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"...Vienen a través de las paredes...hemos perdido el enginarium y la cubierta de portillas de los cañones...necesitamos ayuda urge...los...necesitamos armas más pesadas...las...[ruidos chirriantes entrelazados con rápidos disparos]¡...retrocediendo! Dios-Emperador sálvame...penetrado en..."
Transcripción de datos de vox recuperados del pecio del bergantín mercante Hija de los Regios, perdido con toda su tripulación, 811.M41


Los Rak'Gol, crueles saqueadores xenos, representan una amenaza relativamente nueva procedente de la Extensión de Koronus de las Estrellas del Halo adyacentes al Sector Calixis. Fueron descubiertos por primera vez en las tenues estrellas situadas más allá de las Fosas Alénicas hace poco más de un siglo estándar.

Se trata de una especie de xenos de la que tiene muy poca información de fiar, cuyo aspecto es similar al de unos pétreos seres reptilianos, toscos y deformes, con ocho extremidades y más de tres metros de largo cuyos cuerpos, de color blanco yeso, muestran una estructura similar a la de una mantis religiosa. Los guerreros Rak'Gol tienen preferencia por emplear mejoras cibernéticas para incrementar sus capacidades y reemplazar extremidades perdidas en batalla.

Xeno rak'gol

Especímenes Rak'Gol invadiendo un asentamiento humano

Su mundo natal o punto de origen sigue siendo un misterio, como también lo es su motivación para llevar a cabo ataques esporádicos contra naves y colonias humanas, aparte de aniquilar a todo ser viviente de forma indiscriminada y robar todo tipo de armas y minerales. Su idioma rasposo y chirriante resulta incomprensible, y no existen registros de ninguna clase de comunicación con éxito entre la Humanidad y los Rak'Gol, como tampoco ha sido posible capturar vivo a ningún Rak'Gol. De hecho, hasta su nombre procede de los monstruos míticos de los cuentos infantiles de las chabolas del asentamiento de Footfall, ya que son superficialmente similares a dichas criaturas de leyenda.

HistoriaEditar

"¡Vienen de más allá de la luz del Emperador, salvajes que os despellejarán mientras miráis! ¡No hay escapatoria, nos consumirán a todos!"
Hob Viech, superviviente de un ataque Rak'Gol


Existe una especie xenos inteligente dentro de la Extensión de Koronus que todo el mundo conoce pero de la que nadie quiere hablar: los Rak'Gol. Cada vez que alguien menciona su nombre el orador no puede evitar hacer el signo del Aquila para protegerse, ya que se dice que sólo murmurar el nombre de estos crueles merodeadores basta para atraerlos e incitarlos a atacar. Los Rak'Gol son hasta la fecha una de las especies xenos más temidas, vilificadas, bárbaras e inhumanas encontradas en la Extensión de Koronus. Sus excesos tan sólo se ven superados por su brutalidad. A pesar de que pueden ser encontrados prácticamente por toda la Extensión de Koronus, estos cazadores caníbales y casi primarios parecen concentrarse especialmente cerca de las poco transitadas Fosas Alénicas, en donde sus manadas de naves estelares acechan y esperan a sus presas.

Más allá del Flagelo del Dios-Emperador, en las profundidades de las Cuencas Ignotas, existe una región de nebuloso espacio conocida como las Fosas Alénicas. Las nubes de polvo y las nebulosas sombrías ahogan la luz en la región, envolviendo unas pocas y frágiles estrellas con gruesas capas de oscuridad. La navegación por esta sección del espacio es casi imposible, ya que incluso la luz del Astronomicón es difuminada y nublada por dichas barreras impenetrables, y hace que las comunicaciones astropáticas suenen indistintas y amortiguadas. La apariencia exterior de las Fosas desanima a la mayoría de las personas de adentrarse en esta sección del espacio, ya que incluso las naves de los Discípulos de Thule la evitan. Aquellos inconscientes que atrevieron a franquear el espacio de las Fosas (cosa que ocurrió a menudo en los primeros siglos tras la apertura de la Fauce) lo consiguieron porque iban bien armados y pertrechados. Estos pocos afortunados hablan de Sistemas Estelares abarrotados de detritos, escombros y planetoides a medio formar, cinturones de asteroides, campos de rocas y nubes de polvo. Los pocos planetas allí situados capaces de albergar vida humana suelen ser fríos y secos, envueltos en los omnipresentes torbellinos de polvo. Durante los periodos diurnos los débiles soles apenas consiguen iluminar la superficie de estos mundos, y en sus periodos nocturnos están sumidos en la más impenetrable oscuridad, ya que ninguna estrella logra atravesar el negro sudario de las Fosas. Existe muy poco que haya sido descubierto que atraiga a las Fosas a cualquier clase de expedición, y a lo largo de los siglos la mayoría de los Comerciantes Independientes se han aventurado en áreas con mayores posibilidades de obtención de beneficios dentro de la Extensión, como el Reino de Winterscale y las Estrellas Paganas. Sólo los individuos más visionarios o desesperados se atrevían a entrar en las Fosas Alénicas, y eso fue antes de que los Rak'Gol aparecieran en las fronteras de la Extensión de Koronus. Hoy en día tan sólo los más dementes se atreven a penetrar en la amortajada nebulosa. Nadie sabe cuando abandonaron por primera vez los Rak'Gol sus madrigueras malditas, situadas en las secciones más lejanas de la Extensión, y comenzaron a arrasar Koronus como si fueran langostas. Hay tan pocas naves que se atrevan a viajar por las Cuencas Ignotas que muchas naves desaparecen sin que nadie, salvo aquellos más allegados, sepa de su pérdida. Incluso en este último caso, la Extensión es un área del espacio salvaje y anárquica, por lo que pocos reúnen el interés necesario para buscar unas naves estelares desaparecidas de ínfima relevancia para el Imperio.

Primer ContactoEditar

En el 710.M41, una nave de los Discípulos de Thule se encontró de improviso con el pecio del bergantín comercial imperial Solaz del Amanecer, navegando a la deriva y sin energía cerca del Sistema designado 368-2VR-3D. Lo único que aún funcionaba era la baliza de salvamento de la nave, gracias a su suministro independiente de energía. El resto del bergantín estaba frío y muerto. Una vez penetraron en el interior, se reveló que el Solaz había sido abordado y su tripulación había sido masacrada por una fuerza desconocida. Los fragmentos de Vox y los registros de Auspex recuperados de los restos del puente hablaban de una nueva y desconocida especie xenos, una que quizá procediera de más allá de las Fosas Alénicas.

Comportándose de una forma poco usual para lo que era habitual en su cerrada orden, los Discípulos enviaron un mensaje, que contenía toda la información recuperada del pecio, a Altar-Templum-Calixis-Ext-17. A su vez, los miembros del Adeptus Mechanicus entregaron los datos a una patrulla de la Armada Imperial, que apareció de forma imprevista viajando a través de la Fauce. Se corrió la voz de que una nueva amenaza había emergido de la Extensión de Koronus. Tuvieron que pasar décadas y producirse incontables atrocidades, como la quema de Monasterio 20 y los miles de muertos en Savolis y la Hija de Regals. No obstante, con el tiempo los xenos recibieron el nombre de Rak'Gol, aunque sus motivaciones siguieron siendo tan misteriosas como cuando fue descubierto el Solaz del Alba. A medida que se han ido adentrando en la Extensión, una cierta cantidad de audaces Comerciantes Independientes han jurado encontrar sus mundos natales y someterlos a la misma destrucción que los Rak'Gol someten a otros planetas. Sin embargo, teniendo en cuenta lo letales que han sido los Rak'Gol hasta el momento, tales bravatas no han sido más que eso.

Desde entonces, docenas de muertes adicionales se han atribuido a ataques de los Rak'Gol. Estos xenos han podido causar incontables desastres, pero las limitadas comunicaciones y la ausencia de cualquier tipo de resto o escombro implican que toda posible estimación numérica es especulativa como mucho. A lo largo de las décadas se han seguido produciendo avistamientos de los Rak'Gol en los sectores exteriores y posteriores de la Extensión. En tiempos más recientes otras naves estelares de factura humana se han encontrado con estos horrores acechantes en el Caldero y en las Estrellas Paganas, indicando su expansión a lo largo y ancho de la Extensión. Por desgracia, muy pocos han sobrevivido a los encuentros con estos xenos para relatar la historia de su encuentro, e incluso menos han conservado la suficiente cordura como para que sus historias resulten creíbles.

Nypson's PrizeEditar

El Mundo Imperial de Premio de Nypson estuvo antaño en manos de colonos humanos, perdido para el Imperio durante muchos milenios. Sus habitantes seguían un sencillo estilo de vida agrario en un planeta con largas estaciones de siembra. Muchos de ellos vivían sobriamente, en tranquila contemplación haciendo las tareas de sus granjas. La avanzada tecnología de la que disponían se estancó e involucionó hasta el punto de que su equipamiento agrícola era impulsado principalmente por animales nativos. Las naves asociadas con la Casa Ma'Kao volvieron a establecer contacto con Nypson's Prize en el 784.M41. Por aquel entonces, firmaron acuerdos para intercambiar sustanciales porciones de la producción agraria del planeta a cambio de comunicaciones e información del mundo exterior, así como de una selección de suministros de origen imperial. El acuerdo funcionó de manera efectiva durante cerca de una década, en la que los envíos y las comunicaciones se mantuvieron de forma regular.

Tiempo después, la nave Sagrado Testamento arribó al Sistema y se encontró con que el planeta se había convertido en un páramo tóxico. La población planetaria había sido erradicada por completo, el terreno estaba salpicado de enormes cráteres, y la atmósfera se había convertido en un infierno radioactivo. Las lecturas de los sensores de la nave sugieren que una nave Rak'Gol pudo haberse estrellado en la superficie del planeta liberando la abrasadora radiación. No se pudieron descubrir más detalles, aunque se rumorea que la Casa Ma'Kao ha llevado a cabo varios intentos infructuosos para recuperar la nave xenos siniestrada.

