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Nocturne es el volcánico mundo capitular de los Salamandras, el Capítulo Astartes del Primarca Vulkan.

Descripción[]

Nocturne orbita un sol amarillo en un ciclo de 15 años terranos, girando en torno a su eje de forma muy rápida, el sol sale y se pone en ciclos de 8 horas. Visto desde la superficie, el sol de Nocturne tiene un color naranja debido al filtro de la atmósfera del planeta.

Nocturne tiene una luna llamada Prometheus, con una masa del 50% del propio planeta. Los dos cuerpos celestes bailan una interminable danza errática. El enorme efecto gravitatorio entre estos dos cuerpos celestes tiene devastadoras consecuencias tectónicas para Nocturne y no afecta visiblemente a Prometheus.

Nocturne sufre cuando Prometheus completa su órbita elíptica y se interpone entre ella y el sol y que causan tanto un eclipse de sol como de luna simultáneos. Con la fuerza gravitatoria de Prometheus y el Sol de forma simultánea, se producen fenómenos tectónicos durante periodos de dos años o más y el eclipse de la luna sumerge la mayor parte de la región ecuatorial en la oscuridad. La actividad volcánica es constante, las gamas de los volcanes activos se extienden a través de un paisaje de lava, gases y cenizas en un cielo de color naranja. Los terremotos son frecuentes a través de la superficie del planeta y los tsunamis barren las zonas costeras.

El planeta ardiente[]

Durante la oscuridad de los periodos de acercamiento de Prometheus, un durísimo invierno azota la faz de Nocturne. Gran parte de la población y de los recursos del planeta se pierden durante este periodo y la vida se convierte en un infierno para los supervivientes.

Las siete ciudades más grandes del planeta están protegidas por campos de energía y erigidas en zonas en las que se ha calculado un mínimo efecto durante la época de devastación de Prometheus, pero los núcleos poblacionales más pequeños no gozan de estas ventajas.

A continuación destacamos los principales lugares de Nocturne:

Cordillera de Dragón[]

Una de las muchas crestas escarpadas y montañas de Nocturne que cubren la superficie , la Cordillera está conectada al Colmillo de la Serpiente.

Los Colmillos de la Serpiente[]

Es una enorme cadena de picos montañosos, predominantemente de granito, que dominan los desiertos circundantes. Es famosa por los bosques de granito que se extienden a su sombra.

Cuevas de Ignea[]

En estas cuevas se prodiga una ardiente oscuridad. Un lugar escarpado y de rocas afiladas. El mineral parece brillar con los afluentes de lava alimentados por el río de fuego que representa el flujo sanguíneo de la montaña. Allí suelen vivir las tribus nómadas en el interior de las cuevas.

Desierto de Pira[]

Una vasta región de desierto de ceniza, es donde se encuentra la gran meseta de Cindara, y debido a sus condiciones hostiles, también se lo conoce como "La caminata ardiente". Aquí es donde los Hermanos de Batalla del Capítulo que han sido incapacitados o encuentran que su fe ha sido duramente probada, se someten a un exilio autoimpuesto y a un tiempo de prueba. Esta región está plagada de tormentas de arena y se dice que en el desierto el sol nunca se pone realmente.

Llanura Scorian[]

Es uno de los muchos desiertos de Nocturne que frecuenta la población mortal para reunir los Sauroch, una criatura saurio similar a un toro que es pastoreada y consumida como ganado. Este extenso desierto de cenizas es un caldo de cultivo ideal para el nativo Sauroch y un coto de caza para la criatura depredadora conocida como Sa'hrk.

Cumbres de ceniza de Themian[]

Una serie de crestas en la llanura Arridian. Una vasta meseta de cenizas y rocas formada sobre un borde de la llanura, da a la región de Themis. Estas crestas también son conocidas por el altamente venenoso aspersor de cenizas que fluye entre sus muchos riscos y sumideros ciegos.

Delta T'harken[]

Como corresponde a su nombre, el delta del T'harken es un área de tierra que limita al este del océano Gey'sarr. Es una región de la llanura Arridian y un coto de caza del feroz Leo'nid. Bordeando las Ciudades Santuario Clymene y Skarokk, también representa la confluencia de varias venas ácidas y ríos de azufre.

Mar Acerbian[]

Un cuerpo oceánico sulfuroso, al norte del desierto de Pyre, el mar Acerbian es frecuentado por dragas y cazadores de la ballena gnorl nativa. Tan inmenso es este mar que varía desde altamente ácido hasta casi congelado en el extremo norte. Persisten los rumores de que las profundidades oceánicas albergan a los legendarios "Leviatanes", una especie de dragones del mito de Nocturne. La ubicación de la Ciudad de la Joya, Epimeteo, se justifica por el nivel de vida que otorgan sus mareas, en particular las enormes ballenas gnorl de piel rocosa.

