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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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El Tejedor del Vacío (Voidweaver en inglés) es una cañonera similar al Ponzoña de los Drukhari empleada por los Arlequines.

Descripción[]

El rugir de armas pesadas anuncia la llegada de los Tejedores del Vacío un momento antes de que las posiciones enemigas exploten y las veloces cañoneras las rebasen a toda velocidad. Se zambullen en el grueso del combate y abren una salida a cañonazos, entre salpicaduras de sangre y fogonazos actínicos.

Para ser vehículos tan livianos, los Tejedores del Vacío están muy fuertemente artillados. Gracias a la ligereza de sus psicoplásticos sumada a sus impulsores gravimétricos, todo su arsenal no la ralentiza ni un ápice. Al contrario, la combinación de armas pesadas, pasadas de ataque hiperveloces y camuflaje polícromo hacen a estas elegantes naves excepcionalmente peligrosas. Un escuadrón completo de ellas puede desmantelar fácilmente un tanque pesado o reducir una escuadra enemiga a un cráter humeante. Operan en emboscadas, atacando al enemigo antes de que pueda asumir el peligro y retirándose sin darle tiempo a que devuelva el fuego.

Una característica fuera de lo común del Tejedor del Vacío es el cañón shuriken trasero, que un artillero Arlequín puede operar manualmente o dejar que siga patrones reactivos dictados por su matriz de puntería. El emplazamiento del arma permite proteger la popa del Tejedor del Vacío, disparando andanadas contra cualquier enemigo que se atreva a perseguir a la cañonera. Más de un piloto de Land Speeder u Orko en moto ha descubierto, a un alto precio, que estas armas son letales incluso si nadie las está manejando. 

La disposición del arma de popa del Tejedor del Vacío posee un significado ritual para los Arlequines. El nombre del vehículo es el de la segunda cría de la nidada de la Serpiente Cósmica. Según la leyenda, al estar siempre a la sombra de su hermano mayor, el Tejedor del Vacío se convirtió en una criatura taciturna y de mal genio. Solía pelear a la mínima provocación y se regocijaba demostrando su superioridad sobre los demás. Pero al mismo tiempo era tan desconfiado que le creció una segunda cabeza que vigilaba siempre a su espalda para que sus enemigos jamás pudieran sorprenderle. Según las leyendas, esta serpiente nunca dejó que Cegorach montase sobre ella, aunque después de que el Dios que Ríe la derrotara en una prueba de astucia, Tejedora del Vacío unió sus fuerzas a las de Cegorach e hizo las veces de vigilante y cómplice en numerosas ocasiones.

Del mismo modo que la serpiente velaba por Cegorach, las tripulaciones de Tejedores del Vacío emplean sus habilidades para apoyar a sus camaradas. Asumen el papel de cazadores colmilludos, fríos y taciturnos, cuyo semblante ceñudo se convierte en una sonrisa hambrienta tan pronto ven la oportunidad de derramar la sangre de sus enemigos.

Los Tejedores del Vacío se suelen pintar de un modo muy similar a los Tejedores de Estrellas, mostrando los colores de su Mascarada en su panel frontal y diferenciando los distintos escuadrones por los patrones de sus aletas.

Su runa es como la del Tejedor de Estrellas, pero está rematada por dos puntas gemelas que representan las dos cabezas de la serpiente mitológica que le da nombre.

Elegantes y siniestros, los Tejedores del Vacío van a la batalla con la gracilidad de una bailarina. Estas cañoneras, pertrechadas con un arsenal de armas pesadas, sólo dejan destrucción a su paso. Cada salva derriba un puñado de enemigos entre chorros de sangre, mientras los shurikens cortan el aire. Los blindados que caen en el punto de mira del artillero son vaporizados en detonaciones de luz prismática, o sus sistemas sufren fallos catastróficos por una descarga de energía disruptora. Ni los enemigos que eluden la furia de una pasada del Tejedor del Vacío están a salvo, pues su cañón de popa castiga con una cortina de disparos a quienquiera que trate de ocultarse a su paso.

Armamento[]

Los Tejedores del Vacío combaten en solitario o en escuadrones de hasta tres cañoneras. Cuentan con un cañón de disrupción o cañón prismático, dos cañones shuriken, holopantallas y lanzaespejismos.

Miniatura[]

Fuentes[]

  • White Dwarf Weekly nº 55.
  • Codex: Arlequines (7ª Edición).
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