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"Son un nido de hienas, donde la ambición prospera regada con la sangre de fieles y herejes por igual."

Lord Inquisidor Priamo de Zareff, acerca de los Nacidos de la Traición

Los Nacidos de la Traición son una partida de guerra de Marines Espaciales del Caos, originariamente una Compañía de Batalla de algún Capítulo leal desconocido. Piratas y saqueadores consumados, desde su conversión a Renegados han actuado como mercenarios, contrabandistas y cazadores de reliquias, vendiendo sus servicios al mejor postor o apoyando levantamientos rebeldes por todo el espacio Imperial, siempre atraídos a la guerra bajo la promesa de botín.

Historia[]

Pese a las hordas de incansables adeptos y escribas que entregados generación tras generación han tratado de recopilar, analizar y preservar todos los registros posibles, las lagunas en la historia imperial abundan hasta entre los más bendecidos de los siervos del Emperador: Los Marines Espaciales.

Conforme los milenios de guerras y catástrofes se suceden ininterrumpidamente desde la misma génesis del Imperio, hechos tan básicos como la Fundación de un Capítulo, su linaje genético o el motivo de su creación quedan fuera del alcance de los eruditos imperiales ya sea por burocracia, censura intencionada o la simple destrucción de archivos y documentos. Dado que incluso entre los Capítulos leales estos datos son difusos o misteriosos en su mayoría, no es sorprendente que nada se sepa de la historia inicial de una Partida de Guerra Renegada, todavía más difícil de ubicar en el tiempo debido a su propia naturaleza clandestina, las violentas pero clínicas purgas Inquisitoriales, y la mácula que representan para el resto de Marines.

Nacido Traición Devastador No Oficial

En el caso de los Nacidos de la Traición, que pudo llevar a toda una Compañía a repudiar sus votos a su Capítulo y al Emperador permanece oculto, al igual que el nombre del Capítulo del cual se fragmentaron y cuando lo hicieron. El estudio más reciente y el que también parece haberse aproximado más a la verdad fue realizado por el entonces ya retirado Lord Inquisidor Priamo de Zareff, el cual en su senectud se dedicó a estudiar los datos dispersos sobre la Partida para su distribución entre diferentes organizaciones imperiales. El trabajo de Priamo, denominado Liber Perfidia Natus, consta de varias partes bien diferenciadas y más o menos verosímiles acerca de diversos elementos de la partida que van desde una descripción de su nave insignia, un Crucero de Asalto de infame reputación conocido como el Exiliado, a hipótesis sobre su escisión del Imperio.

Según dichas hipótesis, los Nacidos de la Traición fueron antaño una Compañía de Batalla presumiblemente con refuerzos de las Compañías de Reserva y una sustanciosa cantidad de Exploradores, que abandonó el servicio al Imperio a mediados del cuadragésimo primer milenio, pudiendo no obstante ser una partida todavía más antigua que remontaría su origen hasta la Herejía de Macharius, habiendo participado sus miembrosen la Cruzada anterior a las ordenes del Lord Solar como leales, y cayendo en desgracia como tantos otros considerados héroes hasta entonces durante aquel fatal episodio.

Aunque su nombre pueda sugerir lo contrario, en base a lo expuesto por el Lord Inquisidor parece ser que los Nacidos de la Traición considerarían que fueron ellos los traicionados por su misterioso Capítulo y por la "falsa moral" del Imperio y no al revés, aunque qué tipo de tragedia o delirio a provocado esta opinión es desconocido.

La verdad incluso si alguien la conoce, probablemente jamas saldrá a la luz, aunque en última instancia para aquellos que han sufrido las devastadoras razzias saqueadoras de los Nacidos de la Traición su origen no tiene la menor importancia. Desde que la compañía renegó, sus miembros, ahora sádicas parodias de lo que antaño fueron, parecen haber encontrado su lugar en la Galaxia entre los descartados por el Imperio, como depredadores que han hecho del vacío entre estrellas su coto de caza o piratas que han aprendido a sobrevivir cosechando los despojos de sus masacres.

Organización y disposición bélica[]

Valoraciones aproximadas sobre los primeros encuentros con los renegados estiman la cantidad inicial de Astartes en una Compañía y media entre Hermanos de Batalla, Exploradores, y especialistas del Arsenal, el Librarium y la Capellanía, pero según recuentos más actualizados parece ser que la partida a sufrido numerosas pérdidas durante los siglos transcurridos, quedando con vida poco más de la mitad de Marines.

Esto parece ser debido a la incapacidad de los Nacidos de la Traición para crear más Marines Espaciales y reponer sus bajas, recibiendo tan solo nuevos miembros en forma de otros renegados que se unen a sus filas atraídos por la libertad que los saqueos de la partida pueden comprar.

Todo parece indicar que los miembros de alto rango permiten aceptar entre sus filas bajo seudónimo o nombre falso a otros Astartes Renegados sobre los que cuelga algún tipo de rechazo o mácula a ojos del resto de traidores, buscando integrar en la partida a aquellos Astartes que pretendan escapar o ocultar su pasado. Aunque este método no es ni de lejos tan eficiente para suplir pérdidas como la capacidad de fabricar más Marines, a resultado ser un éxito parcial, pues en la sociedad de los renegados en la que solo el poder importa, en la que las vendettas personales pueden aguardar milenios y donde la intransigencia sobre el fracaso es la ley, ocultarse entre los Nacidos de la Traición ofrece una oportunidad única no solo para sobrevivir, sino incluso para prosperar.

Nacido Traición Segador No Oficial

Prosus, el de las Mil Lenguas

Al haber sido apartada toda lealtad o causa común, la cohesión dentro de la partida se rige por una especie de sistema feudal en miniatura, formándose grupos del tamaño aproximado de escuadras aunque generalmente inferiores bajo mando de alguno de los Despojadores, un rango similar al de Sargento. Como la única medida de estatus real que conocen los renegados es la fuerza la mayoría de estas afiliaciones se rigen en función del credo bélico de cada Despojador, agrupando a su alrededor a otros miembros de la partida con inclinaciones combativas similares, pero también espirituales o por cualquier otro motivo sujeto al capricho de su retorcido código. Para mostrar las lealtades particulares de cada miembro, cada Despojador ha adoptado un color distintivo que tanto él como sus seguidores llevan pintado en la greba derecha.

Estos Despojadores responden directamente ante la autoridad del Señor de la Partida Jarush'ka el Negado, antiguo Capitán de la Compañía, y de un consejo formado por los miembros de mayor influencia o reputación, entre los que se encuentran el Bibliotecario A'mun o el Apóstol Proto'ka. Además de dotar a la partida de una gran flexibilidad táctica, este entramado político permite al Negado obtener a partir de la lealtad de unos pocos, la de todo el resto.

  • Acólitos del Negado: Aunque todos los Nacidos de la Traición lo siguen, aquellos Astartes que sirven directamente bajo las ordenes de Jarush'ka son conocidos como Acólitos. Totalmente entregados a las intrigas y maquinaciones de su líder, portan con fanatismo el rojo sangre del Negado sobre su greba, siendo tanto su guardia personal y sus consejeros como una herramienta política dentro y fuera de la partida.
  • Segadores: Prosus "el de las Mil Lenguas", reclama la lealtad de todos aquellos Astartes que combaten configurados como las Escuadras de Asalto tradicionales equipadas con propulsores de salto. Los Segadores pintan su greba de blanco hueso.
  • Invocadores de Ceniza: Identificables por el gris de su greba, esta antigua Escuadra de Devastadores ha desarrollado una demente obsesión con el empleo ritual del promethium. Son dirigidos en batalla por un Despojador identificado tan solo como "el Hacedor de Escoria".
Nacido Traición Negro 3 No Oficial

Miembro de los Negros

  • Susurrantes: Gracias a los arcanos y esotéricos pertrechos que la partida ha ido reclamando con cada saqueo nacieron los Susurrantes. Armados con extraños artefactos de origen xeno y según se dice cubiertos con piel de demonio curtida, los cinco Astartes que componen los Susurrantes son lo más parecido a una Escuadra de Exploradores de que dispone la partida, añadiendo a su habilidad para el asesinato y la infiltración el empleo de avanzados dispositivos de ocultación, xenoaugures e incluso arcanotecnología de uso desconocido. Pintan su greba derecha de color verde para mostrar su lealtad al Despojador Jizzar'ka el Susurrante, del cual que toman el nombre.
  • Los Negros: Aquellos Astartes que todavía no han conseguido el mecenazgo de un Despojador o que por algún caprichoso motivo han decidido mantenerse en solitario, pasan a engrosar las filas de los Negros al unirse a la partida. Al no guardar lealtad a ningún Despojador en concreto, dejan su greba derecha sin pintar hasta que pasen a formar parte de alguna escuadra o ellos mismos sean elevados de rango.

Los Caníbales de Hierro, los Profanadores del Omnissiah o los Cuervos Rotos, son tan solo más ejemplos de estos pequeños grupos de influencia y tamaño variable, que van desde tan solo tres Astartes hasta casi dos decenas en el caso de la más grande.