Océano Gey'sarr[]

El vasto océano oriental de Nocturne es muy volátil y alberga muchas fumarolas negras y fallas subterráneas que irrumpen esporádicamente en las fuentes de agua supercalentada y el vapor del lecho oceánico. Aunque parece ser un lugar extraño para vivir, las personas a lo largo de su costa han sido moldeadas en formas más fuertes y resistentes. El tiempo de prueba también trae grandes recompensas. Se revelan abundantes vetas de gemas y metales, suficientes para ser minados por la gente para pagar el ganado y la comida en el mercado interplanetario.

Meseta Cindara[]

Una roca en forma de pico, con una inmensa cima plana, la meseta de Cindara se alza sobre las cenizas del desierto de Pyre, proporcionando a los observadores una vista incomparable de la región circundante. Para ganar un lugar en las filas de los Salamandras, los Aspirantes deben escalar esta lanza ígnea. Aquellos que no mueren en el intento de los numerosos peligros de la meseta son recibidos en una celebración de inducción de los Hermanos de Batalla Salamandra.

Monte Fuego Letal[]

El Monte Fuego Letal es la montaña de mayores dimensiones y altura que hay en Nocturne, un enorme volcán en el desierto de Pyre que alberga a los grandes reptiles llamados Dracos de fuego, que formaron parte de la legendaria competición entre Vulkan y el Emperador hace 10.000 años estándar. El monte sigue siendo el lugar de la última prueba que enfrentan los jóvenes aspirantes que desean unirse al Capítulo de Salamandras.

Dentro se encuentra una caverna sagrada donde se llevan a cabo los ritos de Inmolación. Esta cámara es conocida como el Pyreum, un crematorio masivo donde los cuerpos de Astartes muertos son devueltos al fuego sagrado del poderoso volcán. De acuerdo con la tradición de Prometeo, la esencia de los difuntos pasa a la servoarmadura cuando sus restos cenicientos son ofrecidos en la losa de la pira y devueltos a la montaña. Esta cámara sagrada se sostiene en una profunda cuenca de roca volcánica, ceñida por capas de ceramita reforzada con retardante de calor, de modo que se enfría brevemente antes de fluir hacia adelante desde uno de los muchos puntos de salida naturales en la roca. No hay linternas en la caverna, porque ninguna era necesaria. La lava arroja un brillo cálido y sobrenatural.

Aunque ostensiblemente tallado en roca y con la intención de parecerse a una caverna natural, el Pireum era en realidad un lugar sagrado construido por el Maestro de la Forja T'kell. Milenios después, su artificio y funcionalidad aún eran alabadas en la decadente Edad del Imperio. T'kell había diseñado la bóveda bajo el auspicio cuidadoso del Primarca del Capítulo, Vulkan, y había sido uno de los primeros de sus estudiantes en su apoteosis a Primarca. Estas mismas habilidades serían las que T'kell impartiría a las futuras generaciones de Salamandras, junto con los secretos arcanos aprendidos de los Tecnosacerdotes de Marte. El primer Maestro de la Forja murió hace mucho tiempo, y otros caminaron en su poderosa fortaleza, pero su legado de logros permaneció. La caverna del Pyreum era solo uno de ellos.

Dentro de éste, el más poderoso de los volcanes de Nocturne, se encuentra un laberinto de túneles y catacumbas tan vasto que dos individuos pueden pasar meses solares en sus profundidades y nunca encontrarse. Gran parte de su oscuridad subterránea fue desconocida. Solo Vulkan había conocido cada rincón cubierto, cada túnel y cada cámara. Las bestias dormitaban en las profundidades más bajas, viejas criaturas celosas del hombre y su dominio de la superficie. La acústica única de la roca, las venas de la fonolita y otros minerales conductivos para la audición dentro de su composición, permitían que los nocturnos mortales oyeran el plañidero lamento de tales criaturas lejos de sus moradas. Pocos nativos desafiaron las profundidades de la montaña por esa razón.

