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"¿Sabes lo que más odio de estos xenos? Es que no hay trofeos que valgan la pena coleccionar. Nuestros únicos souvenirs de Armageddon es probable que sean hachas y lanzas de piedra y un puñado de brazaletes con cráneos de ratas."

Nabori. Hermano de Batalla de la Cuarta Compañía de Despojadores
Jabalí jinete orko

Kaudillo Orko Zalvaje montado en un Zuperjabalí Zibernétiko.

Los Orkos Zalvajes (llamados así por los Bibliotecarios; también llamados Orkos de la Jungla) son los pielesverdes que han nacido sin estar en contacto con su tribu originaria, a raíz de su destrucción o partida del planeta. Son tan duros y agresivos como los del resto de su especie, pero son más salvajes, quizás menos inteligentes y ciertamente menos organizados. De este modo, poseen una cultura mucho más primitiva que sus congéneres espaciales.

Estos llegan a desarrollar un lenguaje, pero es a lo sumo rudimentario y consistente en una serie de gruñidos guturales y rugidos. Además suelen ir lanzando gruñidos porcinos y se ríen a modo de ladridos. Visten con delicadeza bárbara, con pieles, collares de piñoz, brazaletes con calaveras de ratas y cascos hechos con el cráneo blanqueado de otro Orko.

Suelen llevar sus rostros pintados con tintes extraídos de la jungla, generalmente de color rojo y en forma de patrones frenéticos a modo de remolino.

Esporas salvajes y exiliados bárbaros[]

Ork zalvajes

Kazador Orko Zalvaje.

Las invasiones Orkas devastan los desventurados mundos sobre los que caen. Cuando el ¡Waaagh! finalmente se marcha del moribundo planeta en busca de nuevas conquistas, los supervivientes salen de sus escondites y empieza el obligado proceso de reconstrucción. Por desgracia para los habitantes del planeta, la amenaza Orka no termina en cuanto los enormes pecios abandonan el Sistema. Detrás queda un pequeño rastro del ¡Waaagh! que, a su debido tiempo, puede crecer y convertirse en una nueva amenaza conocida como los Orkos Zalvajes.

Todos los Orkos liberan esporas que son dispersadas por el viento. Algunas de estas caen en zonas aisladas de la superficie de un planeta, como junglas densas o llanuras áridas y desérticas: lugares en los que a la civilización le es difícil sobrevivir. Las esporas infestan la región rápidamente y crecen sin el peligro de ser descubiertas. Tras un período de tiempo relativamente corto, estas esporas maduran y se convierten en Orkos desarrollados, que se agrupan en tribus nómadas.

Asimismo, aunque la mayoría de Orkos nunca se aventurarían muy lejos de su tribu, hay unos pocos pielesverdes "raritoz" que sienten pasión por explorar, y lo prefieren con mucho a combatir. Dichos pioneros buscarán las junglas más densas, o los desiertos más áridos; lugares en los que a la mayoría de las criaturas les costaría siquiera sobrevivir. Si esas tribus remotas de Orkos logran resistir y multiplicarse, es común que acaben degenerando hasta convertirse también en Zalvajes. Pasado un tiempo, algunos de estos Zalvajes pueden volver a reunirse con su tribu original. Allí aprenderán la kultura Orka y recuperarán su lugar en la sociedad guerrera de los pielesverdes, cambiando las lanzas y hachas por los akribilladorez y las rebanadoraz. En cambio, si la nueva tribu surge en un mundo en el que sus ancestros Orkos han sido erradicados o expulsados, los Zalvajes se convertirán en Bárbaroz.

La zupervivenzia del máz kafre[]

Al principio, estas tribus son pequeñas y prácticamente no suponen ninguna amenaza para los habitantes del planeta. Estos Orkos son bárbaros, incluso para los estándares de civilización Orkos. No tienen noción alguna de tecnología. En este primer período de su existencia son cazados y perseguidos por todo tipo de bestias salvajes. Es una etapa muy importante en el desarrollo de los Orkos Zalvajes, pues solo los más fuertes sobreviven.

