (5ª Edición).
  +
  +
* Codex: Guardia Imperial (5ª Edición).
  +
  +
* Codex: Lobos Espaciales (5ª Edición).
  +
  +
* Epic Armageddon: Reglamento.
  +
  +
* Warhammer 40,000: Reglamento (Ediciones 4ª y 6ª).
  +
  +
* Warhammer 40,000: Reglamento (6ª Edición).
  +
  +
* Suplemento: ¡Waaagh! Ghazghkull (7ª Edición).
  +
  +
* ''Annihilation Squad'', por Gav Thorpe.
  +
  +
* ''Blood and Fire'' (Novela Corta), por Aaron Dembski-Bowden.
  +
  +
* ''Helsreach'', por Aaron Dembski-Bowden.
  +
  +
* Serie de Novelas de los Last Chancers, por Gav Thorpe.
   
  +
* Campaña Mundial de la Tercera Guerra por Armageddon.
*''Codex: Armageddon'' (3ª Edición).
 
  +
[[en:Third War for Armagguedon]]
[[Categoría:Conflictos]]
 
[[Categoría:Milenios Oscuros tras la Herejía]]
 
[[Categoría:Orkos]]
 
[[Categoría:Guardia Imperial]]
 
[[Categoría:Templarios Negros]]
 
[[Categoría:Ángeles Sangrientos]]
 
[[Categoría:Salamandras]]
 
[[Categoría:Lobos Espaciales]]
 
[[Categoría:Cicatrices Blancas]]
 
[[Categoría:Marines Espaciales]]
 
 
[[Categoría:Armageddon]]
 
[[Categoría:Armageddon]]
  +
[[Categoría:Conflictos Guardia Imperial]]
  +
[[Categoría:Conflictos Orkos]]
  +
[[Categoría:Conflictos Templarios Negros]]
  +
[[Categoría:Conflictos Ángeles Sangrientos]]
  +
[[Categoría:Conflictos Lobos Espaciales]]
  +
[[Categoría:Conflictos Astartes]]
  +
[[Categoría:Conflictos Armada Imperial]]
  +
[[Categoría:Conflictos Inquisitoriales]]
  +
[[Categoría:Conflictos Guardianes de la Muerte]]
  +
[[Categoría:Conflictos Adeptus Mechanicus]]
  +
[[Categoría:Conflictos Legiones Titánicas]]
  +
[[Categoría:Conflictos del Adepta Sororitas]]
  +
[[Categoría:Adeptus Arbites]]
  +
[[Categoría:Oficio Asesinorum]]
  +
[[Categoría:Conflictos Cicatrices Blancas]]
  +
[[Categoría:Conflictos Guardia del Cuervo]]
  +
[[Categoría:Conflictos Salamandras]]

Revisión del 14:26 14 feb 2018

Plantilla:MascotaGuillePatrocina Plantilla:MascotaGuardiaPatrocina Plantilla:MascotaOrkoPatrocina

Ghazghkull

Ghazghkull y sus huestes Orkas en el asalto a Armaggedon

La Tercera Guerra por Armageddon empezó en el 998.M41 y fue un masivo conflicto entre el Imperio de la Humanidad y el mayor ¡Waaagh! Orko de la Era del Imperio, dirigido por el Kaudillo Ghazghkull Mag Uruk Thraka. La guerra se libró en el Mundo Colmena de Armageddon, donde Ghazghkull Thraka había lanzado su primer intento de conquista exactamente 57 años estándar antes. Los combates atrajeron al final a porciones de más de 25 Capítulos Astartes, docenas de regimientos de la Guardia Imperial y varias Legiones Titánicas, y provocaron una inmensa destrucción en Armageddon antes de acabar en una ajustadísima victoria imperial, aunque ni los humanos ni los Orkos pudieron asegurar un control completo sobre todo el planeta y aún se sigue luchando en muchas regiones.

Antecedentes

Armageddon 2

Armageddon

Armageddon es un Mundo Colmena imperial del Sector Armageddon del Segmentum Solar con una población aproximada de entre 100.000 y 500.000 millones de personas. La enorme producción industrial y comercial de Armageddon lo convierte en una pieza vital del Imperio, en especial para los superpoblados mundos de su Segmentum, el corazón del territorio colonizado por la Humanidad.

La Tercera Guerra por Armageddon comenzó en el 998.M41, exactamente 57 años estándar después del inicio de la Segunda Guerra de Armageddon, y en ella tuvo lugar el regreso de las hordas Orkas al planeta bajo las órdenes del infame Kaudillo Ghazghkull Mag Uruk Thraka. Trajo consigo fuerzas de otros tres grandes Kaudillos Orkos: el Gran Déspota de Dregruk, Urgok el Imparable y el Diablo de Octarius. Cada uno de ellos comandaba vastas huestes de pielesverdes dirigidas por numerosos Kaudillos menores, constituyendo el mayor ¡Waaagh! Orko jamás afrontado por el Imperio de la Humanidad. Ghazghkull demostró ser el más peligroso de los líderes Orkos, con un empuje y una capacidad para el mando abundantes. Una grave herida en su juventud despertó en él "visiones" de los dioses Orkos Gorko y Morko, que le llevaron por un sangriento camino de conquista sin parangón entre los Orkos de la historia imperial reciente. Regresó a Armageddon para realizar su "revancha" tras décadas de planificación y de poner a prueba las defensas imperiales, y logró unificar a docenas de tribus Orkas e incluso contingentes de varios imperios Orkos diferentes, un grado de unidad entre los pielesverdes que nunca antes se había visto.

Los Orkos se reagrupan

Piscina IV Kallidus Ángeles Oscuros Orkos Codex 6ª Edición Warhammer 40k Wikihammer

Los Ángeles Oscuros defienden Piscina IV de los Orkos de Ghazghkull.

Ghazghkull Thraka no había estado de brazos cruzados tras su derrota en la Segunda Guerra de Armageddon. Retirándose a su bastión situado en una red de Sistemas Estelares Orkos del Sector Golgotha, continuó el plan maestro que le habían revelado los dioses Gorko y Morko hacía décadas. Si el Imperio había cometido un gravísimo error tras la Segunda Guerra de Armageddon, ese fue creer que Ghazghkull había sido derrotado para siempre. En realidad, lo que los dioses Orkos le habían revelado, o al menos lo que él dijo que le habían revelado, fue que para destruir verdaderamente a un enemigo había que aprender primero todo sobre él. Para Ghazghkull, la Segunda Guerra había sido solo una forma de aprender cómo el Imperio respondería y se defendería de una gran invasión planetaria. A efectos prácticos, para él la primera invasión no había sido más que una prueba de las defensas del Imperio de la Humanidad.

En las cinco décadas que siguieron a la Segunda Guerra de Armageddon, Ghazghkull continuó sin interrupción su divino plan. Habiendo aprendido todo lo que necesitaba saber sobre las tácticas y estrategias imperiales, empezó a desarrollar las tácticas que sentía que llevarían a la derrota final de sus enemigos. Como no quería atraer atención sobre sí mismo, estos "experimentos" fueron llevados a cabo a una escala mucho menor que la invasión de Armageddon. Desde el 945 hasta el 959.M41, el Imperio recibió numerosos informes de pequeñas incursiones Orkas contra bases y puestos imperiales que iban dirigidas personalmente por Ghazghkull Thraka.

En el 962.M41, una base militar imperial del planeta Buca III fue destruida por misiles disparados desde una base Orka oculta en un asteroide. El asteroide entró en el Sistema desde el espacio profundo y fue ignorado por todos los sensores imperiales por su aparente estado inerte antes de desatar sus potentes misiles sobre la incauta base avanzada. En el 972.M41 el Mundo Agrícola de Chigon 17 fue arrasado por una enorme fuerza de Orkos también supuestamente dirigida en persona por el Kaudillo Ghazghkull. A pesar de que los Guardias Imperiales que defendían Chigon disponían de tanques y otros vehículos blindados, fueron decisivamente derrotados por los Orkos en una prolongada guerra de guerrillas que hizo totalmente inútiles a las potentes pero estáticas defensas imperiales. En el 986.M41 el Crucero de Batalla Camino Radiante de la Armada Imperial y sus Naves de Escolta se perdieron con todos sus ocupantes en un ataque pirata Orko, una vez más comandado por Ghazghkull. El Imperio respondió con gran fuerza, pero al llegar a esa región descubrieron que todos los signos de presencia Orka habían desaparecido.

Justo antes del estallido de la Tercera Guerra por Armageddon, Ghazghkull se alió con el Kaudillo Luna Malvada Nazdreg Ug Urdgrub para lanzar un asalto sobre el mundo imperial de Piscina IV. Los Orkos usaron una forma inaudita de tecnología de teleportación que les permitía colocar a sus tropas directamente en el planeta desde un Pezio localizado a gran distancia del planeta. La guarnición imperial fue tomada totalmente por sorpresa y solo la presencia de Marines Espaciales del Capítulo de los Ángeles Oscuros salvó al planta de ser arrasado por los pielesverdes.

