Habilidades de los Orkos.[]
Las siguientes habilidades son comunes en la mayoría de unidades de Orkos.
¡Allá vamoz!:[]
Esta unidad puede repetir los asaltos fallidos.
La ley de la peña.[]
Esta unidad puede usar el número de miniaturas de la misma como su atributo de liderazgo. Adicionalmente puede utilizar el Liderazgo de cualquier Orko aliado a 6".
Armería de los Orkos[]
Armas pa'akribillar.[]
Armas Trukadaz.[]
Armas Pezadaz.[]
armas pa'kortar.[]
Disciplina del Poder del ¡WAAAGH![]
Antes de la batalla, genera los poderes de los psíquicos mediante la tabla siguiente.
Disciplina Poder del ¡WAAAGH! | |||
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1 |
Explotakabezaz | ||
Explotakabezaz tiene una Carga Disforme de 6.
- Si se manifiesta, tira 1D6 y compáralo con el atributo de Resistencia de la miniatura enemiga visible más cercana a 9" o menos del Psíquico. Si el resultado es mayor que la Resistencia, el enemigo es eliminado. | |||
2 | ¡Atakad! | ||
¡Atakad! tiene una Carga Disforme de 7.
Si se manifiesta, elige una unidad Orka amiga a 6" o menos del Psíquico. Aumenta en 1 el atributo de Ataques de esa unidad hasta tu próxima Fase Psíquica. | |||
3 | Gran Zalto | ||
Gran Salto tiene una Carga Disforme de 7.
Si se manifiesta, escoge una unidad de infantería Orka amiga a 6" del Psíquico. Retira la unidad del campo de batalla y a continuación despliégala en cualquier punto a más de 9" de toda miniatura enemiga. Se considera que la unidad ha movido a todos los efectos. |