Después de este período, un Orko particularmente fuerte y astuto se erige como líder de los Orkos que lo rodean. Es en este momento cuando nace la tribu de Orkos Zalvajes. La tribu aprende a combatir a sus depredadores naturales mediante la fuerza del número y, a medida que los Orkos se reproducen y expanden su territorio, más Orkos se unen al grupo. Conforme la tribu aumenta de tamaño, consigue criar subespecies cada vez más grandes de Garrapatos y bestias de monta de grandes colmillos, cuyo tamaño puede ir desde el de un caballo hasta el de un Baneblade.

Al explorar los campos de batalla de sus predecesores, los Zalvajes o Bárbaroz aprenden rápidamente a encontrar armas y equipo usados, encantados con el ruido y la destrucción que les permiten causar. Poco después de equiparse de este modo, la tribu se movilizará para ir a la guerra, rugiendo y aullando mientras salen en tromba de las montañas o de las junglas, cargando sobre los asentamientos de sus sorprendidos enemigos y empezando de nuevo el ciclo de la guerra. A medida que el conflicto se alargue y los Garrapatos Mamut sean eliminados uno por uno, irán siendo reemplazados por tanques saqueados o rescatados, a los que cubrirán con fetiches hechos a partir de sus bestias y Garrapatos. Con el tiempo, el enclave de los Zalvajes evolucionará hasta convertirse en una partida de guerra tan numerosa y tecnológicamente capacitada que, de hecho, empezará a producir sus propios Zalvajes errantes.

La tribu[]

Orkos salvajes kaudillo

Kaudillo de los Orkos Zalvajes

Las tribus suelen tomar su nombre de la mortífera bestia que era su mayor amenaza antes de que se culturizaran. A medida que más y más Orkos se unen a la tribu, la capacidad de especialización de los diversos miembros aumenta: los más grandotes y fuertes son capaces de amedrentar a los más pequeños y a los novatos para que sean ellos los que cacen a las presas más peligrosas. Siguen el razonamiento de que "kuanto máz grande erez, máz nezesitas komer" y, por lo tanto, "máz tajada ME korresponde". Son pocos los Orkos que se atreven a discutir una lógica tan aplastante.

Como los Orkos más pequeños pasan tanto tiempo cazando, se convierten en excelentes tiradores. Otros aprenden a seguir rastros y a tender trampas a sus presas; tras la caza se quedan sus calaveras, o con sus pellejos, como trofeos que demuestran su valor. Algunos aprenden a aprovechar las bestias de su mundo natal para montarlas y cazar con ellas presas más rápidas. Mientras lo hacen, a veces descubren a otras tribus más primitivas, así que la tribu crece exponencialmente.

Cuando atacan en grupo, emboscando a aquellos intrusos que osan adentrarse en su territorio, se lanzan en medio de un aullante grito de guerra colectivo. 

A medida que la tribu se expande y reclama más y más territorio, es inevitable que entre en conflicto con otras razas. Al principio, solo atacan pequeños asentamientos. Después, atacan pueblos y ciudades enteras en enormes oleadas, antes de volver a desaparecer rápidamente en la espesura. Con cada nuevo asalto la tribu adquiere más y más equipo, incrementando más y más su sed de batalla hasta que lanza un ataque en masa, dominada por un frenesí de conquista.

Una vez ha comenzado, el ¡Waaagh! de los Orkos Zalvajes puede adquirir una inercia imparable. El planeta entero es consumido por los Orkos en el furor de la batalla, hasta que llega un momento en que los únicos seres contra los que combatir son ellos mismos, combate que ejecutarán también con brutal desenfreno.

Kaudillo[]

El Kaudillo de los Orkos Zalvajes es el Orko más fuerte, más grande y más astuto de la tribu. Suele tener los colmillos más largos y afilados. Debe luchar constantemente contra otros candidatos para mantener su autoridad. Cuando no está luchando para mantener su posición, lidera a su tribu en incursiones contra otros campamentos de Orkos Zalvajes o contra cualquier otra comunidad próxima. Reunirá a los mejores guerreros de la tribu para formar una banda con la que atacar en misiones de ataque relámpago. Algunos de ellos se quedan atrás para gritar órdenes.