Sin embargo, esta derrota no fue de gravedad para Ghazghkull, ya que al haber terminado y puesto a prueba su nuevo "llevalejoz" el genio Orko conocido posteriormente como "Orkimedes" por el Imperio, finalmente estaba listo para desatar todas sus fuerzas contra el Imperio. Después de más de cincuenta años, Ghazghkull y sus Chikoz venían a cobrarse su venganza.

Reconstrucción de Armageddon

Subsector Armageddon

Subsector Armageddon.

Tras la primera invasión a Armageddon de Ghazghkull Thraka, se comenzó una larga investigación de la disposición y defensas del planeta en el 948.M41. A la luz del valor estratégico de Armageddon para el Imperio, el Adeptus Terra ordenó extensas obras de fortificación para proteger al Sistema Armageddon de cualquier futuro ataque. El Mando Sectorial de la Armada Imperial fue transferido al Sistema Armageddon y la instalación naval del Muelle de San Jowen fue reconstruida y ampliada para acoger a todas las clases de naves de guerra de la Armada Imperial. Tres estaciones de control permanentemente tripuladas se establecieron en los límites exteriores del Sistema, y bautizadas en honor a tres de los mayores héroes de la Segunda Guerra de Armageddon: Dante, Yarrick y Mannheim. Las defensas terrestres y orbitales fueron reconstruidas y fuertemente reforzadas, se sembraron campos de minas gravíticas por el Sistema y se ordenó un sustancial aumento del número de naves de defensa y vigilancia sublumínicas.

En el propio Armageddon comenzó el proceso de reconstruir las Colmenas destruidas por la primera invasión pielverde, tan largo que aún seguía en curso más de cincuenta años después. En parte, la lentitud de la reconstrucción se debió al mayor número de regimientos de las Fuerzas de Defensa Planetaria que se reclutaron en este periodo, a pesar de la reducción del tributo planetario de regimientos destinados para la Guardia Imperial. El Administratum nombró un consejo militar para que gobernase Armageddon, escogiendo a oficiales de alto rango de la Guardia Imperial, la Armada Imperial, el Departamento Munitorum, el Adeptus Mechanicus, la Eclesiarquía además de los gobernadores de cada una de las grandes Colmenas de Armageddon. El consejo quedó presidido por el General Kurov de la Guardia Imperial, un respetado veterano de la Cruzada de Bakkus. Del 949.M41 al 978.M41, el General Kurov coordinó una serie de campañas xenocidas por todas las selvas ecuatoriales entre Armageddon Prime y Armageddon Secundus y en el Mundo Helado de Chosin para eliminar a los Orkos Zalvajes que habían aparecido allí tras la invasión de Ghazghkull. Pasaron cincuenta años y Armageddon se alzó lentamente de sus cenizas, con defensas reforzadas y más potentes que nunca. Sin embargo, resultarían insuficientes para detener la tormenta verde que se avecinaba.

El primer signo de la inminente conflagración fue una serie de ataques Orkos sobre los Sistemas cercanos a Armageddon. Primero, el cercano planeta de Minerva sufrió las depredaciones de piratas Orkos; después el Mundo Agrícola de Ruis también fue asaltado por los pielesverdes. En cuestión de meses, a pesar de los heroicos esfuerzos de la Armada Imperial, el número de Flotas Mercantes que llegaba a Armageddon se redujo a la mitad. Alguien pareció entender que las fuerzas imperiales del Sector estaban sujetas a la necesidad de guardar el Sistema Armageddon y no tenían libertad para patrullar el resto del Sector como harían normalmente. Casi de inmediato, las incursiones piratas de los Orkos se convirtieron en asaltos sobre puestos avanzados imperiales y luego en ataques directos contra colonias desprotegidas. Pronto comenzaron las primeras invasiones a gran escala. Veinticuatro mundos imperiales fueron atacados por los Orkos en el mismo número de horas, y los Astrópatas de Armageddon recibieron constantes informes de aún más invasiones y atrocidades Orkas. Todas las consultas al Tarot Imperial profetizaban solo enormes cantidades de sangre derramada y el signo de la Bestia Resurgente. Se extendió el rumor de que Ghazghkull Thraka regresaba para cobrar su venganza, y pronto ni el más obstinado adepto del Administratum pudo negar que un ¡Waaagh! Orko de proporciones gargantuescas estaba engullendo todo el Sector Armageddon del Segmentum Solar. Después de que el Destacamento Trajan de la Armada Imperial se diera por perdido tras luchar contra los Orkos en el Sistema Desdena, el General Kurov envió una llamada astropática de socorro a los regimientos de la Guardia Imperial y los Capítulos Astartes cercanos para que acudiesen a defender una vez más a Armageddon.

El Regreso de la Bestia

La marea verde se aproxima

Flota batalla Armageddon

Flota de Batalla Armageddon.

El día de la Fiesta de la Ascensión del Emperador del 998.M41, 57 años estándar después del final de la primera invasión Orka a Armageddon, las sondas psíquicas registraron una enorme perturbación en la Disformidad cuando una flota Orka emergió en el Espacio Real y la horda pielverde de Ghazghkull Thraka se abalanzó una vez más sobre el Sistema Armageddon. Una alerta de la Estación de Control Dante fue interrumpida a mitad de transmisión cuando los Orkos la sobrepasaron en sus centenares de destartaladas naves.

Los últimos informes transmitidos por la estación indicaban que una flota Orka estaba penetrando en el Sistema, componiéndose de cincuenta Kruzeroz, más de trescientas Naves de Escolta y al menos cuatro Pezioz. Las fuerzas imperiales de Armageddon se pusieron en alerta máxima y siete escuadrones de Cruceros de la Armada Imperial, dirigidos por los Acorazados clase Apocalipsis Su Voluntad y Triunfo, partieron del Muelle de San Jowen situado en órbita geoestacionaria sobre Armageddon 24 horas después de los primeros informes de la invasión. La flota imperial, bajo el mando del Almirante Parol, entró en combate cinco días después, atrapando a la vanguardia Orka en una emboscada en torno al mundo de alta gravedad de Pelucidar.

Sesenta naves Orkas fueron destruidas por los disparos imperiales en la fase inicial del combate sin que se perdiera ni una sola de las astronaves imperiales. Entonces los navíos del Almirante Parol fueron atacados por pesados escuadrones de Kruzeroz Matamuchoz y enjambres de Kazabombarderoz que se adelantaban a toda velocidad al resto de la flota Orka. Las naves imperiales lucharon valientemente, machacando la chatarra de los toscos buques Orkos con sus baterías de armas e incinerando oleada tras oleada de Naves de Ataque con sus lanzas.

No obstante, la flota Orka superaba a los defensores de la Armada Imperial en seis a uno, y las naves imperiales fueron rechazadas gradualmente. Los Orkos lanzaron asaltos suicidas contra sus oponentes con una ferocidad desatada, perdiendo una docena de sus naves a cambio de una sola nave imperial. En el cénit del enfrentamiento, el Almirante Parol recibió mensajes desde las Estaciones de Control Yarrick y Mannheim avisándole de que otras tres flotas completas de Orkos habían entrado por los bordes del Sistema. En ese mismo instante, el Triunfo fue golpeado por los disparos combinados de cinco Kruzeroz Matamuchoz e invadido en masa por Orkos teleportados al interior. Dándose cuenta de que su deber era preservar a la flota imperial para lo que sería un conflicto prolongado, el Almirante Parol dio a regañadientes la orden de retirada general.

Las condenadas Estaciones de Control fueron invadidas por los Orkos apenas unas horas después. Según su último informe, las flotas Orkas que estaban entrando en el Sistema sumaban en conjunto más de 2000 naves espaciales y al menos doce Pezioz, el mayor número de pecios espaciales que jamás había asaltado un planeta del Imperio en todos sus diez milenios de historia. El Almirante Parol, cuya flota había quedado reducida a solo siete escuadrones de Cruceros y a un único Acorazado, no podía hacer mucho más que lanzar ataques de hostigamiento contra las enormes flotas Orkas mientras penetraban en el Sistema. Los refuerzos imperiales llegarían más tarde y Parol esperaba que el control espacial pielverde fuese disputado entonces con más posibilidades de éxito.

Mientras esperaban, las Naves de Escolta y los Cruceros Ligeros de Parol acosaron a los Orkos como mejor pudieron, distrayéndolos y atrayéndolos hacia trampas y campos de minas espaciales. Para su desánimo, la Armada Imperial encontró docenas de toscas fortalezas-asteroide, o "Piedroz", en la retaguardia normalmente vulnerable de las flotas Orkas. Estas plataformas de armas increíblemente cargadas de cañones resultaban difíciles de asaltar directamente, pero la mera presencia de un número tan grande de ellas parecía indicar una planificación estratégica de una complejidad inaudita entre los Orkos.

