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Icono de esbozo Por orden de su Santísima Majestad, el Dios-Emperador de Terra. La Sagrada Inquisición declara este artículo En Construcción por Hispanus. Si encuentra algún problema o falta de devoción por su parte, notifíquelo, un acólito del Ordo Hereticus estará encantado de investigarlo. Aviso: la manipulación del contenido sin las debidas referencias a informes inquisitoriales (fuentes) supondrá la purga automática de dicha edición.


Necromunda es un mundo colmena en el Segmentum Solar y el mayor productor de municiones de la Guardia Imperial. Las forjas de Necromunda producen rifles láser, escopetas, ametralladoras pesadas y bólteres, entre otras armas. El planeta proporciona frecuentes levas de tropas para la Guardia Imperial (los más notables quizá serían el 8º Regimiento de Necromunda, conocidos también como los “Arañas de Necromunda”) además de otros suministros. Necromunda es un ejemplo típico de la mayoría de mundos colmena y sus ciudades colmena están plagadas de poderosas bandas de criminales.

Con el fin de comprender el mundo devastado de Necromunda se debe comprender sus ciudades colmena.

Historia[]

Bandas Necromunda

Necromunda fue fundada hace 15.000 años como colonia fabril y minera. Fue liberada de la pestilente presencia orka por la Legión de los Puños Imperiales durante la Gran Cruzada por lo que se establecieron estrechos lazos entre el planeta y el Capítulo. Durante los siguientes milenios su propósito básico no ha sufrido cambios destacables y Necromunda es todavía un mundo plagado de minas, refinerías y plantas de procesamiento. El planeta es una vasta potencia industrial, produciendo miles y miles de diferentes suministros usados en los sistemas planetarios cercanos.

Nada de lo que pueda exportarse fuera del planeta ha sido dejado intacto. Desde las cumbres de las más altas montañas hasta las profundidades de los océanos, toda la riqueza de Necromunda ha sido arrancada. Las montañas han sido reducidas a escombros para extraer el mineral que contenían y los océanos han quedado convertidos en pequeñas charcas de lodos químicos. Las antaño fértiles planicies han desaparecido para dejar paso al imparable desarrollo urbano de las grandes casas y de los bloques de fábricas, formando un nuevo tipo de montañas de una altura igual a las que tiempo atrás fueron arrasadas.

Ciudades Colmena[]

Estos gigantescos complejos de torres urbanas reciben el nombre de ciudades colmena, o simplemente colmenas. Estas montañas construidas por el hombre, realizadas con plastiacero, ceramita y hormigón de rocas se han amontonado durante siglos para proteger a sus habitantes de un ambiente hostil, muy parecidas a los termiteros.

Necromunda y el Submundo

Pero... los humanos no son insectos. No conviven bien cuando forman enjambres. La necesidad puede forzarlo, pero las ciudades colmena de Necromunda permanecen divididos internamente hasta el punto de la brutalidad y la violencia más completa siendo un hecho de la vida diaria.

Las ciudades colmena de Necromunda tienen poblaciones de miles de millones de personas y están intensamente industrializadas, cada una liderando el potencial de producción de un planeta entero o un sistema de colonias compactadas en unos pocos centenares de quilómetros cuadrados de extensión. La estratificación de las ciudades colmenas también se ilumina para ser observada. La estructura entera de la colmena replica el estatus social de sus habitantes en un plano vertical. En la parte superior está la nobleza, bajo ellos la clase obrera, y bajo estos trabajadores están los despojos de la sociedad, los marginados.

La población de cada una de las cinco casas se cuentan por miles de millones. Cada casa es gobernada por un líder de casta que habita en La Aguja sentado en la cumbre con un lujo nunca soñado. Cada casa es servida por la industria de sus incontables trabajadores, anónimos y sin esperanza. Cada casa es controlada por sus despiadados supervisadores-soldados.

Lo más fascinante de todo es cuando los individuos intentan cruzar las divisiones físicas y sociales de la colmena para empezar una nueva vida. La ascensión a través de la colmena, dándose unas condiciones sociales determinadas, ronda lo imposible, pero el descenso es mucho más fácil, a pesar de ser una posibilidad menos atractiva.

