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Scintilla es el Mundo Capital del Sector Calixis del Segmentum Obscurus, y es el pujante habitáculo Imperial que sostiene la mayor población en el Sector.

Está dominado, algunos observadores dirían "compartido", por dos enormes Ciudades Colmena: Colmena Sibellus y Colmena Tarsus, en la cuales está apiñada la gran mayoría de la población del planeta.

A pesar de la dominación de estas dos grandes colmenas, las ciudades secundarias como Ambulon y Ciudad Armetálica contribuyen significativamente en su función a la economía del planeta.


GeneralidadesEditar

Ciudad colmena sibellus

Colmena Sibellus en Scintilla

Scintilla es un mundo de esplendores donde los pudientes y poderosos compiten con un despiadado apetito. Conviven en este planeta abundancias magnificas e impresionantes, desde las fascinantes modas de las casas nobles hasta el gigantesco espectáculo de las mismas Colmenas. Hitos como el Palacio Lucido y la Catedral de Iluminación son famosos por todo el sector.

Scintilla también es un mundo de corrupción. La decadencia moral devora a las casas nobles, cuyos miembros a veces están obsesionados con su propia riqueza y estatus. En la rara cultura de los nacidos con privilegios, la corrupción por el poder recae profundamente, las Casas Nobles consideran (a veces correctamente) que están arriba o un lado de la Ley Imperial y pueden tener una influencia inmensa. Su actitud hacia los nacidos pobres es despreciable: no es raro que los degenerados en busca de emociones de las Casas Nobles cazen a otros humanos como deporte, a menudo buscando secretos Cultos del Caos adoradores de Slaanesh. En el otro extremo del espectro social, los subcolmenas están infectas de mutantes, parias y pandillas ultra violentas, además de los psicóticos Celotes de Redención. Los ciudadanos de clase media atrapados entre las aristocráticas agujas y las rancias sub colmenas viven miserables vidas de trabajo sin fin, donde la ignorancia es una virtud y la muerte una recompensa por toda una vida de leal y monótono servicio, pagando los exorbitantes diezmos impuestos en Scintilla por el Adeptus Administratum. Ha sido de esta forma desde los días de Angevin y las corrupciones están tan profundamente cavadas que se han vuelto invisibles para aquellos que las perpetran.

Ciudades ColmenaEditar

Flota transporte aquila agujas de sibellus

Lanzadera Aquila ante las agujas de Colmena Sibellus

El atributo más importante de Scintilla son sus dos Colmenas: inmensas ciudades arcológicas que albergan a billones de ciudadanos Imperiales. Ambas colmenas en Scintilla son mayormente independientes, manejadas por sus propios Consejos de Nobles.

La mayoría de los habitantes son de clase media, sin ellos los Manufactorums del planeta y sus casas de comercio dejarían de funcionar. Casi todos los ciudadanos de media clase pertenecen o tienen una obligación contractual por parte de las poderosas Grandes Casas de Scintilla, que se expanden por todo el sector, o de las casas menores. Las más pobres y más ofuscadas áreas son las subcolmenas: contaminadas, y repletas de crímenes donde la vida es barata y las brutales pandillas pelean por la supremacía hasta ser reclamados por una muerte violenta. Mientras la violencia no se extienda a niveles superiores, las autoridades estan felices de dejar que las pandillas se maten unas a otras en los tugurios de las subcolmenas.

Las dos grandes Colmenas de Scintilla siempre han competido por poder e influencia, pero ningún observador racional podría omitir la superioridad de dominio de la Colmena Sibellus. Geograficamente más grande, normalmente es llamada "La Capital" o "La Colmena Regente", y es el asiento de los poderes políticos y administrativos del planeta ademas del centro del poderío productor. La Colmena Tarsus actúa como un oscuro gemelo, referido por los sibelianos como "el Otro Lado". Esta Colmena es el centro de control de todo las ventas y comercio hacia otros planetas. Ninguna de las dos podría funcionar sin la otra, un hecho celebrado en los proverbios y mitos Scintillianos. Sin embargo ninguna de las dos colmenas abiertamente admitirán la importancia de sus comunidades "hijas" Ambulon y Armetálica, ambas con considerable influencia propia.

Colmena SibellusEditar

DescripciónEditar

La Colmena Sibellus es la ciudad más antigua de Scintilla, siendo casi seguro anterior a las invasiones de la Expansión Calyx del Lord Militante Angevin. Su inmenso tamaño, ocho mil kilómetros cuadrados, domina las llanuras costeras y las tierras bajas de la masa de tierra templada del norte. En los lugares que los bordes exteriores de la colmena tocan la costa, un cinturón de quinientos kilómetros de longitud, se pueden observar las múltiples capas de la ciudad apilándose sobre los acantilados de granito negro como si se tratara de estanterías o cordilleras glaciares. Sibellus tiene el doble de población que su ciudad "gemela", la Colmena Tarsus.

