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Regimiento

Un Regimiento de Tropas Árticas de Valhalla marcha a la guerra.

"Vuestro hogar ya no es un lugar, sino un pueblo. El Imperio es vuestro, y vosotros sóis del Imperio."

Catequismo de la Fundación, 104º de Armetallicus

El regimiento es la unidad organizativa principal de la Guardia Imperial, y de las fuerzas terrestres del Ejército Imperial antes de la Herejía de Horus. El tamaño y la composición de los regimientos de la Guardia Imperial no está estandarizado en todo el Imperio: solo el número de Guardias Imperiales que los forman ya varía enormemente entre regimientos. La raíz de esta falta de un modelo general es el hecho de que cada mundo que produce regimientos para la Guardia Imperial tiene sus propias tradiciones, prácticas y experiencias marciales que se combinan para dictar la forma en que sus habitantes deciden ir a la guerra. A pesar de esto, es posible clasificar a los regimientos de la Guardia Imperial en tipos diferentes dependiendo de la naturaleza de su equipo, entrenamiento o función en combate. Además, los regimientos de un mismo tipo suelen dividirse y estructurarse de una forma muy parecida.

Un regimiento se divide en varias unidades de combate teóricamente llamadas compañías, cada una con su propio personal de mando. Cada compañía puede consistir a su vez en varias subunidades llamadas, también en teoría, pelotones, y cada pelotón se compone de varias escuadras individuales de Guardias Imperiales. Los nombres dados a estas unidades, su tamaño y su equipo suelen variar enormemente entre regimientos.

Tipos[]

Infantería Ligera[]

Cuchillos largos brontianos (regimientos)

Los Cuchillos Largos Brontianos son feroces y combativos regimientos de infantería ligera.

Una pieza clave en las complejas estrategias militares del M41, los regimientos de infantería ligera carecen de la potencia de fuego de otros regimientos, por lo que no son adecuados para las partes más intensas de la batalla. Por ello, son empleados en terreno denso para preparar emboscadas, realizar tareas de apoyo o ralentizar al enemigo con fugaces pero brutales escaramuzas.

Sus integrantes están pertrechados con equipo y armamento ligeros, lo cual no significa necesariamente que carezcan de armamento pesado o incluso vehículos. Como todo en la Guardia Imperial, esto depende de los recursos y la filosofía marcial de su mundo de origen. 

Tropas de Desembarco[]

Algunos regimientos dentro de la Guardia Imperial se especializan en llegar a la batalla desde los cielos. Suelen ser denominados regimientos de desembarco o de tropas de desembarco. Suelen atacar desde detrás de las líneas enemigas, o desembarcar directamente encima de las defensas enemigas.

Elysianos (regimientos)

Soldado de Desembarco elysiano.

Todo el personal de un regimiento de desembarco está equipado con paracaídas gravitatorios, aunque este no es su único método de ataque: suelen incluir una gran cantidad de vehículos aéreos como el Transporte de Tropas Valquiria o la Cañonera Vulture, o incluso modelos locales. Son considerados regimientos de élite y son escasos, por lo que su ayuda siempre es bienvenida, si bien suelen ser objeto de desconfianza dada su tendencia a actuar por su cuenta. 

Sin tanques ni otros vehículos blindados que desembarcar en un asalto, estos regimientos altamente móviles a menudo se encargan de formar la cabeza de playa inicial de un ataque, o de capturar y mantener una posición importante, así como de tareas de infiltración, u otras tareas como por ejemplo atacar las líneas de suministro enemigas. El hecho de ser una unidad aerotransportada hace que no puedan contar con carros de combate o artillería, por lo que tienden a contar con bastante armamento pesado y equipo especial para paliar la carencia de vehículos acorazados. 

Los regimientos de tropas de desembarco usan frecuentemente equipo adaptado, como los Sentinels de desembarco, los Vehículos de Demolición Cyclops y armas centinela automáticas. Esta maquinaria suele ser desplegada mediante paracaídas gravitatorios junto con las tropas, o desplegada desde las bodegas de las Valquirias.