Sus torres y picos individuales reciben el nombre de Cúspides o Agujas de ciudad y un grupo cercano de colmenas recibe el nombre de Racimo de colmenas. El espacio sobrante entre las colmenas es un páramo desierto cubierto de cenizas industriales que cubre el suelo como si fuera una cambiante y corrosiva piel y por encima de ello, se extiende una densa y gruesa capa de nubes contaminadas que hace que las altas agujas de las ciudades colmena se eleven sobre la corrompida niebla como si fueran las islas de un fétido mar.

Culto Tritura Cadáveres vs Vaan Saar

A pesar de haber sido reducido dicho estado infernal, Necromunda es todavía un valioso mundo para el Imperio. Aunque quede poco o nada de los recursos originales del planeta, las montañas de residuos producidos por las generaciones anteriores se han convertido en una nueva clase de riqueza. Necromunda vive de los residuos acumulados de su pasado y su gente ha aprendido a saquear, recuperar y reciclar todo lo que encuentra para exprimir la vida de su exhausto mundo.

La población se ha incrementado más allá de lo que la capacidad del planeta puede llegar a soportar. Como consecuencia de ello depende totalmente de los alimentos sintéticos y de los que puede importar. Cada colmena posee plantas recicladoras que convierten la materia orgánica utilizada en comida sintética. La comida real se importa del exterior pero es un lujo tan caro que solamente los ciudadanos más acaudalados y prestigiosos de las colmenas se pueden permitir adquirirla.

Probablemente, viven más personas en Necromunda de las que nunca han vivido en toda la historia de Terra desde el 2º milenio. Un intento de censo promovido por la Colmena Trazior hace cuatro mil años estimaba su población en un billón de habitantes solamente en los niveles de viviendas superiores y ni remotamente intentó contabilizar la población de Necromunda ni de ninguna otra de las miles de colmenas que cubren el planeta.

Las colmenas de Necromunda son claustrofóbicas y conservan los antiguos nombres de las ciudades y asentamientos a partir de los cuales crecieron y cada aguja de las colmenas posee un nombre local. Existen aproximadamente un millar de racimos de colmenas en Necromunda; cada racimo, formado por más de una docena de ciudades colmena individuales, está conectado entre si por una red de conductos de tránsito y pasajes subterráneos.

Las cúspides apiñadas de cada colmena surgen de los Yermos de Ceniza para perforar las nubes más altas. Ahora la mayoría son demasiado inmensas para entenderse como meras ciudades construidas por manos humanas. Ahora se parecen más a montañas habitables que han crecido de forma precipitada y como un cáncer sobre la orografía del terreno devastada, desafiando la gravedad del nivelador. Debido a su miríada de habitantes, cada una de estas colmenas es un mundo separado y vertical.

Los Yermos de Ceniza[]

Yermo de Ceniza

Este paisaje tóxico y arrasado por la radiación es demasiado extenso y comprenden desde el Cúmulo Palatino (un conjunto de ciudades, fábricas y ruinas en cuyo centro se erige la Colmena Primus y Ciudad Cinderak), hasta los Grandes Páramos Ecuatoriales. A medida que cambian las estaciones y el clima tóxico avanza sobre los Yermos de Ceniza, los residentes del Gran Cráter están, hasta cierto punto, protegidos de lo peor que su planeta puede arrojarles.

Para los Nómadas de los Yermos de Ceniza y otros que, por cualquier motivo, preferirían existir lejos de las Colmenas, el alcance del poder de la Casa Imperial se mide en un sentido muy práctico. Si una persona que se encuentra en los páramos puede ver las luces distantes, envueltas en nubes, de la aguja más alta de una Colmena, está bajo la mirada de Lord Helmawr. Sin embargo, si pueden viajar tan profundamente en los Páramos que no se ve ninguna colmena en ninguna dirección, entonces están en los Yermos Profundos, y ellos mismos, y no Lord Helmawr, son los amos. Lo que sucede en los Yermos Profundos a menudo se sabe sólo de oídas, pero ciertamente son el refugio de los Nómadas de los Páramos de Ceniza y otros seres aún más terribles que ellos.

