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Tecnomarines Caballeros Grises

Tecnomarine Caballero Gris

Los Tecnomarines son guerreros artesanos del más alto calibre, responsables de la creación y reparación de todo el equipo empleado por los Caballeros Grises. De sus talleres salen armaduras listas para la batalla, naves de guerra preparadas para el viaje interestelar, Dreadnoughts que han sido despertados de su estado de hibernación, y armas de energía Némesis laboriosamente creadas con plata y hierro.

Al empezar su periodo de tutelaje, un aspirante a Tecnomarine se embarcará hacia Marte, llevando consigo diversos sellos plateados de presentación que le permitirán cruzar el Anillo de Hierro y adentrarse en las ocultas ciudades forja del planeta rojo. Una vez allí, se sumergirá en el antiguo y celosamente guardado saber del Adeptus Mechanicus, aprendiendo a dominar las herramientas de los Tecnomarines, con las que pueda crear piezas de tecnología realmente milagrosa. Pocas son las cosas que están fuera del alcance de un Tecnomarine: puede desde arreglar fallos menores de cualquier arma con apenas un ligero toque, hasta (con el suficiente tiempo y en las instalaciones adecuadas) llegar a volver a hacer funcionar de manera operativa un tanque que parecía completamente destruido.

Una vez que vuelva a Titán, el Tecnomarine se mantendrá completamente apartado de sus Hermanos de Batalla, pues los años de entrenamiento en Marte le habrán inculcado una serie completamente nueva de habilidades y rituales, pocos de los cuales son enteramente compatibles con los de los demás Caballeros Grises. De hecho, muchas de dichas doctrinas se contradicen por completo con los objetivos del Capítulo. Así pues, el Tecnomarine se verá obligado a mantener constantemente equilibradas estas dos caras de su naturaleza: por un lado servir los ideales del Capítulo, y por otro observar las tradiciones del Adeptus Mechanicus.

Buena parte del trabajo de un Tecnomarine se lleva a cabo en las fundiciones y talleres de Titán, pero la primera línea de combate tampoco le resulta extraña. Las habilidades de un Tecnomarine son tales que puede efectuar incluso las reparaciones más complicadas en pleno campo de batalla, mientras los disparos silban y las explosiones se desatan a su alrededor. Allí, agachado y completamente solo junto a una máquina dañada, su mente concentrada en la reparación que está llevando a cabo, podría parecer que el Tecnomarine es una presa fácil si no fuera por la miríada de cuchillas, soldadores y servobrazos que le rodean y operan a su voluntad: una serie de herramientas que, aunque hayan sido principalmente creadas para realizar reparaciones, pueden aniquilar a sus enemigos con la misma facilidad que el armamento más mortífero.

FuentesEditar

  • Codex: Caballeros Grises (5ª Edición).
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