Como casi todas las ciudades colmena imperiales, la Colmena Sibellus se compone de un extraordinario conglomerado de formas arquitectónicas. Innumerables generaciones han agregado sus propios adornos y toda superficie está repleta de gárgolas, frescos, columnas y mosaicos. La aguja de la colmena es un revoltijo de brillantes maravillas, mientras que la colmena media, e incluso la subcolmena, está compuesta de antiguas estatuas y templos caídos. Los habitantes de la colmena media viven en viviendas destartaladas construidas dentro de los cascarones de grandes mansiones y basílicas y caminan diariamente a través de avenidas formadas por estatuas caídas. Las personas de la subcolmena viven en chozas subterráneas construidas en los ojos de grandes cabezas de piedra o agrupadas alrededor de gigantescas columnas rotas de antiguos templos abandonados.

La expansión de la colmena es más espectacular al observarse a lo largo de la escarpada costa. La colmena asoma, por no decir que se derrama, sobre imponentes acantilados de granito negro azotados por los feroces mares durante la temporada de tormentas. El Palacio Lúcido, una ciudad por derecho propio, se levanta sobre una enorme columna de roca que surge del mar enfrente de la costa, conectada a la colmena por un único y cíclopeo puente procesional de piedra aparte de innumerables puentes de cuerda más pequeños. Una flota de ferries transportan pasajeros a través de las aguas salpicadas de escombros. Cientos de desvencijados elevadores escalan los acantilados y la columna de roca sobre la que se alza el palacio y las chozas de los barqueros y los pescadores se aferran a la pared de la roca como percebes. El grueso de la colmena Sibellus se eleva por encima de los acantilados, proyectando una permanente sombra sobre el promontorio y las aguas.

SociedadEditar

La Colmena Sibellus es el centro de poder de Scintilla y cada casa noble del planeta busca tener su propia residencia en la aguja de la colmena. Estas propiedades forman una extraordinaria amalgama de estilos arquitectónicos, desde austeras fortalezas hasta dorados palacios de placer. La torre está en constante crecimiento, con nuevas propiedades construidas sobre los restos de las antiguas, por lo que cualquier casa noble de Sibellus debe esforzarse constantemente en adornar sus propiedades para mantenerse al día.

La antigüedad lo es todo en la Colmena Sibellus. Una familia obtiene el prestigio mediante el número de generaciones ancestrales que puede rastrear e incluso las construcciones más nuevas parecen bastiones tradicionales desgastados por la edad. Los nobles de la Colmena Sibellus son intensamente competitivos y demuestran su superioridad a través de la magnificencia de sus propiedades, así como las antigüedades que aglutinan, desde artefactos excavados en los desiertos y selvas de Scintilla hasta obras de arte de todo el Imperio. La mayoría de residencias ocultan una galería o museo de alta seguridad, conteniendo en ocasiones artículos extremadamente valiosos e ilegales como artefactos xenos o incluso peligrosos textos prohibidos.

Las calles de la colmena están constantemente atestadas. Las modas de las casa nobles de Colmena Sibellus son espectaculares, poco prácticas y cambian constantemente y los nobles viajan por las calles de la aguja acompañados por grandes comitivas de sirvientes cuyo papel principal es hacerlos parecer impresionantes. Las calles de la aguja son muy seguras gracias a los grandes ejércitos privados que protegen todas las propiedades y a los esfuerzos del Magistratum para controlar los puntos de control que regulan a las personas que entran y salen de la colmena. La violencia en la aguja, aparte de los juicios por combate y los duelos sancionados, es muy rara: el crimen que más preocupa a los nobles es el robo, ya que sus colecciones u obras de arte y reliquias son muy importantes para ellos. Los cuentos de ladrones escaladores increíblemente hábiles son un elemento básico del folklore de la Colmena Sibellus y muchos de esos cuentos son verdaderos, ya que hay muchas cosas que vale la pena robar en la aguja de la colmena.

La colmena central está dominada por los manufactorums dedicados a la producción en masa y por enormes bloques de viviendas baratas parecidos a madrigueras para los trabajadores. Las tradiciones de la aguja superior se filtran en la colmena central y son muchos los habitantes que coleccionan objetos curiosos para embellecer sus pobres hogares imitando las extraordinarias modas de los nobles de la aguja superior llegando a poseer incluso a parientes muertos disecados. Las fábricas y bloques de viviendas de la colmena central se construyen entre estratos comprimidos de mansiones y estatuas, lo que lo convierte en un oscuro y confuso lugar de adornos derrumbados.

