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Paraíso de Rahe es un Mundo Muerto y aislado en la frontera del Segmentum Ultima.

HistoriaEditar

Origen Editar

El origen del nombre del planeta viene de cuando los Cuervos Sangrientos, junto al legendario Capellán y primer misionero Elizur llegaron al planeta por primera vez y entraron en contacto con los nativos, les comentaron que eran un lugar de vida difícil, y el caudillo, quizá sin entender exactamente lo que le había dicho el enorme guerrero de aspecto divino, abrió los brazos de par en par para abarcar la espesa vegetación que cubría las laderas y dijo: "No, es mi paraíso". El caudillo local se llamaba Rahe.

Relación con los Cuervos SangrientosEditar

Este planeta también había proporcionado reclutas al Capítulo de Cuervos Sangrientos, aunque nunca a la escala de Trontiux III. Antiguamente era un mundo atrasado.

Era en muchos sentidos un destino importante, ya que se trataba tanto de uno de los puntos más alejados de los dominios del Capítulo de los Cuervos Sangrientos como un importante núcleo de suministro de nuevos guerreros para el Capítulo.

El ritmo de vida allí era lento. Después de Cyrene y de Trontiux III, Paraíso Rahe fue lo más parecido a un hogar de lo que disponían los Cuervos Sangrientos.

Los nativos no disponían de una tecnología muy avanzada, pero eran un pueblo inteligente y vital que mostraba un excelente potencial psíquico, lo que era adecuado para un capítulo en el que abundaban los Bibliotecarios.

La mayor parte del planeta era violentamente inhóspito para los humanos, ya que lo componían extensos desiertos asfixiantes que llegaban hasta la capa de hielo que rodeaba los polos. La poca vida que existía en aquel mundo se concentraba en una circunferencia de gigantescas montañas y volcanes que formaban un perfecto anillo en diagonal que era visible desde la órbita del planeta. Las laderas eran una feraz muestra de la fertilidad del suelo aluvial que los volcanes vomitaban de vez en cuando, además de ser el sitio donde caían la mayor parte de las escasas precipitaciones, ya que el vapor de agua se veía obligado a ascender hacia la parte alta de la atmósfera a través de los estrechos pasos de montaña.

La vida a la sombra de las montañas era soportable, aunque la competencia por los escasos recursos alimenticios era reñida. Como consecuencia, los distintos grupos humanos que vivían en la franja eran violentamente xenófobos y desconfiaban de cualquiera que no perteneciese al grupo, ya que temían por la integridad de sus almacenes. Así pues, los niños crecían empuñando las armas desde muy pequeños, siempre preparados para defender sus hogares de las amenazas de otros humanos o de las garras de las diferentes bestias salvajes que también luchaban por la comida en los mismos espacios restringidos.

La vida era difícil en las montañas, pero comparada con el desierto, era un paraíso.

Se libraban pocos combates a excepción de las incursiones ocasionales de los Orkos y de las frecuentes guerras civiles. A veces, los señores de la guerra locales se excedían en sus luchas con sus respectivos vecinos y los Marines Espaciales debían intervenir. A parte de eso, los Cuervos Sangrientos solían dejar en paz a la población local para que resolviera sus propios asuntos. Tan solo imponían su presencia cuando tenían lugar las Pruebas de Sangre. En esas fechas, los grupos rivales dejaban de pelearse entre ellos y enviaban a sus mejores guerreros.

NecronesEditar

En 724.M41 el Padre Bibliotecario Jonas Urelie y la Hermana Superiora Meritia de la Orden de la Rosetta Perdida habían dejado al descubierto que bajo el Monasterio de avanzada habían decenas de artefactos antiguos. Ambos quedaron fascinados al observar que databan de una fecha anterior a la llegada oficial de los Cuervos Sangrientos al planeta, antes de la construcción del propio Monasterio de avanzada, o incluso de las ya legendarias Pruebas de Sangre dirigidas por los Capellanes misioneros Elizur y Shedeur.

Tras descubrirse que el planeta era un antiguo Mundo Necrópolis Necrón. La campaña de los Cuervos Sangrientos contra los Necrones y los Eldars llevada a cabo en el planeta les costó demasiado, aunque tuvo como resultado el reclutamiento de un conjunto de Iniciados para el Capítulo. Sin embargo, el planeta resultó destruido y no podrá entregar a ninguno más.

Lugares de renombre de Paraíso de Rahe Editar

  • Monasterio de avanzada -- Los cimientos eran fuertes y profundos, y se adentraban en la masa rocosa de la corteza del planeta. A pesar de que el edificio no era más que un puesto de avanzada, con un destacamento mínimo de Marines, también era la construcción de mayor tamaño de todo el planeta. Necesitaba cada centímetro de esos cimientos, sobre todo cuando disparaba los enormes cañones de defensa aérea. Las murallas de color negro profundo con decoraciones góticas se alzaban sobre el desierto rocoso y empequeñecían los peñascos y los afloramientos pedregosos que salpicaban la superficie arenosa. La escena del origen del nombre del planeta se representó en un gran fresco pintado en la gran estancia de recepción del monasterio de avanzada, bajo una frase escrita en la elegante caligrafía del gótico alto: «El paraíso de Rahe, sacado del infierno». El nombre se había popularizado y la ironía de la broma era comentada por los visitantes. Los calabozos estaban en una de las torres del monasterio, que habían sido reforzados con las piedras sacadas del suelo.
  • Krax-7 -- Volcán de temperamento voluble. Se alza amenazador detrás del Monasterio de avanzada. En su interior, en la misma roca del volcán hay tallado un antiguo anfiteatro donde los Cuervos Sangrientos realizan las Pruebas de Sangre. En ellas, los mejores guerreros de cada tribu son enviados para ver si son elegidos por los Marines Espaciales. La hostilidad que sentían entre sí los participantes en las pruebas les hacía combatir con mayor determinación todavía de la habitual.

FuentesEditar

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