Los Rak'Gol hoy en díaEditar

RakGol Merodeador Xenos Wikihammer

Un Merodeador Rak'Gol

A lo largo de su continua expansión, los Rak'Gol han erradicado la vida de criaturas inteligentes en docenas de planetas. En algunos casos se trataba de poblaciones aisladas de xenos primitivos, pero en otros las criaturas destruyeron enormes poblaciones humanas, entre las que se incluyen los habitantes de Premio de Nypson. Durante todo ese tiempo, ningún humano ha establecido un diálogo significativo con esta mortal especie. En lugar de ello, los intentos conocidos de comunicación han finalizado indefectiblemente en violentos conflictos, ya que los xenos atacan a todo aquel que se encuentran en su camino. Como consecuencia de ello, se sabe con seguridad muy poco a cerca de su cultura, filosofía o lenguaje. Se desconoce, incluso, si es que disponen de tales rasgos. Se han llevado a cabo múltiples suposiciones acerca de todos estos asuntos, particularmente teniendo en cuenta la información recibida por otras especies xenos que narran encuentros con los Rak'Gol.

Incluso antes de que se confirmaran las primeras víctimas humanas, otras razas, como los Stryxis o los Vyrkeen, han hecho mención a los Rak'Gol al entrar en diálogos con las culturas humanas. Las antiguas leyendas de varias culturas hablan de una especie que mora entre las estrellas, purgando planetas a medida que viaja. Las capacidades de tal especie varían de informe en informe, y de planeta en planeta, pero existen algunos factores comunes consistentes con los informes modernos recabados por las fuentes imperiales. El primero de dichos aspectos es el hecho cristalino de que los atacantes son incansables y despiadados. Los alienígenas son conocidos como el Flagelo de la Extensión, y las leyendas describen cómo purgan planetas de toda forma de vida y cultura, imparables e incansables.

De igual forma, esos terrores mitológicos son descritos como seres corrompidos armados con impías mejoras mecánicas. Las leyendas no se ponen de acuerdo en el motivo para ello, pero todas indican con claridad que dichos componentes mecánicos están diseñados para mejorar sus capacidades de combate. Algunas de las historias sostienen que los Rak'Gol se odian a sí mismos tanto como odian al resto de las formas de vida, y que sustituyen partes de su cuerpo para distanciarse de su verdadera forma física. Otras aseguran que los Rak'Gol forman parte de una raza creada de la nada por otra especie con capacidades cuasidivinas, y que los componentes mecánicos fueron empleados tan solo para finalizar el trabajo, reemplazando aquellas partes que no podían ser creadas de forma biológica. Algunas historias sugieren que sus implantes cibernéticos pueden estar asociados con el estatus, la pureza o son un imperativo obligatorio para la reproducción. Sin embargo, seguirá desconociéndose la verdad hasta que las agencias imperiales logren capturar con vida e interrogar a uno de estos xenos.

La mayoría del conocimiento confirmado acerca de las actividades culturales de los Rak'Gol ha sido descubierto a través del análisis de los campos de batalla. Desde los primeros encuentros con los miembros de esta especie, los pocos humanos que han logrado sobrevivir han sido interrogados de forma exhaustiva, ya fuera por Comerciantes Independientes deseosos de ver destruidos a los Rak'Gol, por Magos Biologis renegados, e incluso por la Inquisición. Sin embargo, dichos interrogatorios han resultado fútiles en su mayoría, ya que los supervivientes se han visto afectados en la mayoría de los casos por horrendos traumas mentales. No está claro si dicho daño es un efecto secundario consecuencia de los horrores a los que se han tenido que enfrentar o si se trata de un efecto directo de los psíquicos de los que dispongan los Rak'Gol. Los Astrópatas empleados en dichas investigaciones solo han entregado informes fragmentados tras analizar a las víctimas supervivientes. Algunos insisten en que tal grado de daño mental solo puede ser consecuencia de un asalto mental, aunque otros sostienen que dicho daño es más probable que sea debido a una combinación de reacciones viscerales a un terror extremo y a la posible corrupción de la Disformidad.

Aunque los informes individuales apenas añaden información de importancia, algunos miembros de la Ordo Xenos de la Inquisición han arrojado recientemente luz adicional sobre las acciones de los Rak'Gol mediante un análisis exhaustivo de la información recopilada. Está claro que estas criaturas viven en una sociedad jerárquica, cuya estructura de mando parece estar basada en una combinación de destreza marcial y mejora cibernética. Actualmente sigue sin estar claro si dichas mejoras son obtenidas sólo después de que sus portadores hayan obtenido cierto grado de éxito, o si aquellos que poseen dichas mejoras obtienen la capacidad bélica suficiente para progresar a través de sus filas.

El mundo Rak'GolEditar

Las historias no se ponen de acuerdo acerca de si las entrañas de las Fosas Alénicas son el hogar del profano mundo natal de los Rak'Gol, o si solo es el camino que han recorrido procedentes de una región mucho más lejana. Las pocas almas lo bastante valerosas o enloquecidas que se han atrevido a aventurarse dentro de las Fosas en busca de una respuesta no han regresado, aunque a veces algunos restos de sus personas o sus naves han aparecido entre los trofeos recuperados de las naves Rak'Gol. Muchos consideran que la idea de intentar localizar el mundo natal de los Rak'Gol con cualquier cosa menor que una Flota de Batalla de naves de guerra a plena capacidad, o incluso que una Cruzada Imperial, es una clara muestra de locura. La cuestión se complica aún más tras algunos informes acerca de los asaltantes xenos que se han empezado a filtrar en Puerto Wander, informes que hablan de los Rak'Gol reclamando por motivos desconocidos planetas más allá de las fronteras de las Fosas. No se sabe cuando empezaron a producirse estos encuentros, ya que los rumores no tuvieron nada sólido en lo que basarse hasta la reciente Batalla de Holtsfall, ocurrida en el 801.M41, y que se libró en órbita sobre uno de estos asentamientos armados. El vencedor de la batalla, el Lord Capitán Patronius Holt, se vio forzado a destruir las estructuras xenos mediante un bombardeo orbital para poder reclamar el planeta para su Dinastía, y los escombros apenas dieron pistas acerca de su propósito original.

Mundos dominados por los Rak'GolEditar

Sin tener en cuenta si los Rak'Gol tan sólo buscan extender sus territorios, como sería de esperar de una especie menos enloquecida, o si tienen en mente alguna otra meta incomprensible, se han encontrado ciertos factores comunes en todas las instalaciones Rak'Gol descubiertas hasta el momento. En muchos casos, la mayoría de los xenos residen en órbita, reduciendo vastas extensiones de la superficie planetaria a desiertos irradiados, por motivos no entendidos o descubiertos hasta ahora. En algunos casos, los Rak'Gol han construido sus guaridas y fortalezas en medio de las venenosas llanuras creadas por sus acciones, aunque en otros planetas han evitado poner pie en cualquiera de dichas áreas, incluso cuando se vieron empujados a dichas zonas por tropas armadas.

Todos los mundos Rak'Gol están salpicados por territorios especiales conocidos como Zonas de Radiación, incluso en aquellos mundos que no tienen territorios de ninguna clase. Se considera que dichas áreas poseen rasgos virulentos y altamente desolados, aunque los efectos dañinos de los primeros son debidos principalmente a los altos niveles presentes de radiación en lugar de a la contaminación tóxica. El número de Zonas de Radiación presentes en los planetas Rak'Gol depende de su nivel de desarrollo. Los mundos Rak'Gol suelen disponer de presencia de flotas de guerra, e incluso los baluartes más pequeños pueden disponer de al menos una nave de guerra para su defensa. Sus bastiones más importantes suelen disponer de masivos Grupos de Batalla que patrullan las fronteras exteriores de los Sistemas Estelares.

Colonias Rak'GolEditar

Pueden hallarse asentamientos Rak'Gol recién creados repartidos por toda la Extensión de Koronus, aunque parecen concentrarse en el área situada entre el Flagelo del Dios-Emperador y los Ecos Phineales, una región del espacio ya afectada por una gran actividad por parte de la especie. Curiosamente, dichos asentamientos parecen tener un carácter temporal, como si formaran parte de un esfuerzo o iniciativa mucho mayor. La verdad acerca de este asunto se ve aún más oscurecida por los informes de asentamientos Rak'Gol ubicados a gran distancia de cualquier actividad de sus flotas. Existe un puñado de informes verificados que hablan de tal asunto y que hablan de lugares tan alejados entre sí como el Reino de Winterscale y los Mundos Expósitos. Aún no se ha hallado ningún mundo Rak'Gol a distancia de ataque de Footfall o la Fauce, pero muchos temen que tan solo sea cuestión de tiempo. Por lo que se sabe hasta ahora, el establecimiento de una colonia Rak'Gol siempre se ve precedido por un devastador bombardeo de armas nucleares, que indefectiblemente crea una de sus infames Zonas de Radiación. La principal guarida de la colonia suele estar, aunque no siempre, ubicada en o cerca de la Zona de Radiación, pero el motivo para ello se escapa a los investigadores externos.

Hábitats orbitalesEditar

En ocasiones, los Rak'Gol han construido vastas estaciones orbitales, capaces de albergar una población similar a la que puede hallarse en sus colonias de superficie. Por lo que ha podido determinarse hasta ahora en base a los encuentros de los que hay informes, no existe una pauta discernible que determine qué planetas están destinados a tener colonias de superficie, y cuales serán controlados desde estaciones en órbita. Los aspectos referentes a la atmósfera, posibles alimentos o recursos existentes no parecen jugar papel alguno en cualesquiera que sean las extrañas prioridades que rigen las decisiones de los Rak'Gol en estos asuntos. Un rumor muy extendido, pero que no ha podido ser confirmado o desmentido, indica que en una ocasión se observó a los xenos basados en una estación orbital llevando a cabo tareas de investigación y análisis de la superficie del planeta sobre el que esta orbitaba, sólo para acabar por apuntar todo el armamento de la plataforma orbital contra el continente en el que se encontraban los observadores, reduciendo dicho territorio a cenizas.