En algún profundo lugar entre los fragmentos de vastas estatuas y restos derribados de grandes mansiones, la colmena media se convierte en la subcolmena. Compuesta por un sinnúmero de capas comprimidas de la ciudad superior, la circulación por la subcolmena es casi imposible dados los frecuentes colapsos. Los asentamientos de la subcolmena se agrupan en unas pocas áreas estables, separadas unas de otras por interminables guerras mortales y donde los terremotos y los derrumbes son una amenaza constante. Muchos asentamientos están completamente aislados y sus habitantes cazan alimañas para sobrevivir desconociendo que hay una ciudad colmena por encima de ellos. En ocasiones, los nobles de la aguja patrocinan expediciones fuertemente armadas a la subcolmena para desenterrar objetos codiciados del pasado de Scintilla o para explorar las tumbas de los lejanos antepasados de una familia.

Lugares notablesEditar

El lugar más extraordinario de Colmena Sibellus es el Palacio Lúcido, el cual alberga la magnífica corte del Gobernador del Sector, Lord Marius Hax. Se cree que el Palacio Lúcido, y la vasta columna que se levanta de las olas sobre las que se asienta, es mucho más antiguo que la Colmena Sibellus o de otra cualquier cosa en Scintilla. El palacio se asemeja a una vasta flor de piedra, sus pétalos de granito se superponen para formar una enorme cúpula y sus numerosos arcos se usan como entradas. El palacio está cubierto con cientos de estandartes que representan a las instituciones de Scintilla y sus casas nobles, y tener un pendón ondeando desde la cúpula del palacio es un honor por el que algunos asesinarían.

Otro enclave espectacular es el Bastión de Porfirio. Esta esbelta torre de piedra púrpura y negra es el punto más alto de la Colmena Sibellus y alberga la sede de los astrópatas de Scintilla. El Coro Astropático de Scintilla está formado por aproximadamente media docena de astrópatas, la mayor concentración de estos poderosos psíquicos en el Sector Calixis, liderada por el Astrópata Supremo Xiao. Estos astrópatas son el único medio para contactar con otros sectores y, sin ellos, el Sector Calixis quedaría aislado del resto del Imperio. Cualquier persona que desee utilizarlos para enviar un mensaje debe subir personalmente la interminable escalera de caracol del interior de la torre y hacer personalmente su solicitud al Astrópata Supremo Xiao. Cada astrópata tiene un método diferente de visualización y envío de mensajes y cada uno de ellos pasa su vida en los fríos y ventosos campanarios del Bastión realizando intensivos ejercicios mentales y estudiando volúmenes de códigos simbólicos. Aparte de unos pocos servidores para ayudarlos, nadie más vive en el Bastión aparte de los astrópatas.

El último lugar más notable en la colmena es el Tricornio, el palacio de la Inquisición en Scintilla, un oscuro y austero trío de torres enlazadas en el extremo norte de la colmena. El palacio alberga el Consejo Superior del Cónclave Calixiano, la sede administrativa de la Inquisición en el Sector Calixis. Desde sus primeros tiempos, la Inquisición ha convocado y habilitado un cónclave de sus miembros para cada sector del Imperio. Cada cónclave sectorial está gobernado por un Lord Inquisidor de irreprochables méritos, seleccionado y nombrado por los Altos Señores de la Inquisición en Terra. Durante los últimos doscientos años estándar, el Lord Inquisidor del Cónclave Calixiano ha sido Aegult Caidin. Aunque respetuoso con el Gobernador del Sector, Caidin no responde ante nadie excepto sus distantes Altos Señores. Desde el Palacio del Tricornio, supervisa y dirige la política general y las actividades de los Inquisidores bajo su mando, así como las cámaras individuales de Inquisidores enviadas en misiones de "circunstancias especiales". El Lord Inquisidor rara vez se deja ver en público. Se dice que mantiene en secreto su verdadero aspecto incluso a sus colaboradores más cercanos y aliados, para ser libre de operar sin ser molestado ni reconocido. Su verdadera edad se desconoce.

Colmena TarsusEditar

DescripciónEditar

Colmena Tarsus es el segundo centro de población más grande de Scintilla y es la sede del comercio y comercio del planeta. Mantiene una independencia agresiva con la Colmena Sibellus, aunque basa su comercio en los productos de exportación de los manufactorums de Sibellus. Colmena Tarsus se encuentra en el centro del desierto menos hospitalario de Scintilla, horneada bajo el implacable sol y azotada por tormentas de arena. La construcción de la colmena se basa en una serie de inmensas barras verticales, entre las cuales se extienden las grandes conglomeraciones de edificios que forman el cuerpo de la colmena. Como resultado, la estructura de Colmena Tarsus es más vertical que horizontal, con más habitantes escalando que caminando para llegar a su puesto de trabajo.

