Wikihammer 40k

Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

LEE MÁS

Wikihammer 40k
Advertisement
Wikihammer 40k
12 085
páginas
Impriwars banner

Todoestrategia banner

Inqsello Por orden del Ordo Wikia de la Santa Inquisición, este artículo se considera fuera del Canon Imperial. Se declara carente de toda veracidad y blasfemo; y todo el que lo lea sufrirá purga inmediata. Si usted es el autor, diríjase a las autoridades competentes para someterse a la penitencia pertinente.

Atención: Material No Oficial sin Sello de Calidad Wikihammer

Icono de esbozo Por orden de su Santísima Majestad, el Dios-Emperador de Terra. La Sagrada Inquisición declara este artículo En Construcción por nuestros escribas. Si encuentra algún problema o falta de devoción por su parte, notifíquelo, un acólito del Ordo Hereticus estará encantado de investigarlo.


"Myrth es un mundo civilizado con caracteristicas de un fuerte feudalismo y poder monarquizado, madre de los Tercios de la Guardia Imperial de Myrth , gobernado y dirigido por la casa real de Esmyrth desde los primeros años de su colonización hasta los oscuros años en los cuales se sitúa el imperio de la humanidad en la actualidad"



Historia[]

Colonizado en época de la gran cruzada por colonos de terra, se encontró un mundo hostil por las grandes bestias como los grandes ibery lyncas y las difíciles condiciones del planeta. Su dura escenografía, la cual hizo que la mayoría de los colonos se asentasen en las costas o en los archipiélagos. Las principales colmenas se construyeron en la península fuertemente fortificadas y rodeadas de grandes bosques y sistemas montañosos.

Durante la colonización, se fueron creando grandes gremios y familias nobles, dándole la mayoría del poder a los líderes militares los cuales se ocupaban de la seguridad de las colmenas. Mediante casamientos y pactos, se acabó formando una monarquía con un rey y un consejo formado por las familias gobernantes de las colmenas, completamente leal a imperio al igual que la fe imperial profundizo más y más en la sociedad myrthiana.

Galeon clase conquista wikihammer

Galeón espacial clase Conquista

Gracias a los datos e información de los galeones, la monarquía myrthiana consiguió numerosos pactos con el mechanicus, y cierto poder con la información y datos de las bibliotecas y almacenes de los navíos, que muchos magos solicitaban ver o trabajar con ellas, a lo cual la monarquía no solía negarse, una vez asentadas fábricas y complejos mineros en el norte del planeta.

Geografía[]

Myrth un planeta con más superficie marina que terrestre, tratándose de un gran continente montañoso y varios archipiélagos de grandes islas. Los climas en los archipiélagos son secos y calurosos la mayoría del año myrthiano. Al igual que el del sur de la península, los veranos en el norte y centro de la península son templados y secos, mientras que los inviernos son largos y lluviosos en el norte.

El norte del planeta está fuertemente industrializado, aunque hay numerosas minas alrededor del planeta, sobre todo en Toleg (Acero de Toleg). Esta fuerte industrialización fue gracias a pactos entre la familia real Esmyrth y el mechanicus, prestando algunos archivos de las naves y bibliotecas del planeta a los tecno magos a cambio ayuda en la industrialización. (Muchos tanquistas y operadores saben rezos al omnnisam dado que le ven como la segunda forma del emperador).

El sur está también fuertemente explotado agrariamente, de donde sale toda la comida del planeta y las típicas torres de oro de las colmenas del sur.

Y en el centro del continente, se concentra todo el poder militar y de la población junto a la capital.

A lo largo del planeta hay numerosos edificios al emperador, pero donde más hay es en las colmenas, normalmente teniendo en las más importantes una gran catedral al emperador y los santos del imperio, lo cual la eclesiarquia ve con muy buenos ojos convirtiendo estas grandes catedrales en lugares de peregrinaje. La más importante la de Santa María III, en la capital la cual tiene su propia guarnición de hermanas de batalla otorgado por la eclesiarquia a la casa real de Esmyrth, por su gran Fe.

Desde su colonización desde terra en épocas de la cruzada estelar, solo se conservan dos naves clase galeón. En la luna Cartena una estación de defensa y astillero, donde se guardan y protegen estas naves llenas de la información de su colonización y otros informes de la época a la cual solo tienen acceso ciertas familias.

Población[]

La población Myrthiana es inferior en número a lo aconsejado por el adeptus ministorum para un planeta civilizado, a pesar de ello myrth continúa creando tercios de la guardia imperial para servir honrosamente bajo la mano del emperador.

Un myrthiano normalmente es algo más pequeño a la altura de un ciudadano imperial y de una tez blanca-morena, de ojos con tonalidades oscuras al igual que sus tonos de piel. Su confianza en la Fe imperial es casi inquebrantable, al igual que su honor. Todo myrthinano desde sus primeros años sabe manejar una espada la cual siempre le acompañará en su vida diaria. A pesar de muchas quejas del arbitres, la familia Esmyrth se ha negado a prohibir las espadas en la vida civil por las posibles revueltas.

El honor, junto a la religión, es uno de los principales pilares de la sociedad y no es raro que sea el tema principal de las altas sociedades como de las más bajas, dado que da igual de donde seas o tu rango, si tu honor está intacto y crees en el emperador siempre habrá un sitio entre los myrthianos.