En todos los encuentros registrados con las estaciones orbitales Rak'Gol se ha observado que dichas plataformas orbitales están fuertemente armadas y densamente protegidas, e incluso los hábitats más densamente poblados pueden cumplir sin problemas con las tareas de una estación de defensa establecida ex-profeso. Están cuajadas de los infames Cañones Aulladores y Rayos Rugidores que salpican sus naves de combate, aunque por lo general carecen de tubos lanzatorpedos y bodegas de cazas espaciales. Los estrategas imperiales sugieren que esto puede deberse a que estos xenos son conocidos por construir variantes diseñadas específicamente para llevar a cabo incursiones y capturas de esclavos, en lugar de crear naves de guerra por derecho propio. Aunque los Rak'Gol de los hábitats orbitales no suelen hacer un gran uso de los planetas en torno a los cuales orbitan, suelen marcarlos igualmente con las Zonas de Radiación por las que estos xenos se han hecho famosos. Se cree que dichas estaciones son creadas generalmente con un arma dedicada a tal cometido, aunque este punto resulta imposible de confirmar ya que nunca ha logrado capturarse intacta una instalación de esta índole.

Viajeros estelaresEditar

RakGol Aplastador Batalla Naval Wikihammer

Un acorazado Rak'Gol clase Aplastador ataca a una nave imperial

Los dispersos planetas principales de los Rak'Gol, situados más allá de las Fosas Alénicas, siguen siendo difíciles de encontrar, pero cada uno de ellos es un horror único rodeado por una flota de guerra dedicada a un único objetivo: la aniquilación total. Mientras siga existiendo aunque sea solo uno de estos bastiones de depravación y vileza, estos xenos seguirán siendo un peligro para la tranquilidad del Imperio, y desde luego el número de estos planetas es mucho mayor. Donde quiera que se localice uno de estos mundos, en breves aparecerá señalado en cada mapa, sistema de orientación y manual de navegación como un área de extremo y letal peligro. Por desgracia, muchos de estos mundos siguen sin ser localizados o no constan en las cartas estelares. Aquellos Sistemas que se encuentran al alcance de sus veloces naves sufren muchas veces el mismo tratamiento, solo por precaución. La superficie de dichos planetas, en muchos casos, suele quedar reducida a poco más que un páramo radioactivo interrumpido sólo por ciclópeos monolitos y odiosas fortalezas de muros similares a enormes cuchillos o colmillos que surgieran del suelo. Innumerables Zonas de Radiación menores salpican la superficie planetaria como marcas de viruela, y versiones más grandes de las mismas destacan como asquerosas y enormes cicatrices. Por fortuna, la mayoría de los mundos Rak'Gol que han alcanzado este nivel de destrucción se encuentran dentro de las Fosas Alénicas o cerca de las fronteras de dicha sección de la galaxia, y la mayoría de los restantes se localizan en las secciones de la Extensión de Koronus famosas por la actividad Rak'Gol.

Contacto con otras especiesEditar

Cuando los Rak'Gol establecen contacto con otra especie inteligente, generalmente sólo sobrevive un bando al conflicto, y suele ser el de los crueles xenos. Allá donde aparecen los Rak'Gol, aniquilan y conquistan. Que se sepa, no existen excepciones a esta regla en ninguna parte de la Extensión de Koronus, a menos que se contabilicen algunos conflictos como no resueltos por el momento. Es por ello que un Sistema Estelar cuyos planetas vayan a ser colonizados en su totalidad o en gran número por una especie en concreto no pueden permitir que existan planetas Rak'Gol en las cercanías. Por lo general, los mundos Rak'Gol suelen hallarse cerca de planetas con reservas de arcanotecnología o ruinas xenos, aunque suele haber más bien poca abundancia de estos recursos debido a la increíblemente concienzuda violencia que los Rak'Gol desencadenan contra sus enemigos.

Anatomía y fisiologíaEditar

El Rak'Gol típico tiene una configuración física de ocho extremidades. Cuando no se encuentran persiguiendo una presa, suelen caminar erguidos sobre cuatro de estas extremidades, empleando las otras cuatro para llevar a cabo otras tareas. Sin embargo, si se encuentran a la caza de un objetivo pueden variar su sistema de locomoción para emplear las ocho extremidades para desplazarse. Las cuatro extremidades superiores de un Rak'Gol disponen de apéndices adaptados para agarrar, pudiendo reconfigurar la musculatura de dichos miembros para emplearlos como manos dotadas de dígitos oponibles en lugar de como pies prensiles. Estos apéndices son lo bastante fuertes como para que un Rak'Gol pueda escalar, agarrarse al techo y correr boca abajo, disponiendo de tracción en prácticamente cualquier superficie. Los Rak'Gol también disponen de colas prensiles que les ayudan a mantener el equilibrio. Además de todo lo antes mencionado, estos xenos disponen de unos agudos sentidos de la vista y el olfato, que pueden verse incrementados aún más mediante el uso de implantes cibernéticos y biónicos. Cuando se mantienen erguidos, los Rak'Gol se alzan por encima de los humanos, alcanzando al menos una altura de 2.6 metros y llegando a pesar cerca de 175 kilos. Esta especie tiene un aspecto reptiliano para los humanos, aunque su piel no presenta las características escamas que suelen ser típicas de muchas especies reptiloides. En lugar de ello, su piel tiene una cualidad áspera, similar a la del granito, muy similar a la de los antiguos reptiles de la tierra. Aquellos Rak'Gol que no han sido sometidos a cirugía amplificatoria presentan dos ojos profundamente hundidos en sus cuencas, y una membrana timpánica que les permite oír.

RakGol Segador Xenos Wikihammer

Un Segador Rak'Gol

Entre los Rak'Gol pueden verse las marcas de la doble corrupción de la Disformidad y la radiación. Esta radiación podría ser consecuencia del uso de los motores termonucleares de pulsofisión que se emplean en sus naves. Sin embargo, también podría ser que esta especie buscara lograr ese mismo efecto como medio para inducir nuevas mutaciones entre sus filas. El senescal y contrabandista de información Nathin Thsanthos ha señalado que no sabe qué posibilidad le parece más aterradora, que los Rak'Gol busquen consciente y deliberadamente la corrupción mutágena, o que la especie esté consumida por una rabia y una sed de sangre tal que ya no sean capaces de realizar el mantenimiento más elemental en sus naves. Aunque algunas mutaciones son claro ejemplo de los estragos de la Disformidad, otras parecen ser más consistentes con aquellas desarrolladas por largas exposiciones a radiaciones ionizantes de gran potencia. La combinación de ambas influencias claramente ha afectado la reserva genética de la especie, lo que ha tenido como resultado la existencia de grandes diferencias entre especímenes encontrados en diversas áreas de la Extensión de Koronus. Al mismo tiempo, los informes imperiales no han llegado a identificar ninguna clase de iconografía tribal o cultural que pudiera asociarse con tales variaciones genéticas. Esto sugiere, aunque no confirma, que los Rak'Gol pueden carecer de la sofisticación cultural necesaria para desarrollar culturas tribales.

Los miembros del Magos Biologis se han maravillado debido a ciertos restos recuperados de los combates contra los Rak'Gol. Los estudios indican que la especie es ovípara, y que los Rak'Gol sufren extensos cambios fisiológicos a lo largo de su proceso de maduración. Aún más increíble, su proceso reproductivo parece responder a un esquema trinario de cría que depende de la edad y el estatus de los individuos implicados en tal proceso. Algunos informes apuntan a que los Rak'Gol sufre ciertos cambios bioquímicos y fisiológicos dependiendo en la posición social que ocupan dentro de sus comunidades. A medida que los xenos van alcanzando ciertas cotas y niveles de autoridad, parece ser que se desencadenan cambios en sus sistemas y métodos reproductivos. Sin embargo, estos factores no podrán ser confirmados hasta que pueda someterse a estudio prolongado a varios especímenes vivos. Los Astrópatas han sido incapaces de predecir con éxito futuros ataques, incluso cuando contaban con la ayuda del Tarot Imperial, ya que la pura brutalidad de dichos asaltos se produce en intervalos irregulares a lo largo de una gran cantidad de ubicaciones diferentes. Los xenos infestan las Cuencas Ignotas más que otras áreas, pero los ataques se han producido con diversos grados de intensidad en otros muchos lugares. Entre los marineros del vacío circulan muchas leyendas acerca de que, en muchas ocasiones, la misma Disformidad lleva a las naves a posiciones desde las que puedan lanzar ataques en los momentos menos convenientes para los defensores. Dichas leyendas son mucho más comunes en las secciones del espacio en las que los Rak'Gol se muestran más activos, una coincidencia que podría no ser tal.

En agudo contraste, y según los patrones exploratorios que han demostrado a lo largo y ancho de la Extensión de Koronus, podrían existir más pautas y planes en algunos de los ataques Rak'Gol de lo que podría percibirse a simple vista. Un cierto número de dichos ataques se ha producido en planetas en los que los xenoarqueólogos han identificado o descubierto los restos de civilizaciones desaparecidas mucho antes de que los primeros Comerciantes Independientes atravesaran la Fauce. Esto sugiere que los aparentemente desquiciados Rak'Gol tienen la motivación y las capacidades necesarias para llevar a cabo la búsqueda de algo que podrían haber perdido. Hasta ahora ningún investigador ha descubierto qué podría ser tan valioso como para enviarlos por toda la Extensión. Esto presenta un desafío a las fuerzas imperiales que intentan poner bajo control a los Rak'Gol ya que sin un objetivo claro resulta mucho más difícil el proteger con eficacia a los mundos imperiales contra las incursiones alienígenas, y la volátil e impredecible naturaleza de estos xenos solo agrava el problema. En resumen, hay demasiados mundos dentro de la Extensión de Koronus que contienen los restos de culturas fragmentadas o desaparecidas como para poder albergar la esperanza de ser capaces de defenderlos todos. Las Casas de Comerciantes Independientes más importantes de la Extensión (Winterscale, Chorda, y Saul) han prometido grandes recompensas a aquellas personas que descubran la fuente de estos odiosos alienígenas, para que sean capaces de abalanzarse sobre sus mundos y purgarlos mediante la ira y el poder de sus considerables flotas. Sin embargo, hasta el momento, nadie ha sido capaz de cumplir con la tarea.