SociedadEditar

La inusual estructura y hostil ubicación de la Colmena Tarsus significan que la oscuridad y el frío son valiosas comodidades y, por ello y de forma muy inusual para una ciudad colmena, las áreas más ricas se encuentran en la parte inferior de la colmena en lugar de en la cúspide. La nobleza de ColmenaTarsus disfruta de la sombra que ofrece tener una ciudad entera ensartada en una vertiginosa red por encima de ello, mientras están lo suficientemente lejos del implacable sol viviendo cómodamente en la frescura. Los nobles más ricos viven en mansiones subterráneas de color negro oscuro donde los habitantes y visitantes llevan mortecinas linternas para poder ver y el aire se enfría a temperaturas bajo cero requiriendo que todos usen lujosas pieles. Aquí, la nobleza demuestra su superioridad controlando su medio ambiente a un inmenso coste hasta el punto de conseguir que sus hermosas propiedades sean tan peligrosas para los mal equipados como las peores sequías del verano. La escoria de la colmena que se acerca demasiado a la base de la ciudad a menudo muere congelada, atrapada por las drásticas caídas de temperatura a medida que se acercan a los distritos más ricos.

Cuanto más cerca de la superficie de Colmena Tarsus se halle uno, más pobre y más peligrosa se vuelve la colmena. Los trabajadores medios trabajan en sofocantes talleres inundados por el calor del sol que se filtra desde el exterior, un sol cuyos rayos barren la colmena durante el día y queman la piel expuesta. Las capas más externas (conocidas como Piel de la Colmena) son infernales; el oxígeno es casi irrespirable por su alta temperatura y los ciudadanos se arriesgan a ser bañados por una luz del sol tan potente que pueden ennegrecerse y resecarse en unos pocos minutos. Capas y capas de casuchas se adhieren a la parte superior y a los lados de la colmena, demasiado enclenques como para bloquear completamente el mortal sol o las frecuentes y letales tormentas de arena. Lo peor de todo es que el calor es implacable, lo suficientemente caliente como para matar a los que no están adaptados a él. Los habitantes de estas zonas se escabullen como escarabajos a través de las capas más externas para evitar lo peor del sol. Son sujetos quemados por el sol y cubiertos de cicatrices de las tormentas de arena que sobreviven cazando la resistente fauna que alli habita, incluidos los peligrosos murciélagos de la Escaldadura y los medio venenosas escarabajos de patas ardientes. Muchos utilizan improvisados trajes iridiscentes para reflejar el sol, de modo que ellos mismos se asemejan a escarabajos de tamaño humano.

ComercioEditar

Colmena Tarsus fabrica muy pocas cosas. En cambio, su núcleo central está dominado por la Mano Dorada, un vasto complejo de salas comerciales y casas de subastas considerado como una gran pepita de oro en el corazón de la ciudad red de Tarsus. La Mano Dorada alberga un masivo e infinitamente complejo mercado financiero donde los productos se compran y venden a un ritmo vertiginoso y enormes cantidades de dinero y bienes cambian de mano a cada hora que pasa. Los comerciantes, representando casas planetarias y de todo el sector, compran, venden e intentan estafarse entre sí. La Mano Dorada nunca se cierra y está constantemente atestada de personas que gritan ofertas y maldiciones en un complicado código de comerciante llamado Lenguadorada. La mayoría de los comerciantes van acompañados por guardaespaldas armados, ya que la aplicación de la violencia o incluso el asesinato son tácticas reconocidas para obtener la ventaja. La actividad en la Mano Dorada es extremadamente intensa, y pocos de los que trabajan allí duran mucho antes de quemarse. Muchos son los hombres que han perdido una fortuna para sus nobles mecenas en la Mano Dorada y han elegido caminar hacia una muerte segura en el desierto en penitencia por sus fracasos.

La actividad en la Mano Dorada está regulada por dos cuerpos. El primero es el propio personal de maestros de subastas y funcionarios, vestidos de marrón y cobre y con las caras pintadas de un profundo color dorado profundo, pareciéndose bastante a una parte de la propia Mano Dorada. El segundo grupo es el Administratum. Los adeptos del Equipo Especial Consular del Administratum en la Mano Dorada (bajo el liderazgo del enérgico y sorprendentemente risueño Cónsul Sevavin) constituyen la mayor concentración de adeptos en Scintilla y probablemente en todo el Sector Calixis. Son una visión familiar con sus uniformes de color gris oscuro, contrastando con las extravagantes modas de los diversos comerciantes nobles, y nunca son empujados o amenazados mientras se ocupan de sus asuntos. Se considera que los adeptos están por encima de la violencia que florece entre otros comerciantes, en parte porque representan los intereses del Dios-Emperador  pero principalmente porque tienen la mejor protección posible en forma de veteranos soldados del mundo letal de Mortressa.

