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White Weasel

Crucero de Asalto Astartes se aproxima a Pecio Espacial

Pecio Espacial

Sin los viajes espaciales la Humanidad habría muerto hace milenios en las desolaciones envenenadas de los estériles desiertos de Terra.

Hoy, las naves interestelares forman una frágil línea vital que permite a la Humanidad sobrevivir entre las estrellas. La defensa del Imperio, el comercio, las comunicaciones y el transporte dependen del viaje interestelar y por tanto de las naves interestelares. Para entender el viaje interestelar es necesario algún conocimiento sobre la Disformidad. El universo material es solo un aspecto de la realidad. Coexiste con un universo separado e inmaterial. Éste es conocido comúnmente como la Disformidad o el espacio disforme, también llamado el Caos, el otro mundo, el éter, el empíreo, el vacío y el Inmaterium. El estudio y la explotación de la Disformidad es la meta de la tecnología disforme, cuyo descubrimiento más importante es el viaje a través de la Disformidad.

El espacio disforme puede ser explicado como un espacio inacabable, un infinito y profundo océano de energía. El viaje se realiza mediante los motores de Disformidad, bien mediante saltos calculados, bien mediante un Navegante capaz de ver las rutas en la Disformidad y evitar las corrientes peligrosas. Si no fuera por el poderosísimo faro psíquico del Emperador conocido como Astronomicón, el viaje Disforme sería imposible.

Pero aún con el Astronomicón, el viaje disforme no está exento de riesgos. La insidiosa maldad susurrante del Caos acecha en la Disformidad. A menudo, cuando se viaja a través del espacio disforme, se pueden oír voces murmuradoras, garras que arañan el casco, golpes... Todas las naves están blindadas para evitar el Caos. Pero algunas naves, no muchas, nunca regresan al espacio normal. ¿Quién puede decir qué les ha sucedido? Quizás el Navegante murió, o alguien se vio poseído por una criatura del Caos. Quizás los motores disformes no estaban convenientemente consagrados y fallaron, dejando a la nave a la deriva. Los tripulantes de una nave perdida en la Disformidad pronto enloquecen y mutan, su mente y cuerpo son incapaces de resistir tanto tiempo las energías disformes que les rodean.

A veces, estas naves perdidas regresan temporalmente al Espacio Real. Durante milenios, se ven zarandeadas por las corrientes disformes, entrando y saliendo de la Disformidad al Espacio Real. Durante ese tiempo, se encuentran con otras naves en su misma situación, o chocan con asteroides. A veces, los enloquecidos tripulantes o sus mutantes descendientes atrapan a otras naves perdidas, en busca de alimentos y otras cosas. Lentamente, la nave perdida se une a más naves formando un conglomerado conocido como Pecio Espacial.

Los pecios definen todas las leyes naturales, y serían imposibles de replicar en el Espacio Real. Mientras que algunos son a penas más grandes que unos pocos navíos, hay otros que tienen un tamaño similar al de un satélite, con un campo gravitacional lo suficientemente grande como para causar terremotos y tsunamis cuando se acercan a un planeta, para arrancar estaciones espaciales de órbita y para destrozar flotas enteras.

Explorando un Pecio Espacial[]

Los pecios espaciales no son una visión poco común y son conocidos por razas de toda la Galaxia, que utilizan diferentes nombres para ellos: Para los Necrones, según los pocos textos que se han podido traducir en el Imperio, eran conocidos como "carros espaciales torturados"; en cambio,los eldar los llamaban klais'am'haihsa'ol o "abominaciones nacidas de los pozos del terror, las pesadillas y la miseria"; para los Orkos, en ocasiones se han referido a los pecios que habitan como "piedroz", aunque siempre ponen otros nombres; los Squat de las Ligas de Votann los llaman "rôkh", y siempre tienen asociado un código numérico, como el Rôkh 3-1-Y.