Los Kaudillos suelen pintarse con tintes el rostro, con patrones más elaborados que los de sus seguidores, y están repletos de bisutería hecha con huesos. También suelen ir armados con un armamento más avanzado, que deben haberlo rapiñado o incluso ganado en sus interminables combates.

Eztrambótikoz[]

Aunque todos los Orkos son, por naturaleza, psíquicos, unos pocos tienen la habilidad de canalizar esta energía psíquica. Muchos de estos Chamanes, o Eztrambótikoz, como se los conoce más habitualmente, son obligados a acudir a la batalla, donde se los utiliza simplemente como un arma con un gran potencial destructivo. En la batalla acompañan a los pelotones de guerreros y comienzan a temblar; absorbiendo la inmensa cantidad de energía ¡Waaagh! en bruto que crean esas grandes concentraciones de Orkos para, a continuación, canalizarlas lanzando un poderoso chorro psíquico. Esa energía no diferenciaba entre amigos o enemigos.

Normalmente suelen vestir con plumas negras y rojas sobre su cabeza. Suelen ir armados con un bastón de madera largo terminado en una calavera.

Kuidadorez[]

Aunque las sociedades Orkas normales poseen Chapuzaz y Matazanoz, este no es, obviamente, el caso de los Orkos Zalvajes. En lugar de ello, disponen de unos especialistas conocidos como Kuidadorez, que se especializan en el entrenamiento, adaptación y cuidado de bestias. Se ha especulado que la rudimentaria base tecnológica de estos Orkos implica que su supervivencia dependa del uso eficaz de animales como jabalíes y garrapatos mamut.

Los Kuidadorez construyen para la batalla unas jeringas especiales con un gran botón rojo que puede apretarse para inyectarles a los Jabalíes Zibernétikoz una elevada dosis estimulante de adrenalina. El efecto es que la bestia se vuelve más agresiva, todavía.

Chatarreroz[]

En contadas ocasiones, una tribu de Orkos Zalvajes particularmente afortunada encuentra vehículos abandonados por otras fuerzas. Si los Kuidadorez son lo bastante hábiles, pueden conseguir que el vehículo vuelva a moverse, ya sea a vapor, con pedales o por pura tracción jabalí. Entonces, los Orkos van a la batalla en gran número traqueteando sobre su obra maestra de la tecnología.

Kafres[]

Aunque la habilidad de disparar a su presa es esencial para la supervivencia de una tribu de Orkos Zalvajes, siguen prefiriendo el combate cuerpo a cuerpo. Algunos Orkos Zalvajes son mucho más grandes que otros y pasan la mayor parte del tiempo manteniendo el orden en la jerarquía de la tribu, normalmente utilizando su tremenda fuerza bruta. Permiten a los Orkos más pequeños tener el privilegio de cazar para ellos y toman la mejor porción de la presa que les traen los kazadores.

Tramperoz[]

Los Orkos Zalvajes no disponen de los mismos recursos que los Orkos normales y dependen de unos pocos Orkos de gran destreza para que les traigan carne para comer y pieles con las que vestirse. Muchos de estos Orkos se juntan en grupos de élite que se autodenominan tramperoz. Los tramperoz han perfeccionado el refinado arte de colocar cepos y cavar fosos con estacas para cazar a su presa. Además, son muy diestros siguiendo a sus objetivos a hurtadillas para matarlos. Estas habilidades también suelen ser útiles en el campo de batalla. Los tramperoz suelen lucir como trofeo gruesas pieles arrancadas a las criaturas más peligrosas que han cazado.

Jinetez de Jabalí[]

Un trampero Orko particularmente experto puede tener la suficiente suerte como para capturar a un jabalí salvaje. Si el Orko, además, es lo bastante valiente, puede someter al jabalí para que le deje montar en su lomo. El Orko se beneficia de la velocidad y la ferocidad de su montura, mientras que el jabalí, a cambio, recibe gachas cada día, una apestosa pocilga en la que revolcarse y algún que otro golpe ocasional en el morro con un gran palo. Algunos de estos jabalís salvajes son monstruos de las pesadillas más antiguas de la humanidad. Estos jabalíes gigantes eran tan grandes como un Land Speeder. Cada uno de sus colmillos eran tan largo como la pierna de un hombre, con una saliva viscosa que brillaba en su mandíbula babeante y caía como enormes gotas de lluvia en la seca arena que había entre sus pezuñas.