La Colmena más alta de Necromunda es la Colmena Primus, cuyas agujas superiores atraviesan las nubes tóxicas y apenas son visibles desde el suelo. Muchas otras Colmenas  se acercan a esta altura, e incluso las más pequeñas pueden medir varios kilómetros de altura. Esto significa que las luces de las agujas superiores se vuelven visibles para el observador sobre el horizonte mucho antes de que el cuerpo y la base aparezcan a la vista. La Colmena Primus tiene 16 kilómetros de altura y sus agujas superiores son visibles desde más de 400 kilómetros de distancia, dependiendo de las condiciones de las nubes, lo que significa que de todos los maestros de Necromunda, la mirada de Lord Helmawr realmente ve más lejos que la de cualquiera de sus subordinados.

Clima[]

Muro defensivo Colmena Secundus

Necromunda es un mundo que siempre se tambalea al borde del colapso ambiental total. Su atmósfera, después de milenios de abuso, es casi completamente tóxica para la vida orgánica, e incluso las grandes Ciudades Colmena luchan por proteger a sus habitantes. Peor aún, la falta de agua superficial potable en Necromunda ha provocado la liberación de enormes cantidades de CO a la atmósfera y, si no se controla, se volvería inhabitable incluso para las pocas almas que actualmente pueden sobrevivir fuera de las Colmenas. Aunque si bien la atmósfera de Necromunda es tóxica, no es mortal en todo momento ni en todos lugares. Existen barias estaciones principales en el planeta: la de la Furia, la Estación de las Llamas, la Noctia (noche); y la Estación de las Cenizas.

Durante Furia, las temperaturas se disparan y los desiertos químicos reaccionan al calor prendiéndose en llamas, mientras que los ríos tóxicos salen a la superficie por la evaporación geológica. Durante la Temporada de las Llamas, las tormentas son menores y más débiles, y viajar en algunas regiones es "más seguro". Durante Noctia, los grandes vientos del oeste soplan con fuerza, dando vueltas alrededor del planeta sin amainar jamás y sus tormentas causan una inmensa destrucción tanto en las tierras como en las Colmenas . Es imposible llegar a muchos lugares de Necromunda durante la Temporada de Ceniza, y viajar a todas partes se vuelve más difícil.

Caravana Necromunda

Entre estas grandes temporadas hay varias temporadas menores, como Raythum, el ciclo entre el inicio de Furia y el pleno ardor de la Temporada de la Llama. Durante Raythum, hierven vastas áreas del espeso manto que asfixia el cielo de Necromunda se evapora, brechas del tamaño de continentes exponen sus tierras a la radiación destructiva de la estrella del sistema, mientras que las criaturas que pasan años dormidas son despertadas por el vacío que las llama. Raythum también se conoce como la Temporada del Contrabandista, ya que los agujeros que crea en las nubes tóxicas permiten que las naves del vacío naveguen hacia la superficie del planeta sin la necesidad de pasar por el Ojo de Selene. Por el contrario, Tenaria, o el Tiempo de las Sombras, tiene lugar tras las grandes tormentas Noctia, cuando la atmósfera del planeta está llena de cenizas: una noche permanente llega a algunas partes del mundo y, durante ciclos interminables, ni siquiera la débil luz de su estrella llega a los páramos.

Las tormentas son una constante en los Yermos de Ceniza, y rara vez hay un momento en el que no sopla el interminable viento aullador. Las nubes se agitan y agitan sin cesar en los cielos y el horizonte casi siempre está oscurecido por un acantilado en movimiento de ceniza y arena. La visibilidad diaria disminuirá a medida que desciendan las nubes, y los viajeros sólo pueden esperar que los vientos tóxicos solo traigan los peligros habituales de los desechos y no algo peor. Cuando una verdadera tormenta azota los páramos, puede ser lo suficientemente fuerte como para arrancar a la gente, o incluso arrancar vehículos de la carretera y lanzarlos al cielo. Vívidos relámpagos de color púrpura y rojo pueden descender desde estas nubes e incendiar el suelo, mientras que el viento mismo puede traer radiación mortal, toxinas corrosivas o lluvia ácida. Las tormentas más grandes pueden incluso amenazar una Ciudad Colmena, golpeando su caparazón, enterrando su base en metros de ceniza y arrasando con los barrios marginales que se aferran a cada uno como lapas. Más de un asentamiento terrestre ha desaparecido en una tormenta de este tipo, borrado de la faz del planeta por el clima volátil de Necromunda.