El propósito de los Adeptos en la Mano Dorada es asegurar que los diezmos entregados al Administratum por las colmenas de Scintilla no consistan en bienes inferiores con valores inflados, y por otro lado conocer todos los grandes acuerdos que tienen lugar entre las casas nobles del planeta. Otro jugador importante es la Casa Krin, una de las grandes casas nobles de todo el sector, que se deleita con su reputación de "banqueros de Drusus" y que puede conceder enormes préstamos bancarios a cualquier persona que confíe en que puede pagar llegado el momento. Los Adeptos del Administratum tienen su sede en un edificio de oro y cristal suspendido en la sala de comercio más grande de la Mano Dorada, mientras que las tropas de la Casa Krin protegen el complejo de bóvedas y salas de seguridad de la familia justo debajo del complejo comercial.

El dominio del comercio de la Colmena Tarsus se debe al hecho de que los muelles orbitales del planeta son geoestacionarios y se encuentran encima de la colmena. Se dice que Tarsus es el "pulmón y el estómago" de Scintilla. Vastos muelles y bóvedas de almacenamiento dominan la colmena central, palpitando con la importación y exportación de mercancías. Se dice que hay cámaras del tamaño de catedrales en el denso corazón de la Colmena Tarsus, repletas de productos embalados que nunca se han reclamado o comerciado.

Cuarteles del ProtectoradoEditar

La proximidad de Colmena Tarsus a los muelles orbitales significa que también es el hogar de las unidades militares del planeta. La Fuerza de Defensa Planetaria de Scintilla, el Ejército del Protectorado de Scintilla, tiene su base en Colmena Tarsus. Recluta a las tropas de todo el planeta y existe una acusada rivalidad entre los distintos regimientos. Los regimientos compuestos por matones de Ciudad Armetálica se consideran superiores al resto y en la mayoría de los casas es una opinión justificada ya que dichos regimientos son iguales a los del Astra Militarum. En particular, el 41º Regimiento de Armetálica es una prestigiosa formación de élite cuyas tropas se utilizan para escoltar a personalidades importantes y realizar misiones peligrosas en los terrenos baldíos entre las colmenas. Cuando el Imperio necesita nuevos regimientos de la Guardia Imperial para conflictos cercanos al Sector Calixis, el diezmo de Scintilla se eleva para incluir sus guerreros a los ejércitos imperiales. Esta leva se extrae principalmente del Ejército del Protectorado de Scintilla con numerosos soldados surgidos de los ultra violentos pandilleros de la famosa Infernis de Armetálica.

Dado que las tropas de Scintilla a menudo luchan contra las bandas Infernis, se debe tener cuidado de mantener separados los distintos regimientos de la Guardia Imperial. El Ejército del Protectorado de Scintilla, aunque responde ante Lord Marius Hax en su papel de Gobernador Planetario, realmente es patrocinado por las familias nobles que contribuyen con sus propias tropas al ejército y la mayor parte de sus oficiales provienen de hijos e hijas menores de dichas casas nobles. Las hermandades de guerreros, sociedades secretas que a menudo nacen de lealtades a una casa noble en particular, son comunes en el ejército y las más prestigiosas de ellas poseen casas de reunión en la aguja de la Colmena Tarsus.

Catedral de la IluminaciónEditar

Eclesiarquia catedral iluminacion

Catedral de la Iluminación

La Catedral de la Iluminación es el brillante faro del poder del Ministorum y el centro del Sínodo Sectorial en la Colmena Tarsus de Scintilla. Se trata de un complejo en expansión que rivaliza con los palacios del señor del sector Lord Marius Hax y posee una grandeza y belleza tan impresionante que avergüenza a todas las demás catedrales, templos y santuarios calixianos del Dios-Emperador. Es también un destino para los peregrinos y verdaderos creyentes de todo el sector y de más allá.

El Lord Diácono Euphonicus, supervisor de la catedral, se cuenta entre los más altos cargos entre los lugartenientes de Ignato y es una poderosa figura dentro del Sínodo de Tarsine. La catedral es el centro del poder de Ignato y el núcleo del Sínodo Sectorial. Como fortaleza de fe y bastión de la iglesia, tanto física como espiritualmente, marca la posición más defensiva del Ministorum dentro del sector. Cuando la Eclesiarquía actúa dentro del Sector Calixis, lo más probable es que las órdenes puedan rastrearse hasta las brillantes agujas y pulidos pasadizos de la Catedral de la Iluminación.