SociedadEditar

Los Rak'Gol son salvajes y brutales. Son más considerados como bestias salvajes y primarias que como una especie xenos avanzada, aunque han progresado hasta el punto de ser capaces de construir bastas naves estelares e implantes biónicos. Los Rak'Gol son cazadores muy eficientes, a la par que asesinos completamente despiadados. Son dirigidos por una casta conocida como la de las Abominaciones, un nombre bastante adecuado según los observadores externos, ya que su apariencia, desde sus pieles recosidas en horrendos tapices de retales hasta sus bastos implantes biónicos son total y absolutamente grotescos. Su sistema social parece tener una naturaleza jerárquica, en la que las Abominaciones de más edad y poder controlan grupos compuestos por varias naves y las tripulaciones que las ocupan. Nunca han demostrado tener el más mínimo atisbo de intención de comunicarse con otras especies inteligentes, o interactuar con las mismas de cualquier forma que no pase por aniquilar todo lo que se cruce en su camino. Aunque algunas sectas de Magos Biologis dentro del Adeptus Mechanicus han intentado capturar a un Rak'Gol con vida, hasta el momento cada intentona ha fracasado completamente. Cuando se enfrentan con la posibilidad de verse capturados, los Rak'Gol se sumen en un estado frenético terminal en el que se intentarán escapar de cualquier clase de prisión o área de contención, sin preocuparse por su integridad física, hasta conseguir alcanzar uno de estos objetivos: lograr escapar por completo, verse destruido en el proceso o ser abatido por sus captores.

Resulta sorprendente lo poco que se sabe con seguridad acerca de la sociedad Rak'Gol. Gran parte de los datos de los que se dispone acerca del tema proceden de extrapolaciones llevadas a cabo a través de varios encuentros y relatos de sus ataques sobre las colonias de la Extensión de Koronus. Su lenguaje es completamente indescifrable, y parece consistir en poco más que chirridos y gruñidos rasposos. Nadie sabe con seguridad de donde proceden, o si tan siquiera se originaron en la Extensión de Koronus. Es posible que tengan un mundo natal (o un puñado de ellos) del que procedan y en donde construyan sus naves de guerra. Si esto último es cierto, dichos mundos deben estar mucho más allá de los límites explorados de la Extensión, o se encuentran ocultos a los ojos curiosos por alguna clase de fenómeno estelar. No parece existir ninguna clase de explicación a por qué atacan a las naves y las colonias de la Extensión, y esto último puede ser uno de los aspectos más inescrutables de su extraña y alienígena psicología.

Los Rak'Gol son cazadores de manada. Dentro de su sociedad no parece haber nada más importante que la caza, y muchos de los aspectos de su sociedad parecen girar en torno a las masacres. Desde una tierna edad, las huestes de Rak'Gol son adiestradas para trabajar al unísono, mezclando sus puntos fuertes con las flaquezas de los demás de forma que la manada en su conjunto triunfa donde el individuo en solitario fracasaría. A medida que envejecen, son adiestrados en diversas tácticas de combate y, con el tiempo, son enviados junto a un Líder de Nidada para matar a sus primeras víctimas o morir en el intento. Una vez que un Rak'Gol ha entrado en combate, es posible que sea "dotado" por su Líder de Nidada con implantes biónicos o cibernéticos para hacerlos más eficientes en la tarea de la masacre y el asesinato. Finalmente aquellos que logran vivir lo suficiente acaban siendo más máquinas que seres vivos, transformándose en brutales, mortíferos y despiadados ingenios asesinos.

Penetradores Rak'GolEditar

RakGol Sajador Xenos Wikihammer

Un Sajador Rak'Gol invade una nave imperial

Los violentos y crueles Rak'Gol, quienes lanzan sus ataques desde los más oscuros abismos de las Fosas Alénicas, se han convertido en sinónimo de la muerte y el terror en la Extensión de Koronus. Horrendas, retorcidas y enloquecidas monstruosidades de ocho extremidades que parecen existir solo para llevar a cabo carnicerías y masacres, se abalanzan hacia naves estelares y colonias aisladas como si fueran una plaga, desapareciendo con rapidez en las frías profundidades del vacío estelar. Aunque los motivos subyacentes para los aparentemente aleatorios ataques de los Rak'Gol siguen siendo tan misteriosos como en su primer encuentro, aquellos que sufren sus asaltos rara vez sobreviven para contar la historia. Los Sajadores Rak'Gol son un subgrupo dentro de esta especie, que recientemente han sido observados precediendo y actuando en la vanguardia de los asaltos relámpago de los crueles xenos. Aunque son relativamente más pequeños que el resto de los miembros de su especie, siguen siendo mucho más altos que un humano, y parecen estar diseñados y entrenados específicamente para ser rápidos como el viento, no para la fuerza bruta, y su armamento compuesto por letales armas de filo parece atestiguarlo. Su presencia suele ser una precursora de la llegada de criaturas de mayor tamaño, como los Merodeadores, los Señores de la Horda y, ocasionalmente, los temidos Tecnochamanes.

Merodeadores Rak'GolEditar

Los Merodeadores son los "soldados de a pie" de los Rak'Gol. Una gran cantidad de los odiosos xenos han sido modificados con, al menos, un tipo de implante biónico, aunque suele ser común que dispongan de un mayor número de estas modificaciones. Estas criaturas enloquecidas y sanguinarias lograron en su momento sobrevivir a sus respectivos bautismos de fuego, y disfrutan de la destrucción que causan. Aunque son capaces de un cierto nivel de astucia táctica, generalmente los Merodeadores aplastan a sus enemigos usando velocidad y pura ferocidad. Cuando atacan y asaltan a las naves estelares que se encuentran, los defensores de estas últimas han de enfrentarse en primer lugar a los Merodeadores, cada uno de los cuales dispone de su propia combinación de armamento y equipo. Resulta bastante extraño encontrar a un Merodeador individual y solo, ya que suelen cazar en manadas de diez a veinte individuos, sacando el máximo partido de sus tácticas de terror. Muchos de ellos no buscan otra cosa que matar a sus presas lo antes posible, pero no son bestias sin raciocinio, ya que aquellos que manejan las diversas estaciones de armamento y pilotaje de sus naves muestran cierta astucia y un cierto grado de tácticas de combate espacial que desmiente su origen primitivo.

Señores de la Horda Rak'GolEditar

Los Señores de la Horda son los comandantes de los Merodeadores. Estas crueles criaturas siguen las órdenes de las Abominaciones perteneciente a la casta líder y comandan los numerosos asaltos e incursiones que llevan a cabo contra las demás especies de la Extensión de Koronus. Los Señores de la Horda también capitanean las naves más poderosas y de importancia de las fuerzas Rak'Gol, y parece ser que llevan a cabo la mayoría de la planificación táctica de los ataques, basándose en las órdenes de las Abominaciones de rango superior. Suelen reconocerse a simple vista por el gran número de modificaciones biónicas y cibernéticas que portan en sus cuerpos, y por el hecho de que parecen tener la lealtad de los demás Rak'Gol (especialmente de los Merodeadores). Estos horrendos xenos pueden organizar a las manadas en multitudes enloquecidas, empujándolas a una furia salvaje que les hace salivar de anticipación ante la caza.

Algunas de las tácticas empleadas por los Señores de la Horda son similares a las de depredadores bestiales, aunque existen algunas que son claramente de naturaleza exclusiva de los Rak'Gol. Uno de los métodos más comunes empleados implica a una única nave Rak'Gol situada a la espera en una ruta disforme conocida. Cuando las naves que viajan por dicha ruta hacen la transición desde la Disformidad al Espacio Real para cambiar de dirección o hacer comprobaciones de deriva, los Rak'Gol se lanzan al asalto, procurando inutilizar la nave atacada. Una vez dañada, los Rak'Gol abordan la nave y asesinan a todo aquel que siga con vida, quitando a unos pocos, a los que dejaran con vida, horrorizados y conmocionados, para que soliciten rescate a través de señales de Vox o astropáticas. Entretanto, los Rak'Gol reforzarán su posición con grupos de naves que tenderán una emboscada a las naves de rescate una vez estas estén en rango de tiro. Existen algunos informes que aseguran que los Rak'Gol incluso llegan a dejar a algunos miembros de su especie a bordo de la nave siniestrada, esperando a cualquier rescatador potencial. Una vez que los líderes determinan que es el momento apropiado, todo el grupo se lanza al ataque en medio de un frenesí de sangre y vísceras, tomando naves al asalto, atravesando a la fuerza los mamparos y dejando en su estela nada más que naves vacías abiertas al vacío.

Existe una subclase de líderes Rak'Gol que reciben el nombre de Líderes de Nidada. Estos son los líderes menores de la casta, actuando a mendo como "tenientes" o líderes de los grupos de asaltantes durante el combate. Las manadas típicas de Rak'Gol casi siempre están dirigidas por un Líder de Nidada, el cual recibe órdenes tanto de los Señores de la Horda como de sus superiores directos, las Abominaciones. Los Líderes de Nidada también comandan las naves de asalto menores de las hordas Rak'Gol. Como apunte, hay que añadir que apenas hay forma de distinguir a un Señor de la Horda Rak'Gol de un Líder de Nidada en combate a corta distancia.

Abominaciones Rak'GolEditar

RakGol Abominacion Xenos Wikihammer

Abominacion Rak'Gol

Las Abominaciones constituyen la casta más escasamente observada por los habitantes de la Extensión de Koronus, y parecen ser los líderes de la especie Rak'Gol, aunque se desconoce si hay otras castas de mayor jerarquía. La apariencia de cada uno de ellos es única y han sido sometidos a extensas modificaciones. Muchos de ellos poseen los implantes biónicos y cibernéticos que pueden observarse en los Rak'Gol, aunque algunos también han recibido modificaciones que parecen ser dispositivos e implantes muy similares a los de los Yu'vath. De hecho, han surgido entre los Magos Biologis de los Adeptus Mechanicus especulaciones de que los Rak'Gol pudieron tropezarse en el pasado con antigua tecnología Yu'vath y que, de alguna forma, han conseguido establecer alguna clase de relación con ella. Sin embargo, no existe ninguna clase de informes que indiquen que los Rak'Gol hubieran estado a las órdenes de los Yu'vath durante la Cruzada de Angevin. Los Rak'Gol llevan apareciendo en la Extensión de Koronus desde hace poco menos de un siglo, y por tanto demasiado tarde como para haber luchado junto a los Yu'vath en dicho conflicto. A la vez que dirigen a los Rak'Gol en combate, las Abominaciones son consideradas como los líderes espirituales de la especie pero, al igual que otros muchos aspectos de los Rak'Gol, no hay pruebas fehacientes que apoyen esta teoría. También se piensa que las Abominaciones planifican todos y cada uno de los asaltos Rak'Gol, colocando a sus guerreros a lo largo y ancho de la Extensión de Koronus como si siguieran alguna clase de plan secreto y misterioso. En caso de que dicho plan llegara a tener éxito, los desastres que provocarían engullirían y acabarían con las demás especies inteligentes de la Extensión.