Comercio y Transporte[]

Los espacios entre las Colmenas siguen siendo vitales para el comercio. Todo el comercio fluye hacia y desde la Colmena Primus, y todos los caminos de Necromunda conducen al Cúmulo Palantino. Las antiguas vías de tránsito que una vez existieron, conectaron a la gente del planeta y permitieron que las mercancías se trasladasen rápidamente de la fábrica a la ciudad y de la ciudad hacia la galaxia en general.  La guerra, el colapso ambiental y el abandono han reducido estas redes a una sombra de su antigua gloria. Donde antes miles de carreteras conectaban las ciudades, ahora sólo quedan un puñado de carreteras.

Necromunda Caravana Asaltada

A esto se suma la voluntad de la Casa Imperial que sólo permite viajes fuera del mundo a través del Ojo de Selene y, por extensión, la Colmena Primus. Muchos bienes vitales para las cuotas de producción astronómicas del planeta llegan a la Colmena Primus a través de los sistemas de metro supervivientes y sus trenes maglev, mientras que los artículos de lujo compactos generalmente se transportan entre Colmenas en estratoplanos de aguja en aguja sin descender por debajo del nivel de las nubes. El resto, sin embargo, debe viajar por tierra en enormes convoyes, desafiando los Yermos y los numerosos peligros que plantean.

Tan importante como proteger los convoyes y su carga es mantener abiertas las rutas comerciales. Algunos tramos de los baldíos todavía se pueden cruzar utilizando los antiguos sistemas de carreteras, pero existen lagunas importantes; pues en ocasiones una carretera se ha hundido o ha sido arrasada por tormentas constantes, siendo necesario encontrar nuevas rutas.

Sociedad[]

En Necromunda se dice que bien maduras a una edad temprana. O mueres prematuramente. 

La sociedad de Necromunda es razonablemente parecida a la mayoría de Mundos Colmena. Nunca se ha intentado imponer una administración central al grueso de la población ya que, de hecho, tal cosa resultaría imposible en un mundo donde la mayoría de personas nunca han sido registradas por ningún tipo de autoridad.

Casa Orlock

En cambio ha evolucionado un tipo de sistema feudal en que los individuos deben lealtad a otras personas, que a su vez deben lealtad a otras todavía más poderosas en la jerarquía. Siendo uno de los elementos más estables de la sociedad, esas lealtades se adeudan sobre la base familiar, y las familias más estrechamente relacionadas se apoyan mutuamente bajo la hegemonía del miembro más poderoso del grupo familiar. Esta forma de feudalismo urbano tiende a autorregularse. Los clanes más débiles buscan la protección de sus vecinos más poderosos cuya base entonces se expande hasta el límite máximo en que su número y recursos no le permiten llegar más lejos. Cuando los clanes rivales se encuentran es inevitable que su poder sea probado mediante la lucha; la capacidad de un clan para ejercer su poder es la única manera de medir su influencia. Las disputas infinitas entre bandas armadas de los diferentes clanes son una parte fundamental del funcionamiento interno de Necromunda.

La cultura de Necromunda está construida alrededor de la industria, y con la falta de luz natural en el interior de la Colmena, sus habitantes utilizan los turnos de trabajo para medir el tiempo, de la misma forma que en otros planetas sus habitantes utilizan los días.

Las bandas[]

En las Ciudades Colmena, unirse a una banda es una ruta ágil hacia la madurez, aunque igualmente esto no ofrece ninguna garantía de supervivencia.

Las colmenas de Necromunda están infestadas de bandas que batallan entre sí por el poder. La más importante de ellas quizás sea la Casa Helmawr cuyo líder, Lord Gerontius, es el mismo Gobernador Planetario de Necromunda. Existen varias casas consideradas nobles por su longeva ascendencia pero cualquiera de las restantes casas está más que dispuesta a arrebatar sus privilegiadas posiciones e iniciar una dinastía propia.

Las casas más conocidas de Necromunda son las siguientes:

Otros grupos[]

Los Puños Imperiales[]

Necromunda es uno de los dos planetas oficiales de reclutamiento del Capítulo de Marines Espaciales de los Puños Imperiales, junto con el planeta Inwit, ocupando una Fortaleza monasterio en la Colmena Palatina.

