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"Dónde hayas estado, dónde estés, y dónde vas a ir, si no puedes determinar las respuestas a las preguntas tal como se aplican a tu propia vida, podrías también confiar en poner tu mano en las fauces de un arma sierra mientras expones tu mente al Empíreo."
- —Teren Wassir, Alto Navegante. Máximas, Vol. III.
Los Navegantes (Homo navigo) son los encargados de guiar a las naves imperiales a través de la Disformidad. Son al mismo tiempo una subespecie de la Humanidad y una organización (conocida como la Navis Nobilite), compuesta por las diversas Casas de Navegantes.
Descripción[]
Los Navegantes son una forma muy particular de mutantes humanos caracterizados por poseer el Gen del Navegante, que les da la habilidad única de navegar por la Disformidad. Esto les hace absolutamente necesarios para la supervivencia continuada del Imperio.
Todos los Navegantes tienen un tercer ojo, comúnmente llamado Ojo de la Disformidad, en su frente, que les permite percibir la "luz psíquica" del Astronomicón y emplear sus poderes para guiar a las naves a través de las corrientes del Empíreo. Su capacidad para sentir las mareas de la Disformidad es considerada un poder psíquico, aunque los Navegantes no poseen otras habilidades psíquicas que los poderes que les otorga su Ojo de la Disformidad.
Los Navegantes tienen una esperanza de vida natural de hasta cuatrocientos años. A medida que envejecen, sus habilidades aumentan de poder, y su apariencia física cambia: la esclerótica y el iris de sus ojos desaparecen gradualmente hasta dejar solo un orbe negro endurecido, el cuerpo se alarga y adelgaza, sus manos y pies se vuelven largos y palmeados, su pálida piel puede volverse escamosa, y suelen perder el pelo por completo. Aquellos que nacen con mutaciones extremas puede que sean ocultados o incluso asesinados al momento.
Como la mayoría de humanos temen y desconfían de mutantes y psíquicos, los Navegantes suelen mantenerse enclaustrados a salvo de la sociedad, y muchos humanos ni siquiera saben que estas criaturas existen.
Orígenes[]
La subespecie de los Navegantes es tan antigua que sus orígenes exactos se han olvidado. Se sabe que su aparición data de la Era Oscura de la Tecnología, hacia el M22, una época en la que se experimentó genéticamente con muchos tipos de mutantes para que cumplieran determinadas funciones importantes.
Los poderes únicos de los Navegantes son pasados de generación en generación. El propio Gen del Navegante solo puede ser conservado mediante la endogamia, ya que desaparece cuando un Navegante concibe un hijo con un humano normal. Este factor ha llevado a que las Casas de Navegantes estén casi todas emparentadas entre sí.
El Tercer Ojo[]
Los Navegantes obtienen una variedad de poderes de su Ojo de la Disformidad, pero el más importante de todos ellos es la capacidad para dirigir naves espaciales a través de la Disformidad. El Tercer Ojo permite a los Navegantes ver las corrientes de la Disformidad, y usando el faro psíquico del Astronomicón como guía, son capaces de marcar el rumbo a su nave a través de tan peligroso entorno, permitiendo a las flotas imperiales hacer saltos más largos y precisos de lo que serían capaces de lograr sin su ayuda. Son los únicos seres de toda la creación capaces de hacer esto. Debido a este talento único todos ellos conservan una posición vital y poderosa dentro del Imperio.
Evidentemente, la habilidad única de los Navegantes también tiene sus límites. Fuera del radio de alcance de la guía del Astronomicón, los Navegantes están mucho más limitados. Durante la Cruzada Machariana, la gran conquista casi se detuvo por completo cuando los Navegantes perdieron de vista la Luz del Emperador y solo pudieron percibir oscuridad a su alrededor. Además, hay lugares que los Navegantes evitan casi a toda costa: la mayoría de ellos se apartará miles de años luz del Ojo del Terror, no sea que una pequeña desviación de su rumbo los lleve a internarse en él. Muchos Navegantes han tenido experiencias personales de encuentros con el Caos cerca del Ojo del Terror, y muchos más recuerdan los nombres de otros que, estúpidamente, viajaron cerca del Ojo para adelantar unos cuantos días de viaje, solo para desaparecer para siempre.
