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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Los Piraña son nuestro único vehículo ligero, muy competente en su papel y que lamentablemente tiende a no cabernos en las listas.

Equipamiento[]

Tenemos un blindaje frontal 11, que no está nada mal si contamos que tenemos un vehículo ligero y que sólo estará sin salvación de +4 cuando nosotros queramos. Así que, de pronto, tiene la misma durabilidad que un Rhino con humo; no es excepcional, pero es bastante alta, aún a pesar de que somos un vehículo descubierto, y de que si nos consiguen impactar moviéndonos a demasiada velocidad un Inmovilizado implica destruido, aunque de por si un Piraña inmovilizado se convierte en inútil.

Y a ello le sumamos su altísima movilidad; Tenemos un vehículo gravítico rápido, podemos mover 15 cm. y disparar, podemos mover 30 cm. y disparar... ¡Y podemos mover 60 cm. y no disparar! En su conjunto nos ofrece varias posibilidades tácticas interesantes, pues es lo más móvil que tenemos en el ejército y son un poderoso antitanque de corta distancia, además de que un escuadrón de Pirañas no tiene mala capacidad antiinfantería.

Primero hemos de tomar en consideración el armamento: Nos encontramos con un Cañón de Inducción en el casco y dos drones de combate. Sólo podemos cambiar el Cañón de Inducción por un Bláster de Fusión.

El Cañón de Inducción de entrada parece un arma mala para un vehículo (poco alcance, no mucha pegada), y en la práctica lo es con algunas reservas. Podemos sacarle rendimiento en un escuadrón completo de Pirañas con Ordenador de Combate: Son muchos disparos (9) de Fuerza 5, que si movemos 15 cm. se multiplican gracias a los Drones de Combate, y si movemos 30 cm. podemos asegurarnos, ya que nuestro alcance casi que nos obliga, que no nos puedan asaltar fácilmente. Con esto podemos intimidar y sumar potencia de disparo contra unidades de infantería barata y de poca calidad, ya que a las de buena salvación podemos hacerles poco daño. Si llevamos Cañón de Inducción deberíamos llevar, siempre, Descargador de Agujas, ya que con él si nos asaltan siempre haremos más bajas extras.

Si lo cambiamos por un Bláster de Fusión estamos obligando a nuestro Piraña al antitanque. Nos ofrece varias posibilidades: Intentar colarnos en la zona del enemigo para destruir sus tanques (podemos mover en nuestro turno al máximo y escondernos como podamos, y en el siguiente podemos movernos 30 cm. y disparar el bláster), o quedarnos en nuestro despliegue esperando que sus tanques (Land Raiders principalmente) se acerquen a nosotros para salir y cazarlos.

Los Drones de Combate en la ronda de disparo son un poco anecdóticos, pero su enorme utilidad radica en que cuando el Piraña se pierde, ellos no; Pueden formar unidades de dos Drones de Combate cuando queramos o perdamos el vehículo, lo que siempre nos es útil para disputar objetivos; Si lanzamos un Piraña de cabeza a un objetivo controlado por el enemigo, se lo privamos; Si nos destruye en disparo o cuerpo a cuerpo (a pesar de nuestra inv de +4 o de que impacta a +6), los drones caerán y tendrá que matarlos también, una complicación importante.

Modificaciones de vehículos[]

No tenemos mucha cabida a las modificaciones porque la configuración del Piraña es de por si bastante simple, pero a destacar especialmente estos dos:

  • Ordenador de Combate: Rara vez no nos será práctico tener HP4 en vez de HP3.
  • Descargador de Agujas: Debería ser obligado con el Piraña. Dada su velocidad y su corto alcance, es muy fácil exponerlas a los asaltos. Y en muchas ocasiones podemos hacerlo voluntariamente, pues producir heridas con cada cuatro o más en un dado es una manera muy sencilla de causar bajas innecesarias en el enemigo.

Bueno[]

  • La movilidad de las Pirañas no tiene igual en nuestro ejército, y en muchos otros nada se les acerca. En la mayoría de las ocasiones en que las usemos, nosotros decidiremos dónde estarán, nos ayudarán a tomar la iniciativa.
  • Tener un rifle de fusión en un vehículo ligero no es poco. Tenemos un buen radio de acción con él, de tal modo que resulta más eficaz en éste vehículo que en la infantería.
  • Es una buena medida antiinfantería, sumándose a que la podemos acobardar con suerte.