Chacales de Vacío[]

Conforme las perdidas en batalla reducían el número de Astartes y las bajas amenazaban con extinguir a la partida, se hizo necesario recurrir a métodos alternativos tanto para disminuir las pérdidas como para conservar la capacidad bélica de los Nacidos de la Traición. Para servir a este propósito se formaron los Chacales de Vacío, tropas de élite humanas entrenadas bajo el brutal método de los Marines. Cifrados entre unos pocos cientos o varias decenas de miles según la fuente, son reclutados entre humanos renegados o mediante el rapto masivo de infantes, estando lejos de ser la turba caótica de cultistas que suelen acompañar al resto de traidores a la batalla, siendo soldados extremadamente disciplinados y capaces especializados en acciones de abordaje y tácticas de choque. Equipados de forma excepcional reciben el mejor botín tan solo por debajo de sus amos astartes, y muchos de ellos portan material saqueado que perteneció en el pasado a organizaciones imperiales consideradas de élite como el Adeptus Arbites, los Soldados de Asalto o incluso las Hermanas de Batalla. A su notable equipo y al fanatismo ciego hacia sus amos, se les a de sumar los Servidores de Combate que emplean en batalla, que pese a ser toscas piezas orcoides en comparación con los empleados por el Mechanicus de Marte son oponentes temibles en los limitados pasillos y bodegas de las naves, capaces de cortar mamparos y puertas o fulminar hombres con facilidad despiadada. Su siempre ensangrentada comandante es Brunh'ilda "la Doncella".

Scimittars[]

Caos 40

Scimittar.

Fruto de la necesidad del Negado por reponer sus filas con Marines Espaciales nacieron los Scimittars. Viendo que sus intentos por conseguir la tecnología necesaria para la incubación de Astartes acababan una y otra vez en fracaso, en los intentos de sus "benefactores" por aprovecharse de su desesperación o directamente apropiarse de la semilla genética almacenada por los Nacidos de la Traición, Jarush'Ka trató de desarrollar por su cuenta los medios necesarios para la gestación de marines. En teoría, el proceso pretendía conseguir algo por lo menos parecido, a los Falsos Astartes que una vez integraron las filas de las antiguas Legiones. Muchos fueron los métodos empleados para conseguir tal fin: Bioalquimia ideada para potenciar físicamente a los sujetos e infundirles un estado mental cercano al de los Marines, la sustitución de partes del cuerpo con implantes biónicos, la inserción de cogitadores miniaturizados directamente en el córtex para aumentar sus capacidades cognitivas, procesos de psicoadoctrinamiento  y neuroestimulación, la implantación quirúrgica de órganos sintéticos (e incluso se rumorea xenos), o directamente la manipulación genética. Por suerte sin la guía correcta de personal adiestrado y la carencia de los arcanos dispositivos implicados en la creación tradicional de Marines, la mayoría de estos intentos acabaron también en aberrantes fracasos. Sin embargo, el método de ensayo y error a la larga consiguió algunos resultados dando lugar a una aunque baja, existente tasa de éxito. Los sujetos que consiguieron sobrevivir al terrible y experimental proceso fueron prototipos vivientes, lejos de ser siquiera parecidos a la refinada arquitectura genética que dio lugar a los Falsos Astartes, pero presentando cualidades muy superiores a las del humano medio. Los que no acabaron al poco tiempo con el cuerpo colapsado debido a la manipulación excesiva, ganaron un puesto de prestigio entre los integrantes mortales de la partida, conociéndose globalmente como los Scimittars. Sin embargo a diferencia de la mayoría de los títulos en la organización de la partida, pertenecer a los Scimittars no implica rango jerárquico ni posición alguna dentro de los Nacidos de la Traición, siendo simplemente una etiqueta por la que se conoce a aquellos que han sido elevados física y mentalmente por los amos Astartes. Es por ello por lo cual los Scimittars han sido visto ejerciendo muchos y variados papeles dentro de la partida, como por ejemplo comandando a los Chacales de Vacío o ejerciendo como sus campeones, como caudillos de algún feudo tributario o embajadores en los distantes Puertos Espaciales clandestinos que en ocasiones dan cobijo a los Nacidos, o como capitanes de alguna de las numerosas naves auxiliares del Exiliado.

Libertos[]

Aquellos que han obtenido la "libertad" al servicio de los Nacidos de la Traición son conocidos como Libertos. Forman la heterogénea horda de siervos y seguidores que engloba a la tripulación humana, cultos renegados y parias Imperiales que han encontrado su lugar en la Galaxia sirviendo a la sombra de los Nacidos. Su origen y función dentro de la partida varía enormemente entre grupos e individuos, yendo desde harapientas tribus de cultistas que acechan por los niveles inferiores del Exiliado, esclavos capturados durante los saqueos y perdonados debido a poseer alguna cualidad interesante, o incluso tecnoherejes que ofrecen sus conocimientos a cambio de privacidad y protección por parte de la partida. Algunos miembros destacados que podrían englobarse dentro de los Libertos son los mercenarios procedentes de los ClanesAbhumanos de Chelonia, el renegado Comerciante Independiente Victrion, el artesano y antiguo esclavo liberado Mauravar, o los integrantes del Culto a la Muerte de los Emisarios del Dolor.

Xenos loxatl

Raza Loxatl, mercenarios usuales de los Nacidos de la Traición

Mercenarios[]

Gracias a la extensa red de contactos, extorsiones y deudas tejida por la perspicaz y manipuladora mente política del Señor de la Partida, Jarush'Ka el Negado, los Nacidos de la Traición pueden recurrir a un amplio espectro de tropas mercenarias y guerreros a sueldo. Estas tropas irregulares son un claro reflejo del grado de degeneración al que se han visto evocados los Nacidos, y un claro testimonio de los miles de horrores y perversiones que la Galaxia es capaz de engendrar. Desde Piratas y renegados ansiosos de botín, soldados-esclavos vendidos a peso por el Mechanicum Oscuro, hasta Marines Espaciales del Caos en busca de guerra y sangre, la artera mente del Negado siempre sabe encontrar el precio adecuado para cada uno de ellos.

Fortaleza-Monasterio[]

Pecio juicio de la carroña

El Exiliado

Pese a controlar una extensa red de feudos tributarios, puertos clandestinos aliados,  y una amplia flota de naves de donde la partida obtiene su verdadero poder, el único hogar que reconocen todos los Nacidos de la Traición es el Crucero de Asalto conocido como el Exiliado. Hinchado por la corrupta exposición a la disformidad y las numerosas modificaciones recibidas en sus siglos de servicio, ni siquiera sus constructores originales reconocerían a día de hoy al inmenso crucero. Para la partida el Exiliado no es solo un medio de transporte para hacer la guerra, sino también un santuario y el símbolo de su libertad, el elemento en el cual han basado su existencia.

Los datos obtenidos por la inteligencia imperial demuestran que el Crucero de Asalto se basa, por lo menos en parte, en algún distante diseño Imperial reacondicionado mediante terribles y blasfemos métodos con tal de adaptarlo a las características particulares de la partida y su forma de vida corsaria. Entre estas modificaciones destacan los arcanos escudos de vacío integrados en la estructura de la nave, los cuales emplean algún extraño dispositivo de gestión energética que en lugar de distribuir la potencia en grandes franjas de la nave, permite concentrar el escudo y proyectarlo justo en los puntos de impacto aprovechando de forma más eficiente toda su capacidad y otorgando al crucero una resistencia tan solo igualada por las naves más grandes, permitiendo así a los Nacidos de la Traición acercarse lo suficiente como para llevar a cabo los brutales abordajes por cuya pericia son conocidos.

Caos ciudad culto mundo Warhammer 40k Wikihammer

Puerto Espacial clandestino bajo protección de los Nacidos.

En algún momento indeterminado, parece ser que el Exiliado resultó infectado por algún parasito desconocido. Aunque en un principio se creyó que los extraños cambios de aspecto orgánico sufridos en la nave, que tan solo podrían ser descritos como mutaciones, eran debidos a la exposición disforme (algo común en las naves afiliadas al caos), las investigaciones del Bibliotecario A'mun revelaron que estaban causadas por una extraña entidad parasitaria de origen xeno y naturaleza simbionte. Más cercano a las plantas que a los animales a nivel celular, esta extraña forma de vida podría ser el origen de las cualidades regenerativas de la nave y explicar porqué el Exiliado ha sido registrado en algunas batallas como incapacitado o destruido, para reaparecer poco tiempo después a plena capacidad. Según espías e informantes inquisitoriales de dudosa validez, los Nacidos de la Traición podrían haber comerciado con "esquejes" de este parásito con otras partidas renegadas.