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El Tercer Ojo tiene otros poderes también, aunque estos los emplean mucho más raramente y están sujetos a cierta mística. Se desarrollan con la experiencia del Navegante al navegar por la Disformidad, con lo que alcanzan su cenit en el Heredero Navis. Se dice que el ojo de un Navegante tiene poderes proféticos y que puede ver literalmente el futuro. Los Navegantes son muy reacios a hablar de sus poderes, y es muy posible que solo el Paternova, líder de todos los Navegantes, entienda el potencial completo de las capacidades de un Navegante.
No menos importante es la capacidad de matar con el Ojo de la Disformidad: cualquiera que cruce la mirada con la de este oscuro órgano, morirá agónicamente. Debido sobre todo a esto, los Navegantes mantienen su Tercer Ojo cubierto por una bandana o algo similar, lo que hace que mucha gente dude incluso de su existencia.
Otros poderes conocidos son:
- Nube en la Disformidad - Comprendiendo y percibiendo las corrientes de la Disformidad, un Navegante puede ocultar su presencia de aquellos que podrían usar el Inmaterium para encontrarle. Aunque esto no oculta de ningún modo su presencia en el Espacio Real, puede esconderle fácilmente de los psíquicos y confundir a las criaturas cuya esencia esté unida a la Disformidad, como los Daemons y otras entidades disformes. A medida que el Navegante crece en poder, se volverá cada vez más difícil de detectar, y podrá ser capaz de enmascarar incluso a quienes están a su alrededor.
- Premonición - Usando su ojo disforme para filtrar pequeños secretos del futuro inmediato, el Navegante puede elegir hacer pequeños ajustes a sus actos para evitar daños y manipular el curso de los eventos. Solo cuando el Navegante profundiza demasiado en el conocimiento del futuro este poder se vuelve impredecible y puede convertirle en una víctima de las mentiras de la Disformidad.
- Mirada al Abismo - Este poder permite al Navegante ver el reflejo de una criatura u objeto en la Disformidad y descubrir cosas que están ocultas en el Espacio Real. Es algo especialmente útil a la hora de desenmascarar a psíquicos y Daemons, pero tiene otras aplicaciones, tales como leer la corrupción psíquica residual de un objeto y rastrear a poderosas entidades psíquicas.
- Mirada Atadora - El ojo impertérrito del Navegante puede dejar clavada en el sitio a una criatura con una mirada que atraviesa la carne y el hueso para ver la esencia inmaterial de todas las cosas. Usada sobre todo contra psíquicos, esta habilidad permite dejarles prácticamente indefensos e incapaces de invocar sus poderes. También es innegablemente efectiva frente a seres con una fuerte conexión con la Disformidad, como los Daemons, en los que puede tener consecuencias espectaculares y devastadoras.
- El Rumbo Jamás Tomado - El tiempo no es una línea que se extiende clara y directa, sino más bien una revuelta red de momentos y posibilidades. Este poder permite al Navegante moverse por esta red, saliendo parcialmente de un momento a otro, y alterando en el proceso su posición en el mundo físico. Su uso, sin embargo, es extremadamente peligroso, pues el Navegante en realidad no está desplazándose físicamente de un lugar a otro, sino eligiendo un futuro alternativo en el que habitar. Se arriesga a sufrir heridas y hasta la locura al intentar salir del flujo temporal de esta manera.
- Mirada Sin Párpados - El Navegante abre por completo su ojo disforme, y cualquiera que mire en sus profundidades presenciará el poder y la irrealidad capaz de destrozar la mente de la Disformidad. En un instante, será testigo del caos que hierve bajo la piel de la realidad, y para muchos, será lo último que vean. Este poder afectará a amigos y enemigos, e incluso aquellos que, habiendo sido puestos sobre aviso, aparten la mirada, estarán en peligro, pues la mirada de un Navegante es muy persuasiva.
- Mareas del Tiempo y el Espacio - Examinando el flujo de la Disformidad a su alrededor, el Navegante puede anticipar los sucesos del futuro próximo y en consecuencia salir del flujo temporal normal eligiendo otros hilos de realidad y escurriéndose entre ellos. Aunque esta habilidad puede ser muy beneficiosa para el Navegante, también es muy peligrosa, y si pierde el control, los resultados serán desastrosos.