Sorprendentemente, los Orkos no se desviaron para capturar el Muelle de San Jowen. En vez de eso, lo bombardearon durante seis días mientras las flotas lo sobrepasaban, azuzadas por repetidos ataques de escuadrones de naves de asalto imperiales. Grupos de guerreros Orkos consiguieron establecerse por las secciones inferiores del muelle, y aunque la instalación siguió bajo control imperial, quedó virtualmente inutilizada como punto de atraque para naves de guerra por los daños del bombardeo y las constantes incursiones Orkas. Solo la llegada de dos Equipos de Eliminación de los Guardianes de la Muerte, Astartes cazadores de alienígenas al servicio de la Ordo Xenos de la Inquisición, consiguió rechazar a los Orkos de vuelta a los fosos de almacenamiento de isótopos en la base de la estación orbital. Así lo explicó el comandante en jefe del muelle:

"Debo informar sobre nuestra situación aquí en el muelle de San Jowen. Cuando la flota Orka rebasó vuestra línea, nos preparamos para sufrir múltiples acciones de abordaje; pero, aunque parezca increíble, los Orkos han optado por efectuar bombardeos. Pocas naves enemigas intentaron orbitar sobre nuestro muelle y, en vez de eso, descargaron toda su munición sobre nuestro muelle mientras continuaban en rumbo directo hacia Armageddon. Creo que nosotros no éramos su objetivo; el muelle de San Jowen simplemente estaba en su camino.

Más del noventa por ciento de nuestras defensas de superficie han resultado destruidas en las primeras siete horas del ataque y no hemos podido contraatacar a los invasores. Poco después, se lanzaron las cápsulas de asalto enemigas. No se trataba de un ataque coordinado y muchos de mis oficiales de puente opinaban que las cápsulas de abordaje lanzadas desde los hangares de Kruzeroz Orkos Matamaz eran el resultado de una pobre disciplina alienígena. Creíamos que finalmente sufriríamos el asalto de los Orkos, incapaces de esperar a llegar a Armageddon antes iniciar la batalla. Nuestras defensas habían sido anuladas, por lo que éramos incapaces de detener su entrada en el muelle. Organicé precipitadamente grupos de combate para repeler su asalto.

Sufrimos serias pérdidas, ya que los Orkos luchaban con una ferocidad literalmente inhumana. El combate que se libró mientras los alienígenas se dirigían hacia los reactores fue intenso. Me vi obligado a desviar a muchos equipos para que participasen en la defensa de los reactores, ya que temía perder el muelle si culminaban el ataque. No obstante, esta acción permitió que un buen número de Orkos no encontrase oposición en algunos de nuestros muelles superiores. Ahora tenemos a los Orkos más o menos controlados, pero hemos perdido contacto con los muelles inferiores y pensamos que están en manos de los enemigos. Disponemos de las fuerzas necesarias para frenar su avance ahora que las flotas nos han sobrepasado y han comenzado el asalto, pero no podremos limpiar la plaga Orka sin ayuda.
"
Capitán Starrkos, informe al Almirante Parol de la situación en el Muelle de San Jowen


Asalto terrestre

Titanes y Gargantes en combate.

En las pocas últimas semanas antes de que las fuerzas Orkas desembarcaran en el propio Armageddon, el planeta se agitó en un frenesí de actividad. Antiguos Titanes imperiales activaron sus arcanos reactores de plasma y adoptaron posiciones defensivas en torno a las Colmenas, se llamó a filas y atrincheró a los regimientos de la Guardia Imperial y Marines Espaciales de más de veinte Capítulos se desplegaron por las montañas y los desiertos para prepararse para la lucha con los pielesverdes. Las naves mercantes fueron requisadas y usadas diariamente para transportar suministros y refuerzos al planeta a través de la flota Orka, a pesar del riesgo. El último de todos los transportes en tomar tierra llevó a una leyenda al pueblo del planeta: el mismísimo "Viejo", el Comisario Sebastian Yarrick. La población le aclamó cuando, por primera vez en veinte años, Yarrick pisó el suelo de Armageddon.

El Comisario se reunió con el consejo militar que gobernaba Armageddon esa noche. Les instruyó sobre las tácticas y estrategias más recientes de Ghazghkull Thraka, y les advirtió que no subestimasen las capacidades del poderoso Kaudillo. El General Kurov siempre había sido famoso por su capacidad para juzgar a los hombres en la batalla y quedó profundamente impresionado por el empuje y la inteligencia de Yarrick. En consecuencia, le solicitó que tomase el mando del consejo militar mientras durase el conflicto, y para alivio de todos, el Comisario aceptó.

Seis semanas después de entrar en el Sistema Armageddon, la vasta armada Orka entró en combate con las estaciones espaciales y plataformas de armas situadas en la órbita alta del planeta. Aquellos que habían tenido esperanzas de que las poderosas defensas orbitales de Armageddon mantuviesen a raya a los Orkos pronto descubrieron que estaban totalmente equivocados. La batalla orbital rugió durante tres días y dos noches, pero al amanecer del tercer día, los cielos de Armageddon se llenaron con las estelas de las cápsulas de desembarco Orkas y los chorros incandescentes de los motores de sus aeronaves que atravesaban las nubes. La Colmena Hades, aún arruinada por el anterior conflicto, fue la primera en caer. En un acto de venganza, Ghazghkull decidió no luchar de nuevo en Hades. En vez de eso, toda la Colmena y sus habitantes fueron aplastados por el colosal impacto de gigantescos asteroides lanzados desde los Pezioz de la órbita. Este acto de destrucción gratuita no fue más que una premonición del monstruoso derramamiento de sangre que habría de venir.

Mientras las llamas de la destrucción de Hades iluminaban el horizonte oriental, las primeras legiones de Orkos en desembarcar chocaron con los defensores imperiales cerca de Volcanus, Acheron y Ciénaga Mortal. Los láseres de defensa terrestres y los silos de misiles se cobraron un alto precio en vidas entre los Orkos mientras desembarcaban, pero los imponentes supervivientes se reagruparon y asaltaron las defensas con tanta ferocidad que pronto más y más contingentes de la horda pielverde alcanzaron la superficie planetaria sin sufrir daño alguno. Los Orkos Zalvajes surgieron de las Montañas Pallidus y de las Junglas Ecuatoriales para unirse a los crecientes números de sus primos más avanzados. Allí donde las defensas imperiales resultaban demasiado fuertes para ser tomadas por asaltos frontales, enormes peñas de Orkos y máquinas de guerra eran teleportadas directamente a la batalla desde los Pezioz de las alturas. Cuando las defensas terrestres se callaron finalmente al tercer día de los desembarcos, Yarrick ordenó a todas las fuerzas aéreas restantes de Armageddon que se lanzasen al combate en un desesperado intento por destruir a tantas tropas de Ghazghkull como fuese posible antes de que tomasen tierra.

Los saturados cielos amarillos del volcánico Armageddon se vieron recorridos por las retorcidas estelas de millares de Kazabombarderoz Orkos y ThunderboltsFuries imperiales mientras tenían lugar masivas luchas aéreas de furia maníaca. La aviación imperial tenía la ventaja de poder retornar a sus bases blindadas para repostar y reaprovisionarse, mientras que los Orkos tenían que reservar combustible suficiente para volver hasta sus naves espaciales y Pezioz en órbita. No obstante, pronto los Orkos aseguraron bases terrestres y la batalla aérea se volvió contra los valerosos pilotos imperiales cuando el apabullante número de aeronaves Orkas se impuso totalmente sobre ellos.

Mientras las batallas en el aire alcanzaban su clímax cinco días después de los desembarcos Orkos, la Colmena Acheron cayó en manos de los Orkos sin previo aviso, capturada gracias a una traición interna. Los informes hablaban de un sabotaje en la red de energía de la Colmena y de Orkos emergiendo desde túneles secretos en el mismo corazón de la gran ciudad. El instigador de estos terribles crímenes se reveló como nada menos que el infame criminal de guerra y antiguo Gobernador de Armageddon, Herman von Strab. Tomó la ciudad conquistada como su nuevo Señor Supremo, anunciando que era su derecho divino gobernar todo Armageddon. Escuadras de Orkos se displegaron para silenciar a cualquier disidente que discutiese esa afirmación. Sorprendentemente, gran parte de la antigua nobleza de Acheron le dio la bienvenida a von Strab como su príncipe perdido, eligiendo ignorar el hecho de que se había puesto de parte de una de las especies xenos más peligrosas que conoce el Imperio.

En la Colmena Volcanus, el mismo día en que Acheron cayó traicionada, una gran masa de infantería Orka se lanzó sobre los más de treinta kilómetros cuadrados de defensas construidos sobre el Monte Volcanus, justo al lado de los suburbios exteriores de la Colmena. Diecisiete regimientos de la Milicia de las Colmenas de Armageddon que las guarnecían fueron puestos en fuga y los Orkos se hicieron con muchas armas y fortificaciones imperiales intactas. La propia Volcanus pronto se vio asediada, rodeada por un anillo de poderío orkoide y golpeada implacablemente por los macrocañones y proyectiles de bombardeo capturados.