Núcleos de Población[]

  • Hesiod, Asiento de Reyes, la mayor de la Ciudades Santuario, alberga a la mayor población del planeta en las profundidades del suelo, donde están a salvo de los terribles terremotos y erupciones volcánicas que a menudo devastan la superficie del planeta. La gente de Hesiod es relativamente rica y tiene profundos prejuicios contra los clanes nocturnos que eligen vivir vidas nómadas fuera de los santuarios, especialmente los nómadas del continente de Ignea.
  • Themis, Ciudad de los Reyes Guerreros.
  • Ephitemus, la Ciudad Joya, rodeada de mares de ácido.
  • Heliosa, Ciudad Baliza.
  • Aethonion, Lanza de Fuego.
  • Clymene, Expansión Mercanti, en el Delta T´harken.
  • Skarokk, Columna del Dragón, en el Océano Gey´Sarr.
  • Ignea, Las personas de este continente proporcionan relativamente pocos reclutas para las Salamandras, ya que no viven en las grandes Ciudades subterráneas del santuario, sino que son clanes nómadas que se refugian solo por cortos períodos en los diversos sistemas de cuevas del continente, prefiriendo la libertad de movimiento constante a una existencia más establecida. Como tales, en general son económicamente mucho más pobres que los clanes establecidos que viven en las Ciudades Santuario y son vistos con desdén y prejuicios por la gente de esos asentamientos. Es este prejuicio y su nivel socioeconómico más bajo lo que generalmente impide que los jóvenes de los clanes nómadas completen con éxito las pruebas requeridas para convertirse en un Neófito de Salamandras.

La vida en Nocturne[]

La tierra está sometida a constantes baños de lava y dramáticos cambios de temperatura, estos efectos condicionan los tipos de vida que crecen en Nocturne. Las formas más importantes y abundantes son hongos habituados a la vida en altas temperaturas, los cuales son los principales productores de oxígeno y recicladores del tan abundante monóxido de carbono en la atmosfera de Nocturne. Sin estos hongos, la vida en el planeta sería imposible para los hombres, pero tiene como consecuencia un potencial problema para Nocturne, la concentración de oxígeno en su atmósfera, del orden del 23%, convierte al planeta en una bomba latente si se quisiera realizar un Exterminatus desde su órbita.

La espectacular actividad tectónica y volcánica provee a Nocturne de una inagotable producción de los mas valiosos metales de la Galaxia.

Muchas de las formas de vida de Nocturne utilizan sistemas de hibernación para superar las épocas de aproximación de Prometheus a su órbita, este ciclo vital influye también sobre la población, provocando que los habitantes de Nocturne sean especialmente lentos en lo referente a reflejos y reacciones ante peligros pero por contra sean altamente resistentes e inamovibles en su determinación y aguante, este carácter ha impregnado también los conceptos del Capítulo de Marines Espaciales de los Salamandras.

La mayor parte de las formas de vida son de naturaleza reptiliana o insectoide; Sa´hrks (Deynonichus), los Dactylidos (Pterosaurios), Escórpidos, Leo´nidos y Saurochs (Saurópodos) son las formas de vida considerables más reconocibles.

Fauna[]

  • Dactylid - Una criatura sauria alada. También conocido como el "dactilo", está relacionado con un género aún más grande y monstruoso llamado dactylon.
  • Drygnirr - Un diminuto lagarto de fuego, el Drygnirr es considerado una criatura totémica y a menudo se asocia con visiones y profecías.
  • Golem - Estatuas animadas de ónix talladas psíquicamente por los miembros del Librarius del Capítulo.
  • Gorladon: una monstruosa criatura draconiana con un cráneo de tres cuernos de hueso.
  • Gnorl-ballenas: mamífero marino grande y agresivo con una frente nudosa cubierta por una capa de roca volcánica. Son comúnmente cazados por pescadores de arpones por su carne y piel.
  • Lacertid - Una criatura con púas y con cuchillas nativa de la llanura de Scorian.
  • Leo'nid: un solitario reptil depredador de la llanura de Arridian. A menudo es perseguido por Themianos por sus escamas de cuero y crines.
  • Gusano de la Pira: Una criatura con un cuerpo armado y espinoso, son carroñeros necrófagos.
  • Sa'hrk: mortal depredador de saurios del desierto.
  • Sauroch; criatura usada como ganado nocturneana. De aspecto bovino y saurio, se encuentran comúnmente en los desiertos en manadas lentas y pesadas. Las razas menores son bastante plácidas, pero los Saurochs más grandes son mucho más agresivos y peligrosos.
  • Scorpiad: monstruo masivo parecido a un arácnido. Atrapados por cazadores de Ignean en la llanura de Arridian y luego comprados por los Gremios de Gladiadores de Themian para su uso en los fosos del infierno.
  • Serrwyrm: una criatura larga y quitinosa con seis patas articuladas hacia atrás que terminan en garras diseñadas para enterrar. Con un caparazón de quitina resistente y una tendencia a cazar en manadas, el serrwyrm es un oponente letal.