- Rastros en las Estrellas - Cuando una nave viaja, bien a través del Espacio Real, bien a través de la Disformidad, deja tras de sí una débil estela: la sombra de sus Motores de Disformidad. Usando su tercer ojo, el Navegante puede seguir esa estela por las estrellas.
- Observador del Vacío - Usando su poder y mirando al vacío mientras está a bordo de su nave, el Navegante puede descubrir cosas ocultas en el espacio en torno a su navío. Esto puede revelar peligros ocultos, como minas, criaturas del vacío y naves escondidas, así como peligros más mundanos como escombros y asteroides. Con práctica y habilidad, este sentido del Navegante puede volverse increíblemente preciso y alcanzar a millones de kilómetros de espacio.
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Fuentes[]
- Warhammer 40,000: Rogue Trader (1ª Edición).
- Web de Juegos de Especialista - Recursos: Navegantes (link roto: 4/4/2013).
- Codex Imperialis.
- Rogue Trader: Core Rulebook (Juego de Rol).
- Rogue Trader: The Navis Primer.
- Rogue Trader: Into the Storm.
- Rogue Trader: Stars of Inequity.
- Rogue Trader: Battlefleet Koronus.
- Rogue Trader: Faith and Coin.
- Rogue Trader: Edge of the Abyss.
- Rogue Trader: Hostile Acquisitions.
- Rogue Trader: The Koronus Bestiary.
- Rogue Trader: The Soul Reaver.
- Rogue Trader: Twilight Crusade.
- Rogue Trader: Forsaken Bounty.
- Rogue Trader: Citadel of Skulls.
- Rogue Trader: Lure of the Expanse.
- Rogue Trader: Shedding Light.
- Rogue Trader: Fallen Suns.
- Dark Heresy (Libro de reglas).
- Dark Heresy: The Inquisitor's Handbook
- Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods.
- Dark Heresy: The Lathe Worlds.
- Dark Heresy Second Edition: Enemies Beyond.
- Dark Heresy Second Edition: Enemies Within.
- Dark Heresy Second Edition: Enemies Without.
- Warhammer 40,000 (libro de reglas) 6a, 8a y 9a Edición.
- Warhammer 40,000 Chapter Approved (The Book of the Astronomican)
- Deathwatch: Libro de Reglas.
- Deathwatch: Honour the Chapter.
- Deathwatch: The Emperor Protects.
- Deathwatch: Ark of Lost Souls.
- Deathwatch:The Achilus Assault.
- Deathwatch:The Emperor's Chosen.
- The Inquisition (Libro de trasfondo) (Teodor Minodya).
- Only War: Libro de reglas.
- Only War: Enemies of the Imperium.
- White Dwarf nº 140 (Edición inglesa).
- White Dwarf Julio 2019 (Flotas de la Cruzada Indomitus)
- Exterminatus Issue 7 (Seeing the Warp)
- Cosechador de Sangre, por Aaron Dembski-Bowden.
- Horus, Señor de la Guerra, por Dan Abnett.
- La Galaxia en Llamas, por Ben Counter.
- La Perdición del Lobo, por Guy Haley.
- Los Primarcas (Antología) - El León, por Gav Thorpe
- Los Muertos Exiliados, por Graham McNeill.
- El Regalo del Emperador, por Aaron Dembski-Bowden.
- Arlequín, por Ian Watson.
- Farseer, por William King.
- The Beheading - The Beast Arises, Libro 12, por Guy Haley, caps. 8-9.
- Cazador de Almas, por Aaron Dembski-Bowden.
- El Sendero del Cielo, por Chris Wraight, cap.10.
- Ahriman: Exilio (Novela), por John French.
- Draco (título de publicación original:Inquisidor), por Ian Watson, cap.1.
- Despertar: Una novela de Astor Sabbathiel (Novela), por George Mann.
- Hunt for Voldorius (Novela), por Andy Hoare, cap.1.
- WARHAMMER 40K UNDERHIVE ANTHOLOGY: Una Antología de Necromunda - A Common Ground (Relato corto), por Mike Brooks.
- Collected Visions
- Warhammer Community: Join the Imperial Navy, Discover Ancient Xenos Cultures… and Destroy Them (24 de Agosto de 2022)
- The Complete Games Workshop Catalog and Hobby reference - The 2004-05 Edition, pg. 982
- Warhammer Quest: Blackstone Fortress (juego de mesa)