Segadores Rak'GolEditar

Los Segadores, una variante Rak'Gol piadosamente escasa, son mucho más grandes y violentos que los individuos típicos de la especie. Son fácilmente reconocibles, incluso cuando se encuentran en solitario, ya que no portan ninguna clase de armamento adicional, y por lo general están completamente erizados de protuberantes implantes cibernéticos. Los informes indican que estos especímenes suelen ser encontrados con toda certeza en la vanguardia cualquier ataque que lleven a cabo las naves Rak'Gol. En muchos casos, apenas hay presentes más de diez Segadores. Los implantes adicionales y masa muscular incrementada de los que disfrutan les resultan de gran utilidad, ya que suelen ser los objetivos más grandes en tales enfrentamientos. Casi de manera universal todos los Segadores presentan un incremento de entre el treinta y el treinta y cinco por ciento en su masa muscular respecto a Merodeadores con una estructura esquelética de un tamaño similar. Los Segadores también presentan marcadas variaciones estructurales en sus sistemas neurológicos. No está claro si el incremento en el número total y tipo de mejoras cibernéticas son una mejora operativa efectiva en todos los especímenes analizados. Se cree que algunos implantes pueden servir tan solo como una protección blindada adicional, ya que pocos de los implantes presentes en los especímenes estudiados parecían estar completamente operativos. Por otro lado, puede ser que algunos de los implantes cibernéticos adicionales sean empleados para convertir a un Merodeador en un Segador, ya que algunos estudios previos sugieren que los Rak'Gol son capaces de llevar a cabo cambios en su biología en respuesta a presiones culturales o sociales.

TecnochamanesEditar

RakGol Tecnochaman Xenos Wikihammer

Un Tecnochamán Rak'Gol se enfrenta a un miembro de la Guardia Imperial

"Creíais que no podían existir. Creíais que las historias de vuestros compañeros de escuadra eran solo para entreteneros entre combates en campañas largas. Estabais equivocados. Están aquí ahora, y eso significa que ya estamos muertos. ¡Muertos!"
Sargento Voran, hablando a su escuadra momentos antes de saltar sin protección desde una esclusa de vacío


En ocasiones, las partidas de caza Rak'Gol, y por extensión las tripulaciones de sus naves, incluyen a uno o más psíquicos, que reciben el nombre de Tecnochamanes. Las presas normales de las partidas de caza Rak'Gol son débiles en comparación con las bestias que les acechan. Para esas cacerías, un grupo de entre tres y diez cazadores Rak'Gol suele ser más que suficiente para evitar que cualquier criatura escape. Sin embargo, en ocasiones y por motivos desconocidos, la cacería está bajo el mando de un Tecnochamán. Estas criaturas son horrendos destructores en los que se diluye la frontera entre la mente y la máquina, siendo capaces de desencadenar brutales torrentes de invisible aniquilación desde extraños implantes cristalinos que parecen haber crecido a partir de sus propios cuerpos. Algunos marinos estelares supersticiosos proclaman que los Tecnochamanes tienen la capacidad de corromper hasta a los Espíritus Máquina para que cumplan con sus propios fines destructivos, aunque muchos Exploradores respetables de la Extensión de Koronus rechazan estas afirmaciones por creerlas heréticas y ridículas.

Los registros imperiales disponibles no aclaran cuáles pueden ser las razones para las diferencias entre los ataques Rak'Gol normales y estos otros relatos aún más perturbadores. Sin embargo, investigaciones en mayor profundidad y pagos de sobornos a los oficiales adecuados permiten acceder a relatos que no forman parte de la documentación habitual del Imperio. Estas declaraciones encubiertas y transmisiones desviadas con rapidez muestran que sí existe un punto en común para todas las apariciones de los Tecnochamanes: la presencia de la tecnología y el saber perdidos de la hace tiempo desaparecida especie xenos conocida como los Yu'vath. Si los objetivos de las partidas de caza Rak'Gol incluyen a un individuo que disponga de conocimientos tecnológicos (conscientes o no) o de un artefacto de origen Yu'vath, entonces los Merodeadores irán encabezados por un Tecnochamán, quien los dirigirá hasta dicho individuo para cumplir con propósitos siniestros y desconocidos.

Poderes de los Rak'GolEditar

Aunque los Rak'Gol son una especie horrenda, por suerte hay muy pocos individuos de la misma que están dotados en las artes psíquicas. De hecho, varios xenógrafos de la Extensión de Koronus han negado categóricamente que los Rak'Gol tengan ninguna clase de potencial psíquico de forma natural. A pesar de tales afirmaciones, en ocasiones las incursiones Rak'Gol han estado comandadas por terribles especímenes capaces de utilizar poderes que desafían a la lógica. Estos psíquicos xenos reciben el nombre de Tecnochamanes, ya que sus particulares habilidades les permiten fusionar sus cuerpos con tecnología, uniendo máquinas aparentemente dispares en sistemas coherentes y perfectamente operativos, y acechando en la Disformidad para cumplir con sus desconocidos fines. Estas criaturas son extrañas incluso dentro de su propia especie, y parece que son merecedores de cierto respeto forzado por parte de sus pares. Cuando menos, los demás Rak'Gol suelen mostrarles cierta deferencia.

Los Tecnochamanes Rak'Gol persiguen la tecnología dejada atrás por especies hace largo tiempo extintas para implantarse estos, por lo general horrendos, dispositivos en sus propias carnes. Los eruditos imperiales no tienen la menor pista de por qué buscan con semejante afán los artefactos malditos de los Yu'vath y otros imperios muertos, y algunos estudiosos de la Extensión de Koronus incluso han llegado a negar que esas monstruosidades existan. Los implantes otorgan a sus poseedores ciertas capacidades sobrenaturales similares a poderes psíquicos, aun cuando la especie del depositario de dicha tecnología jamás hubiera demostrado disponer de tal potencial.

Los Tecnochamanes también se caracterizan por los inusuales flujos de energía que chisporrotean a su alrededor, envolviéndoles. Estas impías energías suelen desplazarse entre, y a través, de estos inusuales implantes cibernéticos. Algunas fuentes, entre ellas el infame Explorador Abraxas, sostienen que estos extraños y a menudo cristalinos artefactos son a la vez la clave de los secretos y la fuente de los poderes de los Tecnochamanes. Tanto Inquisidores como Tecnosacerdotes apóstatas han ofrecido sumas astronómicas por capturar con vida a uno de estos legendarios monstruos. A continuación se detallan los poderes más característicos demostrados por los Rak'Gol:

  • Distorsionar Función - Después de un ataque de los Rak'Gol, las naves asaltadas rara vez están en condiciones de ser reparadas. En lugar de ello, las naves suelen ser desguazadas y se recuperan varios de sus componentes. Circulan rumores de que los Espíritus Máquina de estos componentes recuperados han comenzado a difundir historias acerca de los Rak'Gol. Solo los Exploradores que han interactuado con estos dañados dispositivos conocen la verdad de este asunto, pero dichas historias sostienen que los psíquicos Rak'Gol son capaces de combinar dispositivos aparentemente mundanos y comunes para convertirlos en mortíferas máquinas asesinas.
  • Flagelar Realidad - Es un hecho que muchos psíquicos perciben la realidad de forma diferente a aquellos que carecen de cualquier talento psíquico. Entre los Rak'Gol, especie en la cual muchos de sus miembros perciben el mundo a través de implantes cibernéticos o mutaciones engendradas por la radiación, el nivel básico de percepción es algo mutable y decididamente variable. Para todos aquellos que ni son Rak'Gol ni son psíquicos, el mundo tal y como lo perciben y entienden estas criaturas es una experiencia horrenda. Pero aún más horrendo es el efecto de la superposición de las temibles percepciones de los psíquicos Rak'Gol sobre el mundo que les rodea. Los pobres desafortunados que se ven atrapados dentro del área de este poder solo pueden contemplar en abyecto terror como la realidad misma se rasga y deshilacha, quedando destrozada al nivel más básico. Los objetos e individuos dentro del área de efecto de este poder comienzan a desintegrarse y a deformarse en formas incomprensibles, y la locura parece ser la única vía de escape de este reino de absoluto terror.
  • Abrir el Ojo de la Mente - Los Rak'Gol son famosos por ser horrendos, pero sus Tecnochamanes demuestran disponer de habilidades que van más allá de los miedos mundanos. En lugar de intentar imponerse a sus enemigos con precisión y astucia, suelen usar el poder básico y primario del terror al desencadenar la furia en bruto de la Disformidad para reducir a astillas la mente de sus adversarios.
  • Segar la Piel - Los Rak'Gol son capaces de ir más allá de cualquier frontera y límite cuando se trata de vencer a sus enemigos. Las naves son destripadas, los cuerpos son destrozados y los suministros son destruidos. Los Tecnochamanes no suelen quedar satisfechos con solo imponerse a sus contrincantes. Algunos supervivientes a los ataques Rak'Gol han informado de que estos psíquicos disponen de un ataque telequinético capaz de arrancar la piel de sus víctimas.
  • Retejer - Los Rak'Gol incluyen frecuentemente dispositivos cibernéticos en sus cuerpos. Los registros recuperados de los encuentros con estos seres, junto con los informes de los supervivientes, son consistentes al detallar que las más grandes de estas odiosas criaturas xenos casi parecen de naturaleza exclusivamente mecánica. Existen muy pocos datos que corroboren o sugieran que esta especie disponga de cualquier clase de conocimiento médico más allá de los más elementales primeros auxilios (y ni siquiera existen pruebas de primera mano de que empleen tal conocimiento básico) Algunos apuntes anecdóticos sugieren que los Tecnochamanes son capaces de instalar algunos implantes cibernéticos empleando para ello los talentos psíquicos que han obtenido de otros artefactos procedentes de fuentes predecesoras fallecidas.
  • Invadir la Máquina - Los Tecnochamanes tienen una impía afinidad con los dispositivos tecnológicos. Incluso aquellos que se encuentran bajo el control de un Espíritu Máquina pueden caer presa de sus corruptos avances. No está claro de si esto es debido a la extraña y temible tecnología que integran en sus cuerpos, o si se debe a alguna otra clase de fuente de poder arcano. Sin embargo, lo que es seguro es que estos psíquicos son capaces de explotar dicha afinidad de formas que son increíblemente destructivas para aquellos con quienes se enfrentan. Todos aquellos que han intentado usar cualquier clase de defensa automatizada contra los ataques de los Rak'Gol han descubierto su error demasiado tarde, generalmente de forma explosiva. Si un Espíritu Máquina sirve generalmente para dar vida al dispositivo, esta capacidad inmediatamente acabará con el Espíritu y el aparato quedará inerte hasta que un Tecnosacerdote consiga convencer a otro Espíritu Máquina de que se ocupe de las tareas del que ha resultado aniquilado.
  • Mazo Telequinético - Los Rak'Gol como especie son prácticamente ajenos a toda forma de sutileza. Sus acciones bélicas generalmente son tan directas como salvajes. Al menos algunas de sus capacidades psíquicas reflejan este aspecto de su personalidad. Se ha informado que los Tecnochamanes son capaces de golpear salvajemente a sus adversarios con ráfagas de energía telequinética en bruto, cuyas descargas son invisibles excepto por las oleadas de sangre y entrañas que arrastran.