Aunque estas cualidades junto a las características estándar de un Crucero de Asalto de los Marines Espaciales ya hacen por sí solas del Exiliado una imparable máquina de guerra, lo que vuelve realmente peligrosa a la nave y letal en su papel de nómada-cazador son las decenas de dispositivos integrados por toda su estructura. Sondas multiespectro, xenoaugures o rastreadores disformes, son empleados sin ninguna restricción por la partida con tal de localizar en la enormidad del vacío a sus presas y asegurarse de no perder jamás un rastro.

Creencias[]

Asalto al Palacio de Espinas

Nacidos de la Traición en combate.

Aunque en un principio debió de haber algo parecido a un sistema de creencias unificado basado en las antiguas lealtades y un sentimiento de rechazo común, conforme los miembros originales de la partida cayeron en combate y se integraron en sus filas renegados de procedencia extremadamente variada, este ideario común acabo por ser sustituido en favor de la única verdad global que todos los Nacidos de la Traicion han aprendido en algún momento de sus vidas, al ser primero descartados por el Imperio y en muchos casos también por su Legión Traidora o su partida de guerra: "Tan solo existe una cosa por la que merezca la pena luchar; la libertad."

Habiendo aprendido que la servidumbre ciega es una forma sutil de esclavismo, para los Nacidos de la Traición la falsa moral del Imperio representa tan solo la hipocresía de un ideario frágil y moribundo, y conceptos como la Larga Guerra o el Gran Juego son directamente mentiras y palabras huecas, que se tornan cenizas en las manos de sus seguidores a capricho de los oscuros patrones a los que consagran su existencia.

Es por este motivo por el que la partida rechaza la adoración al caos, viéndolo como un ideal indigno al que servir como ya lo fue el del Imperio. Aun así existen notables excepciones dentro de la partida, como Elizaas el Ideal o el Apóstol Proto'Ka, pues la libertad implica en parte la libre elección de credo, tolerando el resto esta inclinación al caos por parte de algunos miembros más por respeto a sus camaradas que por aceptar realmente sus anhelos religiosos.

Sin embargo esta falta de interés en el caos no implica el rechazo hacia otras facciones corruptas o devotas de los Dioses Oscuros, como ocurre también en lo concerniente a los Xenos. Para una partida mercenaria como los Nacidos de la Traición sin bando definido y entregada a la libertad que sus saqueos y sus cuerpos sobrehumanos pueden comprar, una partida de Marines Espaciales del Caos, especies Xenos o el propio Imperio, pueden si se dan las circunstancias adecuadas ser perfectos clientes, aliados o presas, sin restricción ni tapujo moral alguno.

De todas formas esta persecución de la libertad no significa anarquía, existiendo cierto código moral no escrito entre los Nacidos de la Traición aunque este sea más propio de bandidos y corsarios que de Marines Espaciales. El honor, la lealtad o la habilidad marcial siguen siendo muy respetados por la partida, pese a que estos hayan adquirido un cariz retorcido y ahora sean entendidos, por ejemplo, como la cantidad y calidad de botín, la posición jerárquica obtenida mediante el derramamiento de sangre, o el no romper un contrato cambiando de bando, entre otros.

Doctrina de combate[]

Aniquilador Wikihammer 40K

Aniquilador en batalla.

Los Nacidos de la Traición son ante todo, una partida de oportunistas y saqueadores dados al pillaje que tratará de minimizar sus pérdidas mediante cualquier método y alzarse victoriosos para a continuación cosechar los despojos de la masacre. Para ello utilizan cualquier medio posible sin censura alguna, mostrando un gran dinamismo a la hora de diseñar la estrategia adecuada para cada presa. El asesinato subrepticio, alimentar la disidencia política o la actividad cultista, el engaño diplomático o la extorsión, u otros medios clandestinos son utilizados en igual medida que la guerra abierta con tal de cumplir con sus intereses y objetivos, lo que unido al amplio uso de tropas mercenarias y el dispar origen de sus integrantes Astartes, los convierte en un ejército altamente impredecible y flexible. Para los comandantes Imperiales enfrentarse a los Nacidos representa todo un reto, pues a diferencia de la mayoría de fuerzas caóticas no tienen pretensiones de conquista ni se entregan a las matanzas injustificadas, buscando tan solo el aumentar la cantidad de botín que saquear, lo que vuelve sus decisiones estratégicas un verdadero quebradero de cabeza para cualquiera que intente organizar una defensa coherente frente a sus impredecibles incursiones. Por el mismo motivo, tan solo recurren a la devastación de un Exterminatus o los métodos de guerra más destructivos como represalias por alguna ofensa o ajuste de cuentas vengativo, pues un Mundo Muerto no genera riquezas que puedan ser saqueadas en un futuro.

Pese a que gracias a su extensa flota por lo general actúan como piratas errantes en busca de presas adecuadas, de igual forma los Nacidos de la Traición han sido vistos al servicio de muchas y variadas facciones, realizando todo tipo de servicios para ellas como mercenarios, especialmente alquilando su poderío naval al mejor postor. Estos contratos, o Pactos de Hierro como los llama la partida, no tienen forma definida yendo desde el apoyo bélico a grandes partidas de guerra o campañas de castigo entre Campeones del Caos, hasta la captura de naves y reliquias específicas, el adiestramiento de ejércitos de cultistas, o ataques esclavistas a escala planetaria, entre muchos otros.

A nivel táctico los miembros de la partida destacan por su habilidad para el combate espacial y los abordajes, teniendo una acreditadísima fama como especialistas en combate cerrado y los tiroteos a corta distancia tan común en este tipo de acciones. Cuando no actúan como un bloque conjunto capaz de golpear contundentemente a cualquier enemigo, los distintos Despojadores operan según sus propias inclinaciones bélicas apoyados por los eficientes Chacales de Vacío, de los cuales la partida se ha vuelto dependiente tras las continuas e irreemplazables pérdidas de Marines Espaciales.

En cuanto a su equipo, pese a que en sus orígenes estaban perfectamente pertrechados con todos los recursos de una Compañía en campaña, actualmente elementos como vehículos, Armaduras de Exterminador o Dreadnoughts son escasos cuando no totalmente inexistentes, habiendo concentrado sus esfuerzos en adquirir numerosas naves de ataque y transporte más flexibles sobre las que basar sus despliegues tácticos, teniendo bajo su control un gran número de estas. De igual forma tampoco emplean Ingenios Demoníacos ni ninguna otra unidad propia de los ejércitos caóticos debido a su rechazo al caos. La falta de este equipo pesado contrasta no obstante con la calidad del material empleado a nivel de individuo, tomado en su mayoría como trofeos de entre el mejor botín obtenido tras años de saqueos, pagos y tributos, y que van desde remotos artefactos preimperiales a viles constructos de manufactura Xeno, pasando por piezas más modestas como sus característicos Escudos de Abordaje, muy favorecidos en la doctrina de asalto y combate cerrado propia de la partida. De igual forma debido al puro peso de la experiencia y la necesidad, tras siglos de pillaje algunos de sus miembros han desarrollado cierta afinidad entrenada con la tecnología por avanzada o exótica que esta sea, pudiendo desplegar en batalla artefactos tan letales como desconcertantes.

Sin embargo, conforme la cifra de Marines se fue reduciendo y un fuerte sentimiento de independencia en el mando se generó entre los diferentes Despojadores, actualmente los Astartes forman poco más que el núcleo gobernante y tiránico de los innumerables auxiliares humanos de la partida y su extensa flota.

Miembros conocidos[]

  • Jarush'Ka el Negado: También conocido como "el Ladrón de Despojos" o "AlHazred" -Aquel que todo ha leído- por las primitivas tribus deserticas de Tallarn, regenta el liderazgo de la Compañía desde su escisión del Imperio. Se ha teorizado que en algún momento fue un Capitán leal candidato a Señor de Capitulo, obteniendo su apodo de "el Negado" al ser rechazado su teóricamente legítimo ascenso, hecho que probablemente ayudó a alimentar la cadena de sucesos que empujó a la Compañía al destierro y la censura, aunque si esto es cierto o es tan solo otro de los muchos rumores elaborados con tal de añadir más perfidia a su figura, es desconocido. De personalidad férrea y agudo intelecto, se dice que habla con fluidez la lengua del pielverde y los Eldars así como diversos dialectos perdidos del Alto Gótico, entre muchas otras lenguas semiextintas o directamente muertas tanto humanas como xenos. Considerado un guerrero-erudito y un caudillo pirata por derecho propio, no fue elegido por sus hermanos como su Señor ni ha mantenido su hegemonía durante tantos siglos debido a su habilidad marcial ni su ingenio táctico, sino por sus cualidades como líder inspirador y por una envidiable agudeza política y pericia diplomática. Entendiendo su señorío en la partida como lo harían los aristócratas y cortesanos de la vieja Terra, la siempre maquinadora mente de Jarush'Ka disfruta de las intrigas palaciegas y las pujas de poder clandestinas siempre respaldadas por el poderío bélico de la partida, de forma cercana a los que ostentan el poder entre los más viles de los Eldars o los afiliados al Que Cambia las Cosas. Prueba evidente de su habilidad en este tipo de gobierno es el hecho de haber convertido una banda de Astartes en su mayoría de orígenes dispares y creencias antagónicas entre sí, en una más que efectiva fuerza de combate, manteniendo mediante sutiles argucias y acciones abiertas el orden y la cohesión entre Marines Espaciales que bajo otras circunstancias se enfrentarían hasta la muerte, logrando incluso instigar cierto grado de lealtad sincera entre ellos. Sin embargo con cada muerte de sus hermanos originales, en lo más profundo de su alma el Negado ha ido gestando un sentimiento de desesperación que roza la obsesión, al ver como el recuerdo de la traición que los vio nacer se desvanece con cada miembro caído en combate, y como el ideal de libertad tan duramente forjado amenaza con extinguirse junto a la moribunda partida debido a la imposibilidad de fabricar remplazos que perpetúen sus creencias y hazañas. Pese a su agudo intelecto y a todos sus esfuerzos, para los ojos de un verdadero líder adiestrados
    Constantinus

