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Comparado con otras armas de infantería, el Rifle de Inducción sacrifica cadencia de disparo por daño. Cuando se compara con un [[Bólter]], parece funcionar más como una pieza de artillería de mano, disparando a un tercio de la cadencia pero haciendo significativamente mucho más daño y teniendo mucho más alcance. El Rifle también tiene un importante retroceso, lo cual exige que su usuario esté estacionario a la hora de disparar para hacerlo más efectivo; esto, combinado con su largo alcance, significa que la tropa Tau es mejor actuando de manera más o menos estática. Sin embargo, cuando el Rifle de Inducción es usado apropiadamente, es un arma devastadora, particularmente en fuego concentrado.
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Comparado con otras armas de infantería, el Rifle de Inducción sacrifica cadencia de disparo por daño. Cuando se compara con un [[Bólter]], parece funcionar más como una pieza de artillería de mano, disparando a un tercio de la cadencia pero haciendo significativamente mucho más daño y teniendo mucho más alcance. El Rifle también tiene un importante retroceso, lo cual exige que su usuario esté estacionario a la hora de disparar para hacerlo más efectivo; esto, combinado con su largo alcance, significa que la tropa [[Tau]] es mejor actuando de manera más o menos estática. Sin embargo, cuando el Rifle de Inducción es usado apropiadamente, es un arma devastadora, particularmente en fuego concentrado.
   
 
==Fuentes==
 
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Extraído, traducido y adaptado de [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Pulse_Rifle Lexicanum inglés] y [[:en:Pulse_Rifle|Wikihammer 40K UK]].
 
* Codex: Tau (3ª Edición).
 
* Codex: Tau (3ª Edición).
 
* Codex: Imperio Tau (Ediciones 4ª y 6ª).
 
* Codex: Imperio Tau (Ediciones 4ª y 6ª).

Revisión del 10:45 6 nov 2015

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The pulse rifle

El Rifle de Inducción es arma más estándar del ejército Tau, usado por los Guerreros de la Casta del Fuego.

Posee un gran alcance y una fuerza muy superiores a la mayoría de armas homólogas, aunque un fuerte retroceso que obliga a ser disparado desde una posición estática y estable.

Características

El Rifle de Inducción básico es un arma larga, con una longitud desproporcionadamente superior a lo ancho y alto. La mayor parte del cañón esta rodeada de bobinas de material conductivo, visible en algunas versiones desde arriba del arma, produciendo un solenoide cuando la corriente pasa a través de el. Estas bobinas producen un campo magnético a traves de los cañones, que sirve para acelerar el plasma y arrojarlo como un poderoso proyectil.

En la parte delantera del arma se encuentran dos bocachas con una apariencia a similar a una cabeza de tornillo. Detrás del mecanismo del cañón se encuentra el cargador principal, detrás de este se encuentra el gatillo y la culata y dentro de esta se encuentra el cargador secundario la celula de energía. Un visor se encuentra sobre la parte superior del arma, en la mayoría de los casos.

Funcionamiento

El Rifle funciona acelerando electromagnéticamente un cartucho de plasma a traves del cañón. De hecho, es un arma-bobina.

Dispara una posta sólida ferro-magnética que es recogida del cargador y se transforma en plasma, muy probablemente por inducción electromagnética, ya que es relativamente fácil de alternar la corriente de las bobinas a frecuencias suficientes como para calentar la bobina a una temperatura extrema que se queda en la recámara. El solenoide se cargará completamente, impulsando el proyectil en estado de plasma fuera del cañón a una velocidad extrema y manteniendo la unión del proyectil; aunque este campo continúa para mantener al plasma unido hasta el impacto, algo de plasma residual es expelido desde el cañón, que produce un flash en la boca del arma muy importante.

El mantenimiento del campo magnético es también ayudado por el dispositivo en forma de cabeza de tornillo, que incrementa la fuerza del campo y por lo tanto su alcance. Sin el campo magnético, el plasma se disiparía en la boca del cañón, produciendo un arma con un alcance de unos aproximadamente 20 centímetros. Por la energía residual y la plasma gastada, junto con el calor producido al energetizar la bobina, necesita dos cañones para evitar el sobrecalentamiento; variantes de fuego rápido del Rifle de Inducción ocasionalmente emplean cuatro cañones o más.

La potencia necesaria para generar estos campos (la cual es inmensa) viene de un cargador secundario, una poderosa bateria recargable super-densa que se encuentra en la culata del arma. Se cambia con una frecuencia inferior al cargador primario y puede ser recargada usualmente desde el traje del guerrero.

Las Armas de Inducción montadas en vehículos son normalmente conectadas direcamente a la fuente de alimentación del mismo, permitiendo cadencias de fuego más altas con suficientes disipadores de calor y eliminando el cargador secundario.

El cartucho del arma hace una gran cantidad de daño al impacto, principalmente debido a la extrema energía térmica de la masa en estado de plasma y la velocidad que el proyectil impacta, que ayuda a garantizar que pocos blindajes resistan con impasibilidad su beso.

El campo magnético mantiene la carga unida hasta el impacto, luego esta se aplana y se rompe, lo que hace que el impacto resultante se disperse a lo largo de un área más amplia que de otro modo sería posible.

Comparado con otras armas de infantería, el Rifle de Inducción sacrifica cadencia de disparo por daño. Cuando se compara con un Bólter, parece funcionar más como una pieza de artillería de mano, disparando a un tercio de la cadencia pero haciendo significativamente mucho más daño y teniendo mucho más alcance. El Rifle también tiene un importante retroceso, lo cual exige que su usuario esté estacionario a la hora de disparar para hacerlo más efectivo; esto, combinado con su largo alcance, significa que la tropa Tau es mejor actuando de manera más o menos estática. Sin embargo, cuando el Rifle de Inducción es usado apropiadamente, es un arma devastadora, particularmente en fuego concentrado.

Fuentes

Extraído, traducido y adaptado de Lexicanum inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Tau (3ª Edición).
  • Codex: Imperio Tau (Ediciones 4ª y 6ª).
  • Imperial Armour III.
  • Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).
  • Deathwatch: Core Rulebook (Juego de Rol).