Tecnología Rak'GolEditar

"Efectivo, pero pobremente optimizado. La munición se gasta demasiado rápido para un uso efectivo en un tiroteo prolongado. Los humanos no modificados son incapaces de cargar la munición suficiente para una utilidad máxima"
Magos Trosk, armero de Leveen Rho


La tecnología Rak'Gol es bastante primitiva según los estándares del Imperio. Incluso sus implantes augméticos carecen de la elegancia utilitaria demostrada por los diseños imperiales. Aún así, esta especie xenos ha conseguido fusionar lo biológico con lo mecánico, y ha aprendido a construir naves que pueden atravesar el vacío. Aunque no poseen verdaderos psíquicos según la acepción más usual del término, los Rak'Gol también han conseguido viajar por el Inmaterium. Cómo han logrado esta proeza es algo que por lo que todas las Ordos de la Inquisición (y algunos Comerciantes Independientes) pagarían lo que fuera necesario por descubrir. El armamento Rak'Gol resulta ser tan brutal como efectivo. Muchas de las armas que utilizan están diseñadas para el combate a corta distancia, aunque disponen de unas cuantas que son tremendamente eficaces a larga distancia. Muchas de estas armas son letales monofilos, lanzas o una combinación de ambos tipos. En cualquier caso todas ellas presentan curvas de aspecto siniestro y mortíferas espinas. Los Rak'Gol prefieren las armas de proyectiles sencillas, disparando tanto munición con casquillo de gran tamaño como proyectiles cuchilla con espinas que rasgan y destrozan al objetivo al impactar.

Los Rak'Gol no parecen preocuparse demasiado por cuidar su equipamiento, como se demuestra claramente cada vez que llevan a cabo un ataque. Dejan atrás, sin preocuparse, tanto armas como blindajes, por no hablar de sus caídos. En aquellas ocasiones en las que un defensor ha logrado sobrevivir milagrosamente al asalto Rak'Gol, siempre quedan muestras de la tecnología xenos para utilizar o para entregar al Adeptus Mechanicus para su análisis. De igual forma, en aquellos casos en los que una nave ha conseguido desarrollar una defensa efectiva contra los Merodeadores, las ruinas de la nave siempre contienen muestras de la tecnología Rak'Gol que pueden ser recuperadas por aquellos que decidan rebuscar entre los restos. Por ello, agentes tanto de la Inquisición como del Adeptus Mechanicus han logrado reunir mucha más información acerca de la tecnología Rak'Gol de la que han conseguido intuir de su historia o su cultura.

En los años que siguieron a la aparición de los Rak'Gol, varios xenógrafos y Exploradores del Adeptus Mechanicus han llevado a cabo exhaustivos estudios acerca de la tecnología Rak'Gol, ya fuera por propia iniciativa o a petición de aquellos Comerciantes Independientes que buscan la destrucción de los Rak'Gol. Los resultados de dichos estudios muestran a una raza que posee un nivel tecnológico muy inferior al de la Humanidad, aunque de alguna forma esas bestias han logrado compensar dicha carencia con su comportamiento hiperagresivo. Las fuentes de producción energética de los Rak'Gol parecen estar basadas firmemente en la tecnología atómica más primitiva, lo que implica que la potencia motriz de sus naves procede de peligrosos e ineficientes motores de pulsofisión en lugar de utilizar los poderosos propulsores plasmáticos de fusión que emplea el Imperio. Aún cuando pueden alcanzar velocidades impresionantes, su capacidad de giro y aceleración se ven enormemente reducidas. El resto de su tecnología parece adolecer de las mismas limitaciones.

Los Rak'Gol parecen tener poca predisposición hacia las arcanas ciencias de las armas de energía. Aunque los pocos dispositivos de esta índole que poseen son poderosas armas atómicas de rayos, estas son voluminosas y difíciles de manejar. Los "Rayos Rugidores" que incorporan a sus naves estelares son armas de tipo espinal que se extienden a lo largo de todo el casco, de proa a popa, y las pocas armas energéticas individuales utilizadas por los Rak'Gol sufren de limitaciones similares, ya que su volumen hace que estas armas solo puedan ser utilizadas por los más grandes y fuertes miembros de esta especie xenos. La mayoría del arsenal de los Rak'Gol parece estar compuesto por armas sencillas de proyectiles, muchas de las cuales son similares a las armas pesadas automáticas y de proyectiles que emplean los humanos, aunque esto es más bien una curiosidad provocada por la evolución similar de ambas tecnologías. Otra variante común de arma de proyectiles dispara ojivas espinosas y cortantes que revientan en afilados fragmentos al impactar, atravesando el cuerpo del objetivo y causando masivos y usualmente fatales daños a los tejidos.

Además de sus diversas armas, las mejoras cibernéticas son una clara señal identificativa de la especie aunque, de nuevo, estos son por lo general mucho más voluminosos y primitivos que sus equivalentes humanos. Sin embargo, con la excepción de aquellos Rak'Gol que aun no han entrado en combate, virtualmente todo espécimen capaz de luchar tiene al menos una modificación mecánica, y muchos de los cuerpos recuperados poseían más de una docena de implantes distintos. Los Rak'Gol también incorporan placas cerámicas implantadas para reforzar sus ya de por sí resistentes pieles. Los implantes cibernéticos Rak'Gol tienden a ser sencillos pero robustos, siendo capaces de resistir una gran cantidad de daño antes de fallar, y en ocasiones siguen en funcionamiento mucho después del fallecimiento de su anfitrión. No está claro si estos dispositivos siguen siendo fabricados por los Rak'Gol, si son recuperados de sus hermanos caídos, o si son antiguos artefactos pertenecientes a un tiempo en el que la especie disponía de un mayor nivel de sofisticación y pericia técnica. Claramente existen individuos de la especie que poseen el suficiente conocimiento técnico como para ser capaces de implantar estos dispositivos en los cuerpos de sus pares. El propósito de la mayoría de los dispositivos es bastante obvio, al tratarse de miembros cibernéticos, órganos biónicos de reemplazo y armas implantadas. Sin embargo existen algunos que no parecen tener ninguna clase de propósito discernible, incluso tras ser sometidos a un examen exhaustivo y detallado. Al menos un Magos a sueldo de Aspyce Chorda intentó descubrir cómo funcionaban al implantar los artefactos en un cierto número de los trabajadores forzados del Comerciante Independiente.

Al principio los analistas creyeron que los implantes Rak'Gol no eran operativos debido a que los dispositivos instalados parecían no responder a los protocolos de uso normales. Un análisis en mayor profundidad reveló que no había casi rastro de ninguna clase de flujo energético dentro de los dispositivos, lo que parecía indicar que cualquier otro anfitrión no sería capaz de activar y controlar dichos implantes. No obstante, los sujetos de prueba descubrieron poco después que los resultados preliminares no eran demasiado precisos. En todos los casos, si el cuerpo humano no rechazaba de forma fatal los implantes desconocidos, se producía en poco tiempo una severa degradación de los procesos mentales, generalmente en el plazo de una semana. No se sabe con certeza si esto es consecuencia del inusual interfaz bioquímico de los implantes, o de si estos afectan al cerebro de manera directa. Ninguno de los sujetos de prueba sobrevivió más allá de dos semanas, y los tres que disponían de habilidades psíquicas rudimentarias perecieron en medio de una dolorosa y aullante agonía en cuestión de horas. Se cuenta que Chorda vendió los resultados, así como los servicios del Magos que llevó a cabo los experimentos, a un agente de la Ordo Xenos en Footfall.

Un punto a tener en cuenta acerca de la tecnología Rak'Gol es que un pequeño, pero significativo, porcentaje de la misma parece incorporar tecnología que muestra la característica estructura ósea y cristalina asociada con los Yu'vath. Esto puede sugerir que los Rak'Gol tuvieron alguna clase de asociación con la fallecida especie xenos. Algunos de aquellos que han tenido la desventura de encontrarse con las Abominaciones Rak'Gol, la casta dirigente de esta especie xenos, indican que es más que probable que posean tecnología de los Yu'vath, lo que puede señalar que esta debe ser considerada entre ellos como alguna clase de marca de estatus. Los Rak'Gol han aparecido algunas veces mostrando simbología Yu'vath, así como también simbología que los eruditos más versados en las artes arcanas y prohibidas sostienen que son versiones corrompidas y simplificadas de los símbolos de los Poderes Ruinosos de la Disformidad. Claramente, los Rak'Gol tienen alguna clase de relación con el Inmaterium, quizá debido a su avaricioso deseo de poseer tecnología Yu'vath. Una de las facetas más misteriosas de la tecnología Rak'Gol es la propensión mostrada por las Abominaciones de descubrir y obtener reliquias perdidas de los Yu'vath. Estos despreciables monstruos harán todo lo que esté en su mano para hacerse con implantes y constructos Yu'vath, llegando incluso a atreverse a decorar sus cuerpos con las plateadas tracerías y símbolos empleados por la diezmada especie de adoradores del Caos.

