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Maestro Administratum 3 El Archiescriba Primuscriptor, mascota del Imperio de la Humanidad, ha marcado este artículo como propiedad del Adeptus Terra. Pulsa sobre él para aprender más sobre los dominios del Emperador.

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Navegante disformidad

Navegante imperial.

"Pero no los subestimes. Los Navegantes son, en su mayoría, tan listos como creen ser. No sobrevivirían de otro modo. Nacen y se entrenan para la conspiración como nosotros nacemos y nos entrenamos para la guerra."
Torin el Viajero, Cuchillos del Lobo de la Casa Belisarius


La Navis Nobilite es una antigua organización de mutantes de la nobleza terrana, creada en el M22, varios miles de años antes de la creación del Imperio de la Humanidad.

Está compuesta por familias nobles cuyos integrantes, todos ellos mutantes humanos llamados Navegantes, poseen el "Gen del Navegante", que les otorga la capacidad psíquica única de poder dirigir con precisión una nave estelar en trayectos de larga duración a través de las caóticas mareas transdimensionales del Inmaterium.

Las Grandes FamiliasEditar

La Navis Nobilite consiste en varias Grandes Casas o Grandes Familias nobles, compuestas por un gran número de Navegantes, relacionados entre sí por lazos de sangre, afincados en Terra. La representación más común de los dominios de una de dichas casas Navegantes es una enorme fortaleza-mansión que dirige el líder de dicha Gran Familia, también conocido por el título de Novator. Es en la fortaleza-mansión en donde vive el Novator junto con sus familiares más directos y un enorme conjunto de sirvientes.

Existe una excepción, dentro de las Grandes Casas Navegantes, que no es dirigida por un Novator. Dicha excepción es la Casa Belisarius, que es dirigida por un Celestiarca, cargo similar al de Novator, pero no igual.

El PaternovaEditar

Artículo Principal: Paternova.

Las más poderosas Familias de la Navis Nobilite compiten entre sí por conseguir que uno de sus miembros, elegido de entre los más poderosos Navegantes de las Grandes Familias existentes, se alce con el título de Paternovis Nobilite Navis, más conocido como Paternova.

El Paternova rige los destinos de los Navegantes y de todas las Casas de la Navis Nobilite en su conjunto desde el Gran Palacio de los Navegantes, en Terra. Debido a que el Paternova jamás abandona el Palacio una vez es confirmado en el cargo, tanto él como la Navis Nobilite en su conjunto son representados en el Senatorum Imperialis por el Enviado Paternoval.

El cargo de Paternova representa algo más que una simple posición de liderazgo, ya que el Paternova es capaz de controlar o amplificar, empleando métodos desconocidos hasta ahora, los poderes de visión disforme de los demás Navegantes. Sin él, los Navegantes sufren una considerable reducción en su capacidad para navegar a través del Inmaterium, llegando algunos incluso a perder por completo dicha capacidad. Sin la presencia o el poder de un Navegante para dirigir una nave estelar por el Espacio Disforme, el viaje a través de la caótica dimensión se vuelve enormemente inestable y peligroso en cualquier trayecto mayor de unos cuantos años luz.

A finales del M41, el título recae sobre Francisco M'edici XIV.

Tipos de Casas NavegantesEditar

Pueden distinguirse hasta cuatro tipos de Casas Navegantes:

Relaciones entre las Casas NavegantesEditar

Las Casas Navegantes grandes y pequeñas están unidas por infinidad de alianzas y acuerdos, que permiten la creación de cárteles comerciales que compiten los unos con los otros para obtener los contratos más lucrativos. La Flota Mercante Imperial ha de competir continuamente con dichos cárteles para disponer de Navegantes, por lo que el Imperio está continuamente intentando mantener el control y el poder en sus manos, aunque ello pueda provocar tiranteces y, muy raramente, conflictos abiertos.

A lo largo de los milenios se han llevado a cabo operaciones encubiertas o chantajes para devolver al redil a los Novatores más recalcitrantes, aunque en ocasiones ha sido necesario llegar al punto de tener que delegar responsabilidades y sustituirlos por miembros más controlables de la Familia. La influencia y las riquezas disponibles son tales que el asesinato es otra herramienta política entre las Casas Navegantes rivales.