Superficie pecio Horcasombría KT

Naves sobre la superficie del pecio Horcasombría

Cuando un Pecio Espacial aparece en las cercanías de un Sistema, es un acontecimiento de envergadura. A menudo, un pecio lleva centenares o miles de años vagando por el espacio disforme. Muchas veces, los Tiránidos conocidos como Genestealers utilizan estos pecios para desplazarse de un Sistema a otro. Otras, los Orkos embarcan en gran número en estos pecios, y de forma misteriosa, consiguen enviarlos contra planetas habitados. No es poco frecuente que sirvan como hogar de los sirvientes del Caos y pocos pecios están libres de mutantes y Hombres Bestia, que consideran los pecios como un regalo de los Dioses.

A menudo, las fuerzas imperiales destruyen el pecio, sin ni siquiera hacer un esfuerzo por investigarlo. Pero a veces se reconoce a una de las naves que componen el pecio, y la posibilidad de recuperar algo de esa nave debe ser tenida en cuenta. A pesar de sus peligros y oscura naturaleza, los pecios espaciales ofrecen a las numerosas razas de la galaxia la posibilidad de encontrar valiosas recompensas. El Imperio de la Humanidad aborda estas amalgamas buscando arcanotecnología, mientras que los Drukhari buscan en ellos antiguas reliquias o presas con las que satisfacer sus retorcidas necesidades. Las Ligas de los Votann son una de las razas más hábiles a la hora de sacar provecho de los pecios espaciales, desarrollando técnicas increíbles y tecnologías avanzadas, capaces de rastrear un pecio tanto en la Disformidad como en el Espacio Real, siendo capaces de abordarlos incluso en pleno viaje disforme, equipados con equipos que poseen un campos geller en miniatura y unidos a sus naves con cables blindados antidisformidad.

Los Capítulos de Marines Espaciales consideran un honor explorar esos pecios, aun conociendo el gran peligro que encierran. Aunque peligrosos, los pecios espaciales son demasiado valiosos como para destrozarlos. Es por eso que los Marines Espaciales han sido llamados a investigar estos pecios espaciales. Protegidos con poderosas armaduras de Exterminador y equipados con armas mortíferas, los Marines Espaciales se embarcan heroicamente en estos gigantes restos espaciales, listos para combatir contra los Genestealers y conseguir sus objetivos.

Muchas veces, el beneficio parece que no compensa los riesgos, pero a veces, sólo a veces, en el interior de un pecio espacial se pueden encontrar reliquias olvidadas de la Era Oscura de la Tecnología, como fragmentos de Plantillas de Construcción Estándar (PCE), que compensan con creces los riesgos, no sólo de la exploración de ese pecio, sino la de cientos de miles de pecios espaciales.

Para la exploración de un pecio espacial, se suelen utilizar pocos efectivos. A menudo, la élite de las tropas. En el caso de los Marines Espaciales, a menudo son los Veteranos de la Primera Compañía, armados con las bendecidas armaduras de Exterminador, los que se encargan de la exploración.

Muchas veces, los Exterminadores actúan en solitario, manteniéndose en contacto permanente con el resto de sus Hermanos de Batalla. Leyendo información de los Auspex en todo momento, se adentran en el pecio, siguiendo pasillos pobremente iluminados, atentos a posibles evidencias de tecnología recuperable, arcanos artefactos, y, por supuesto, a posibles enemigos. Además, el precario estado en que se encuentran los pecios espaciales hace que todas las misiones tengan algo en contra: el tiempo. Nunca se sabe cuándo regresará un pecio espacial a la Disformidad, pero sí es seguro que, tarde o temprano, los motores de Disformidad volverán a empujar al pecio hacia el Empíreo.