Fuera de Ciénaga Mortal, la defensa fue mejor. Los Titanes de la Legio Tempestor y la Legio Victorum junto a sus regimientos de apoyo de Skitarii del Mechanicus exterminaron casi por completo a la tribu Orka del Fuego Negro en una batalla de tres días sobre la Llanura de Anthrand. Sin embargo, las naves de desembarco Orkas siguieron cayendo de los cielos como una tormenta infinita y la lucha se extendió por Armageddon como un incendio descontrolado hasta que todos y cada uno de los complejos industriales y urbanos del planeta se vieron implicados. En muchos lugares, los ataques Orkos fueron rechazados por la valentía y ferocidad de los defensores imperiales, pero una y otra vez los Orkos se reagrupaban y atacaban de nuevo, empujando a sus oponetes hasta el límite de su resistencia y más allá.

Como había predicho Yarrick, las estrategias de Ghazghkull resultaron efectivas. Los Orkos mantuvieron un control férreo sobre el espacio aéreo de Armageddon, y los bombardeos orbitales y los Kazabombarderoz golpeaban a las fuerzas imperiales allí donde intentaban formar una línea de batalla coherente, manteniéndolas inmovilizadas hasta que nuevas remesas de infantería pielverde llegaban para rodearlas. Cuando los Orkos se veían superados en número, luchaban con tácticas de guerrilla, asaltando a los humanos y retirándose a los duros desiertos de ceniza antes de que se pudieran vengar. Ghazghkull había aprendido bien las lecciones de Chigon 17 y dispuso los combates deliberadamente para que fuesen dispersos y caóticos, condiciones en las que las partidas Orkas medraban y los regimientos imperiales carecían del apoyo y coordinación que los humanos necesitaban para defenderse con efectividad. Los Marines Espaciales arrasaron las tierras altas de Armageddon en misiones de búsqueda y destrucción para eliminar concentraciones de los salvajes pielesverdes a la mínima oportunidad.

Guerra total

Orkos ghazghkull ataque colmena defensa imperial

Ghazghkull ataca las colmenas de Armageddon

Mientras las batallas rugían furiosamente sobre la superficie de Armageddon, Ghazghkull Thraka desató otra de sus sorpresas. Docenas de los grandes Piedroz encontrados por las naves del Almirante Parol empezaron a descender desde la órbita. Ralentizados por potentes campos de energía gravítica, retropropulsores y kañonez traktorez modificados, los Piedroz aterrizaron en las exhuberantes junglas ecuatoriales y por todo Armageddon Prime y Secundus. Muchos fueron destruidos por disparos desde tierra o por "akzidentez", pero todos los que sobrevivieron se convirtieron en un nuevo bastión, punto de reunión y ciudadela para los Orkos. Además de sus enormes cañones y baterías de misiles, los Piedroz contenían enormes dispositivos de teleportación creados por Orkimedes que se parecían a los que Ghazghkull había usado en Piscina IV. Estos fueron empleados para bajar a la superficie refuerzos Orkos directamente desde la flota en órbita, incluyendo Gargantes y artillería pesada, en una corriente aparentemente infinita de pielesverdes. El Comisario Yarrick dirigió personalmente varios asaltos de las Tropas de Choque de Cadia y los Titanes de la Legio Metalica y la Legio Ignatum que destruyeron algunas de las fortalezas Orkas, pero las sangrientas batallas libradas en torno a muchas de las otras consumieron regimientos enteros en cuestión de horas. Durante el resto de la guerra, los Marines Espaciales tuvieron que hacerse cargo casi en solitario de la eliminación de los bastiones enemigos allí donde podían, destacando especialmente el Capítulo de los Salamandras por sus éxitos a lo largo del Río Hemlock.

Misteriosamente, los Orkos también desembarcaron en los Desiertos de Fuego y las Tierras Muertas al norte y al sur del continente más habitado de Armageddon. Incluso Yarrick se sorprendió, ya que siempre se había creído que esas sombrías áreas eran inhabitables y carecían de valor. Sin embargo, su utilidad para los Orkos se reveló cuando semanas más tarde centenares de sumergibles del tamaño de petroleros diseñados por Orkimedes emergieron de las contaminadas aguas y desembarcaron tropas en las Colmenas Tempestora y Helsreach. La sorpresa fue total, de modo que Tempestora cayó en pocos días y pronto los muelles de Helsreach quedaron en manos pielesverdes. Solo el amargo desafío a la derrota de las milicias de pandilleros de Helsreach, apoyadas por los Soldados de Asalto de la Guardia Imperial y los Astartes que habían acudido a la región, impidió que los Orkos invadieran toda la ciudad, en lo que se conoció como la Batalla de Helsreach. Fue allí donde el Capellán Grimaldus de los Templarios Negros dirigió la defensa del Templo del Emperador Ascendente, que había permanecido en pie desde la colonización de Armageddon.

Catorce días después de los desembarcos iniciales en el planeta, tuvo lugar la primera gran confrontación entre las máquinas de guerra de los Orkos y el Imperio. Una batalla de diez días estalló sobre el complejo fabril Diabolus cuando las peñas de Gargantes de los Kaudillos Burzuruk y Skarfang chocaron con los Titanes de la Legio Crucius. Seis Titanes y ocho Gargantes fueron destruidos por completo en la lucha y otros necesitaron muchos meses de reparaciones antes de volver a estar listos para combatir. El complejo Diabolus quedó arrasado por el combate, ya que sus grandes fundiciones y talleres fueron reventados por los disparos o pisoteados por las gigantescas máquinas de guerra. Tras la batalla, los Lokoz de la Velozidad rodearon rápidamente la Colmena Infernus, aislándola de toda ayuda externa. Los contraataques mecanizados imperiales en los desiertos de ceniza tuvieron éxito al principio, pero cuando todo un regimiento de Perros Químicos de Savlar fue rodeado y aniquilado por los Lokoz de la Velozidad, los defensores imperiales de Infernus abandonaron la idea de intentar romper el bloqueo Orko.

Mientras los defensores pensaban en cómo levantar el asedio, llegaron informes de una vasta horda Orka que estaba rodeando las Montañas Pallidus desde el noreste. Pronto la horda fue visible desde las torres de la Colmena como un gran mar de guerreros pielesverdes que parecía llenar la vacía extensión de los desiertos de ceniza hasta desbordarse. Imponentes Gargantes Orkos avanzaban a través de la marea, como acorazados navegando por un océano de condenación verde. Los cánticos de guerra de los Orkos podían oírse a más de treinta kilómetros, y el suelo temblaba con las pisadas de la horda. Peor aún: los estandartes que flotaban sobre los Orkos portaban el glifo personal del mismísimo Ghazghkull.

Cuando los cielos se oscurecieron bajo la sombra de los Pezioz y comenzaron los primeros bombardeos orbitales, los ciudadanos de Infernus supieron que había llegado la hora de su muerte. Intentaron inspirarse en las leyendas que contaban cómo el Comisario Yarrick había luchado en la anterior invasión Orka y había hecho pagar a los pielesverdes por cada pulgada de terreno que habían tomado en la Colmena Hades. No todos tuvieron el valor de afrontar su destino y miles huyeron a los desiertos de ceniza, donde fueron asesinados o capturados como esclavos por los Lokoz de la Velozidad que rodeaban la Colmena como moscardones.

Los Arbitradores del Adeptus Arbites presentes en la ciudad pronto se desplegaron para asegurar la Colmena, castigando o ejecutando sumariamente a cualquiera que fallase en cumplir su deber para con el Emperador. Cuando el ejército Orko de Ghazghkull entró en el radio de alcance de la ciudad, los grandes cañones de asedio que habían sobrevivido al bombardeo orbital abrieron fuego, descargando proyectiles de toneladas de peso sobre la masa de pielesverdes hasta que los Pezioz volvieron a disparar y los destrozaron. En el breve respiro que siguió, Ghazghkull entregó a los defensores de Infernus un mensajero. Era el Coronel Gortar de los Perros Químicos, horriblemente mutilado y despojado de sus ojos y manos. El mensaje del cegado e incapacitado Coronel era muy simple y se escucharía muchas veces en los siguientes meses mientras la guerra crecía y crecía:

"¡Rendíos o morid!"

Mapa 3ª Guerra por Armageddon

La Guerra Terrestre de Armageddon

Cruzada de Armageddon de los Templarios Negros

Templarios negros orkos

Templarios negros luchando contra los Orkos.