Las guerras abiertas entre Casas rivales, aunque raras, se producen siguiendo unos métodos y costumbres muy reglamentados, que implican el uso de intermediarios y de mercenarios. Todas las Casas disponen de ejércitos bien pagados de mercenarios, cuyos contratos datan de hace milenios. La Casa Emed-Useli, por ejemplo, paga una enorme suma cada cinco años a los Gobernadores Imperiales de Draconis Prime, lo que le permite reclutar a la mitad de las Fuerzas de Defensa Planetaria de dicho mundo como fuerzas mercenarias. Dichos contratos son bastante más comunes en el caso de los Mundos Colmena, ya que permiten explotar el exceso de población de dichos planetas como un recurso financiero.

Incluso el tráfico de esclavos es un negocio lucrativo para los Navegantes, siempre y cuando todos los diezmos y pagos sean hechos a tiempo, de tal forma que el Administratum mire hacia otro lado.

Las Guerras ComercialesEditar

Una Guerra Comercial es un conflicto militar limitado, que debe ser declarado formalmente entre las Casas Navegantes rivales, y que es permitido por el Administratum siempre y cuando se sigan las convenciones establecidas por las Casas Navegantes. Dichas convenciones están diseñadas para evitar que los intereses comerciales y económicos de las partes en conflicto resulten gravemente dañadas, así como para evitar que cualquiera de ambas partes quede totalmente destruida.

Durante una guerra comercial las unidades bajo el control directo de las partes en conflicto pueden atacar al cargamento, las operaciones comerciales, los empleados, los miembros de la familia y las propiedades de sus adversarios. La violencia, no obstante, no ha de extenderse más allá de los límites territoriales de las partes en conflicto ni provocar daños colaterales, por lo que en teoría está totalmente prohibido el atacar a las Casas aliadas o subsidiarias, aunque en ocasiones estas se ven arrastradas al conflicto.

El resultado de dichos conflictos, no obstante, justifica en muy pocas ocasiones la pérdida de dinero y personal, por lo que las partes en conflicto enfrentadas durante una de estas guerras continúan manteniendo amargas rivalidades a lo largo de los milenios.

Casas Navegantes FamosasEditar

Casas MayoresEditar

Agente casa navegante

Representante de una Casa Navegante

  • Casa Castrana.
  • Casa Ferraci.

Casas Navegantes MenoresEditar

  • Casa Aleene - Casa Nómada.
  • Casa Benetek - Casa Magisterial.
  • Casa Cedd - Casa Oculta.
  • Casa D'Kark.
  • Casa Emed-Useli.
  • Casa Gazmati - Casa Renegada.
  • Casa Modar - Casa Oculta.
  • Casa Nostromo - Casa Renegada.
  • Casa Rey'a'Nor - Casa Oculta.
  • Casa Term'L - Casa Nómada.
  • Casa Vor'cle: Casa Magisterial.
  • Casa Xan'Tai - Casa Nómada.
  • Casa Yeshar - Casa Oculta.

EstatusEditar

Navegante dos

Navegante Imperial.

Las Casas Navegantes están en una posición verdaderamente única dentro del Imperio. Debido a antiguos acuerdos establecidos con el Emperador antes de la Herejía de Horus, no están atados formalmente a la autoridad del Imperio, lo que les permite disponer del monopolio del comercio interestelar, hecho que explotan para incrementar la riqueza y el poder de las Grandes Casas de Navegantes. Debido a ello, nadie puede hacer negocios en ninguna parte sin que la Navis Nobilite obtenga su parte del beneficio, aunque estos suelen realizar concesiones y siguen manteniéndose en el lado correcto de la ley imperial debido a los enormes beneficios que ambas partes obtienen de su mutua colaboración.

Debido al poder que acumulan, las Casas Navegantes disponen de una representación permanente en el Senatorum Imperialis personificada en la figura del Enviado Paternoval, el emisario del Paternova regente. Muchos de los restantes miembros del Senado desconfían de los Navegantes y temen su poder, su riqueza y sus mutaciones, por lo que solo los aceptan como un mal necesario para el correcto funcionamiento del Imperio.