Los pecios espaciales son aglomeraciones gigantescas de antiguas naves, asteroides, hielo, restos y trastos que han acabado fundiéndose después de pasar milenios a la deriva dentro y fuera del espacio disforme. Se desconoce cómo y porqué los pecios espaciales aparecen de la Disformidad y vuelven a ella después, aunque existen muchas evidencias de que son controlados por sus habitantes o por alguna fuerza externa. Algunos pecios espaciales están infestados de formas de vida alienígenas, renegados del Caos u horrores aún peores, pero la mayoría de ellos son simplemente naves fantasma que navegan por el vacío eternamente. Por todo el Imperio circulan historias de codiciosos buscadores que encontraron un destino horrible a bordo de pecios espaciales, pero estas se transmiten a la par que otras que hablan de las inmensas fortunas en tecnología ancestral que contienen los pecios.

Pezioz Orkos[]

Pezio Ezpazial

Pezio Orko.

El método principal de viaje interestelar para los Orkos es el pecio espacial. Cuando un pecio espacial aparece en un Sistema controlado por los Orkos, es capturado mediante cualquier sistema posible, incluyendo colosales rayos tractores, y reconvertido en una enorme nave de invasión. Los primeros en entrar en él son los Achicharradorez, dirigidos por Mekánikos para eliminar las obstrucciones, abrir nuevos túneles y accesos, y exterminar o expulsar cualquier posible bestia que aún lo habite. Se crean muelles adaptados para alojar a innumerables naves de asalto, y en sus cavernosos túneles se aloja a millones de guerreros y máquinas de guerra pielesverdes. Una vez se han completado todos estos trabajos, el "pezio" vuelve a mandarse al espacio profundo, escoltado por una flota de Navez de Atake, Kruzeroz y Piedroz. Gracias al esfuerzo mental de los Eztrambótikoz y Mekánikos, el pezio es guiado hasta una Tormenta o Fisura Disforme. Si todo va bien, viajará por el Inmaterium hasta volver a salir cerca de algún mundo listo para ser conquistado.

Al tener una trayectoria completamente aleatoria, los pecios espaciales pueden aparecer en cualquier lugar y momento. Esto les parece perfecto a los Orkos, pues su espíritu de aventura y agresión no da importancia alguna a la organización ni a la dirección del trayecto. Así es como los pielesverdes viajan por la galaxia, extendiendo la plaga de la guerra por el espacio y el tiempo.

Armamento de los Pezioz Orkos[]

  • Torretas.
  • Kañonez de proa, babor, estribor y popa.
  • Kañonez Pezados de proa.
  • Hangares de babor y estribor.

Pecios Espaciales notables[]

Fuentes[]

  • Kill Team - Bóvedas de Sombra, p. 5.
  • Kill Team - Grilletes de Almas, p. 5.
  • Kill Team - Horcacaída, p. 4.
  • Saga "Arcas del Augurio":
    • Arcas del Augurio - Abaddon.
    • Arcas del Augurio - Angron.
    • Arcas del Augurio - Vashtorr.
    • Arcas del Augurio - Visionario.
    • Arcas del Augurio - Lion.
  • Hora del Lobo (Novela), por Gav Thorpe.

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Citadel Journal 1, 3, 7, 25, 28, 34 y 36.
  • Suplemento: Masacre Carmesí (6ª Edición).
  • Deathwatch: The Achillus Assault (Juego de Rol).
  • Deathwatch: Ark of Lost Souls (Juego de Rol).
  • Space Hulk: Rulebook (1ª y 2ª Edición; Juego de Especialista).
  • Space Hulk: Mission Book (2ª Edición; Juego de Especialista).
  • White Dwarf 113, 115, 117, 120-122, 133-134, 137, 142, 144, 145, 147, 149, 158, 195-197 y 200-203 (Edición estadounidense).
  • The Bleeding Chalice, por Ben Counter.
  • Duty Calls, por by Sandy Mitchell.
  • The Emperor's Finest, por Sandy Mitchell.
  • Soul Drinker, por Ben Counter.
  • Victories of the Space Marines (Antología).
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