Salamandras gigantes de Nocturne[]

En la cúspide de la cadena alimenticia de Nocturne se encuentran los lagartos gigantes que moran en las montañas volcánicas, las Salamandras de Nocturne. Con una piel coriácea prácticamente impenetrable, una resistencia y una fuerza extremas, las Salamandras suelen morar en lo alto de los volcanes pero se desplazan a las llanuras durante las épocas de acercamiento de Prometheus.

Dragones de Fuego[]

Las más grandes Salamandras son conocidas como los Dragones de Fuego, pueden llegar a ser 3 y 4 veces mayores que un hombre, se trata de animales casi invulnerables a los ataques con armas convencionales y dotados de una fiereza, agilidad y velocidad espectaculares.

Los habitantes de Nocturne[]

La minería comienza en Nocturne justo cuando termina la época de acercamiento de Prometheus. En el momento en que la tierra de Nocturne se vuelve más estable, las grandes naves del Adeptus Mechanicus se preparan para recoger la inmensa cosecha de minerales preciosos del planeta.

Este sistema aparte de forjar una alianza ancestral entre Nocturne y el Adeptus, ha hecho crecer la industria y la cultura de Nocturne en torno a los metales, su extracción, forja y manipulación.

En Nocturne la vida es dura. Las oportunidades de supervivencia en el planeta para la humanidad, se deben a los avances tecnológicos de la Era Oscura de la Tecnología, en base a esta tecnología avanzada los habitantes de Nocturne han construido ciudades, rodeadas por complejos mecanismos de soporte. Situadas en las zonas más tranquilas del planeta y rodeadas de potentes escudos de vacío tanto por debajo como por encima de la ciudad. Estas ciudades son cómodas para vivir de la minería durante la temporada, centrándose en la industria y el comercio de los cristales y gemas de las minas. Pero durante el tiempo de acercamiento de Prometheus se convierten en centros de acogida para la mayoría de la población de Nocturne, el hacinamiento y la vida se vuelve difícil bajo el oscuro cielo.

Jerarquía de castas[]

En el planeta hay unas jerarquías de castas que han arraigado profundamente durante siglos. Las castas superiores tienen prejuicios y actitudes ingratas sobre las inferiores.

Reclutamiento[]

El reclutamiento para las Salamandras comienza temprano en Nocturne, a las edades de 6 o 7 años terrestres. Aquellos seleccionados como aspirantes son los aprendices de un Astartes que será su mentor y guía durante el proceso y luego les enseñarán las antiguas formas de la forja. A medida que avanza su entrenamiento, se les exige que realicen las mismas pruebas que Vulkan en su competición con el Emperador, que culminó con la captura de un gran reptil salamandra en las laderas del monte Fuego Letal. Aquellos aspirantes que sobreviven para completar todas estas tareas son tomados para la mejora biológica y la implantación de la semilla genética del Capítulo en la fortaleza-monasterio de Salamandras en la luna de Prometeo.

Cabe señalar que las personas de Nocturne han sufrido una leve mutación por su exposición constante a los altos niveles de radiación presentes en su mundo debido a los elementos radiactivos de tierras raras a menudo descubiertos por el vulcanismo extremo. Han desarrollado pieles de ébano profundo, independientemente de su etnia original, y el iris de sus ojos ahora brilla en la oscuridad porque desarrollaron durante muchas generaciones la capacidad de ver en los niveles infrarrojos del espectro electromagnético para lidiar con la constante contaminación volcánica, que bloquea la luz del sol de su mundo. Estas mismas características físicas también están presentes en cada Marine Espacial Salamandra. La Eclesiarquía del Imperio no considera estas mutaciones heréticas ya que los Salamandras y los Nocturneanos en sí mismos han estado siempre entre los más fieles al Emperador de los Capítulos de Marines Espaciales y el Culto Prometheano prevalente en el mundo es una variante aceptada del Culto Imperial.

Ciudad santuario[]

La vida dentro de estas ciudades santuario es supervisada por miembros de los Marines Espaciales de los Salamandras. Como señores de Nocturne toman parte activa en el día a día del planeta y cada Compañía es responsable de una de las ciudades santuario. Habida cuenta de la cruda naturaleza del mundo y la constante lucha para mantenerse vivos, hay un buen espíritu de comunidad que a su vez fomenta una actitud positiva ante la ley. Los gobiernos de las ciudades estado son elegidos democráticamente por un consejo de administración que a su vez responde ante el Capitán de la Compañía de los Salamandras.