Infantería de línea[]

Infantería de línea

Los regimientos de infantería de línea son la columna vertebral de la Guardia Imperial y probablemente las unidades más versátiles de ésta.

Los regimientos de infantería de línea son la base de cualquier línea de batalla, el núcleo de cada asalto y el corazón de toda defensa. El humilde pero duro y leal Guardia Imperial de línea es objeto de incontable propaganda y de no menos obras de todo tipo por todo el Imperio. Forman la imagen básica del Guardia Imperial para cualquier ciudadano del Imperio, y por una buena razón; rara vez un campo de batalla no se ve bendecido por la presencia de al menos un regimiento de infantería de línea.

Estas unidades pueden variar enormemente de un regimiento a otro, pero todas ellas son versátiles, fiables, y tienen fama de estoicas y valerosas. Habitualmente, y dada su función, un Guardia Imperial de un regimiento de línea está equipado con una armadura antifrag y el habitual rifle láser, así como con un elenco de explosivos tales como granadas de fragmentación, a fin de poder cumplir con los múltiples roles que un regimiento de infantería de línea puede adoptar en una batalla.

Infantería Pesada[]

Los regimientos de infantería pesada son unidades de élite que destacan por el equipo y el entrenamiento de sus integrantes. Casi todos los soldados están equipados con armaduras pesadas (bien la armadura de caparazón, bien otro diseño propio de su mundo natal), y generalmente estos regimientos poseen una potencia de fuego superior, pues cuentan con armas de apoyo que otros regimientos no tienen, como cañones láser o cañones de plasma. De hecho, algunos regimientos de infantería pesada están equipados con rifles inferno en lugar del más habitual rifle láser.

Son excelentes tropas de choque, así como también formidables en la defensa. Dependiendo de la filosofía de combate y los recursos de su mundo de origen pueden contar o no con apoyo blindado, si bien lo más común entre este tipo de regimientos es que posean por lo menos transportes de combate y algunos vehículos de apoyo.

Infantería Mecanizada[]

Legión de acero (regimientos)

La Legión de Acero de Armageddon cuenta con las tropas de infantería mecanizada probablemente más célebres de todo el Imperio.

Menos comunes que los regimientos de infantería de línea, los regimientos de infantería mecanizada son unidades veloces y ágiles con gran potencia de fuego, uniendo la versatilidad de la infantería con la velocidad y el armamento pesado de los vehículos. Los Transportes de Combate Chimera son los más frecuentes entre estos regimientos, pero también pueden encontrarse diseños locales.

Los regimientos de infantería mecanizada se dividen en grupos Puño Acorazado para apoyar a las otras unidades del campo de batalla, principalmente a los regimientos acorazados (para proporcionar apoyo de infantería) y a los regimientos de infantería de línea (para proporcionar tropas veloces y con potencia de fuego que sirvan como reservas o unidades de vanguardia).

Regimientos Acorazados[]

Considerados el martillo de la Guardia Imperial, los regimientos acorazados se componen completamente de vehículos de combate, y normalmente despliegan un gran número de Tanques de Batalla Leman Russ o sus variantes. Suelen carecer de infantería, pero muchos incluyen sus propios tanques de artillería y antiinfantería. Algunos pueden incluir también unidades de Tanques Superpesados. Las dotaciones de blindados de estos regimientos suelen tener una actitud orgullosa, pues son conscientes de la brutal resistencia y la tremenda potencia de fuego que poseen sus vehículos, a las que pocos enemigos pueden hacer frente. 

Artillería[]

Fusilero Scintiliano (oficial de artillería)

Un oficial de artillería de los Fusileros Scintillianos.