La catedral está formada por una extraordinaria colección de agujas que rodean una cavernosa nave central, coronada por una enorme cúpula de vidrio de colores a través de la cual brilla la abrasadora luz del sol ecuatorial de Scintilla. La decoración de la catedral está financiada por los nobles y ciudadanos prominentes del sector, todos ellos ansiosos por comprar un pedazo de la gracia del Emperador. El exterior de la catedral está cubierto de estatuas representado escenas de la historia imperial e imágenes de los santos, todo ello de reluciente oro bajo la feroz luz solar. Se dice que algunos de los lugares menos accesibles de la catedral ocultan extrañas estatuas, como monstruos grotescos o escenas de extraños rituales ocultos. El área alrededor de la catedral es un bosque de estatuas de santos e importantes ciudadanos de Scintilla, siendo la más impresionante de todas una enorme estatua de San Drusus que ocupa un lugar destacado cerca de las puertas principales de la nave.

En el interior, la catedral es igual de magnífica. La cúpula de cristal de la cavernosa nave está sostenida por columnas talladas a semejanzas de antiguos cardenales y hay suficientes bancos para sentar a decenas de miles de fieles. La nave está dominada por un altar situado frente a un triple retrato en oro y plata, que representa al Emperador (con el rostro vuelto hacia la congregación) flanqueado por San Drusus y el Lord Militante Angevin, así como las efigies de varios santos. Detrás del altar hay un coro de dos mil servidores que llenan la nave con altísimos cánticos. Un púlpito domina la nave y desde aquí el Cardenal Ignato y el resto de predicadores del Ministorum recitan la Palabra del Emperador. En días de importancia religiosa, como la Fiesta de la Ascensión del Emperador (que celebra la "ascensión" del Emperador al Trono Dorado al final de la Batalla de Terra), miles de nobles y adeptos de todo Scintilla llenan la nave mientras los ciudadanos menores se amontonan afuera con la esperanza de vislumbrar algún detalle del esplendor interior.

La catedral también contiene los aposentos de los cardenales, el auditorio del Sínodo, donde se reúnen los cardenales del sector para discutir temas espirituales, y el Salón de las Reliquias, donde se guardan los objetos sagrados para su custodia y estudio. Entre estos sagardos objetos se incluyen reliquias de la vida de San Drusus, incluidos los huesos que se supone son del propio cuerpo del santo (suficientes como para reconstruir varios esqueletos). El Archivum Spiritual, una biblioteca de obras teológicas y registros religiosos, también se encuentra debajo de la catedral al igual que las extensas catacumbas donde están enterrados los miembros de la Eclesiarquía. La catedral alberga un gran personal formado por voluntarios laicos (en su mayoría ex peregrinos) y miembros del eclesiarcado. Los laicos armados de la Frateris Militia protegen la catedral, asistidos por una única escuadra de Hermanas de Batalla de la Orden del Cáliz de Ébano.

La presencia de la catedral da fe de la inmensa influencia que la Eclesiarquía tiene en la Colmena Tarsus, en la medida en que el Cardenal Ignato tiene más poder aquí que los nobles de la colmena y la Frateris Militia tiene más presencia en las calles que el Magistratum. En todos los comercios y almacenes de la colmena media se pueden encontrar clérigos laicos predicando a los trabajadores sobre la naturaleza sagrada de la obediencia y los pecados atroces del ocio y la curiosidad.

Una gran proporción de la población de la Colmena Tarsus está formada por peregrinos que viajan a la ciudad para llegar a la Catedral de la Iluminación. Las colas de peregrinos serpentean a lo largo de la colmena, a veces pasando años con la esperanza de poder echar un vistazo de la catedral mientras sobreviven gracias a la limosna de la Eclesiarquía, al esfuerzo de voluntarios laicos y tratando con comerciantes sin escrúpulos. Los peregrinos son una parte esencial de la economía de la Colmena Tarsus y la mayoría de ellos nunca abandonan la ciudad, convirtiéndose en trabajadores de la colmena o, unos pocos afortunados, trabajando como voluntarios entre la reluciente majestuosidad de la catedral. la Colmena Sibellus puede ser la sede del poder, pero la Colmena Tarsus es la sede de la fe, a pesar de los muchos intentos de cambiar la base de la Eclesiarquía a la ciudad colmena gobernante.