    Jarush'Ka, declarando la independencia de un Mundo Imperial.

    en tales asuntos todo parece indicar que de no triunfar en su cruzada personal, en pocos siglos los Nacidos de la Traición se verán extinguidos o absorbidos por alguna partida más poderosa, pues hasta la fecha la gran mayoría de medidas tomadas por Jarush'Ka se han acabado convirtiendo en cenizas en sus manos, consiguiendo tan solo medias victorias y estrepitosas derrotas. Entre estas medidas fruto de la desesperación aunque de una evidente maestría organizativa, destacan el permitir la integración en los Nacidos de la Traición de astartes con nombre falso sin importar su pasado, la creación de los Chacales de Vacío, la alteración de los patrones de despliegue y tácticas de combate, la obtención de implantes biónicos avanzados para poder remendar a aquellos hermanos heridos más allá de toda curación, y sobretodo el intentar capturar, comprar e incluso alquilar, la tecnología necesaria para la creación de Astartes.
  • Karadox la Hiena: Llamado por Jarush'Ka "Mi puñal en la sombra", ocupa una posición similar a la de Palafrenero del Negado. Siendo uno de los pocos Nacidos de la Traición que ha trascendido el estatus de camarada, es considerado por Jarush'Ka como un verdadero amigo y confidente digno de mutuo aprecio. Tremendamente leal y disciplinado, muestra una adhesión a los viejos protocolos y formalidades algo descontextualizada en una banda de piratas renegados, hasta el punto de en ocasiones irritar al Negado debido a su comportamiento innecesariamente formal, algo que Jarush'Ka jamás le ha recriminado al respetar que para su viejo amigo tales formalidades sigan siendo importantes. Ya sea en batalla o en el relativo santuario que ofrece el Exiliado, Karadox vigila la espalda del Negado tanto con palabras y acciones veladas, como mediante el siempre convincente argumento de su combi-plasma artesanal.
  • Damnos Phobos (Fallecido): Se cree que este Marine Espacial fue el único superviviente de la 4ª Compañía de los Paladines Imperiales, purgada por los Minotauros tras ser sus miembros poseídos por Xenos durante la Herejía de Macharius, siendo rescatado por la Compañía en el devastado Mundo Oceánico de Nereus. El gigantesco puño de combate que empleaba en batalla le otorgaba un aspecto todavía más desproporcionado y maltrecho a su cuerpo, ya de por sí plagado de mutaciones debido a la posesión alienígena. Aunque se sabe con seguridad que murió hace ya décadas, se desconoce si cayó en combate o si su cuerpo finalmente colapsó incapaz de resistir tanta mutación.
  • A'mun, el Guardian de Almas: Este antiguo Bibliotecario es uno de los miembros de mayor relevancia de la partida, respetado por todos los Nacidos de la Traición y cuyos consejos son buscados activamente tanto por Jarush'Ka como por el resto de Despojadores. De mirada distante, muestra el comportamiento ausente propio de aquellos que pasan más tiempo sumergidos en las corrientes del inmaterium que en su consciencia física. Considerado un gran Telépata, el dominio de A'mun sobre la disformidad parece centrarse en el uso más interior de los poderes psíquicos, siendo un hábil practicante de la adivinación y del arte de penetrar en la mente de otros seres aunque algo débil como Psíquico de Batalla. Desde que la Compañía renegó, ha seguido voluntariamente al Negado como un digno líder para los Nacidos de la Traición y como un estimado amigo, apoyo que sin lugar a dudas a legitimado enormemente a Jarush'Ka como Señor de la Partida. Su capacidad para leer lo que es y lo que podría ser en las corrientes del éter ha guiado las acciones de la partida en innumerables ocasiones, y su habilidad para indagar en la psique de otros seres a prevenido a la partida de posibles traiciones incluso más veces.
  • Proto'Ka, Apóstol del Silencio: Antiguo miembro del Reclusiam, el Capellán Proto'Ka a resultado ser una figura de autoridad pujante desde la escisión del Imperio, debido principalmente a haber adoptado el papel de portavoz y cabeza visible de aquellos miembros más entregados al Caos. Adorador de demonios cuyos impíos sermones son cada vez escuchados por más Nacidos de la Traición, ganó cierta relevancia al ser el primero en declarar abiertamente su fe en los Dioses Oscuros así como por ser el primer miembro de la partida en matar a otro Astartes leal (el cual se cree que fue su propio mentor dentro de la Capellanía). El fin último del Apóstol del Silencio es la conversión sincera de sus hermanos a la fe ruinosa, buscando que esta no sea simplemente fruto de la entrega forzosa mediante maldiciones, engaños o pactos de sangre, sino una verdadera iluminación voluntaria hacia las virtudes del caos y la gracia del Panteón. Todavía conserva su Crozius Arcanum original, el cual tras años de impía devoción y sádica entrega a acabado mutando hacia su parodia caótica, cuya antigua Aquila Imperial ahora representa una marchita ave desplumada de aspecto calavérico.
  • Prosus de las Mil lenguas: "El Maldito en Mil Lenguas", reclama la lealtad de aquellos Nacidos de la Traición que optan por combatir como las tradicionales Escuadras de Asalto equipadas con Propulsores de salto, siendo con diferencia el Despojador con más miembros bajo su mando con un total de dieciocho Marines, conocidos como los Segadores. Entregado a la brutalidad y al exceso en batalla, las dos hacha-sierras de Mil Lenguas ya eran famosas entre sus hermanos incluso cuando aún se consideraban leales, y su letalidad con ellas ha quedado patente a través del reguero de traición que han cometido desde que dejaron de serlo.
  • Jizzard'Ka el Susurrante: Un enigma hasta para sus propios hermanos, el Despojador Jizzard'Ka representa el arquetipo del asesino silencioso, capaz de hacer llegar la muerte a los enemigos de la partida sin que estos sean conscientes siquiera de estar en peligro. La naturaleza clandestina de sus acciones ha acabado por anidar también en su personalidad, mostrándose siempre frió y distante en compañía de sus hermanos, sin pronunciar dos palabras si puede tan solo pronunciar una, siempre ajeno a cuanto ocurre a su alrededor. Entre los muchos artefactos que emplea en sus acciones de infiltración y asesinato, destaca la piel desollada de Mandrágora que porta sobre su Servoarmadura modificada.
  • El Hacedor de Escoria: Se desconoce si Hacedor de Escoria es el nombre adoptado por un miembro de la partida, un título otorgado al Despojador que acaudilla a los siete Astartes que integran los Invocadores de Ceniza, o un rango ritual propio del sacerdote que guía el culto al promethium que se sabe profesa esta antigua Escuadra de Devastadores.
  • Elizaas el Ideal: Aunque en los Capítulos leales e incluso en la mayoría de las partidas caóticas el estatus de Campeón es tenido en alta estima siendo prácticamente un rango sagrado, el maestro duelista Elizaas es despreciado por casi todos los Nacidos de la Traición (aunque pocos son los que se atreven a declarar abiertamente su censura sobre el Ideal). Corrupto, perverso y degenerado mas allá de todo perdón, Elizaas es un devoto juramentado de Slaanesh, un campeón entregado a la causa de sí mismo y las inabarcables sensaciones tan solo comprensibles por los más exitosos entre los seguidores del Príncipe del Placer. De entre todas las obsesiones que anidan en un alma tan corrupta, es la persecución febril de la habilidad marcial y de las sensaciones obtenidas mediante el duelo la práctica que más condena a Elizaas, disfrutando cada corte tanto propio como ajeno, cada nuevo esgrima contra el que batirse o cada victoria en combate, con el grado de éxtasis propio de un verdadero devoto de Slaanesh. Pero aunque incluso su grado de corrupción podría ser tolerado por alguno de sus hermanos, lo que ningún Nacido de la Traición tolera y el mayor motivo para haberse ganado el desprecio de la mayoría, es su actitud errática y su comportamiento carente de toda camaradería o aprecio por alguien o algo que no sea él mismo. Siendo víctima de su propia personalidad vanidosa, egoísta e infantil, ha rechazado en numerosas ocasiones peticiones de ayuda, negándose a participar en los combates por hechos tan triviales como no juzgar digno de su espada a ningún rival presente, estar ocupado puliendo con hueso su servoarmadura, o demasiado concentrado escuchando el goteo sangriento de algún cadaver torturado. Aunque no tiene a otros Astartes bajo su mando directo, porta su greba pintada de purpura rosado en una parodia burlesca de la práctica de los Despojadores. En batalla emplea un sable de duelista a dos manos al que llama Devoción de la Sedienta, y es su habilidad en el manejo de tan elegante y mortal arma de energía lo único que ha permitido a Elizaas poder sacudir de su espalda el traicionero puñal de sus propios compañeros.
Legión Negra Juramentos Rotos