Los regimientos compuestos enteramente por piezas artilleras son conocidos como regimientos de artillería. Pueden desplegar una mezcla de tipos de armas destructivas, o especializarse en una rama particular del disparo a largas distancias. Algunos incluyen pequeñas cantidades de infantería, y en general contienen grandes cantidades de vehículos de transporte y antiaéreos. Puesto que los regimientos de artillería no están pensados para el combate directo en el frente y su función es meramente de apoyo, generalmente son mucho más pequeños que otros regimientos de la Guardia Imperial. Por esta razón, a menudo son adjuntados como unidades auxiliares a otros regimientos mayores, o son puestos bajo el mando directo del oficial imperial al mando.

Los regimientos de infantería tienden a tener relaciones competitivas con los regimientos de artillería, si bien los respetan mucho dado que más de una vez las coordinadas y precisas descargas de artillería les han salvado la vida o han cambiado el curso de una batalla.

Tropas de asedio[]

Krieg Korps Guardia Imperial Warhammer 40000

Soldado de los Korps de la Muerte de Krieg, especializados en el asedio.

Los regimientos entrenados específicamente para la guerra de asedio a menudo contienen más artillería, tanto pesada como ligera, que los regimientos estándar. Suelen ser más grandes y estar mejor equipados que otros tipos de regimientos, pues se espera de ellos que se queden a luchar en un frente durante períodos de tiempo largos, que pueden ir desde semanas hasta años. 

Debido al altísimo número de bajas que sufren inevitablemente, las fuerzas especializadas en asedio a menudo traen consigo grandes contingentes de reclutas para que las fuerzas del regimiento sigan siendo altas.

Los regimientos de asedio frecuentemente trabajan en cooperación con otros de infantería ligera o acorazados para que una brecha en las líneas enemigas pueda ser reforzada rápidamente y, si es posible, profundizada. Los regimientos de asedio mejor equipados suelen tener una gran cantidad de Tanques Pesados y Superpesados.


Infantería de reconocimiento[]

Una pieza clave de cualquier esfuerzo militar serio, los regimientos de infantería de reconocimiento exploran áreas, buscan caminos, vigilan al enemigo y preparan emboscadas para las patrullas de reconocimiento enemigas. Debido a esto, actúan con gran independencia y muy por delante de las líneas imperiales. Suelen ser unidades disciplinadas en su indisciplina, y habitualmente sus integrantes son individuos con gran iniciativa y astucia.

Regimientos de Guerrilla[]

Tanith (regimientos)

El Primero y Único de Tanith es uno de los regimientos de guerrilla más célebres y eficaces de todo el Imperio.

Pertrechados con equipo ligero, los regimientos de guerrilla están entrenados para actuar como saboteadores, asesinos e infiltrados. Estos regimientos pasan largos períodos de tiempo llevando a cabo peligrosas tareas de alto secreto tras las líneas enemigas o incluso en mundos controlados por el enemigo. Peligrosos y maestros del sigilo, los Guardias Imperiales de estos regimientos son más creativos y tienen más iniciativa que sus camaradas de otras unidades más convencionales, usando su sangre fría y su astucia para sobrevivir y lograr la victoria.

Expertos en la guerra asimétrica, sus misiones suelen consistir en asesinar objetivos prioritarios, capturar a líderes enemigos o en despliegues mediante paracaídas gravitatorio u otros métodos aéreos tras las líneas enemigas. 

Granaderos[]

Los Guardias Imperiales de los regimientos de granaderos son especialistas de infantería pesada altamente entrenados y duchos en el manejo de explosivos de todo tipo. Estas letales tropas de élite operan por su cuenta como poderosas unidades de choque, o junto a otras tropas como apoyo pesado, usando sus armas pesadas para negar áreas, proteger a sus camaradas, acabar con vehículos ligeros y masacrar a la infantería enemiga.

Estos regimientos son equipados con protectores auditivos para que no sufran daños auditivos debido a las abundantes explosiones y ondas expansivas a las que son expuestos, y emplean lanzagranadas y lanzacohetes con frecuencia. Es muy común que empleen lanzagranadas auxiliares en sus armas.