Implantes Biónicos Rak'GolEditar

Los Rak'Gol tienen una apreciable propensión hacia el uso de crudos implantes biónicos. Debido a la primitiva tecnología de la que disponen cuando se compara con los estándares imperiales, los implantes Rak'Gol carecen de la elegancia utilitaria mostrada por especies mucho más avanzadas. Aún así, los Rak'Gol han conseguido de algún modo unir con éxito lo biológico con lo mecánico. Sin embargo, con la excepción de aquellos Rak'Gol que no han entrado en combate, todos los demás incorporan al menos un implante o miembro artificial. Igualmente incorporan secciones de placas cerámicas implantadas para reforzar sus ya de por si resistentes pieles.

Una vez que un Rak'Gol entra en combate, su Líder de Nidada les "ofrece" implantes biónicos y cibernéticos con vistas a convertirlos en asesinos y carniceros mucho más eficientes. Con el tiempo, aquellos que consiguen sobrevivir lo suficiente acaban siendo más máquinas que seres vivos, brutales y letales máquinas asesinas sin remordimientos. Por ejemplo, un Señor de la Horda Rak'Gol se distingue claramente por la cantidad de implantes biónicos y cibernéticos que incorpora a su cuerpo. La poco conocida casta de las Abominaciones posee los implantes biónicos y cibernéticos típicos de los Rak'Gol, aunque estos han sido modificados por dispositivos e implantes muy similares a las de la especie xenos de los Yu'vath.

Al igual que en el caso de las Abominaciones, los Tecnochamanes Rak'Gol persiguen la tecnología dejada atrás por especies alienígenas desaparecidas hace largo tiempo, implantando los horrendos artefactos en sus propios cuerpos. Los estudiosos imperiales no tienen ninguna idea acerca de por qué buscan con tanto ahínco los artefactos malditos de los Yu'vath y de otros imperios muertos, y muchos de los eruditos de la Extensión de Koronus niegan incluso que existan esas monstruosidades. Los implantes otorgan a sus usuarios ciertas capacidades sobrenaturales semejantes a los poderes psíquicos, incluso si la especie a la que pertenece el anfitrión no exhibe tal clase de potencial.

Armas a distanciaEditar

Muchos Rak'Gol parecen desdeñar el uso de armas a distancia, mostrando una clara preferencia por el combate cuerpo a cuerpo. En muchos casos, los informes de los supervivientes indican que los Rak'Gol que portan armas a distancia tienden a emplearlas como armas contundentes de combate cuerpo a cuerpo una vez se agota su munición, en lugar de recargarlas. A continuación se detallan los modelos conocidos de armamento a distancia empleados por los Rak'Gol:

  • Cañón de Cuchillas Rak'Gol - Estas armas a distancia, las más comunes de este tipo entre los Rak'Gol, utilizan propelentes químicos para lanzar proyectiles recubiertos de minúsculos ganchos hacia sus objetivos. La efectividad de esta clase de armas es mayor frente a objetivos ligeramente blindados o sin blindaje, a los que infligen horrendas heridas. Los proyectiles emiten un característico quejido agudo a medida que recorren el aire a velocidad hipersónica rotando sobre su eje longitudinal. La combinación del sonido y de los horrendos aullidos de los Merodeadores invade las pesadillas de casi todos los que han logrado sobrevivir a un encuentro con estos salvajes seres.
  • Rifle Aullador - Los Rak'Gol que portan Rifles Aulladores son fácilmente identificables por los enormes cargadores de munición que deben llevar guardados en torno al torso para mantener municionadas estas armas alimentadas por cadena. Los proyectiles están construidos en un denso material similar a la cerámica, y son propulsados por un propelente altamente volátil. El arma de triple cañón escupe miles de estos proyectiles por minuto en medio de enormes llamaradas, produciendo un característico quejido quejumbrosos mientras rocía de impactos a los objetivos poco afortunados.
  • Cañón de Haz Irradiante - El masivo cañón de Haz Irradiante se ve poco en las unidades Rak'Gol. Este arma libera una descarga de radiación ionizante de gran intensidad que vorazmente devora las armaduras y los materiales inorgánicos, matando a la ve todo tejido vivo. Esta radiación es enfocada mediante un campo de ionización inestable, lo que implica que los usuarios de este arma también sufren de envenenamiento por radiación cada vez que abren fuego. Aunque se trata de un arme increíblemente eficaz, los Rak'Gol que las emplean no suelen tener la paciencia suficiente para esperar a que los componentes se realineen y el sistema se recargue después de cada disparo. Solo las Abominaciones parecen ser capaces de evitar que los usuarios de estas armas se lancen al combate cuerpo a cuerpo en lugar de usarlas.

Armas de combate cuerpo a cuerpoEditar

Muchos Rak'Gol escogen emplear solo sus armas naturales, es decir sus garras y sus enormes colmillos, a la hora de trabarse en combate cuerpo a cuerpo. Otros emplean una cruel selección de monofilos implantados y guanteletes blindados afilados como cuchillas diseñado para arrancar y rasgar la carne causando el mayor daño posible. A continuación se detallan las armas de combate cuerpo a cuerpo que se conoce que empleen los Rak'Gol:

  • Hacha Irradiante Rak'Gol - La masiva hoja de esta arma de asta se caracteriza por el campo de ionización que enfoca una masiva descarga de radiación en el momento del golpe. Cuando se emplean estas armas los campos de batalla quedan inundados de niveles substanciales de contaminación radioactiva.
  • Intimidador Rak'Gol - Solo ha sido posible recuperar un puñado de estos dispositivos manuales, pero no existen testigos que indiquen su uso en combate. Los miembros del Adeptus Mechanicus creen que los Intimidadores se emplean principalmente como dispositivos de tortura, aunque algunos registros indican que la mayoría de las Abominaciones Rak'Gol las emplean, lo que podría significar que son un indicador de estatus o un medio para mantener la disciplina en sus tripulaciones.

Naves de guerra Rak'GolEditar

"Es una suerte que los Rak'Gol permanezcan aislados. Son xenos que adoran a dioses oscuros y matan siervos del Imperio. Los Inquisidores se podrían enfrentar a golpes por ver quién los destruye"
Inquisidor Marr


No está claro si los Rak'Gol han descubierto recientemente el viaje Disforme al rapiñar en las naves de otras especies capaces de viajar por el espacio, o si se trata de los supervivientes de una especie avanzada y moribunda. Dado que sus naves se caracterizan por sus reparaciones improvisadas y por su aspecto irregular y desigual, ambas posibilidades puedes ser ciertas. En cualquier caso, sus naves comparten una arquitectura común en su base. El núcleo cilíndrico, equilibrado con un primitivo impulsor basado en fisión nuclear, hace que las naves tengan un aspecto alargado. Conjuntos de extensiones asimétricas se extienden a proa y popa desde el núcleo, en paralelo con este. Grupos de aletas cortas se extienden de forma asimétrica desde el casco. Estas naves suelen estar muy decoradas con bastos símbolos, planchas de blindaje colocadas aparentemente al azar y un gran número de torretas defensivas.

Por suerte para sus víctimas potenciales, los impulsores de fisión que emplean no tienen ninguna clase de protección, lo que seguramente expone a las tripulaciones de estas naves a niveles inimaginablemente altos de radiación, cosa que a la vez ofrece un enorme beneficio a las naves que vayan a ser atacadas. Dado que dichos motores brillan con gran intensidad en cualquier tipo de Auspex se ha corrido la voz de que el método más eficaz de defensa contra un ataque Rak'Gol es poner pies en polvorosa en cuanto aparezca la más mínima señal de estos motores. Los análisis realizados a las naves que han acabado siendo atacadas por los Rak'Gol son increíblemente consistentes. Los restos de estas naves no suelen ser más que cascos rapiñados, de los que falta todo el equipo que pudiera ser recuperable y de los que han desaparecido los cuerpos de toda la tripulación, o si es que los restos de aquellos aún siguen a bordo estarán más allá de toda identificación debido a los daños sufridos, y tanto el casco como los dañados componentes que aún queden estarán marcados por cicatrices de radiación que tardarán siglos en desaparecer.

Algunos informes recientes indican que algunos grupos de abordaje Rak'Gol hacen prisioneros. Las razones para este comportamiento siguen sin estar claras, como tampoco es segura la supervivencia de dichos prisioneros en un entorno saturado de los altos niveles de radiación procedentes de los motores de fisión. Hasta que una de estas naves no sea examinada con cuidado, no es seguro que pueda alcanzarse ninguna conclusión. Algunos informes parciales y esporádicos identifican naves Rak'Gol de mayor tamaño, equipadas con enormes armas atómicas de rayos. Algunos de estos informes sugieren que estas naves pueden ir escoltadas por escuadrones de naves más pequeñas. Infortunada será la nave imperial que sufra un encuentro en solitario con uno de estos grupos de combate.

Las naves de guerra Rak'Gol son aparentemente primitivas comparadas con las del Imperio de la Humanidad: crudas amalgamas de planchas de blindaje y otros sistemas similares a aletas o las espinas de insectos cornudos. Todas ellas están recubiertas con numerosas espinas, dotadas de armas, que se acumulan en torno a un núcleo central alargado que contiene los sistemas de navegación y propulsión. Una de las características principales de las naves Rak'Gol son sus sistemas de propulsión, ya que utilizan impulsores de pulsofisión alimentados por desprotegidos generadores atómicos de fusión nuclear. La radiación producida por estos abominables dispositivos es extremadamente alta, y no se sabe si es que los Rak'Gol poseen alguna clase de inmunidad natural ante semejante nivel de radiación, o si es que no les preocupa lo más mínimo con la mortalidad incrementada que proviene de la exposición a dosis tan masivas de radiación ionizante.