El Gran Mariscal Helbrecht de los Templarios Negros y tres Cruzadas enteras de su Capítulo respondieron a las súplicas de ayuda del asediado mundo de Armageddon cuando el Kaudillo Orko Ghazghkull Thraka regresó a la cabeza del mayor ¡Waaagh! de la historia del Imperio. Los Sistemas Estelares circundantes cayeron rápidamente ante el enjambre pielverde a pesar de los valientes esfuerzos de la Flota de Batalla Armageddon por detener la invasión. El ¡Waaagh! era simplemente demasiado grande para detenerlo. Los Templarios Negros libraron sangrientas campañas por los desiertos de ceniza de Armageddon, pero fue en el espacio donde hicieron su mayor contribución a la defensa del planeta. Las tres Cruzadas se reunieron en un bastión capitular del planeta Fergax, y seguidamente pusieron rumbo hacia el Segmentum Solar. Al llegar a Armageddon, la experiencia de Helbrecht en el mando de grandes flotas le convirtió en el líder natural de las astronaves Astartes reunidas allí, mientras que los Mariscales Ricard y Amalrich llevaron a sus Cruzadas a la superficie planetaria. En el espacio se luchó amargamente, y Helbrecht dirigió en persona muchos asaltos a los Pezioz Orkos. La flota de la Armada Imperial, bajo el mando del Almirante Parol, empezó a diezmar a la enorme flota de destartaladas naves Orkas, y la reducción de los refuerzos que llegaban a los pielesverdes de la superficie acabó por notarse en el esfuerzo bélico de los alienígenas. Al comienzo de la Estación del Fuego, en la que la superficie de Armageddon se vuelve hostil a toda forma de vida por los estallidos volcánicos, la lucha entre los Orkos y los humanos se había quedado reducida a un incómodo punto muerto.

Caída de un Campeón

Mini Campeón del Emperador

Miniatura de un Paladín del Emperador.

El éxito de los Templarios Negros en frenar la invasión Orka se vino abajo cuando la Cruzada de Helbrecht regresó al Pezio Terror Malévolo. Al inicio de los combates orbitales, este Pezio había sido duramente bombardeado por la Barcaza de Batalla Luz de Pureza de los Templarios Negros, y dañado por las cargas de demolición colocadas por las partidas de abordaje Astartes. Finalmente, Helbrecht decidió poner fin al Pezio de una vez por todas y reunió a su Cruzada y a todos sus Hermanos de Armas con armadura de Exterminador para lanzar un abordaje en masa. Nunca se había intentado un asalto de esa magnitud, pero Helbrecht estaba decidido a acabar con la gargantuesca monstruosidad espacial.

La primera fase del asalto fue un asalto por teleportación encabezado por los Exterminadores. Estos establecieron un perímetro de seguridad para permitir que el resto de los Templarios Negros abordase el Pezio. La respuesta Orka fue inmediata y los Exterminadores fueron duramente atacados. Las bajas se acumularon pero Helbrecht no cejó en su empeño de abrir camino a los refuerzos. Las Thunderhawks y los Torpedos de Abordaje alcanzaron el Pezio y se unieron a la lucha en el perímetro. Los Exterminadores mantuvieron a los Orkos a raya pero solo fue un éxito tenue.

La segunda fase de la misión comenzó cuando la Cruzada se organizó en equipos de ataque para colocar las pesadas cargas térmicas con las que se desgarraría por la mitad al Terror Malévolo. El propio Helbrecht dirigió al más importante de ellos, a pesar de haber sido herido ya varias veces. Junto con su Escuadra de Mando y el Paladín del Emperador Vosper, Helbrecht profundizó en el interior del Pezio.

Los Exterminadores habían mantenido a los Orkos a raya durante la primera etapa de la batalla, y durante la segunda encabezaron el avance, formando la punta de lanza de las fuerzas de los Templarios mientras se abrían camino a través de los retorcidos pasillos del Pezio. Sin embargo, cuando abandonaron sus zonas de tiro relativamente aseguradas las bajas volvieron a aumentar, aunque con el apoyo de toda la Cruzada los Exterminadores lograron seguir traspasando las defensas Orkas. A medida que más y más equipos de ataque se separaban para completar sus objetivos individuales, las fuerzas de los Templarios se volvían cada vez más vulnerables a las emboscadas y ataques repentinos. Fue al penetrar en el cavernoso hueco entre dos de las astronaves mal encajadas que componían el Pezio cuando los Orkos lanzaron su mayor contraataque. Más de un millar de los monstruos de piel verde se arrojaron contra el fuego de Bólter de los Templarios Negros sin preocuparse por las bajas sufridas.

Un crujido audible resonó cuando los Orkos se estrellaron contra la línea de los Templarios. A pesar de haber perdido la iniciativa, estos lograron mantener la línea. Vosper y Helbrecht dirigieron el contraataque, segando a los Orkos con habilidad sin igual hasta levantar una pila de cadáveres a sus pies. Lentamente, el equilibrio de la batalla cambió cuando los Templarios Negros se reagruparon tras sus campeones para atravesar a la horda Orka. Mientras los dos poderosos guerreros se abrían camino, se encontraron con la mayor de las horribles criaturas, el Kaudillo al mando del Pezio, quien atravesaba la arremolinada lucha derribando a todos los Hermanos de Batalla que encontraba. Lleno de una furia justiciera, el Paladín del Emperador Vosper retó al enorme Orko y se enfrentó a él en un duelo singular. Todos los Templarios presentes rezaron una oración al Emperador cuando Vosper y el Kaudillo cruzaron espadas, rogando por el Paladín que encarnaba todo lo que su Capítulo apreciaba.

Vosper atacó al Kaudillo con dos enormes barridos a dos manos de la famosa Espada Negra, haciendo retroceder paso a paso a la criatura y ganando lentamente ventaja. Pero cuando el Kaudillo se tambaleó hacia atrás por un poderoso golpe descendente, se enfureció y contraatacó con una rapidez inhumana, rechazando a Vosper, quien a pesar de bloquear cada uno de los golpes de la espada del Orko no pudo impedir que la bestia le hiciese un placaje con su enorme cuerpo. Desequilibrado, Vosper no pudo esquivar el golpe del Kaudillo que le abrió la cabeza. La caída del Paladín fue el momento crucial de la batalla. A pesar de los mejores esfuerzos del Gran Mariscal, los Templarios flaquearon y los Orkos redoblaron sus esfuerzos. Helbrecht fue derribado por docenas de pielesverdes. Su Escuadra de Mando lo rescató de la pila de cuerpos, pero una rebanadora estaba enterrada en su pectoral. Mientras los Templarios retrocedían, muchos fueron asesinados brutalmente, y las bajas del Capítulo pasaron de graves a horribles. Muchos grupos de Templarios se vieron aislados cuando el Teleportarium de la Luz de Pureza se sobrecargó por el esfuerzo de devolver a las unidades de vuelta a la nave. Sin un perímetro efectivo de defensa, no había nada que la Cruzada pudiera hacer para rescatar a las escuadras abandonadas, con lo que estas no tuvieron más opción que intentar vender sus vidas lo más caras posible.

Para cuando la Luz de Pureza se alejó del Pezio, casi la mitad de la Cruzada de Helbrecht se había perdido y el propio Helbrecht había quedado en estado crítico, librado de la muerte solo por los dones de su potenciado cuerpo. Finalmente, con la Estación del Fuego de Armageddon golpeando a los combatientes del planeta, la lucha en la superficie se detuvo porque los Orkos no podían avanzar fácilmente en medio del volcanismo generalizado. El Pezio considerado la nave insignia de Ghazghkull Thraka, el Perversión del Dolor, partió de la órbita de Armageddon junto con el grueso de las restantes fuerzas Orkas sin desembarcar. Jurando solemnemente cazar y matar a Ghazghkull antes de que pudiera amenazar de nuevo al Imperio, el Gran Mariscal Helbrecht tomó a los restos de su Cruzada y persiguió a los pielesverdes, pero la flota Astartes no se marchó sola. El Héroe de Armageddon, el Comisario Yarrick, solicitó a Helbrecht permiso para acompañarle junto a un selecto ejército de Guardias Imperiales de élite, y en señal del gran aprecio que Helbrecht sentía por Yarrick, le concedió su deseo.

El Capellán Grimaldus, Héroe de Helsreach

Capellan Grimaldus

Grimaldus combatiendo en Helsreach.

La tercera Cruzada de los Templarios Negros desplegada en Armageddon estaba bajo el mando del Capellán Grimaldus, quien acababa de ser ascendido al puesto de Reclusiarca tras la muerte de su mentor Mordred. Bajo la dirección del Gran Mariscal lideró a más de un centenar de sus Hermanos de Batalla a algunos de los combates más horribles de los librados en Armageddon. Tras una veintena de campañas exitosas, Grimaldus reunió sus fuerzas y cargó hacia la Colmena Helsreach, que estaba siendo asediada (en lo que se conoció como la Batalla de Helsreach) por miles de Orkos surgidos de las heladas Tierras Muertas del sur a bordo de sumergibles construidos por Orkimedes. Los Templarios Negros se establecieron en el colosal edificio conocido como el Templo del Emperador Ascendente, una vasta basílica dedicada al Culto Imperial que había sido levantada en los primeros días de la colonización de Armageddon.

Los Orkos atacaron con una fuerza devastadora, pero el Capellán y sus Astartes resistieron durante casi dos meses. Los Orkos penetraron finalmente en las defensas de los Marines Espaciales y asaltaron el Templo, destruyendo reliquias irreemplazables, lo que enfureció aún más a los Templarios Negros. Muchos de los Milicianos de la Colmena y los Guardias Imperiales que apoyaban a los Marines Espaciales empezaron a huir, pero se dieron la vuelta al escuchar el sonido de la resonante voz del Capellán Grimaldus gritando en el Templo: "¡He cavado mi tumba en este lugar, y triunfaré, o moriré!"