Reconocimiento Pesado[]

Los regimientos de reconocimiento pesado son escasos debido a que requieren de una financiación económica sustancial, pues están formados enteramente por escuadrones de Sentinels. Muchos comandantes ven a estas unidades como derrochadoras de maquinaria pesada, pero lo cierto es que el efecto de una emboscada de varios bípodes es suficiente para acallar estas críticas. 

Su función en el campo de batalla es similar a la de los regimientos de reconocimiento, con la diferencia de que los regimientos de reconocimiento pesado poseen mucha más potencia de fuego y son capaces de aniquilar formaciones enteras de infantería en un abrir y cerrar de ojos o de cazar a los vehículos enemigos con estudiadas emboscadas llevadas a cabo por los habilidosos pilotos del regimiento. 

Rough Riders[]

Rough rider (regimientos)

Los regimientos de Rough Riders de Attila se cuentan entre los más famosos de la Guardia Imperial.

Si bien pueden parecer un extraño y desconcertante anacronismo en los campos de batalla supertecnológicos del M41, los regimientos de Rough Riders son engañosamente letales. Poseen una agilidad y flexibilidad sin parangón entre las filas de la Guardia Imperial, y cada regimiento cuenta con su propio tipo de montura, desde caballos criados para la guerra hasta feroces seres reptilianos, pasando por felinos alados y enormes criaturas de colosal fuerza. 

Normalmente estos regimientos provienen de mundos con un nivel tecnológico bajo, donde las sociedades son nómadas o giran en torno a la habilidad para montar, si bien algunos son de mundos con más nivel tecnológico, como los tétricos Jinetes de la Muerte de Krieg.

Los Rough Riders poseen equipo ligero, y están especializados en maniobras de ataque y huida y caza de vehículos. Blandiendo lanzas explosivas y otras armas propias del regimiento, son capaces tanto de llevarse literalmente por delante a la infantería enemiga como de inutilizar o destrozar sus carros de combate. Sin embargo, el límite de equipo lo dicta la capacidad de carga de las monturas, y por regla general los Rough Riders son especialistas en supervivencia y tienen un alto grado de iniciativa y creatividad. Operan tras las líneas enemigas con frecuencia, lejos de las líneas de suministro imperiales. Esto hace que sean enemigos a los que es difícil enfrentarse, y los Rough Riders explotan esto a su favor.

Cazadores-asesinos[]

Utilizados como unidades eje en muchas estrategias, los regimientos cazadores-asesinos se componen de pequeñas unidades de infantería montadas en vehículos ligeros pero con mucha potencia de fuego, destinadas a colocarse tras las líneas del frente y avanzar a la primera orden, aniquilando al mayor número de objetivos prioritarios posible para apoyar a sus camaradas. Muchos soldados de estas unidades desarrollan una mentalidad de héroe a raíz de sus incursiones, y los ajenos a estos regimientos los ven como rebeldes adictos al peligro en una constante búsqueda de gloria.  

Pseudohumanos[]

Los mundos poblados por pseudohumanos reclutan sus propios regimientos para la Guardia Imperial, aunque de un tamaño muy pequeño. Debido a los niveles específicos de competencia y/o habilidades de los pseudohumanos, estos regimientos suelen dividirse inmediatamente en unidades pequeñas que se reasignan a otros regimientos de la Guardia Imperial para cumplir funciones de apoyo.

Combinación de regimientos[]

Salvo en escasas excepciones, los regimientos existentes no reciben nuevos reclutas. Las formaciones demasiado desgastadas para luchar por sus propios medios son simplemente fundidas entre sí. Siempre que es posible, las formaciones unificadas son del mismo mundo natal, como ocurrió con el 12º y el 78º de Cadia tras la Caída de la Colmena de Hielo Magnox.