Malo[]

  • Muchas veces necesitaremos un escuadrón entero para sacarle provecho.
  • Teniendo Apocalipsis, y el Cabezamartillo, puede ser que nunca aprovechemos el antitanque de corta distancia, puesto que directamente podemos no necesitarlo.
  • Podemos estar encareciendo mucho una unidad mediante los complementos de vehículos que muchas veces ha de ser bastante kamikaze.

Usos[]

Los Piraña son antiinfantería, antitanque o simples elementos destinados a molestar e irritar a nuestros enemigos. A veces kamikazes, a veces exponiéndose; nunca, nunca, estarán seguros, y a no ser que los cuidemos especialmente rara vez terminaran vivos en una partida (en muchas ocasiones, por los riesgos que hemos de correr, puede ser que los perdamos en el primer turno).

Recordemos siempre que los disparos y asaltos que van a los Pirañas no van a otras partes más vitales del ejército, por lo que siempre nos beneficia que el enemigo les preste atención.

Antiinfantería de poca calidad[]

Recordando nuestra superior movilidad, podemos colocarnos en nuestro primer turno donde queramos, siempre mejor si es fuera de la linea de visión de los núcleos principales antitanques enemigos. Así, una vez estacionados, sólo tenemos que esperar a que la infantería enemiga entre en nuestro rango de tiro (15 + 45 cm, o 30 cm. + 45) y soltar una poderosa salva, necesitaremos un escuadrón entero, que apoyando a otras fuerzas como Guerreros del Fuego puede servir para demoler una horda completa de Orkos, por ejemplo.

El problema es que casi siempre nos tendremos de exponer por culpa del alcance del cañón de inducción, lo que nos hace vulnerables y a la vez fuertes: El problema es el antitanque de disparo, pero en el cuerpo a cuerpo nosotros tendremos descargadores de agujas que complementarán la salva inicial y aumentarán las bajas infligidas.

Donde estén los Pirañas condicionarán mucho los movimientos del enemigo.

Esto sólo era un ejemplo, podemos utilizar las Pirañas de muchas maneras para cazar a la infantería, también podemos quedarnos en nuestra base de despliegue y salir sólo cuando nos conviene. Esto, junto a un Mantarraya con la misma función, puede traducirse en plantar cuatro tanques-muro delante de nuestra linea de disparo cuando el enemigo ya está casi a distancia de asalto.

Antitanque[]

Básicamente es apañarnos del modo que sea para llegar a los tanques rivales, colándonos por un flanco la mayoría de veces, para ponernos a 15 cm. de cualquier vehículo (o buscar su lateral a 30 cm.) y convertirlo en un amasijo de hierros fundidos.

¿Qué formas hay de conseguirlo? Dependerá de la esceneografía, de lo que tengamos delante, de nuestro propio despliegue. Podemos tanto quedarnos a esperar a que el Land Raider rival avance como podemos irnos por el punto más vacio de la mesa y provocar tanto que sus tanques se distraigan cazando a los Pirañas como irlos eliminando uno a uno. En ocasiones nos será útil un sólo Piraña, en otras necesitaremos el escuadrón entero para que puedan sobrevivir lo suficiente.

Molestar[]

Esta opción es realmente arriesgada y generalmente implica el suicidio. Va desde hacernos el kroot colocándonos delante de unidades y forzándoles el asalto (donde se llevarán algunas bajas extras) para retener su avance y, si nos destruyen, siempre podemos dejarles terrenos difícil encima que los ralentizará más a pesar de darles cobertura.

Hay una versión aún más cruel para el enemigo y es colocar un escuadrón de Pirañas (Incluso dos) delante de sus principales vehículos. Por ejemplo: Si colocamos de forma eficiente tres Pirañas delante de un Land Raider podemos impedirle tanto pivotar como avanzar, por lo que ha de quedarse quieto, desembarcar o retroceder. De esta forma podríamos provocar que lanzara sus exterminadores (lo que más suele haber en Land Raider) prematuramente para abrirse paso, en muchas ocasiones impactando a +6, recibiendo heridas por asaltarnos o creando terreno difícil que puede bloquearlos a ellos tanto como al Land Raider

Recomendación personal[]

Los Pirañas son un aspecto divertido e impredecible, que nos da una serie de oportunidades tácticas que el resto del ejército (en su mayoría tan inmóvil) no nos da. Quizás no son consideradas una opción de lo más competitiva, pero jugar con una o un escuadrón de Pirañas no es ningún hándicap y puede dar muchos dolores de cabeza al enemigo.

No puedo dar ninguna recomendación precisa al respecto, pues las Pirañas en gran parte dependen más de los gustos del Comandante que de su utilidad. Nos ofrecen unas opciones muy concretas que podemos aprovecharlos o relegar a otras unidades.

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