La batalla degeneró en un sangriento cuerpo a cuerpo en el corazón del edificio, que solo acabó cuando el templo entero empezó a resquebrajarse y acabó por caer sobre los combatientes. Se temió que todos hubieran muerto, hasta que un día después el Capellán Grimaldus se arrastró fuera de las ruinas portando las últimas reliquias del Templo y juró que todos recordarían las vidas perdidas en la defensa de Armageddon. Los Apotecarios que le examinaron después se maravillaron de que Grimaldus hubiera podido sobrevivir, y más aún de que hubiera sacado la fuerza necesaria para trepar desde los escombros. Cuando la guerra acabó por fin, los ciudadanos de la Colmena Helsreach le honraron con el título de "Héroe de Helsreach".

Los Leones Celestiales en Armageddon

Portada Armageddon Líder de Manada Ekene Dubaku Leones Celestiales Capellán Merek Grimaldus Templarios Negros

El Líder de Manada Ekene Dubaku de los Leones Celestiales lucha junto al Capellán Grimaldus de los Templarios Negros en la segunda batalla de la Fosa de Mannheim.

Los Leones Celestiales son un Capítulo Sucesor creado a partir de la semilla genética de los Puños Imperiales en una Fundación desconocida realizada en los últimos años del M38. Durante los siguientes cuatro milenios, los Leones demostraron ser un Capítulo valeroso y digno descendiente de su Primarca Rogal Dorn, defendiendo los dominios de la Humanidad de los enemigos del Emperador. Pero el feroz orgullo y los principios morales que siempre han gobernado sus actos y creencias podrían haber contribuido a su propia destrucción. Unos sucesos ocurridos hacía más de cinco décadas durante un asalto rutinario al planeta Khattar en el 948.M41 pueden significar la condenación del Capítulo tras los eventos sucedidos en la Tercera Guerra por Armageddon.

La Fosa de Mannheim

La Fosa de Mannheim era un cañón que atravesaba las montañas al norte de la Colmena Volcanus, una grieta en la valiosísima tierra de Armageddon abierta por la lenta pero activa danza de las placas tectónicas del planeta. Cualquiera que permaneciera allí durante más de un puñado de semanas sabía que Armageddon no es un mundo que duerma tranquilo, bien por la presencia de Orkos, tormentas de polvo u otro conflicto distinto. Se comunicó al Capítulo Astartes de los Leones Celestiales que debían asaltar el cañón porque allí se encontraba un nido de herejía mecánica, en el cual los alienígenas estaban forjando sus dioses-máquina de chatarra. Las fuerzas de Volcanus tenían que atacar antes de que los Titanes xenos fueran activados, o la batalla se volvería definitivamente contra los defensores de la ciudad. No se podía confiar un asalto quirúrgico como este a la Guardia Imperial, y la ciudad tampoco podía retirar y redesplegar en masa a sus unidades atrincheradas. Tenían que ir los Leones.

Primitivos escudos de vacío protegían el lugar de bombardeos orbitales. Los Leones tendrían que atacar por tierra, sin Cápsulas de Desembarco, marchando al interior de la garganta junto a sus tanques y atacando agrupados en batallones como se hacía en la Herejía de Horus y los milenios de cruda guerra que la precedieron. Los Leones reconocieron el terreno previamente, por supuesto. Exploraron y observaron, considerando fiable la inteligencia imperial. Ninguno de los gigantescos bípodes alienígenas estaba infundido de vida, pero no tenían el tiempo de su parte. Cada hora que pasaban tras los muros de su fortaleza era otra hora que acercaba a los Gargantes a su despertar.

Quinientos Leones Celestiales atacaron. La última mitad del Capítulo marchó a la guerra, sabiendo que los números del enemigo eran excesivos para las capacidades de la Guardia Imperial. Decidieron golpear rápido y con una fuerza aplastante, contrarrestando así su incapacidad para asaltar desde los cielos. Con un cuarto de las fuerzas Astartes desplegadas se habían tomado mundos enteros. Aunque la resistencia humana y los pielesverdes son imposibles de comparar, quinientos Marines Espaciales son un arma avasalladora se miren como se miren. Los comandantes de los Leones habían trazado un buen plan, y cualquier Señor de Capítulo habría hecho lo mismo. No había forma posible de que el enemigo pudiera haber sabido que un ejército así se dirigía hacia ellos para destruirlos, y simplemente no había forma de prepararse para resistir a quinientos Marines Espaciales. Golpear con ferocidad y destruir al enemigo. Retirarse antes de quedarse enfangados en una batalla a gran escala. Debería haber funcionado.

Los Gargantes no estaban durmiendo, estaban esperando. A pesar de este contratiempo, si eso hubiera sido todo lo que se les oponía, los Leones aún podrían haberse abierto camino sin ser masacrados. Podrían incluso haber ganado, a pesar de morir hasta el último hombre. Los tanques dorados de los Leones Celestiales abrieron fuego, destruyendo finos escudos y rasgando boquetes en los cascos de las imponentes máquinas de guerra enemigas con sus cañones láser. Sus líderes gritaron órdenes, controlando a sus guerreros incluso en medio de la furia de la batalla, estableciendo a dónde disparar, por dónde presionar a las líneas Orkas, a dónde desplazarse para defender a los batallones de tanques amenazados por la infantería enemiga. Incluso cuando los Gargantes despertaron, la última mitad de un noble Capítulo luchó para ganar. Purgarían el cañón aun a costa de sus propias vidas. El mismo Rogal Dorn habría luchado a su lado ese día. Pero la marea de la batalla cambió radicalmente. Los Orkos revelaron la auténtica profundidad de su emboscada: emergieron pielesverdes de la tierra, surgiendo hordas enteras desde madrigueras excavadas en las paredes del cañón y bajo el suelo rocoso. Miles de ellos avanzaron rugiendo bajo estandartes colmilludos decorados con Leones capturados en otras batallas y crucificados. Este nuevo ejército se lanzó a la garganta, llenándola como la arena de un reloj y eliminando toda esperanza de retirada y por supuesto de victoria.

De algún modo los Orkos sabían que los Leones estaban en camino. ¿Qué otra razón podía haber para enterrar clanes guerreros enteros bajo la roca, a la espera de un asalto así? Su líder era una bestia revestida de armadura de chatarra, el mayor pielverde que jamás habían visto los Leones Celestiales. Se comía a los muertos, tanto Orkos como Astartes. El Líder Guerrero Vularkh enterró la espada Je'hara en el estómago del ser y le arrancó tres metros de apestosos intestinos, pero no sirvió de nada. Los Leones resistieron a pesar de las bajas y de saber que habían sido traicionados. Un traidor, en algún lugar, había dado aviso al enemigo, y los Orkos estaban sacando el máximo partido del chivatazo. Pronto, la extensión de la traición se reveló por completo cuando disparos de francotirador, letalmente precisos, empezaron a llover desde lo alto del cañón. No eran los proyectiles sólidos disparados normalmente a montones por las armas Orkas, conocidas de sobra por los Leones Celestiales, sino rayos láser cruelmente precisos que atravesaban los cascos de sus oficiales desde arriba. Portavoces de la Muerte, Líderes Guerreros, Caminantes Espirituales e incluso Líderes de Manada cayeron víctimas de disparos demasiado precisos y clínicos para ser del enemigo.

Los Leones necesitaron cuatro horas para liberarse. Se abrieron camino de vuelta por donde habían venido, abandonando un mar de tanques muertos, Hermanos de Batalla difuntos y cuerpos enemigos descuartizados. La semilla genética de la mitad de su Capítulo yacía pudriéndose en el fondo de aquel cañón, sin haber podido ser cosechada por sus Restauravidas y habiéndola dejado en las impuras manos de los miles de enemigos que no habían podido matar. Los Leones Celestiales habían huido del campo, y la batalla más valerosa jamás librada por los Leones Celestiales tuvo lugar en esa retirada. Nunca se habían enfrentado a una situación así. Los últimos guerreros se abrieron camino arrastrando a sus hermanos heridos lejos de la tormenta de espadas y volvieron a su fortaleza con el enemigo pisándoles los talones. Los xenos inundaron su puesto avanzado antes siquiera de que la mayor parte de los supervivientes hubiera podido entrar. Los Leones tuvieron que luchar hasta para escapar de su propia fortaleza invadida. Aun entonces, por cada Thunderhawk que consiguió escapar, otras dos fueron derribadas envueltas en llamas.