Lugares notables[]

Imperio necromunda anillo de selene

A continuación se describen los siguientes lugares de renombre:

  • Colmena Primus - La capital planetaria así como una de las colmenas principales de Necromunda junto a otras formando el conocido como Racimo Palatino (Palatine Cluster). La ciudad, la más grande y más antigua del planeta, es enorme de tamaño, alcanzando una altura de 16 kilómetros desde la superficie y hundiéndose 3,2 kilómetros en el subsuelo (a pesar que solamente 1,6 kilómetros son habitables para los humanos) y con una población superior a planetas enteros. La Colmena Primus y por ende, el planeta entero, está gobernada por Lord Gerontius Helmawr de la Casa Helmawr. La Colmena Primus presume de la grandiosa arquitectura más magnífica de todo Necromunda. Las Grandes Casas están inmersas en una disputa continua para aumentar su poder y controlar la colmena.
  • Anillo de Selene (Ring of Selene). Puerto de comercial orbital, uno de las localizaciones más bulliciosas del Segmentum Solar. El anillo es el único medio por el que las mercancías se traen de forma legal hacia o desde Necromunda. Las mercancías del Anillo se desembarcan en la Colmena Primus y entonces son enviadas por transporte terrestre hacia las otras Colmenas a cambio de bienes producidos.
  • Colmena Trazior. Conocida como las Tres Hermanas debido a las tres inmensas cúspides que pueden verse de esta gran ciudad colmena. Trazior está localizada al borde de los Grandes Desiertos Ecuatoriales y es la "frontera" más al sur del grandioso Racimo Palatino (Palatine Cluster). La mayoría de clanes importantes tienen base en esta colmena. La Colmena está dominada por la Casa Orlock.
  • Colmena Acropolis. Otra vieja y ornamentada Colmena del Racimo Palatino, localizado como una intersección vital de grandes túneles de carreteras. La Colmena Acropolis es el hogar de algunos de los clanes de comerciantes más poderosos y también es el hogar de chabolas masivas de aquellos que tienen esperanza de obtener un pedazo de algo de las riquezas. La Casa Delaque es la fuerza dominante en la Colmena Acropolis.
  • Colmena Palatina. En esta colmena el Capítulo de los Puños Imperiales mantiene su Fortaleza-Monasterio.
  • Colmena Temenos. Esta colmena se ve como el cuartel general de la Eclesiarquía de Necromunda, y su población se dice que es la más devota y pía. La mayoría de las Casas de Clanes residentes producen objetos rituales para la Eclesiarquía mientras otros trabajan en sus scriptoriums. La Colmena Temenos es la mayor base de poder de la Casa Cawdor.
  • Racimo Quinspirus. Localizado al borde del mar de lodo solidificado llamado el Océano Sumidero Mundial (Worldsump Ocean). Tiempo atrás, cuando el mar era aún navegable, este área tenía grandes muelles de atraque. En la actualidad están enterrados bajo su superficie, localizados en la parte central del Submundo de la Colmena. La Colmena tiene cinco grandes cúspides, de ahí su nombre en el dialecto local, y es el que le da nombre al racimo completo. Los almacenes que hay en las cavernas de antiguas zonas costeras han sido el escenario de la mayoría de las guerras sangrientas entre bandas. El Racimo Quinspirus sigue siendo el hogar de constantes guerras de bandas entre la Casa Orlock y la Casa Delaque.
  • Colmena Calavera o también conocida como La Calavera. Esta ruinosa colmena es la más grande de un racimo formado por tres remotas colmenas derruidas, que una vez estuvieron pobladas pero ahora yacen abandonadas debido a las incursiones de Orkos hace ya muchos años.
  • Colmena Secundus. Originalmente la segunda ciudad colmena más grande en Necromunda. Hará un centenar de años cayó ante una infestación de un Culto Genestealer debido a una investigación biológica no sancionada de los Adeptus Mechanicus. La Inquisición se vio forzada a intervenir y eso conllevó una terrible destrucción. Bajo el intenso fuego de las baterías de defensa de la Fuerza de Defensa Planetaria, la cúspide central fue derruida. A pesar de esto los Genestealer no fueron completamente purgados y permanecen entre las ruinas junto a humanos salvajes, que ahora están guardados por una línea defensiva manejada por Reclutas de Necromunda y tropas de la Legión Penal.