AmbulonEditar

DescripciónEditar

La ciudad de Ambulon sorprende y extraña al verse por primera vez, y muchos afirman que es una ciudad colmena por derecho propio. La ciudad entera está montada en la parte posterior de una gigantesca máquina que avanza lentamente a través de las inestables regiones rocosas en el centro del continente principal de Scintilla. La máquina es extremadamente antigua y es casi seguro que ya estaba en el planeta cuando el Imperio conquistó el Sector Calixis. Probablemente sea un artefacto pre-imperial, construido por una civilización que desapareció antes de la fundación del Imperio, aunque algunos afirman que es una reliquia de la tecnología de terraformación anterior a la Herejía de Horus. Ciertamente, ruinas esqueléticas de construcciones móbiles similares a Ambulon salpican las estepas centrales del planeta. La forma inusual de Ambulon afecta todos los aspectos de la vida en la ciudad, desde la industria que emplea a sus ciudadanos de clase media hasta sus costumbres y folclore.

Centro de controlEditar

Ambulon se gobierna a través de un enorme y enmarañado centro de control, impulsado por arcanos motores de diseño increíblemente misterioso, en la zona correspondiente a la cabeza de la máquina. El Gremio Peripatético, ingenieros altamente supersticiosos que guardan los secretos de cómo controlar la ciudadela-mecánica, están constantemente luchando con los intrincados controles, realizando pequeños ajustes, para mantener el edificio en movimiento. Muchos cuentos del folclore de la colmena se centran en las terribles consecuencias que sucederían si Ambulon alguna vez se detuviera, y van desde el simple colapso de la colmena hasta creer que las máquinas tomarían conciencia de sí mismas y devorarían a los humanos que se aferran a su espalda.

Las casas nobles se pelean constantemente por las órdenes a entregar al gremio, pero también son conscientes de que no deben acosar o irritar de ninguna manera al Gremio Peripatético, no sea que los ingenieros los dirijan hacia una grieta u otro obstáculo peligroso y retengan la ciudadela para pedir un rescate. El camino que toma la máquina es crucial para recolectar los depósitos de petróleo, gas natural y piedras preciosas que forman la contribución de Ambulon al diezmo imperial de Scintilla, y todos tienen una opinión propia acerca de dónde debe dirigirse a continuación.

Vida en AmbulonEditar

El movimiento constante de Ambulon significa que incluso los edificios más sólidos están en peligro de ser sacudidos de la estructura de la ciudad. Esto a su vez significa que los distritos más ricos e importantes están ubicados en lugares donde es menos probable que se destruyan, especialmente a lo largo de la columna vertebral de la máquina. Los edificios no son tan grandes como en las agujas de las colmenas, ya que el espacio es muy preciado en el caparazón de Ambulon, y tampoco son tan altos ya que tienen que soportar el constante balanceo del lento avance de la ciudad máquina. El estilo en la columna vertebral prefier la elegancia e incluso el minimalismo antes que la grotesca y grandiosa ornamentación común en las grandes colmenas. Los nobles de Colmena Sibellus consideran que existe un estancamiento cultural en Ambulon ya que sus nobles descuidan las actividades apropiadas para embellecer su ciudad y venerar a sus muertos.

El equivalente en Ambulon al ciudadano medio son los cientos de miles de trabajadores que habitan en los apilados bloques de viviendas de la inmensa espalda en forma de escudo de la ciudad móbil. Estas viviendas sufren frecuentes terremotos causados por el movimiento constante de la ciudad por lo que todas están apuntaladas. Existen pocas calles entre los edificios dado el poco espacio existente, por lo que los trabajadores circulan por los techos de las viviendas o incluso a través de las casas de los demás.

Casi todos los trabajadores se dedican a cosechar o refinar las materias primas que Ambulon recoge de los ígneos páramos. La "cabeza" de la ciudad está equipada con inmensos taladros que excavan la roca, y cuando la ciudad encuentra petróleo, miles de tuberías flexibles se bajan desde el borde de la ciudad para canalizar la mayor cantidad posible de líquido mientras la ciudad avanza.

Trabajar en estas tuberías, ceñidas por redes de cadenas asemejando los hilos de títeres gigantescos, es una actividad muy peligrosa y requiere un tipo de hombres y mujeres robustos y sin temor a las alturas. Las muchas refinerías de Ambulon transforman el petróleo en Promethium; un porcentaje se canaliza para alimentar a la ciudad máquina, mientras que la mayor parte forma la contribución del diezmo de la ciudad, que se entrega a la Colmena Sibellus y a Ciudad Armetálica. Otros ciudadanos tamizan la roca extraída en la perforación para buscar piedras preciosas que luego se convierten en componentes industriales o se tallan para joyería en talleres de cortadores de gemas (una ocupación considerada hereditaria en Ambulon).

La falta de espacio de Ambulon significa que cada ciudadano debe justificar su presencia en la ciudad y el desempleo es ilegal. Cada hogar está vinculado a una refinería, taller u otra industria en particular y sus miembros pueden no trabajar en ningún otro lugar. Es de vital importancia para cada ciudadano estar debidamente registrado en las Listas de Justificación que cada industria mantiene, porque si no pudiesen demostrar a las autoridades su autorización para desempeñar el papel en el que trabajan, serían desterrados al vientre de la ciudad.