Juramentos Rotos de Abaddon

  • Arazoth: Veterano de la Herejía de Horus, este antiguo integrante de la Legión Negra caído en desgracia a los ojos de su señor debido al fracaso en batalla, era uno de los Juramentos Rotos de Abaddon antes de su adhesión a los Nacidos de la Traición. Gozando de una cantidad de poder y respeto imposible de conseguir en su Legión original debido a su mácula, es uno de los mayores defensores de los ideales de libertad y rechazo al caos dentro de la partida, al haber sido durante milenios poco mas que un peón prescindible de las maquinaciones del Saqueador así como testigo directo del pernicioso resultado de la entrega incondicional al Caos. Debido a las muestras de lealtad y camaradería prácticamente olvidas en su antaño orgullosa mentalidad de Legionario, muestra una lealtad incuestionable al Negado, el cual obtiene toda su milenaria experiencia sobre la vida del renegado y los diferentes Señores del Caos con los que se ve obligado a tratar, siendo un consejero cercano y un recurso inestimable para Jarush'Ka sobre como moverse entre los oscuros círculos que componen la élite del caos.
  • Decius Atramar: Antiguamente un Campeón perteneciente al Capítulo de los Hijos de Dorn, ostenta el cargo de Primera Espada del Negado entre sus Acólitos, ejerciendo como su Campeón personal y custodio pese a ser superado en habilidad marcial por el inestable Elizaas.
  • Zha'Um (Fallecido): De entre todos los miembros originales de la Compañía, probablemente las historias de los Neófitos Exploradores fueron las más trágicas de presenciar. Sin haber completado su entrenamiento en muchas ocasiones y sin la férrea disciplina y resistencia mental inculcada tras años de adiestramiento y servicio, la mayoría de ellos acabó por ceder fácilmente ante las tentaciones del caos o sus pasiones internas al poco de volverse renegados, encontrando un final triste y brutal a manos de sus propios hermanos, las maquinaciones de terceros, o de ellos mismos. En el caso de Zha'Um su sentencia fue la de servir involuntariamente como anfitrión demoníaco tras un fallo en el Campo Geller del Exiliado, que pese a ser poco más que un leve parpadeo permitió a una entidad demoniaca anidar en el alma del novicio. Durante años tal blasfemia pasó inadvertida incluso para la constante y atenta vigila del Bibliotecario A'mun, haciendo prosperar de forma meteórica al Explorador hasta el rango de Despojador, comandando a otros miembros originariamente neófitos con brillante malicia hasta alcanzar el mando autónomo de la Fragata Guadaña, realizando sangrientas hazañas y obteniendo multitud de botines para los Nacidos en nombre del Negado. Esta situación pasó inadvertida para el resto de sus hermanos hasta una operación de contrabando en el interior del Torbellino. En la fisura disforme la Guadaña sufrió algún tipo de trastorno temporal, haciendo que la estancia en el interior de la anomalía fuera percibida como décadas por la tripulación, la cual tuvo que luchar para poder reemerger al espacio real. La Fragata llegó justo a tiempo con el resto de la flota para ayudar de forma decisiva en una escaramuza contra fuerzas de los Lamentadores, todavía parte de los Guardianes del Torbellino. Tras la victoria, Zha'Um fue convocado ante el consejo de la partida para responder acerca del extraño comportamiento de sus guerreros durante el combate y los supuestos avistamientos de Xenos entre la tripulación, así como para dar parte acerca de la misión en el interior del Torbellino. Cuando Zha'Um se presentó ante la partida, ninguno pudo reconocer a su hermano bajo el aspecto terriblemente mutado de un Marine Poseído. Declarando que en el interior de la fisura hubo encontrado la iluminación al abrazar su yo demoniaco, exigió la sumisión del consejo a su voluntad declarando al Negado demasiado débil como para gobernar la partida. La batalla resultante fue breve pero sangrienta, acabando en unos segundos con la vida de diversos miembros respetados de la partida y casi con la muerte por decapitación de Jarush'Ka, siendo esta evitada en el ultimo momento gracias a la intervención psíquica de A'mun y la pericia marcial de Mil Lenguas. Con el cuerpo de Zha'Um quebrado pero todavía con vida a sus pies, y consciente de que su hermano tan solo era ya un cascarón vacío parasitado por un demonio, el Negado decretó una condena acorde al grado del insulto y del crimen. Cegado, con brazos y piernas amputados, con un nulificador disforme encadenado al cuello y conectado a un sistema de soporte vital autónomo, fue lanzado mediante un torpedo de abordaje al interior de un planetoide hueco para enloquecer exiliado por toda la eternidad.
    Caos herrero de disformidad

    Ouyanka Vull

  • Kryplyank: Antiguo Guardia del Cuervo que goza de un grado de independencia inusual dentro de la partida, siendo tanto el Despojador al mando de los tres miembros que forman los Cuervos Rotos, como el Capitán de la Fragata Guadaña.
  • Ouyanka Vull: Este Guerrero de Hierro es lo más cercano a un Tecnomarine en los Nacidos de la Traición, ostentando también el rango de Despojador al mando de los Profanadores del Omnissiah, un grupo de seis Astartes que destaca por la cantidad de servidores y tecnoesclavos por los que son acompañados en batalla, así como por el grado de blasfemia al que son capaces de llegar durante los protocolarios saqueos a los que se entrega la partida tras el combate. Se cree que el propio Mechanicus ha realizado diversas tentativas de asesinato contra él, todas infructuosas hasta el momento. Debido a que el Servoarnés acoplado a su espalda porta también una herramienta similar al Narthecium, todo parece indicar que actúa a la vez como Tecnomarine y Apotecario de la partida.
  • Szoliun'Ra: Considerado tiránico y brutal hasta por los miembros más sanguinarios de la partida, ocupa un puesto privilegiado entre los Acólitos del Negado siendo el encargado de reclutar, instruir y supervisar a los Chacales de Vacío. Aunque es mirado con temor por todos los miembros humanos siendo su código tan intransigente y brutal como se espera de un veterano instructor, es también una figura casi paternalista para los Chacales de Vació a los que pese a toda la dureza de su régimen considera como sus propios vástagos, denominandolos "Mis Cachorros" y enorgulleciéndose de sus victorias tanto como lamentando sus muertes. Ha acabado por lo menos con tres de sus hermanos Astartes en combate ritual por lo que consideraría bajas innecesarias e inaceptables de sus cachorros, ganando todavía más aprecio y respeto entre los Chacales de Vacío.
  • Tarox Parca: Abandonado para morir por su anterior partida en el erial radioactivo de Ultras Mundi, fue hallado al borde de la muerte entre los letales desiertos del planeta por los Nacidos de la Traición. De oscuro corazón, sadismo frió y malicia calculada, todavía porta tanto sobre él como sobre su servoarmadura las marcas y cicatrices de la devastación radioactiva de Ultras Mundi, mostrando por todo su cuerpo las características evidencias de aquellos que manipulan asiduamente sustancias alquímicas o que han sido expuestos a la radiación de forma prolongada, entre las que se encuentra su característica tos encharcada. Además de ser un guerrero más que probado en combate es también el maestre torturador de la partida, papel aceptado con el grado de entrega propio de un asesino para el cual matar en combate no alcanza ha saciar toda su crueldad. Se desconoce su procedencia anterior.
Marines Ejemplares Devastador

Marine Ejemplar leal.

  • Ecarion el Necrisiano: Identificado en numerosas ocasiones luchando junto a los Nacidos, se cree que este antiguo Marine Ejemplar tan solo actúa como mercenario para la partida sin haberse integrado en sus filas, debido principalmente a haber mantenido los colores originales de su Capítulo (pero habiendo mancillado la iconografía lealista), algo estrictamente prohibido para los Nacidos de la Traición.
  • Mero Vingius: Tras dirigir un fallido intento de revolución anti-imperial en el planeta Kappuas V, fue capturado por la Inquisición y quemado vivo bajo cargos de herejía, piratería y traición en una gigantesca pira el Día de la Ascensión del Emperador. Considerado muerto en un principio, reportes posteriores parecen indicar que consiguió sobrevivir a su ejecución mediante métodos desconocidos, dirigiendo hasta la fecha un número indeterminado de acciones similares a las de Kappuas V con éxito variable.