En ocasiones, sin embargo, dos regimientos muy distintos son combinados, como cuando el CLXXXII fue unido al 90º de Elysia. Como esto ocurrió en el mundo del Departamento Munitorum de Prosan, el regimiento compuesto fue designado como el 314º de Prosan. El nuevo regimiento se convirtió en un experto en la guerra selvática aerotransportada después de que se le suministraran Valquirias durante las guerras de la Justificación de Saikong.

Algunos regimientos famosos[]

  • 339ª Legión de Acero de Armageddon, "Cabezas de Hierro" - La 339ª se ganó el apodo de "Cabezas de Hierro" en las batallas por las forjas de tanques de la Colmena Tempestora, durante la Tercera Guerra por Armageddon. La fábrica era tan enorme que en su interior se libraron batallas enteras, con Leman Russ, Chimeras y Basilisks maniobrando y disparando tal y como lo harían en las amplias extensiones de cenizas de Armageddon. En un momento determinado, la 339ª mantuvo un frente delimitado por una larga cinta transportadora, por la que avanzaban componentes vitales de los Tanques de Batalla Leman Russ incluso en el fragor del combate. En el punto álgido de la batalla el Regimiento entero montó en Chimeras, que acababan de salir de la cadena de fabricación y que ni siquiera tenían una capa de imprimación. La 339ª realizó un asalto mecanizado a lo alrgo de la fábrica, arrollando las filas de Orkos y expulsando a sus odiosos enemigos hasta los aires contaminados de Armageddon Prime.
  • Destacamento "Zorro del Desierto" del 95º de Infantería de Tallarn - El destacamento "Zorro del Desierto" fue una unidad compuesta a partir del 95º de Infantería de Tallarn, los tanques de la 668ª División Acorazada de Tallarn y el 212º de Artillería de Tallarn. Esta formación fue constituida para combatir en las áridas extensiones sulfúricas de Lorthax contra un enorme ejército de separatistas, la punta de lanza de la Operación Resentimiento. Debido a un error administrativo, se envió la columna sin provisiones de combustible y no tuvieron más elección que desmontar de los vehículos y empezar el ataque como infantería ligera. Volviendo a las tradiciones de combate en el desierto de Tallarn, el destacamento "Zorro del Desierto" se infiltró en las filas enemigas y lanzó un ataque imprevisto, con tanto éxito que logró adentrarse veinte kilómetros en territorio enemigo y barrer completamente los altos mandos separatistas. Siguiendo esta gran victoria, los tres regimientos fueron reconstituidos como el 1º Regimiento de Incursores de Tallarn, y sus vehículos fueron asignados a otras unidades.
  • 18º de Catachán, "Ratas de Pantano" - Los "Ratas de Pantano" (762-771.M40), bajo el mando del Coronel Gator, lucharon durante siete años contra una horda tiránida en el mundo de Koralkal VIII. Equipos de experimentados cazadores de tiránidos cubrieron sus cuerpos con los fluidos de los alienígenas que habían matado para crear una inmunidad frente a sus toxinas y enmascarar su olor a los Líctores que les perseguían. Lograron permanecer inadvertidos y utilizaron las glándulas de feromonas cortadas de los Líctores que habían matado para atraer al grueso del enjambre tiránido hasta una emboscada cuidadosamente preparada. Después de aniquilar por completo al enjambre tiránido, los "Ratas de Pantano" tuvieron que pasar dos años en una nave de descontaminación.
  • 113º de Buceadores del Infierno.
  • 99º Mecanizado de Cadia.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Warhammer 40,000: Reglamento (5ª Edición).
  • Codex: Guardia Imperial (2º de 3ª Edición y 5ª y 8ª Edición).
  • Codex: Catachán (3ª Edición).
  • Imperial Armour III y V.
  • Serie de Novelas de los Fantasmas de Gaunt, por Dan Abnett.
  • Serie de Novelas de Ciaphas Cain, por Sandy Mitchell.
  • The Imperial Infantryman's Uplifting Primer.
  • Only War: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Only War: Hammer of the Emperor (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Reglamento (Juego de Rol, 1ª Edición).
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