Al igual que la propia especie, el armamento naval Rak'Gol es tan brutal como primitivo. Suelen preferir macroarmas de corto alcance y fuego rápido, compensando el pequeño tamaño de las ojivas bélicas con un mayor número de disparos. Esto encaja dentro de su táctica preferida, que consiste en acercarse a toda velocidad e inutilizar a sus oponentes antes de proceder a abordarlos en masivos y salvajes asaltos. Estas naves también están erizadas de torretas defensivas de corto alcance, diseñadas para llenar el espacio en torno a la nave con nubes de proyectiles de alta velocidad. No hace falta decir que esta estrategia puede ser increíblemente destructiva para las naves de pequeño tamaño, y el lanzar naves de ataque o asalto contra las naves de guerra Rak'Gol puede resultar ser una maniobra suicida cuando menos. Algunas naves Rak’Gol de gran tamaño están equipadas con masivas armas de energía que aparentemente recorren toda la longitud de la nave, de proa a popa. Por suerte, a pesar de su masivo poder, estas armas no son muy comunes.

Categorías de naves estelares Rak'GolEditar

  • Flagelasangre - Las naves de clase Flagelasangre son naves de ataque Rak'Gol de propósito multiple. Pueden ser utilizadas como interceptores, así como para labores de abordaje naval. Suelen estar bastante bien armadas y son muy rápidas, pero al igual que el resto de las naves Rak'Gol no son muy maniobrables, por lo que suelen participar en asaltos frontales. Las naves clase Flagelasangre suelen estar armadas con un Cañón de Haz Irradiante, capaz de dañar el blindaje de las naves capìtales, así como un par de armas flechette para enfrentarse contra los cazas. En caso de ser utilizado para tareas de abordaje, estas naves son capaces de transportas hasta a 20 Rak'Gol.
  • Merodeador - La clase Merodeador es sin duda el tipo de nave Rak'Gol más común, tan común de hecho que comparte el nombre de la casta guerrera de esta especie. Teniendo en cuenta que no hay dos naves iguales entre sí, son lo bastante similares en tamaño y rendimiento como para agruparlas en una clasificación a grosso modo. Todas las naves de clase Merodeador parecen haber sido construidas de forma improvisada, con poca consideración hacia la comodidad de la tripulación o la estructura interna. Generalmente todas ellas son naves estelares brutales con exceso de armamento y una velocidad impresionante gracias a sus masivos bancos de impulsores de pulsofisión. Sin embargo, aunque son bastante rápidas siguen son muy lentas a la hora de maniobrar, y se sabe de capitanes astutos que han sido capaces de explotar esta debilidad para conseguir la victoria en combate.
  • Carnicero - Las naves de la clase Carnicero, que apenas pueden ser encontradas en solitario, son utilizadas solo en aquellos casos en los que los Rak'Gol atacan objetivos planetarios. Aunque son capaces de prestar asistencia en combate, estas naves espaciales están relativamente poco armadas y su blindaje es más bien ligero. Su baja velocidad y falta de maniobrabilidad no hace sino empeorar la situación. En combate prefieren mantenerse alejadas de la vanguardia del campo de batalla, inundando a sus enemigos con oleadas de naves ligeras y torpedos de abordaje. Una vez la oposición es eliminada, entra en órbita baja sobre el mundo objetivo, y es entonces cuando machacan sin piedad a sus enemigos con enjambres de cabezas de guerra mientras lanzan oleada tras oleada de naves de asalto.
  • Golpeador - Aunque su número parece ser mucho menor que el del resto de las naves de escolta Rak'Gol, las fragatas de clase Golpeador son mucho más comunes de lo que a cualquier explorador o comerciante solitario le gustaría. Estas naves presentan grandes diferencias, a veces radicales, en su armamento secundario, sus defensas y su aspecto. Sin embargo, se distinguen por su armamento primario, compuesto por racimos de tubos de torpedo. Estos tubos casi siempre están cargados con torpedos de abordaje, lo que otorga a los crueles Rak'Gol otro método para entra en combate cuerpo a cuerpo directo con sus presas. Al igual que en el resto de las naves de guerra menores de los Rak'Gol, las fragatas clase Golpeador viajan por lo general sin disponer del apoyo de otras naves. En estos casos, las naves comienzan el combate lanzando salva tras salva de torpedos contra sus víctimas desde el momento en el que estas entran en el rango de tiro. Las Golpeador seguirán acercándose en medio de este fuego graneado hasta poder emplear sus Cañones Aulladores. En los poco comunes casos en los que las Golpeador forman parte de un escuadrón mixto de naves, generalmente se quedan en retaguardia lanzando salvas continuas de torpedos mientras las naves con armamento de menor alcance se acercan para iniciar la carnicería.
  • Aplastador - Las naves de clase Aplastador son naves de guerra Rak'Gol en nombre y actos. Estas afortunadamente escasas naves estelares suelen estar escoltadas por al menos entre una y tras naves clase Carnicero o Golpeador. En algunos casos poco comunes, las Aplastador han comandado escuadrones de mayor tamaño. Todos los ejemplos identificados comparten un diseño de núcleo y un arsenal de armamento similar, aunque presentan grandes diferencias en lo que a su estructura se refiere. Esto puede estar provocado por extensas reparaciones o quizá indique que han sido creadas por distintos artesanos. Hasta el momento tan solo las naves de clase Aplastador son lo bastante grandes como para montar armamento de lanzas Rak'Gol. Estas naves de guerra, especialmente cuando son escoltadas por un escuadrón de apoyo, son perfectamente capaces de lanzar asaltos planetarios contra colonias de pequeño tamaño. Además, las alas de naves de asalto operando en concierto con sus armas de energía constituyen una combinación devastadora contra todo tipo de adversario, excepto quizá las naves más grandes.

Componentes de las naves estelares Rak'GolEditar

Los componentes incorporados a las naves Rak'Gol suelen ser inferiores respecto a los existentes en las naves humanas, aunque son de igual forma brutalmente efectivos. La siguiente es una lista de los componentes más comunes encontrados a bordo de una nave estelar Rak'Gol:

  • Propulsores - En lugar de utilizar los propulsores de fusión de plasma empleados por el Imperio, los Rak'Gol confían en algo definido como propulsores de "pulsofisión". Este tipo de motores son muy inferiores a los propulsores de plasma empleados por la Humanidad, ya que se basan en el núcleo de un reactor atómico y que funcionaban en base a reacciones "pulsátiles" de fisión nuclear para impulsar sus naves por el espacio. En general suelen otorgar una aceleración más que decente, pero no resultan demasiado maniobrables. Existen dos amplias categorías de impulsores empleados los Rak'Gol, categorizadas por os xenotecnólogos como las clases "Tartamudeo" y "Ráfaga", de las cuales la segunda es la de mayor tamaño y potencia. Al igual que los impulsores de clase "Tartamudeo", mucho más pequeños, los de clase "Ráfaga" empleados por los Rak'Gol son capaces de alcanzar altas aceleraciones, pero son totalmente incapaces de conseguir maniobrar con agilidad. No obstante, los capitanes imperiales tienden a subestimar la potencia en bruto de la que disponen, algo que suelen acabar lamentando.
  • Motores Disformes y Dispositivos de Protección - Los Motores Disformes de los Rak'Gol son mucho más avanzados que el resto de los dispositivos tecnológicos de la especie xenos. La inspección de varios pecios Rak'Gol han revelado que los Motores Disformes parecen haber sido añadidos a las naves Rak'Gol en un momento distinto al de la construcción de dichas naves. Esto destaca especialmente debido a los extraños dispositivos cristalinos que forman parte de dichos Motores Disformes. Para protegerse contra los ataques procedentes de la Disformidad, los Rak'Gol parecen depender en exclusiva en una serie de talismanes, amuletos y símbolos construidos en el casco de sus naves.
  • Soporte Vital y Alojamientos de Tripulación - Aunque los Rak'Gol parecen ser capaces de respirar oxígeno, la atmósfera de sus naves suele ser espesa y estar saturada de nocivos gases, así como de radiación procedente de los desprotegidos generadores de fisión. Esto ha llevado a los xenotecnólogos a apodar de forma despectiva a los sistemas de reciclaje atmosférico como "Recicladores de Humo". De igual manera los alojamientos de la tripulación suelen ser calientes, secos y están bañados en letales niveles de radiación.

Armamento de las naves estelares Rak'GolEditar

El armamento naval Rak'Gol suele estar orientado a macrobaterías capaces de disparar enjambres de ojivas bélicas, o Lanzas de difícil manejo. A continuación se detallan las armas que con mayor frecuencia suelen encontrarse a bordo de las naves Rak'Gol:

  • Cañones Aulladores - Estas armas recibieron su apodo de los supervivientes de los ataques Rak'Gol, quienes describen el sonido que sus proyectiles hacían al impactar en el casco de una nave como un "aullido ininterrumpido". Las baterías de Cañones Aulladores disparan masivas y brutales andanadas de proyectiles con vistas a saturar a sus objetivos por puro volumen de disparos.
  • Rayos Rugidores - Apodados "el bramido más impío de los viles xenos", estos gigantescos racimos de armas de energía parecen recorrer la longitud completa de las naves de guerra Rak'Gol más grandes. Disparan rayos irradiantes que devoran vorazmente hasta la más densa de las corazas.
  • Lanzatorpedos Badajo - Estos tubos lanzatorpedos son capaces de disparar dos torpedos por cada salva. Siempre están cargados con Torpedos de Abordaje, que funcionalmente hablando son idénticos a los empleados por las naves imperiales.
  • Bahía de Ataque de Incursores - Durante el combate, estas bahías están completamente abiertas al vacío. Las naves de asalto atracadas están conectadas con una esclusa que se emplea para cargar las naves. En situaciones comunes, las masivas puertas se cierran para sellar la bodega de forma que puedan llevarse a cabo reparaciones y mantenimiento en dicha área, si es que los Rak'Gol participan en esas actividades.

FuentesEditar

Traducido de Lexicanum Alemán, Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Rogue Trader: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: Battlefleet Koronus (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: Edge of the Abyss (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: The Navis Primer (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: The Koronus Bestiary (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: Stars of Inequity (Juego de Rol).
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