No Astartes destacados[]

  • Brunh'ilda "La Doncella": También conocida como "Consorte de Cadáveres", engloba los rangos de comandante, campeona y comisaria de los Chacales de Vacío. Si todas las leyendas e historias sobre su dominio con las dos hachas gemelas que emplea son ciertas, la Doncella podría ser una de las humanas más letales en el cuerpo a cuerpo (por lo menos no potenciadas genéticamente) viva en toda la galaxia conocida. Se dice que a bordo del propio Exiliado consiguió acabar en combate personal con toda una Súcubo de los Eldars Oscuros, una hazaña capaz de ser igualada por pocos y que indicaría un grado de pericia marcial excepcional. Tal es el respeto que sienten por ella incluso los Astartes de la partida que se le permite asistir a los consejos y reuniones de los Nacidos de la Traición como algo cercano a una igual, habiendo incluso recibido de manos del propio Jarush'Ka como muestra de aprecio la máscara dorada en forma de hermoso rostro de doncella, por la cual recibe su apodo. En combate emplea una servoarmadura canibalizada a las Adeptas Sororitas y modificada por los artificieros de sus amos Astartes.
  • Servidor Kharvan: Entregado por el Tecnohereje Voltius Meca como pago a la partida por sus servicios, el servidor conocido como Kharvan es una de las mayores blasfemias tecnoheréticas empleadas por los Nacidos de la Traición. Fruto de la simbiosis entre metal, carne y hechicería, los cogitadores mnemotécnicos insertados en este servidor de combate están ideados para registrar, analizar y copiar los movimientos que observa, aprendiendo con cada combate el dominio del esgrima con la precisión milimétrica de una máquina.
  • Visión: La retorcida forma de Vision fue antaño tanto el Capitán como el Navegante originales del Exiliado, habiéndose fundido con el parásito Xeno que infecta la nave hasta ser ya tanto parte de el como del propio Crucero. Esta conexión fisiológica con la nave permiten centralizar todos sus sistemas así como controlarlos mentalmente, siendo la totalidad del Exiliado como una extensión de su cuerpo y haciendo casi imposible el discernir donde comienza la Nave y donde termina Visión, si es que tal separación realmente existe.
  • Razvan Pirax: Lugarteniente de la Doncella y estratega destacado de los Chacales de Vacío, es uno de los miembros más veteranos de estos eficientes auxiliares, habiendo comandado fuerzas de forma autónoma sin mando Astartes en numerosas ocasiones.

Acciones Notables[]

Caos 211
  • Cruzada de San Cleastus (M41): Curiosamente el primer avistamiento al que se atribuye sin lugar a dudas la participación de los Nacidos de la Traición, fue apoyando al Imperio durante la reconquista del Cúmulo de los Tres Soles. Identificándose como parte de un Capítulo leal ofrecieron su colaboración al alto mando de la cruzada, actuando como punta de lanza para la Guardia Imperial y las hordas de fieles de la Eclesiarquía durante años sin que ningún estamento Imperial cuestionara sus lealtades. No fue hasta el final de la campaña y mucho después de su desaparición que el engaño fue descubierto, aunque para entonces los misteriosos objetivos de la partida ya debieron haber sido conseguidos.
  • Campaña de la Frontera Norte (554.M41): El Exiliado fue identificado en diversas ocasiones realizando ataques de guerrilla más allá de la frontera norte del Imperio, en su mayoría contra planetas bajo dominio Xeno, pequeñas bases piratas, así como contra un conglomerado de imperios caóticos formados por renegados exiliados tras la Guerra Gótica.
  • Saqueo de los Astilleros Ironianos (604.M41): Los Nacidos de la Traición fueron la primera fuerza en responder a la señal Astropática de socorro tras la invasión al planeta Ironia por parte de un Culto Caótico de afiliación desconocida. Aunque en un principio la llegada de Marines Espaciales fue tomada con júbilo por los defensores en la superficie, cuando estos ignoraron cualquier solicitud de ayuda y realizaron un desembarco masivo en los sitiados Astilleros Orbitales, los Imperiales comenzaron a temer que se tratara de Marines del Caos dispuestos a ayudar al culto. Tras una semana sin recibir transmisiones de los defensores acuartelados en los astilleros, la partida se fue tan súbitamente como había aparecido sin tomar parte en los combates terrestres. Cuando los Ángeles Sangrientos reconquistaron el planeta junto a las fuerzas supervivientes, se reveló la matanza acometida entre los pasillos y hangares de los Astilleros, donde miembros de las FDP y cultistas se apilaban muertos en igual número. Debido a la destrucción causada por la guerra se desconocen los motivos exactos del ataque, pero en función del historial de la partida se a de considerar el simple saqueo como un motivo válido por sí mismo. Es destacable que esta fue la primera ocasión en la cual los Nacidos de la Traición atacaron directamente a fuerzas Imperiales.
  • Encuentro con los Hijos del Khan (614.M41): Una serie de desastrosas escaramuzas con los Cicatrices Blancas acabaron en derrota para los Nacidos de la Traición, los cuales debieron escapar de la ira vengativa de los descendientes del Halcón internándose en los vacíos meridionales del Segmentum Obscurus. Desde aquel evento, el nombre del Negado se halla inscrito bajo juramento de muerte en la lista de caza de los Cicatrices Blancas.
  • Nacimiento de los Chacales de Vacío (617.M41): Tras las perdidas acometidas por los Cicatrices Blancas, se hizo necesaria la creación de auxiliares humanos altamente adiestrados para apoyar en batalla a los Marines. El proceso de selección, criba y entrenamiento culmina con su bautismo de fuego purgando en solitario el pecio espacial Lamento Olvidado, superando pese a sufrir terribles bajas su prueba final de forma eficiente.
Nacidos Traición Combate No Oficial

Nacidos de la Traición, cosechando los despojos de la masacre.

  • Regreso de los Traicionados (729.M41): Tras más de un siglo sin ser vistos por el Imperio, los Nacidos de la Traición regresaron habiendo finalizado su conversión hacia la partida que son actualmente. Encabezando a diversas flotillas corsarias así como un número indeterminado de ejércitos mercenarios, realizaron una serie de devastadoras razzias saqueadoras sobre los Subsectores bajo dominio Imperial de Yndras y Kolesh. Pese a que las batallas sobre la superficie de los planetas fueron escasas, el grado de destrucción que la campaña causó sobre la región fue desproporcionado. En el subsector Kolesh, los sistemas dependientes más exteriores cayeron completamente en la anarquía al ser bloqueadas las principales rutas y zonas de tránsito disforme, negando el comercio y colapsando económicamente la región en poco tiempo. En Yndras, Susurrantes Infiltrados junto a varios pelotones de Chacales de Vacío capturaron la Nave Capitana de la flota sectorial Voluntad del Fiel, acabando con gran parte de las sorprendidas naves reunidas para defender la capital, para finalmente lanzar el Acorazado sobre la superficie del planeta en una titánica explosión que arrasó gran parte de la infraestructura junto a la población planetaria, descabezando a los defensores de todo el subsector al acabar con la cadena de mando centralizada. La pérdidas recibidas por la Armada Imperial junto a la caída de la capital, evitaron que las fuerzas Imperiales pudieran responder de forma coherente al ataque atrayendo todavía a más piratas, renegados, orkos y todo tipo de oportunistas a la región, declarándose tan solo dos años después del ataque la mitad del subsector oficialmente como Perditas.
  • Más allá de la Frontera Norte (738.M41): Invirtiendo los recursos obtenidos durante las campañas de Yndras y Kolesh, los Nacidos de la Traición marcharon de nuevo hacia los mundos más allá de la Frontera Norte. Los primeros en sufrir las ansias de pillaje de la partida fueron los planetas dominados por pielesvedes que conformaban el Imperio privado del Kaudillo Grurak Rompejetoz y los planetas natales de la decadente raza Zrull. Aunque los Orkos son descartados rápidamente al representar una presa poco apropiada debido al esfuerzo por combatirlos y a la relación coste-beneficio, los marchitos Zrulls son prácticamente exterminados y los remanentes de su antaño orgullosa civilización saqueados como trofeos. En la colonia humana de Argolia considerada perdida durante la Era de los Conflictos, la partida encontró las antiquísimas Cartas del GCA.
  • Ruta del Gremio Olvidado (748.M41): A partir de las cartas de navegación del extinto Gremio de Comerciantes Argolianos, fueron acotadas las rutas que utilizó el GCA para sus transacciones comerciales durante la Era Oscura de la Tecnología. Pese a la invalidez de las rutas debido a los cambios geogalácticos y la cambiante disformidad, y aunque la mayoría de los planetas nombrados en ellas hace milenios que desaparecieron debido a sus propias tragedias personales o con la perdida del GCA simplemente acabaron por involucionar hacia un estadio tecnológico primitivo, las cartas del gremio resultaron extremadamente eficientes para localizar antiguas y preciadas arcanologías, las cuales fueron saqueadas a consciencia pese a la resistencia ofrecida por parte de los nuevos pobladores que en ocasiones se encontraron los Nacidos de la Traición.
Legión Alfa Atacando

Nacidos de la traición en plena ofensiva.

