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Guardia imperial noches Sturm 01

Noches Sturm

El Lord General Noches Sturm fue el oficial al mando de los Regimientos Sangreazul Reales de Volpone de la Guardia Imperial, y un traidor al Imperio.

HistoriaEditar

"Después de esto, todas las batallas serán fáciles, todas las victorias sencillas y todas las glorias vanas."
General Noches Sturm tras su victoria en Grimoyr.


AscensoEditar

Noches Sturm, un miembro de una de las Casas Nobles de Volpone, ascendió al cargo de Lord General, estando al mando de muchos de los regimientos procedentes de Volpone, así como también actuó como comandante de varios grupos de batalla multiregimentales que no eran completamente de Volpone. Fue condecorado por la victoria obtenida en el planeta Grimoyr.

Las últimas fases de la carrera de Sturm son destacables por las repetidas interacciones con el comandante del 1º Regimiento de Tanith, el Coronel Comisario Ibram Gaunt. Ambos se encontraron por primera vez cuando Sturm solicitó que el Regimiento de Tanith reforzara a su grupo de batalla, desplegándolo posteriormente en Voltemand. Solicitó específicamente al regimiento de Tanith ya que sus habilidades superiores de sigilo e infiltración podrían darle la clave para conseguir penetrar en Voltis, punto fuerte de la resistencia enemiga en el planeta. A pesar de que reconocía el valor y utilidad militar del regimiento de Tanith, no estaba demasiado interesado en su bienestar. De hecho, sentía una fuerte antipatía hacia Gaunt, debido a que este era uno de los favoritos de Slaydo. Pensando que el Señor de la Guerra Macaroth preferiría librarse de Gaunt, Sturm ordenó un bombardeo de artillería sobre la posición de los Fantasmas, camuflando la estratagema como un desgraciado episodio de 'fuego amigo'. Gaunt sobrevivió al ataque, y ejecutó posteriormente al oficial de mando de la unidad de artillería implicada en el asunto. Dicha acción le costó el que Sturm le acusara de insubordinación e intentara fusilarle, pero cuando el comandante general de artillería, el Coronel Ortiz, se negó a corroborar la versión de Strum, este se vio obligado a retirar los cargos. De hecho, felicitó y alabó la actuación del regimiento de Tanith en el informe posterior a la batalla.

Durante la campaña de Nacedon, Sturm dejó tras él a un grupo de miembros heridos del 50º Regimiento de Volpone al evacuar las posiciones. La mayoría de los soldados fueron rescatados posteriormente por un grupo de soldados procedentes del Regimiento 1º de Tanith.

Desastre de VerhgastEditar

El fin de la carrera de Sturm como oficial imperial llegó en el 769.M41 en el mundo de Verghast, durante la defensa de la Colmena de Vervun. Sturm dirigió a los Regimientos 1º, 2º, y 4ª de los Sangreazul de Volpone, así como a un grupo de la 10ª Brigada de élite.

Asumiendo el puesto de oficial veterano de la Guardia sobre el teatro de guerra, Sturm ayudó a planificar la defensa de la Colmena. Sturm se reunió con asiduidad con los oficiales de las fuerzas de la colmena conocidas como Vervun Primario, así como con las casas nobles, ocupándose también de varios asuntos logísticos. Su estrategia general, sin embargo, era consideraba como defectuosa y equivocada por muchos de los oficiales de la Guardia más veteranos. A medida que avanzaba la campaña, Sturm empezó a mostrar signos de fatiga y nerviosismo; quedó muy afectado al saber que su adversario era el Señor de la Guerra del Caos llamado Heredero Asfodel. Poco después, durante un enfrentamiento con un Servidor de Combate grotescamente diseñado, Sturm huyó, dimitiendo "de facto" en su cargo. Fue encontrado posteriormente y llevado ante Gaunt, quien había asumido el mando de las fuerzas imperiales en el teatro de batalla. Sturm fue relevado en el cargo y se le acusó de deserción. Gaunt aceptó su petición de poder disponer personalmente de su propia vida, y le entregó una pistola bólter para que llevara a cabo la tarea, pero en lugar de dispararse, Sturm intentó disparar a Gaunt, quien muy hábilmente segó la mano de Sturm, tras lo que fue encerrado para su juicio.

Exilio en GereonEditar

Tras el final de la campaña, el Comisariado colocó en Sturm un Bloqueo Mental, para evitar que revelara secreto alguno antes del juicio. Sin embargo, en el 774.M41, la nave que le transportaba hacia el juicio fue atacado por las fuerzas del Caos, y fue capturado. Mientras que las fuerzas del Caos intentaban recuperar su memoria para acceder a cierta información crítica relacionada con la Cruzada de los Mundos de Sabbat, Gaunt le siguió hasta Gereon, acompañado por otros Fantasmas, en un intento de asesinar al general antes de que el bloqueo mental pudiera ser fracturado.

Las fuerzas del Caos consiguieron desmantelar parcialmente el bloqueo mental, permitiendo que algunas secciones de la memoria y la personalidad de Sturm regresaran poco a poco. En parte por gratitud, en parte en respuesta a los recuerdos de odio y humillación asociados con Gaunt, Sturm se alió con sus 'carceleros' del Caos. Sin embargo, mientras los Fantasmas asaltaban el escondrijo en el que lo tenían, las últimas y más críticas partes de su memoria, las que contenían lo ocurrido en la Colmena Vervun, volvieron a él. Sturm y Gaunt volvieron a enfrentarse, y de nuevo apeló a su derecho de suicidarse. Con cautela, Gaunt accedió a su petición. Recuperando por fin algo de su honor perdido, Sturm se voló la cabeza.

AnálisisEditar

Sturm le contó en una ocasión a Gaunt que casi podía respetarle, y deseaba poder disponer a unos cuantos hombres con su misma pasión en su regimiento ... claro está, después de ello siguió despotricando e insultando a Gaunt.

Hombre de aspecto impresionante, Sturm estaba interesado en el esplendor militar, cuidando de que su apariencia fuera la ideal para un oficial de mando imperial, buscando siempre los alojamientos más impresionantes para sí y para su cuerpo de mando. Dicha costumbre tenía algo de vanagloria: en Voltemand se hizo con una noble mansión, que denominaba su "Cuartel General Supremo". También era bastante sobreprotector acerca de sí mismo, incluso antes de su cobarde muestra de deserción; mientras hacía un reconocimiento de las murallas de la Colmena Vervun exigió disponer de protección extra para maximizar su seguridad, aunque ello provocó que las armas de la muralla quedaran sin dotación y no dispararan.

FuentesEditar

Extraído y traducido de Lexicanum.

  • Necropolis, por Dan Abnett.
  • El Hacedor de Fantasmas, por Dan Abnett.
  • General Traidor, por Dan Abnett.
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