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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Genérico.[]

A no ser que se diga lo contrario, todo Psíquico conoce el poder "Castigo", además de los poderes que le puedan corresponder.

Castigo tiene una carga disforme de 5. Si se manifiesta, hace objetivo en la unidad enemiga más cercana dentro de un radio de 18" y sufre D3 heridas mortales. Si el test psíquico es 10 o más, la unidad recibe D6 mortales.

Marines Espaciales[]

Disciplina Librarius
1

Velo Temporal

Velo Temporal tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad del Adeptus Astartes a 18" del psíquico: Hasta el inicio de tu siguiente fase psíquica, la unidad escogida puede repetir los dados para efectuar asaltos y Avances, además siempre atacarán primero en la Fase de Combate aunque no hayan cargado.

Si el enemigo tiene unidades que hayan cargado o tengan una habilidad similar, se ha de resolver alternando la activación de las unidades comenzando por el jugador que tenga el turno.

2 Poder de los Héroes
Poder de los Héroes tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad del Adeptus Astartes a 12" del psíquico: Hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica, añade 1 a sus características de Fuerza, Resistencia y Ataque.

3 Zona de Anulación.
Zona de Anulación tiene una Carga Disforme de 8.

Si se manifiesta, hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica, las miniaturas que estén a 6" del psíquico no pueden realizar salvaciones invulnerables y deben dividir por la mitad todos los chequeos psíquicos que realicen.

Ángeles Sangrientos[]

Disciplina Sangrienta
1

Hervir la Sangre

Hervir la Sangre tiene una Carga Disforme de 5.

Si se manifiesta, selecciona una unidad enemiga visible a 18" del psíquico y lanza tres dados. El objetivo sufre una Herida Mortal por cada resultado que supere su característica de Resistencia.

2 Escudo de Sanguinius
Escudo de Sanguinius tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad de los Ángeles Sangrientos a 12" del psíquico. Hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica, esa unidad adquiere una salvación invulnerable de 4+.

3 Rabia Desatada
Rabia Desatada tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad de los Ángeles Sangrientos a 12" del Psíquico. Hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica, esa unidad gana 1 Ataque adicional.

Ángeles Oscuros.[]

Disciplina Interromancia
1

Parásito Mental

Parásito Mental tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad enemiga a 12" del Psíquico: Esa unidad recibe una Herida Mortal y sólo puede activarse en la Fase de Combate después de que todas las demás unidades disponibles hayan sido activadas.

Este efecto perdura hasta el final de tu turno.

2 Aversión.
Aversión tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad enemiga a 24" del psíquico: Hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica, resta 1 a sus tiradas para Impactar.

3 Miedo Arrasador
Miedo Arrasador tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, tu oponente debe lanzar 2 dados y utilizar el resultado más alto para efectuar los Chequeos de Moral de toda unidad a 6" del Psíquico.

Lobos Espaciales[]

Disciplina Tempestas
1

Invocatormentas

Invocatormentas tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica, el psíquico y las unidades de Lobos Espaciales a 6" de él se consideran en Cobertura.

2 Ira de la Tempestad
Ira de la Tempestad una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad enemiga a 18" del psíquico: Hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica, resta 1 a sus tiradas para Impactar.

3 Fauces del Mundo Lobo
Fauces del Mundo Lobo tiene una Carga Disforme de 7.

Si se manifiesta, escoge una unidad enemiga que no sea un vehículo a 18" del psíquico. Lanza 2d6 y resta el resultado de su valor de Movimiento: La unidad recibe tantas Heridas Mortales como el resultado.

Caballeros Grises[]

Disciplina Sacra
1

Purgar el Alma

Purgar el Alma tiene una Carga Disforme de 5.

Si se manifiesta, escoge una unidad enemiga visible a 12" del psíquico entonces ambos jugadores lanzan un dado sumando ambos liderazgos. Si el enemigo iguala o supera el Liderazgo del psíquico, no pasa nada. Si el liderazgo del psíquico es mayor, el enemigo recibe tantas heridas mortales como sea la diferencia.

2 Portal al Infinito
Portal al Infinito tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad de los Caballeros Grises a 12" del psíquico: Retira esa unidad de la mesa de juego y recolocala en cualquier punto de la mesa a más de 9" de cualquier enemigo.

3 Puño Divino
Puño Divino tiene una Carga Disforme de 6.

Si se manifiesta, escoge una unidad de los Caballeros Grises a 12" del psíquico. Añade 1 a todas las heridas que efectúe la unidad en cuerpo a cuerpo hasta el inicio de tu siguiente Fase Psíquica.

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