  • Servicio a la Corona de la Arpía (758-809.M41): Durante cincuenta años la partida sirvió como mercenarios a la Reina Attia  para afianzar su poder y extender su reinado oscuro, siendo nombrado Jarush'Ka como Gran Almirante de la Flota y según se rumorea actuando como consorte de la reina, entrenando los Nacidos al ejercito real entorno a lo aprendido con los Chacales de Vacío. Una vez hubo asentado lo suficiente su poder, el Negado utilizó su influencia sobre la corte para instigar un alzamiento que finalizó con el asesinato de Attia por parte de su guardia, quedando la partida fuera de sospecha al estar en campaña contra los enemigos del reino lejos de la capital. Bajo el pretexto de vengar a su reina y participar en las luchas dinásticas de la corona, los Nacidos de la Traición se vieron legitimados para asolar a capricho los territorios del reino apoyados por el ejercito real, saqueando sus mundos sin apenas oposición y haciendo arder la capital tras asaltar sus arcas.
  • Disputa por el Ojo del Cuervo (818.M41): Con la intención de capturar un artefacto desconocido, los Nacidos de la Traición participaron en una lucha a cuatro bandas con Eldars y Orcos a bordo del Pecio Espacial Ojo de Cuervo infestado por Genestealers. Empleando las potentes sondas integradas en el Exiliado, la partida localizó el artefacto en una nave preimperial enquistada en el lateral del pecio, abordando la sección pero siendo lo suficientemente realentizados por las hordas de orkos y genestealers como para que los Eldars llegaran primero. Para cortar el influjo constante de xenos e impedir que los eldars huyeran con el artefacto, la partida accionó los motores de la nave amputándola del resto del pecio, consiguiendo dar caza a los Eldars y recuperar su premio tras una breve pero intensa batalla antes de que estos consiguieran reembarcar en sus naves. Pese a haber obtenido el artefacto no pudieron reclamar la totalidad del botín, teniendo que abandonar el Ojo de Cuervo ante el imparable avance orko.
Preherejia marines guerreros hierro apotecario

Nacidos de la Traición combatiendo junto a los Guerreros de Hierro.

  • Servicio al Herrero Inmaterial (819.M41): Tentados con la promesa de botín, los Nacidos de la Traición fueron una de las tres partidas menores que se sumaron al esfuerzo bélico de los Guerreros de Hierro bajo mando del Herrero Inmaterial. Aunque el ejercito caótico tenia expectativas de asaltar una importante extensión de espacio imperial, el Mundo Cardenalicio de Santa Katrina fue el primer y el último planeta en ser atacado debido a las luchas intestinas y rivalidades que rapidamente surgieron en la alianza de traidores.  Habiendo colaborado en tomar las catacumbas polares del planeta, una partida de Portadores de la Palabra y los Nacidos de la Traición se enzarzaron en sus propias disputas tras desacuerdos en el reparto del botín, mientras a su vez elementos aislados de los Devoradores de Mundos perdidos en su sed de sangre atacaban a las fuerzas del Herrero Inmaterial. Aunque todas las facciones recibieron considerables pérdidas, las tres partidas menores no pudieron hacer frente de forma prolongada a los Guerreros de Hierro superiores en número, eligiendo tanto los Portadores como los Nacidos abandonar el planeta antes que comprometer sus fuerzas en una guerra de desgaste. Negándose a huir, durante dos meses los Devoradores de Mundos realizaron ataques de guerrilla contra los Guerreros de Hierro, siendo los Berserkers finalmente cercados y eliminados entre las inmensas catacumbas polares del planeta por los imparables Ingenios Demoníacos y unidades Acorazadas de los Guerreros de Hierro. El Herrero Inmaterial todavía gobierna sobre Santa Katrina, reconvertido ahora en un blasfemo Mundo Fortaleza dedicado al Caos Absoluto. Fieles a su credo mercenario y pese al historial de violencia entre el Negado y el Herrero Inmaterial, se sabe que los Nacidos de la Traición han servido en más ocasiones a su servicio.
  • Investigación de Lord Faust (820.M41): Una extensa investigación Inquisitorial dirigida por el Lord Inquisidor Faust concluye con la ejecución por herejía de tres Inquisidores Radicales y sus respectivos séquitos, tras demostrarse que habían establecido tratos comerciales con representantes de los Nacidos de la Traición, efectuando intercambios de artefactos Xenos por material Imperial de contrabando.
  • Néctar de Commorragh (820.M41): Los Nacidos de la Traición ganaron cierta popularidad entre las elitistas Cábalas de los Eldars Oscuros, cuando una banda de piratas asociados del Duque Traevelliath Sliscus importaron un extraño brebaje psicoestimulante, destilado por la partida a partir de la sangre fresca de un Ángel Sangriento. Aunque como todas las modas de la Ciudad Oscura fue breve y el interés de sus habitantes en ella efímero, algunos de los más caprichosos cabalistas encuentran todavía digna de su paladar tan exótica, sádica y exclusiva bebida.
  • Saqueo de la Colmena Primus (823.M41): En el Mundo Colmena de Locride, los Nacidos de la Traición consiguieron desembarcar una gigantesca horda de abhumanos procedentes de los Clanes Chelonianos y mutantes afiliados al Culto Caótico de los Malformados. Aunque el anárquico ejercito no tubo posibilidad alguna de conquistar el planeta, el caos provocado permitió a la partida saquear a placer la Colmena Primus, abandonando a los mutantes y los abhumanos a su suerte cuando las bodegas del Exiliado estuvieron repletas de esclavos y botín.
  • Triunfo del Fracaso (825.M41): Como otro más de los muchos intentos desesperados de Jarush'Ka por reponer sus filas con Marines Espaciales, los Nacidos de la Traición atacaron a una partida errante de Devoradores de Mundos con tal de capturar la arcana tecnología y los metodos de psicoadoctrinamiento extremos utilizados por ellos para al creación de Berserkers, tratando de alterar el proceso para poder convertir a Marines leales en miembros, o por lo menos herramientas, de los Nacidos. Por suerte para el Imperio el proceso de retroingeniería y alteración de la maquinaria hipno-quirúrgica fue un fracaso, resultando en la muerte o la locura homicida en la totalidad de los sujetos teniendo que ser estos ejecutados por riesgo a la corrupción total de su semilla genética.
Deathwatch Biotitan Recortada

Biotitan atacando a los Nacidos.

  • Cacería del Brujo Etéreo (825.M41): Contratados por un hechicero rival, los Nacidos de la Traición fueron reclutados para acabar con el Brujo Etéreo. Durante la persecución final en el Mundo Colmena de Arx, la partida empleó a una escuadra mercenaria de Marines Poseidos como rastreadores para localizar a su presa oculta entre los millones de habitantes del planeta.
  • El exiliado errante (826-947.M41): Aunque no se podría acotar como una campaña unificada propiamente dicha, este episodio de los Nacidos de la Traición fue prácticamente en su totalidad una gigantesca razzia de saqueos ininterrumpidos por partes del Segmentum Ultima y el Obscurus. Entre los muchos e infames actos de piratería y pillaje realizados por la partida destacan un breve ataque al Sector Fenris, el apoyo al alzamiento anti-imperial en el Mundo Oceánico de Hidromunda, la costosa batalla espacial sobre Mesia, o sobretodo la captura de dos mastodónticos Transportes clase Colono. Los gigantescos navíos clase Colono, fueron un antiguo diseño preimperial de transporte masivo de recursos tanto humanos como materiales, creados en los Astilleros de Quenas como medio para la recolonización espacial tras la relativa estabilidad en la disformidad fruto del nacimiento de Slaanesh. Aunque descartados por la Armada Imperial desde hace ya milenios en favor de modelos más equilibrados debido a su ridícula lentitud y carencia de armamento, las naves clase Colono se encuentran entre las embarcaciones más grandes empleadas por la humanidad, superando en tamaño y capacidad incluso a los enormes cargueros clase Universo. Pese a la gran cantidad de macrotoneladas que pueden transportar, para mediados del M.41 tan solo quedaban en activo tres naves estando dos de ellas, la Portadora de Esperanza y el Herencia de Quenas, en manos del acaudalado Comerciante Independiente Vespuccio Amerito debido a antiguas tradiciones dinásticas. Demasiado lentas y carentes de armamento como para ser utilizadas por separado, los dos navíos eran empleados para el comercio junto a una nutrida cantidad de Naves Escolta con tal de formar un convoy que hiciera viable su uso, realizando la flotilla una enorme elipsis entre la frontera del Segmentum Ultima y el Obscurus. Fue en este último donde la flota perteneciente a Amerito fue asaltada por los Nacidos, utilizando un gran número de aliados piratas como señuelos y escudos para poder abordar las Naves Escolta de los dos transportes, obligandolas a huir dejando atrás a las dos antiquísimas naves junto a su tripulación como botín. Décadas más tarde, la Portadora de Esperanza fue identificada entre las naves pertenecientes a los Portadores de la Palabra que atacaron la Puerta de Cadia durante la 13ª Cruzada Negra, cargando en sus bodegas miles de cultistas y materiales dispuestos a ser sacrificados en nombre del Saqueador.
  • Emisario de los Sagrados Ordos (951.M41): Haciéndose pasar por un agente Inquisitorial, el Negado confiscó el Diezmo periódico del Planeta Narro. Aunque el botín obtenido sin gastar una sola bala fue desproporcionado, la blasfemia de reemplazar a un miembro de la Inquisición a atraído sobre los Nacidos de la Traición una más que indeseada atención, pues la Inquisición no es una organización que ignore sin más la inabarcable transgresión de tal crimen.