La competencia entre las ciudades santuario es importante. Muchos de los prospectores de las ciudades, continúan con sus búsquedas de metales incluso durante la época oscura de Prometheus, actividad en extremo peligrosa, pero puede suponer una ventaja para su propia ciudad santuario si descubren nuevos yacimientos que supongan mejores explotaciones.

Las tribus nómadas tienen pocas posibilidades de alcanzar los lugares sagrados donde los iniciados realizan las pruebas.

Ciudad santuario en Nocturne

Ciudad santuario en Nocturne

Bóveda de la Memoria[]

Una Bóveda de la Memoria se encuentra dentro de cada una de las siete Ciudades Santuario de Nocturne. Situado en el escalón más alto del Bastión del Capítulo dentro de cada ciudad, se encontraba la cámara sagrada donde un Hermano de Batalla de los Salamandras podía reflexionar y ofrecer súplica en memoria de sus compañeros asesinados. Estos templos son espacios vastos y resonantes. Las armonías de los timbres de fonolita hacen eco de las oscuras paredes de cada uno. Hechas de la aphanita volcánica, se alzan como intrusiones geodésicas y se van estrechando en una abertura crátera, que se abre al cielo ardiente anaranjado de Nocturne. La obsidiana negra e insondable formaba una extensión hexagonal, que servía como el piso de la cámara masiva. Columnas de felsite de color rojo oscuro apuntalan el medio techo, atravesado por venas de adamita fluorescente. Las raras rocas volcánicas y minerales utilizados para modelar estos magníficos templos se cosecharon después de cada época de prueba, y el crudo y gélido invierno que siguió a su paso. Tales artefactos de belleza geológica se pueden encontrar a lo largo de Nocturne. Los más preciosos estaban protegidos dentro de las gruesas paredes de las Ciudades Santuario y sus generadores de Escudos. Los braseros de hierro que rodeaban el borde de la cámara le daban un estallido ardiente, sus llamas titilaban en las caras brillantes de la roca pulida. La bóveda parecía luminosa y abisal en el reflejo de la luz: un templo diabólico levantado de las entrañas del mundo. En su nexo rugió una gigantesca columna de fuego, zarcillos de una llama conmemorativa que azotaban un núcleo de calor blanco. Por lo general, un salamandra asesinado se incineraba en el Pireum, una enorme fragua de crematorios que existía debajo del Monte de Fuego, el pico volcánico más grande de Nocturne. De acuerdo con la tradición de Prometeo, la esencia de los difuntos se transmitirá a su armadura cuando sus restos cenicientos fueran ofrecidos en la losa de la pira y él fuera devuelto a la montaña. Pero los recuerdos para los difuntos siempre se llevaban a cabo dentro de la Bóveda de la Memoria ubicada en el Bastión del Capítulo de la Ciudad Santuario de la cual el Hermano de Batalla perdido había formado parte.

Prospectores de Nocturne[]

Normalmente, la gente de Nocturne sólo disfruta de tres a cuatro años de cada quince de duro trabajo en paz. La misma vida que llevan moldea a las personas forjando un carácter duro y determinado, nunca se dan por vencidos ante la adversidad. Con la constante de gravedad variable que los ha convertido en una raza cautelosa, cada paso en la superficie de Nocturne puede resultar fatal. Además, la alta gravedad y el trabajo duro han conformado unas gentes físicamente fuertes, todo lo cual resulta en un mundo especialmente adecuado para servir de base natal a uno de los mejores Capítulos de Marines Espaciales. Cumplidores de la ley, valientes, decididos, fuertes, firmes, éstos son los activos que la población de Nocturne dan a sus señores.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Marines Espaciales (6ª Edición). Páginas 8, 19, 29, 54-59, 73, 78, 112, 144-145.
  • Codex: Marines Espaciales (5ª Edición). Páginas 8, 26.
  • Dataslate: Adeptus Astartes Storm Wing. Página 8.
  • Deathwatch: First Founding (Juego de Rol). Páginas 20–26.
  • Index Astartes IV, "Promethean Warriors - The Salamanders Space Marine Chapter".
  • The Horus Heresy II. Páginas 116–117.
  • Trial by Fire (Relato Corto), por Nick Kyme.
  • Salamanders, por Nick Kyme.
  • Firedrake, por Nick Kyme.
  • Nocturne, por Nick Kyme.
  • Old Earth, por Nick Kyme.
  • Tome of Fire - Hell Night (Relato Corto), por Nick Kyme.
  • Tome of Fire - The Firebrand (Relato Corto), por Nick Kyme