Los asentamientos de la zona inferior a menudo son arrancados de la ciudad máquina al pasar sobre una cresta montañosa o un pico o simplemente son sacudidos por el movimiento de la ciudad. La vida en esta zona suele ser corta y muy difícil. Se vive de los detritus del caparazón superior, construyendo cucharones para atrapar las aguas residuales y los desechos arrojados desde el borde de la ciudad o formando bandas de bandidos para atacar a los ciudadanos que trabajan cerca del borde de la parte posterior de la ciudad máquina.

Una característica destacada de esta zona son las jaulas colgadas desde el borde con prisioneros condenados a la tan temida pena de "colgamiento". Los prisioneros están encerrados en una jaula atada a una larga cadena, que es arrojada por el borde de la ciudad máquina donde queda colgando y meciéndose con el movimiento de la ciudad hasta que el prisionero muere de hambre y la jaula vuelve a subir.

Cientos de prisioneros cuelgan a la vez y la escoria los utiliza a veces para hacer práctica de tiro o, en muy raras ocasiones, los "rescata" para reclutarlos en las bandas, para esclavizarlos o para que participen en sangrientos luchas de gladiadores. El folclore de Ambulon sostiene que algunos prisioneros han sobrevivido durante meses colgados debajo de la ciudad gracias a la intervención divina del Dios-Emperador, y que fueron liberados al izar la jaula llevando a partir de entonces una vida santa. En términos prácticos sin embargo, colgar en una jaula es una sentencia de muerte cruel y prolongada.

Datos PlanetariosEditar

  • Posición Galáctica: 88/23/SC/SE
  • Satélites: Dos lunas (Sothus y Lachesis), puertos orbitales en estación geoestacionaria encima de la Colmena Tarsus. La luna Lachesis es el hogar de la Cábala Tiranista de la Inquisición. Este es el Bastión Serpentis, una oscura fortaleza de antiguas piedras negras pulidas, sobresaliendo de la superficie de la luna. Pocas personas conocen su existencia y los que no la conocen son mantenidos alejados de la luna por fuertes amenazas de inestabilidad geológica. El Lord Inquisidor Antón Zerbe puede ser encontrado en el Bastión.
  • Clasificación climática: Templado con extensos desiertos ecuatoriales.
  • Composición troposférica: Nitrógeno 72%, Oxígeno 25%, Argón 1%, Dióxido de Carbono 0.5%.
  • Religión: El Culto de la Redención esta activo en varios planetas del Sector Calixis, su hogar espiritual es Scintilla.
  • Economia: Scintios, Escoldos y Costrillas - Son algunos términos usados por las Colmenas de Scintilla y se han convertido en sinónimos de las más valoradas denominaciones de Tronos, basado en gran parte por los excesos de dinero en Scintilla. Una moneda llamada Balas se usa en las profundidades de la Ciudad Armetálica, donde de hecho las balas son usadas a veces como monedas.
  • Principales exportaciones: Scintilla es un principal exportador de bienes terminados al Imperio, incluyendo componentes para naves y armamento. También es una fuente importante de recursos humanos, con una vasta Fuerza de Defensa Planetaria y enormes poblaciones de las sub colmenas, se convierten en excelentes fuentes de reclutas para la Guardia Imperial.
  • Principales importaciones: Scintilla no puede mantenerse a si misma y requiere de masivas importaciones de comida de los muchos mundos agrícolas del Sector Calixis.
  • Paises y continentes: Scintilla tiene tres grandes continentes- una capa polar montañosa/volcánica al sur, en creciente desierto ecuatorial (Colmena Tarsus y la extinta Colmena Tenebra), y una masa de tierra al norte (Colmena Sibellus, Ambulon y Ciudad Gunmetal). Como un recordatorio de la superficie del planeta existe un gran océano (severamente contaminado y con casi agotadas reservas de peces).
  • Defensas: Ejército del Protectorado Scintillano (nivel de calidad de defensa planetaria medio/alto, con base en la Colmena Tarsus).
  • Contactos con otros mundos: Como capital del sector, Scintilla tiene muchos tratos con otros mundos del Sector Calixis, ademas de otros mundos en otros segmentums. Rutas estables por la Disformidad conectan Scintilla con Tranch, Asentamiento 228, Iocanthos, Luggmun, Sepheris Secundus, Malfi, Pluma de Orbel y Baraspine.

FuentesEditar

Extraído y traducido desde Wikihammer 40K UK.

  • Dark Heresy (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Blood of Martyrs (Expansión juego de rol).
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