Flota[]

  • Guadaña (Fragata Ligera): Nave de Escolta del Exiliado, dirigida por el antiguo Guardia del Cuervo Kryplyank.
  • Herencia de Quenas (Transporte clase Colono modificado): Construidos prácticamente de forma paralela a la fundación del Imperio, estos colosales navíos fueron utilizados durante siglos por la Armada Imperial y otras organizaciones Imperiales para el comercio y el transporte de grandes cantidades de materiales, antes de ser descartados en favor de modelos más económicos y equilibrados, quedando la mayoría de ellos en manos de flotas mercantes o pasando a ser propiedad de Capitanes Cartistas. Capturado hacia finales del M.41 junto a su nave hermana la Portadora de Esperanza, existe controversia acerca del destino de la Herencia de Quenas. Aunque muchos especulan con la posible destrucción de la nave o su venta a alguna otra facción, los más sensatos se inclinan por la posibilidad de que fuese reconvertida en Fortaleza-Monasterio para entrenar y acuartelar a los Chacales de Vacío.
  • Esclavo I (Crucero clase Dictador - Destruido): Navío capturado a la Armada Imperial a mediados del M.41 y destruido pocos siglos después de ser reclamado como botín.
  • Esclavo II (Crucero): Navío reforjado a partir de los restos del armazón del Esclavo I. Sin los recursos necesarios para construir de nuevo un Crucero clase Dictador completo, la mayoría de los componentes originales de la nave fueron desechados aprovechando su estructura para albergar todavía más bodegas y hangares que su modelo original a costa de reducir sensiblemente sus prestaciones básicas. Aunque su capacidad para proyectar enjambres de Naves de Ataque hace que su presencia en invasiones planetarias sea decisiva, es una nave muy limitada en cualquier otro tipo de operación.
  • Temerario (Crucero - Destruido): Capitaneada por un Scimittar desconocido, fue destruida junto a una flotilla secundaria de los Nacidos por los Ángeles Escarlata, tras más de una década actuando como contrabandistas dentro de las fronteras Imperiales.
  • Xenocida (Destructor clase Cobra modificado): Nave perteneciente en sus orígenes a la Inquisición y utilizada por el Ordo Xenos en operaciones de Exterminatus y campañas de retribución. Es junto a la Fragata Guadaña una de las naves permanentemente adjuntadas al Exiliado, añadiendo gran potencia de fuego a la flota principal de los Nacidos.
Incursor Idólatra

Incursor del Caos clase Idólatra

  • Merodeadores Rojos de Assalax (Escuadrón de Incursores del Caos clase Idólatra): Trío de Incursores clase Idólatra que han sido vistos en numerosas ocasiones sirviendo
    Incursor Iconoclasta

    Destructor del Caos clase Iconoclasta

    como avanzadilla y naves de tanteo para la flota principal de los Nacidos. Se desconoce si forman parte realmente de la partida o si por el contrario actúan como mercenarios ocasionales a sus ordenes.
  • Clandestina (Lanzadera Ligera de Transporte Arvus): Nacida como uno de los muchos experimentos del Tecnomarine Ouyanka Vull, esta furtiva nave fue construida a partir de un transporte de carga Imperial estándar, modificado para su uso como transporte personal para los Susurrantes y sus acciones de inserción sigilosa. Aunque en apariencia es idéntico a cualquier Transporte Arvus, es como el resto del equipo de sus propietarios, una herética mezcolanza de dispositivos arcaicos y tecnología prohibida de ocultación reclamadas por los Nacidos de la Traición como botín, que permiten a los Susurrantes deslizarse hasta su objetivo sin ser detectados.

Reliquias[]

  • Bastón de Guerra Zrull: Báculo psíquico de A'mun, reclamado como botín tras arrasar y saquear a la decadente raza Zrull. En su extremo superior porta empalado un cráneo de carnero perteneciente a un Chamán Tzaangor, que actúa como nexo psíquico y faro para los notables poderes disformes del Bibliotecario A'mun.
  • Cadenas de Bull-Kathos: Probablemente la reliquia de más valor (y por lo tanto más preciada), en todo el arsenal de los Nacidos de la Traición. Forjada en una pieza única a partir del ataúd que durante siglos mantuvo al Príncipe Demonio Dravaashi prisionero, el esotérico material del que esta compuesta esta, en apariencia simple cadena, parece presentar algún tipo de propiedad nulificadora que repele las energías disformes. Entre las muchas e increíbles gestas atribuidas a este artefacto, se dice que fue utilizada para estrangular al Psíquico incorpóreo Nebulax, como herramienta de tortura para azotar hasta la locura al Inquisidor Leonidar, o enrollada en el brazo de Prosus, el conseguir detener un corte de la Espada Demoniaca Agonizadora de la Sororita Caída Miriael Sabathiel.
  • Bitácora del Negado: Aunque no se conoce con seguridad el contenido que puede albergar entre sus páginas, las leyendas acerca de este enigmático tomo han sido objeto de los más codiciosos sueños de Inquisidores, eruditos y coleccionistas de toda índole durante generaciones. En él se dice que constan todos los miembros que son o han sido parte de los Nacidos y las campañas emprendidas por la partida, así como un memorandum de todos los botines, pagos y deudas tras siglos de saqueos. Otros, tal vez los más románticos, hablan de anotaciones del Negado en muchas enigmáticas lenguas y dialectos perdidos, de que sus páginas están completamente en blanco, o de que en él se puede encontrar información tan preciada como las Cartas del GCA, la localización del planeta natal de la raza Fra'al, o la ruta que conduce hasta el legendario Mundo Forja de Midath, entre muchos otros rumores difícilmente creíbles o demostrablemente falsos.
  • Casaca de Abordaje: Otro de los experimentos del Tecnomarine Ouyanka Vull, en este caso con intención de paliar la carencia de Armaduras Tácticas Dreadnought de la partida, añadiendo blindaje adicional y reforzando con materiales de dudosa procedencia una Servoarmadura Mk. III Ferrum. Aunque el diseño dista mucho de alcanzar las capacidades de una Armadura de Exterminador, un Astartes enfundado en la Casaca de Abordaje combinada con un Escudo de Abordaje, goza de una invulnerabilidad notoria pese a ver reducida drásticamente su agilidad.
  • Mano de Phobos: Arma cuerpo a cuerpo del Negado, fabricada por el Tecnomarine Ouyanka Vull a partir del Puño de Combate del fallecido Damnos Phobos. Pese a que sus prestaciones son similares a las de cualquier puño de combate estándar, lo que vuelve verdaderamente peligrosa a la Mano de Phobos son las traicioneras armas láser digitales camufladas astutamente entre las decenas de joyas engarzadas en sus nudillos. Con capacidad para un disparo, esta furtiva arma ejemplifica a la perfección la personalidad artera y ruin de su portador.

Apariencia[]

Los Nacidos de la Traición emplean servoarmaduras negras, e indican la lealtad al Despojador que los acaudilla pintando su greba derecha con su color personal. Existe, no obstante, poca uniformidad entre los Nacidos de la Traición más allá del uso del negro como color primario y el empleo de las dos hachas cruzadas blancas, emblema de la partida.

Se desconoce el porqué a diferencia de la mayoría de piratas, korsarios y saqueadores de la Galaxia (ostentosos y excéntricos por naturaleza), los Nacidos de la Traición han decidido adoptar la simpleza del negro como color de la partida. Algunos creen que esto responde al no-color del negro como rechazo a cualquier otro color o patrón que exprese afinidad o lealtad alguna (debido a su rechazo al Caos y al Imperio y a sus prácticas Mercenarias), como una referencia al vacío espacial al que los Nacidos llaman hogar, o como color contrario al blanco, que indicaría pureza o rendición, en contra posición a la corruptibilidad y el no ofrecer cuartel del negro.

Al ser un símbolo tradicionalmente relacionado con la Piratería, las calaveras suelen ser muy utilizadas por la partida ya sea pintadas o en relieve sobre su servoarmadura, adornando su cuerpo con cráneos tomados como trofeos, o empleando cascos de aspecto calavérico similares a los utilizados por los Capellanes leales.

Galería[]

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