Paztorez[]

Algunos tramperoz prefieren entrenar a violentos garrapatos para convertirlos en mascotas de caza. Entonces toman a estas bestias, leales solo al látigo de su amo, para que los acompañen en sus partidas de caza, donde pueden rastrear a la presa o al ocasional Gretchin huido.

Chiflados[]

La mayoría de Orkos Zalvajez tienen muy poca (o ninguna) idea de tecnología y, a menudo, la simple introducción a la mecánica más elemental supone demasiados "kebraderoz de koko" para sus pequeños cerebros. Cuando esto ocurre, el Orko en cuestión se puede volver psicótico y perder toda la racionalidad que tuviera (que ya debía de ser más bien poca). A estos Orkos se los conoce como chiflados o majaretaz, y se los agrupa en el campo de batalla, pues, aunque son totalmente impredecibles, y en ocasiones erráticos, también pueden ser extremadamente efectivos.

Granaderoz[]

Si en la tribu hay un Kuidador particularmente diestro, probablemente fabricará bombas y explosivos para pasar el rato. Aquellos Orkos lo bastante afortunados como para acumular varias granadaz de mano se reúnen para las incursiones. Envidiados por la mayoría de Orkos de la tribu, estos granaderoz se regocijan con la ruidosa destrucción que puede llegar a provocar su letal bombardeo.

Kazadorez[]

Orkos salvajes feudal warhammer 40k wikihammer

Grupo de Kazadorez

Para lograr sobrevivir a los hostiles hábitats en los que viven, muchos de los Orkos Zalvajes se agrupan en grandes pelotones. Todavía poco diestros en el arte de la caza y la trampería, estos Orkos confían en su fuerza y en su número para protegerse de los depredadores (incluidos otros Orkos). Cazan en grandes pelotones y dependen del número de armas de que dispongan para abatir las suficientes presas. La competitividad entre tales bandas es feroz, pues los recursos alimenticios son limitados. Solo los más fuertes obtendrán el mejor armamento y se llevarán la mayor tajada de las presas.

Chikos Zalvajes[]

Un grupo de incursores de los Orkos Zalvajes a menudo topa con una pequeña comunidad Orka que ha germinado lejos de las tribus mayores. Estos Orkos suelen estar armados con los pertrechos más primitivos imaginables, como garrotes o lanzas. El grupo de incursores lleva a estos Orkos salvajes junto a la tribu y, durante un periodo de tiempo determinado, se les enseñan "laz buenaz koztumbrez de la vida en orkidad". Antes de ser aceptados plenamente en la tribu deberán demostrar su fuerza en una incursión, utilizando para ello como único armamento aquel con el que se los encontró.

Armamento[]

Los Orkos Zalvajes son un variopinto grupo de gigantes salvajes, primitivos y bárbaros, cuyas armas son muy rudimentarias, pero no por eso menos mortales. La mayoría de estos Orkos Zalvajes estaban armados con armas de cuerpo a cuerpo, entre ellas destacan las hachas y lanzas de piedra, así como inmensos garrotes en los que han incrustado algunas astillas afiladas de piedra y otras de metal.

Los Orkos Zalvajes más avispados suelen ir con flechas untadas con algún tipo de veneno.

Los Kaudillos suelen llevar el armamento mejor o el más avanzado, como una escopeta recortada oxidada.

Miniaturas[]

Fuentes[]

  • Codex: Orkos (7ª Edición).
  • At Gaius Point, por Aaron Dembski-Bowden.
  • Dawn of War II (Novela). Por Chris Roberson. (2009). Timun Mas Narrativa.
  • Angron's Monolith, por Steve Lyons. Serie Space Marine Battles. Novela de la Tercera Guerra por Armageddon.
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