Los supervivientes volvieron a Volcanus. Solo tres oficiales por encima del rango de Líder de Manada quedaban con vida al atardecer de aquel día: El Portavoz de la Muerte Julkhara, que llamaba hermano al Reclusiarca Merek Grimaldus de los Templarios Negros; el Líder Guerrero Vakembi, el último Capitán superviviente; y el Restauravidas Kei-Tukh, el último Apotecario de los Leones. El futuro del Capítulo dependía de sus habilidades. Pero aún estaba por producirse el insulto definitivo. El último acto de este drama de vergüenza y traición tuvo lugar más tarde esa misma noche. El territorio de los Leones dentro de la ciudad era una fría fundición, casi sin iluminación, con un perímetro de rococemento que patrullaban sus últimos guerreros. Kei-Tukh no sobrevivió a la primera noche. Los Leones le encontraron al amanecer, encorvado contra su último Land Raider, con un tiro atravesando su lente ocular. La semilla genética que portaba había desaparecido, y él no volvería a cosecharla. La situación de los Leones Celestiales era verdaderamente grave: habían perdido su flota, su Arsenal, sus oficiales y casi todas sus esperanzas de reconstruir el Capítulo. Ni siquiera podían aferrarse al orgullo, tras la vergüenza de la derrota. Todo lo que les quedaba era la verdad. Los Leones juraron sobrevivir el tiempo suficiente para difundirla. El Imperio necesitaba saber lo que había ocurrido aquí.

El regreso de los Salamandras

Salamandras vs Orkos Acheron Armageddon

Los Salamandras acuden a Acheron para llevar la lucha a los Orkos.

Cuando el ¡Waaagh! Ghazghkull descendió sobre Armageddon en el 998.M41, muchos Capítulos Astartes respondieron a su llamada de auxilio como ya se ha dicho, incluyendo a los Templarios Negros, los Cicatrices Blancas, los Exorcistas, los Cráneos Plateados, los Paladines de Hierro, los Señores de las Tormentas... La lista sigue y sigue, y sus heráldicas están decoradas con todos los colores conocidos. Sin embargo, de todos esos Capítulos que lucharon a la sombra de los humeantes manufactorums y Colmenas de Armageddon, ninguno es recordado por el populacho con tanta gratitud como los Salamandras.

Los Salamandras habían sido claves en la derrota de Ghazghkull en la Segunda Guerra de Armageddon, pero la victoria les había salido cara. Quizás fue la venganza lo que empujó al Capítulo a hacer una contribución tan generosa a la Tercera Guerra. Fuera cual fuera la razón, casi todo el Capítulo de los Salamandras estuvo presente en los cruciales primeros meses de la guerra. Bajo la mirada de su bravo Señor del Capítulo Tu'Shan, lucharon con determinación en los campos de batalla más terribles. Cuando el estruendo de la batalla amainó y los ataques Orkos se espaciaron, los Salamandras no se quedaron de brazos cruzados, sino que lanzaron varios contraataques devastadores contra los Piedroz aterrizados por los Orkos a lo largo del río Hemlock. Prefiriendo la lucha a cortas distancias que se podía librar en el laberinto de toscos túneles tallado en el interior de los Piedroz a los duelos a larga distancia del desierto, los Salamandras dejaron huella. Para el inicio de la Estación del Fuego, nueve Piedroz habían sido destruidos por los ataques de los Salamandras, matando a incontables millares de pielesverdes.

La gloria de estas batallas fue compartida con muchos otros Capítulos, así que por sí sola no explica la feroz lealtad que los Salamandras despertaron en el pueblo de Armageddon. La verdad es que mientras que algunos Capítulos luchaban por el Emperador, y otros por el renombre y la gloria, Tu'shan y sus Salamandras libraban cada batalla para salvar las vidas de la gente de Armageddon.

Tu'Shan

Señor del Capítulo Tu'shan.

En más de una ocasión, Tu'shan lanzó a sus Astartes a las batallas más desesperadas para rescatar enclaves civiles y asentamientos atacados que otros Comandantes Imperiales habían estado dispuestos a sacrificar por el bien del resto de la campaña. De hecho, se rumorea incluso que el Señor Tu'shan llegó a las manos con el Capitán Vinyar de los Marines Malevolentes después de saber que los hombres de este último habían bombardeado un campamento de refugiados simplemente porque había Orkos dentro del perímetro. Solo con este acto Tu'shan y su Capítulo ganaron mucha fama, aunque las relaciones entre los Salamandras y los Marines Malevolentes nunca han sido las mismas.

La mayoría de los Salamandras partieron de Armageddon tras la Estación del Fuego, pero el trabajo del Capítulo no había acabado. Las dos Compañías que se quedaron atrás en el Mundo Colmena lo hicieron para proteger sus principales centros de población de las bandas errantes de Orkos que nunca serían erradicadas del todo. Los Tecnomarines de los Salamandras han sido claves en la reparación y reconstrucción de la infraestructura necesaria para mantener a una cantidad tan ingente de personas, y es seguro que han salvado muchos miles de vidas con estas tareas vitales pero a menudo ignoradas. La leyenda que los Hijos de Vulkan dejaron tras de sí seguramente brillará más con cada año que pase.

El final de la guerra

El sacrificio de Parol

Flota almirante Parol wikihammer

Almirante Parol.

Tras conocer la destrucción del Lago Verde en la persecución del Pezio Triturakráneos, Parol ordenó una búsqueda exhaustiva de los elementos Orkos que operaban en los límites del Sistema, ya que ahora tenía la evidencia de que había más naves Orkas con teleportadores de las que había temido en un principio. El escuadrón destructor Hermanos de Cale logró avistar a larga distancia a otro Pezio en los restos de la estación de Mannheim. Parol, torturado por la pérdida de su viejo amigo Fitzmander, lideró él mismo el ataque al Pezio Orko.

Pero, igual que hiciera el Triturakráneos, el Pezio Orko sin identificar salió de la órbita y trató de huir a la Disformidad. Parol, a bordo de Su Voluntad, su nave insignia durante décadas, inició una persecución desesperada. Apresuradamente, desplegó a sus Naves de Ataque para detener al Pezio antes de que entrase en la Disformidad mientras Su Voluntad intentaba acercarse. La velocidad y la maniobrabilidad del Pezio Orko eran increíbles, y Parol estaba convencido de que Orkimedes se encontraba a bordo.

Temiendo que aquella maravilla de la ingeniería Orka pudiese superarle, Parol abandonó sus métodos habituales y renunció a sus ideas sobre una formación adecuada; simplemente ordenó a sus hombres que el Su Voluntad persiguiese al Pezio Orko a toda velocidad. Cuando el Pezio se disponía a entrar en la Disformidad, Parol advirtió que solo le quedaba la alternativa de embestirlo y dispuso su nave en dirección al vulnerable costado de estribor por la parte posterior del Pezio Orko. Parol ordenó a su tripulación que se dispusiese a efectuar un abordaje desesperado y pidió refuerzos sabiendo que, si seguía al Pezio a la Disformidad, perdería la comunicación. Ambas naves se sumergieron en el Inmaterium y desde entonces no ha habido pruebas que demuestren la supervivencia de la tripulación, por lo que se presume que el Almirante Parol murió en acto de servicio.

Aunque la pérdida de Parol fue un golpe demasiado amargo para el Imperio, su esfuerzo parece que no fue en vano. En aquel preciso momento cesaron todos los intentos de teleportación. Todas las pruebas apuntaban a que el Pezio Orko que encontró Parol era el responsable de pasar los refuerzos Orkos a través del bloqueo imperial.

El giro de la marea verde

Gran Mariscal Helbrecht Templarios Negros dirige batalla espacial de Armageddon

El Gran Mariscal Helbrecht dirige a la flota imperial en la batalla por el Sistema Armageddon.

Helbrecht efectuó un movimiento decisivo y ordenó que las restantes naves de los Marines Espaciales que ayudaban en el bloqueo acudiesen en ayuda de las que habían aguantado la posición en los alrededores de Armageddon para enfrentarse a las naves Orkas. Quizá pensando que podía quedarse varado si perdía a toda su flota, Ghazghkull demostró una vez más que era el más excepcional de los Orkos y retiró a un gran número de sus tropas a las naves de su flota y se marchó del Sistema. Helbrecht se dispuso a perseguirlo, pero ahora conocía los riesgos que entrañaba dividir sus fuerzas, así que retrasó a sus naves hasta que pudo recuperar a las tropas de Marines Espaciales que habían quedado en la superficie del planeta. Ordenó que otros Capítulos se ocupasen de las acciones de cerco planetario, bloqueando al propio Armageddon firmemente tras la partida de los Orkos y, mientras, retiró a los Templarios Negros a sus naves y organizó una Cruzada que salió en persecución de la inmensa flota de Ghazghkull Thraka.

Preocupado porque los Orkos utilizasen la estrategia de la retirada para atacar planetas próximos mientras sus tropas seguían agrupadas en Armageddon, el Comisario Sebastian Yarrick ordenó que todas las tropas de reserva de la Guardia Imperial regresasen a las naves y se preparasen ante posibles ataques planetarios. Como a Yarrick ya se le había escapado Ghazghkull una vez, decidió unir sus fuerzas a las de Helbrecht a la cabeza de la flota imperial y salir en persecución de su antiguo enemigo.