Aún más, existen antiguos acuerdos y juramentos vinculantes realizados al Imperio que exigen que los miembros de la Navis Nobilite sirvan junto a los miembros del Adeptus Mechanicus durante un periodo concreto a cambio de los servicios de los Tecnosacerdotes, colaborando con la Flota Imperial y las diversas Flotas Mercantes Imperiales que mantienen en movimiento los engranajes comerciales del Imperio. No obstante, la autonomía política de la Navis Nobilite no protege a sus Navegantes de los agentes de la Inquisición.

La Inquisición y la Navis NobiliteEditar

Los Inquisidores de la Ordo Malleus han sido asignados en muchas ocasiones a la vigilancia cercana de los Navegantes, otorgándoseles jurisdicción sobre estos inusuales psíquicos para asegurarse de que la mancha del Caos no los haya mancillado y para controlar su seguimiento de las regulaciones imperiales. Ante cualquier mínima desviación o comportamiento aberrante, la Inquisición tiene la potestad de aplastar sin piedad y purgar de forma inmisericorde y rápida a cualquier miembro ofensor de las Grandes Familias, requisando todos sus bienes y posesiones. Los asaltos nocturnos a los Palacios de los Navegantes suelen ser seguidos por detenciones y purgas en masa de aquellos que se considere que han resultado mancillados o corrompidos. El destino de esos desgraciados es, invariablemente, ser quemados como herejes o quedar encerrados para siempre en las cámaras de tortura de la Inquisición. La Inquisición adora el poder llevar a cabo dichas operaciones, ya que cualquier resistencia por parte de los Navegantes es respondida con toda la fuerza del puño blindado del Imperio, además de con la pérdida de todo privilegio comercial. Es por ello que la Navis Nobilite está más que dispuesta a lidiar y atajar los problemas de herejía y corrupción de forma interna.

La Casa D'Kark, antaño los señores de todo el Sistema Magdallan, aprendieron la lección por las malas: durante una purga llevada a cabo en Madgallan por elementos de la Inquisición se produjeron enfrentamientos entre los soldados de D'Kark y las unidades de la Guardia Imperial, que operaban bajo órdenes directas de la Inquisición. El Palacio de los Navegantes en Magdalakeen se vio bajo ataque por parte de las fuerzas imperiales que venían a resarcirse por el gran número de bajas que el conflicto con las fuerzas de la Casa Navegante les había infligido. Poco después aterrizaron dos Compañías de Cicatrices Blancas en Magdallan Prime, las cuales, tras un masivo bombardeo, asaltaron desde la órbita el palacio acabando con todo y con todos los que había en el interior, incluidas las jóvenes del harén y los hijos de los sirvientes. Aquellos que lograron escapar fueron perseguidos y ejecutados. Solo sobrevivió el anciano Novator D'Kark, quien fue capturado por un Inquisidor. Tras cinco años en prisión, su cabeza fue enviada al Paternova, en el Palacio de los Navegantes de Terra, como una advertencia para todas las Casas Navegantes. La población completa de Magdallan Prime fue purgada, y los supervivientes fueron enviados a Mundos Muertos.

Tales muestras de brutalidad son raras, aunque la Inquisición no tiene reparos en incitar a la población de un planeta en contra de los Navegantes si eso sirve a los intereses del Imperio. Como resultado suelen desencadenar revueltas controladas contra los distritos de los Navegantes, en las que los Adeptus Arbites se mantienen aparte mientras los Navegantes y sus sirvientes han de luchar por sus vidas contra las masas que buscan lincharlos.

Esta supresión continuada y controlada de los Navegantes por parte de la Inquisición se considera necesaria para que el Imperio mantenga el control sobre las rutas estelares.

FuentesEditar

Extraído y traducido de Lexicanum Alemán, Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Cáliz Sangrante, por Ben Counter.
  • Citadel Journal nº 18 (Revista).
  • Codex Imperialis.
  • Cuchillo del Lobo, por William King.
  • Dark Heresy - Libro Básico (Juego de Rol).
  • Martillo de Demonios, por Ben Counter.
  • Rogue Trader - Libro Básico (Juego de Rol).
  • Rogue Trader - Into the Storm (Juego de Rol).
  • Web de Specialist Games.
  • White Dwarf nº 140 (Edición inglesa).
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