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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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"Tenemos la Imperfección; pero no somos débiles por ello. La rabia negra nos hace más fuertes porque debemos resistir su tentación todos los días de nuestra vida o perdernos para siempre."

Argastes. Letanía Carmesí

"La furia asesina trajo de nuevo oscuridad, pero la negrura ahora estaba repleta de un rojo sagrado, bendecido."

Jarl, hermano de batalla de los Desgarradores de Carne (poseído por la Rabia Negra)

"No dejes que este sea tu fin, hijo mío. ¡Únete a mí! ¡Retomaremos la lucha contra Horus y ahogaremos sus malvadas ambiciones con la sangre de sus guerreros corrompidos!"

Jarl, hermano de batalla de los Desangradores de Carne (poseído por la Rabia Negra)

Todos los Capítulos descendientes de los Ángeles Sangrientos aún sufren por la herida psíquica dejada por la muerte de su Primarca Sanguinius. Llevan grabado en el código genético sus experiencias encriptadas, y la experiencia más profundamente grabada de todas es la memoria de la batalla final de Sanguinius contra Horus.

A veces, en las vísperas de las batallas, o en la batalla misma, un suceso o circunstancia peculiar pueden activar esta especie de "memoria colectiva", y la mente del Hermano de Batalla se ve súbitamente transportada al pasado distante: la Rabia Negra se apodera del Ángel Sangriento a medida que las memorias y la conciencia de Sanguinius se cuelan en su mente, y los terribles eventos de hace diez mil años inundan el presente. Aquellos que sufren de la Rabia Negra ven solo lo que su mente moribunda proyecta. Visualizan un enemigo mayor, a los antiguos esclavos de los Poderes Ruinosos, dándose un festín sobre los cuerpos de los leales caídos. Los cielos ya no son los del planeta sino el del azul profundo del anochecer en la ancestral Terra. Ya no pisa el tipo de terreno existente en el planeta sino que avanza sobre almenas de oro donde el mundo termina alrededor de él en una tormenta de fuero sacrílego. Se visualizan a sí mismos como el Primarca Sanguinius, el Ángel de Sangre. Cuando hablen, lo harán vociferando una letanía de disputa en un arcaico Alto Gótico y en la lengua de Baal de milenios atrás, el Baaliano.

En aquellas circunstancias en las que no haya un Capellán, sus hermanos de batalla deben detener a aquel hermano que haya sucumbido a la Rabia Negra, antes de que lleguen a líneas Imperiales, con el fin de evitar una catástrofe de sangre inocente y el más oscuro bochorno. Aquellos hermanos de batalla poseídos por la Rabia Negra que intenten ser detenidos por sus hermanos de batalla, serán vistos como traidores, realizando un acto de herejía, no una simple deslealtad sino pura blasfemia, no una desnuda traición.

Aquellos que entran en la Rabia Negra sufren un aumento increíble de fuerza y vigor a la que ya poseían siendo un Adeptus Astartes, aunque sus rostros son los de un demente, babeantes y con sus mandíbulas desencajadas. Sus rasgos son rojos, brillantes, mojados por los ojos que lloran sangre. En ese estado, la verdad es que a nivel genético, su mente no puede contener su furia delirante. Utilizan todo lo que tienen, todo, potenciando sus músculos con más fuerza y gastando más energía de lo que la mente puede soportar. Debido a ello desprenden un hedor alcalino de su sangre, en el que la servoarmadura inyecta narcóticos de combate y fluyen en sus sistema en cantidades letales. En su locura, no pueden detener la inyección de fluidos narcóticos de batalla en su fluido sanguíneo. Toda esa fuerza, ese poder divino, los llegará a matar.

A fin de mantener la Rabia Negra a raya, en la víspera de una batalla los Ángeles Sangrientos suelen entregarse a la plegaria y al recuerdo del sacrificio de su Primarca hace ya tantos siglos. Los Capellanes pasan de uno a otro Marine Espacial, bendiciéndolos a todos y tomando nota de los que parecen tener la mirada más vidriosa, o el habla más excitada. La mayoría de Ángeles Sangrientos son capaces de superar la intrusión de la Rabia Negra en sus mentes y mantenerla contenida en lo más profundo de su ser, pues han sido específicamente entrenados para ello. Pero para algunos individuos la marca de Sanguinius es demasiado fuerte, las visiones demasiado vividas y sugerentes, y no consiguen resistirse a ellas. Mientras los Capellanes entonan el Moripatris (la misa de los condenados), estos pobres "elegidos" caen inconscientes en brazos de sus sacerdotes, y son retirados de la unidad a la que pertenecían para entrar a formar parte de otra mucho más especial: la Compañía de la Muerte.

Los guerreros de la Compañía de la Muerte sólo buscan perecer en combate, y se entregan a su última batalla con gran honor. Cada Hermano de la Compañía de la Muerte va ataviado con una armadura negra, blasonada con cruces aspadas de color rojo sangre que simbolizan las heridas sufridas por Sanguinius durante su lucha final contra Horus, y engalanada con pergaminos que proclaman las hazañas y los honores que se le habían reconocido a dicho Marine Espacial antes de que la locura se apoderase de él. Desde el momento en que un Hermano de Batalla se pone la sepulcral armadura de la Compañía de la Muerte, se le puede considerar un cadáver andante, perdido definitivamente para su Capítulo, pero recordado por toda la eternidad en sus historias.

Los Capellanes son casi los únicos capaces de dar órdenes a estos guerreros perdidos, si es que aún conservan la suficiente cordura. Entonces, son enviados a los asaltos más peligrosos, con la esperanza de que tengan una muerte rápida y honrosa en combate.

Este estado es irrevocable (salvo en el caso de Mephistón), y las pocas víctimas que sobreviven al combate son ejecutadas por Astorath, sometidas al Procedimiento Lestrallio o criogenizados hasta el siguiente combate si es que aún conservan cordura suficiente como para ser útiles (caso exclusivo de Lemartes).

Leer más[]

Ángeles Sangrientos.

La Imperfección.

Moripatris.

Compañía de la Muerte.

Sed de Sangre.

Astorath.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Ángeles Sangrientos (Ediciones 5ª y 7ª).
  • Index Astartes I y II.
  • At Gaius Point, por Aaron Dembski-Bowden.
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