Los perseguidores podían haber perdido la pista de Ghazghkull en los primeros días de no ser por otro efecto secundario fruto del ingenioso bloqueo ideado por Parol. La firme línea de resistencia que había mantenido a raya a los Orkos, ahora los había cercado o al menos los había obligado a dar a conocer su presencia mientras intentaban abandonar el Sistema. Los grupos de batalla situados en los bordes del bloqueo informaron de los movimientos de la flota Orka y efectuaron ataques donde podían para permitir que Yarrick y Helbrecht salieran en persecución de los pielesverdes.

Armageddon en la actualidad

Comisario yarrick guerra armageddon wikihammer

El Comisario Yarrick en los desiertos de ceniza de Armageddon.

El final de la Tercera Guerra por Armageddon está envuelto en el misterio. En última instancia la campaña fue considerada una victoria imperial ajustada, ya que la mayor parte del planeta permaneció en manos del Imperio. Poco después llegaron noticias a Yarrick, desde la flota de los Templarios Negros, sobre que Ghazghkull Thraka había huido del planeta con el inicio de la Estación del Fuego y el freno de las ofensivas Orkas a bordo de su Pezio de mando, el Perversión del Dolor. Al enterarse, Yarrick reunió a sus propias fuerzas y le dio caza junto a la Cruzada del Gran Mariscal Helbrecht con el fin de encontrar y destruir finalmente a Ghazghkull.

Por esas mismas fechas, la 13ª Legión Penal llevó a cabo una atrevida operación encubierta bajo las órdenes del Coronel Schaeffer que logró asesinar al traidor y antiguo Gobernador Herman von Strab en la ocupada Colmena Acheron cuando fue empujado por un balcón por el Teniente Kage, quien desafortunadamente se cayó detrás de él y murió también.

Kage

El Teniente Kage, responsable de la muerte del traidor Von Strab.

Aunque la guerra ha terminado oficialmente, aún continúa la lucha en el planeta. Si bien Ghazghkull ha dejado el planeta, perseguido por el Comisario Yarrick y toda una Cruzada de los Templarios Negros, los demás Orkos han empezado a considerar Armageddon como una especie de Valhalla Pielverde al que llaman "Arma-la-de-geddón" y al que creen que pueden ir siempre que busquen una buena pelea. Por tanto, el Imperio aún debe mandar más tropas a la estancada batalla para impedir que el planeta le sea arrebatado y la aparentemente permanente invasión Orka se convierta en una gran amenaza de nuevo.

El estado del Sistema Armageddon es grave. Miles de millones de soldados y ciudadanos murieron en la guerra, y muchas de las Colmenas de Armageddon están en ruinas. El daño causado al planeta por la Tercera Guerra por Armageddon es una de las calamidades más graves jamás sufridas por el pueblo del Imperio. Docenas de ejércitos fueron diezmados o destruidos por completo por el feroz enfrentamiento, y la destrucción causada en el planeta podría tardar años en repararse por completo. La mayor parte de los planetas habitados del Sistema han sido arrasados por las fuerzas Orkas, y con Ghazghkull huido al espacio profundo, es probable que reconstruya de nuevo sus fuerzas y cree su propio imperio, a menos que los Templarios Negros y Yarrick sean capaces de detenerle.

Frases célebres

"Es la estupidez más grande creer que un individuo puede salvar Armageddon. Las guerras no se ganan por los héroes, sino por la potencia de fuego y la fuerza, y la aplicación de la estrategia y las tácticas."
Comisario Sebastian Yarrick


Orden de batalla imperial

Guardia Imperial y Fuerzas de Defensa Planetaria de Armageddon

  • Divisiones Acorazadas - 34ª, 121ª, 199ª.
  • Milicia de los Desiertos de Ceniza de Armageddon - 5 regimientos.
  • Guardia del Mando de Armageddon - 5 compañías.
  • Milicia de las Colmenas de Armageddon - 120 regimientos.
  • Regimiento de Tropas de Jungla de Armageddon.
  • Milicia Pandillera de Helsreach.
  • Soldados de la Falange de Ocanon - 11 regimientos.
  • Hostigadores de Zouva - 4 brigadas.

Armada Imperial y efectivos de las flotas Astartes

  • 5082ª Ala Naval Imperial.
  • 43 alas de Bombarderos.
  • 6 escuadrones de Cruceros de primera línea.
  • 9 escuadrones de Cruceros de segunda línea.
  • 67 alas de Interceptores.
  • Estación de Control Dante.
  • Estación de Control Mannheim.
  • Estación de Control Yarrick.
  • Antepasado - Crucero Ligero Clase Desafío.
  • Martillo de Luz -Crucero clase Armageddon.
  • Hijo del Trueno - Crucero clase Armageddon.
  • Triunfo - Acorazado Clase Apocalipsis.
  • Luz de Pureza - Barcaza de Batalla de los Templarios Negros.
  • Majestad - Crucero de Asalto de los Templarios Negros.
  • Vigilante de la Noche - Barcaza de Batalla de los Templarios Negros.
  • Sanctis Legate - Crucero Ligero Clase Esforzado.
  • Espada de Voss - Crucero Ligero Clase Esforzado.
  • Ira de Vulkan - Crucero de Asalto de los Salamandras.

Adeptus Astartes

  • Corazones Inmortales - 1 Compañía.

Inquisición

Adeptus Mechanicus y Legiones Titánicas

Adepta Sororitas

Adeptus Arbites

  • 12 Batallones de Castigo.

Departamento Munitorum

  • Cuerpo de Ingenieros - 2 Cuerpos.
  • Cuerpo de Pioneros - 1 Cuerpo.

Oficio Asesinorum

Officio Sabatorum

Templarios Psykologis

Principales fuerzas Orkas por regiones

Armageddon Prime

  • Horda del Déspota Gazgrim - 200 peñas, 18 Gargantes.
  • Tribu de los Azezinoz Negroz - 30 peñas, 4 Gargantes.
  • Tribu de los Tripaz Ardientez - 18 peñas, 3 Gargantes.
  • Legión de Dezembarko de Varga - 24 peñas.
  • Grandez Kañonez del Kaudillo Gorshag -  7 peñas de artillería.
  • Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Rukgor - 5 peñas, 6 Gargantes.
  • Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Thogfang - 2 peñas, 7 Gargantes.

Armageddon Secundus

  • Tribu del Kráneo Negro - 30 peñas, 3 Gargantes.
  • Tribu de la Luna Torzida - 21 peñas, 3 Gargantes.
  • Tribu de la Aleta Roja - 30 peñas, 4 Gargantes.
  • Ruedaz Rojaz - 18 peñas de Lokoz de la Velozidad.
  • Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Burzuruk - 4 peñas, 9 Gargantes.
  • Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Morfang - 6 peñas, 7 Gargantes.
  • Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Skarfang - 3 peñas, 6 Gargantes.
  • Grandez Kañonez del Kaudillo Morkbad - 6 peñas de artillería.
  • Grandez Kañonez del Kaudillo Thugsnik - 6 peñas de artillería.

Desierto de Fuego

  • Horda del Gran Azezino Grimskull - 60 peñas, 8 Gargantes.
  • Tribu de los Pizadorez - 16 peñas, 1 Gargante.
  • Tribu de los Buitrez - 16 peñas, 3 Gargantes.
  • Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Blargrot - 4 peñas, 3 Gargantes.
  • Gran Peña de Gargantez del Kaudillo Skarg - 4 peñas, 3 Gargantes.
  • Grandez Kañonez del Kaudillo Rukglum - 11 peñas de artillería.

Las Tierras Muertas

  • Horda de la Gran Beztia Gorssnik Magrash - 250 peñas, 160 [Fortalezaz Rodantez]].
  • Relámpago Blanko - 31 peñas de Lokoz de la Velozidad.
  • Brigada Relámpago del Kaudillo Bogsnik - 12 peñas, 41 Fortalezaz Rodantez.
  • Brigada Relámpago del Kaudillo Skarsnik - 12 peñas, 41 Fortalezaz Rodantez.

Flota Orka

  • Repartemuerte - Acorazado Orko.
  • Martillo de Grimzag - Kruzero Matamuchoz.
  • Kroolboy - Acorazado.
  • Skullbanga - Pezio.

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Armageddon (3ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de 3ª Edición).
  • Codex: Templarios Negros (4ª Edición).
  • Codex: Orkos (Ediciones 4ª y 7ª).
  • Codex: Caballeros Grises (5ª Edición).
  • Codex: Guardia Imperial (5ª Edición).
  • Codex: Lobos Espaciales (5ª Edición).
  • Epic Armageddon: Reglamento.
  • Warhammer 40,000: Reglamento (Ediciones 4ª y 6ª).
  • Warhammer 40,000: Reglamento (6ª Edición).
  • Suplemento: ¡Waaagh! Ghazghkull (7ª Edición).
  • Annihilation Squad, por Gav Thorpe.
  • Blood and Fire (Novela Corta), por Aaron Dembski-Bowden.
  • Helsreach, por Aaron Dembski-Bowden.
  • Serie de Novelas de los Last Chancers, por Gav Thorpe.
  • Campaña Mundial de la Tercera Guerra por Armageddon.