  • Colmena Mortis. Una vez el eje industrial del racimo de ciudades ecuatoriales, ahora ha sido reducida a un montón de chatarra escasamente poblada después de un brote de plaga. Desde entonces se han ido creando cultos mortuarios en la Colmena, que subsisten cosechando y tirar abajo cadáveres. La Casa Escher mantiene influencia en la Colmena Mortis.
  • La Aguja de Gothrul (Gothrul's Needle). Una cúspide que rivaliza con la Colmena Primus, la Aguja de Gothrul's Needle fue uno de los primeros espacio-puertos originales en Necromunda. La Aguja es raro ya que está gobernada por una democracia y un concilio de representativos electos. Condiderada pérfida, las Casas de otras colmenas han intentado desbancar a los gobernantes de Gothrul durante años, algunas veces en la forma de bloqueos comerciales mientras otras veces en la forma de campañas conocidas como la Guerra Sombría. Los conflictos armados entre bandas están prohibidos en la Aguja pero elementos criminales aún operan de forma abundante en los niveles inferiores. Estos individuos son combatidos por los oficiales de protección ciudadana de Gothrul.
  • Gran Carretera de Cenizas (Great Ash Road). Carretera que atraviesa el planeta de oeste a este y conecta las distintas ciudades colmena de Necromunda.
  • Yermos de Ceniza (Ash Wastes) - A las afueras de la Colmena Primus. En él se pueden encontrar tribus de Pieles Rata Renegados a la vez que se realizan Cruzadas por el Culto Redencionista de la noble Casa Cawdor. A dos semanas de viaje de la Colmena Primus se asienta una base de la Casa Cawdor, liderada por el fanático religioso Klovis el Redentor.
  • Ciudad Cinderak - El importante asentamiento de Necromunda que se extiende a lo largo de kilómetros de páramos y que constituye el centro de los convoyes comerciales del norte, sur, este y oeste, así como de cientos de asentamientos más pequeños a lo largo de los Páramos Ecuatoriales y más allá.
  • Paso del Agujero Hundido (Sink Hole Pass) - Un atajo por hacia la Subcolmena de la que pocos conocen, salvos los Pieles Rata y algunos afortunados. Está a una semana de viaje de la base del Culto Redencionista en el Desierto de Cenizas. Los vehículos eran bajados al fondo del agujero por unas enormes grúas, pero la sartén por el mango estaba controlado por una banda de Mutantes. Este agujero lleva al Submundo, a dos kilómetros de distancia bajando.
  • El Gran Agujero (Bighole).
  • Colmena Rothgol.
  • Lago de Escoria (Scum Lake).
  • Tierras de Tormentas (Storm Lands).
  • Mar de Desechos (Sump Sea).
  • Puerto Aguasnegras (Port Blackwater).
  • El Gran Desierto Ecuatorial (Great Equatorial Wastes).
  • Zona de Cuarentena Xenos.
  • El Yermo (The Spoil).
  • Colmena Vosroth.
  • Colmena Ceres.
  • Costas Químicas (Chem Coasts).
  • Mar Sulfuroso (Sulphurous Sea).
  • Racimo Derruido (Ruined Cluster). Formado por cuatro ciudades colmena derruidas.

Citas[]

  • "Una multitud estará tan bien armada como lo esté el peor de los integrantes de la banda" -- Dicho del Submundo. Colmena Ceres.

Saber más[]

Ver artículo: Cronología de Necromunda.

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Fuentes[]

(sin revisar)

  • Space Marine (novela), por por Ian Watson.
  • Survival Instinct, por Andy Chambers.
  • Salvation (relato corto), por C.S. Goto.
  • Blood Royal (relato corto), por Gordon Rennie y Will McDermott.
  • Junktion (relato corto), Matthew Farrer.
  • Fleshworks (relato corto), Lucien Soulban.
  • Cardinal Crimson (relato corto), Will McDermott.
  • Back from the Dead (relato corto), Nick Kyme.
  • Outlander (relato corto), Matt Keefe.
  • Lasgun Wedding (relato corto), Will McDermott.
  • Kal Jeroco: Sinner's Bounty (Novela), por Josh Reynolds.
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