A pesar de la gran pérdida de población en la guerra de los justos, se ha puesto a myrth como un planeta que no debería enviar regimientos hasta que su población crezca más. Aun así, cada 30 años se selecciona al tercer hijo de cada familia, dando igual su rango o posición, y se le enlista en el tercio para servir en al trono y el honor de su familia. La familia real y el resto de las familias nobles suelen seguir un patrón con sus hijos: el primero será claramente el heredero; su segundo hijo será enviado a estudiar o servir a el mechanicus si son del norte, a la eclesiarquia, a la marina imperial si son de las lunas o al administratum del sur dependiendo con quien tuviesen pactos dicha familia; y, su tercer hijo estudiará y será entrenado para servir al emperador contra los herejes y xenos.

Unidades militares: tercios[]

La guardia imperial de myrth, en vez de estar organizada en los Regimientos de la guardia imperial, se organizan en Tercios, después de la guerra de los justos.

Organización de los tercios[]

La diferencia principal entre un tercio y un regimiento de la guardia imperial es la formación de este mismo y sus compañías.

Un tercio está liderado por un Maestre de Campo/Gran Capitán junto a su Sargento Mayor junto a una escuadra de mando y junto a un trasporte que pueden ser un chimerax o un salamander asignado son la cabeza de mando del tercio que da ordenes en el campo de batalla en todo momento a los capitanes de cada respectiva compañía.

La organización de las compañías es completamente diferente de lo que organizo el maestre de campo debido a que un tercio no está completamente especializado en un tipo de combate sino que están preparados para casi todo tipo de enfrentamiento , siendo que cada compañía es la que está especializada para cada situación , pudiéndose tener una compañía de infantería ,otra blindada y una tercera compañía de artillería en el mismo tercio debido a la costumbre de los tercios de ser desplegados en situaciones que estén en solitario o necesidad de estar preparado para cada una de esas necesidades en situaciones límite.

Todo tercio está acompañado por un capellán, un equipo sanitario a cada compañía, un equipo mecánico si este en mecanizado o blindado y numerosos equipos de personas ocupadas de la logística de este.

Especialización de los tercios[]

Los tercios de Myrth han demostrado muchas veces su especialidad en resistir en solitario asedios o situaciones límite en la defensa de un punto estratégico, debido a la gran versatilidad de su formación de compañías suelen ser desplegados en un punto crítico de la defensa ante las oleadas de innumerables enemigos , en bastantes ocasiones alzándose con una victoria impensable , por lo que suelen ser solicitados en defensas por los comandantes imperiales e incluso por capitanes los marines espaciales , con los cuales han servido en numerosas situaciones enlazando buenas relaciones entre  ambas fuerzas imperiales.

Por esto mismo no es raro que tras acabar la defensa un asedio para el que habían sido llamados se desplace a otro planeta rápidamente para socorrerlo.

Cargos del tercio[]

Maestre de Campo o Gran Capitán: Son el tercer hijo del rey o de un noble de gran importancia en myrth, es el máximo cargo del tercio

Capitana commission

Gran Capitana Teressa Esmyrth , 3º hija del rey y lider del 7º Tercio de Myrth

Han sido educados por el comisariado a la par que han tenido la educación de oficial de myrth por lo cual también reca sobre ellos la justicia que se imparte sobre sus soldados y la política del tercio de la cual se apoya en los contactos que suelen tener en la flota imperial o eclesarquia.

Sargento Mayor: Es el segundo al mando del Maestre o Gran Capitán, no tiene control sobre ninguna tropa, suele estar a cargo de los tres capitanes del tercio, mayoritariamente es un gran veterano que siempre ha servido al lado del Maestre/Gran Capitán, quedando a cargo de la protección de este y la logística del tercio.

También cumple con el propósito de llevar y defender la bandera del tercio en el campo de batalla.

Capitanes: Son tres o más a cargo de cada una de las compañías de los tercios, estaba a cargo o de una compañía de blindados, artillería o infantería, en la cual encabezaba a esta en todo momento siguiendo las órdenes del maestre de campo/Gran capitán del tercio, los capitanes del tercio son elegidos mediante meritocracia sin importar su rango en la vida del planeta solo importando su veterinaria y méritos en la vida de este, siempre que los aceptase el Maestre/Gran capitán.

Alferez

Alferez del 7º tercio de Myrth

Alférez: Segundo del capitán y su mano derecha en la compañía, un hombre de confianza y veterano toma el puesto del capitán en su ausencia y se encarga de cosas menores en la compañía, aunque su mayor Su propósito era llevar y defender la bandera de la compañía en el combate, llegando en algunos casos a perder ambos brazos con tal de evitar que la bandera callera al suelo. Si esta llegaba al suelo, significaba que la compañía había perdido el combate, por lo que incluso llegaban a sujetarla con la boca.

Manolo

tamborilero del 7º Tercio de Myrth

Tamborileros y Pífanos: Son veteranos encargados de transmitir las ordenes en el campo de batalla mediante tambores y pífanos, aunque mayoritariamente suelen subir mucho la moral de las tropas en el campo de batalla a la par dan orden y rectitud a las formaciones.

(Estos suelen varios dependiendo del tipo de compañía en la que se encuentren)

Sargento Primero: Normalmente el sargento más veterano de la compañía el cual está a cargo de cada pelotón (normalmente 6 pelotones de infantería) los cuales lidera y ordena en el campo de batalla.

Infanteria 10

Sargento Segundo: Un sargento de confianza y veterano que está a cargo de uno de los pelotones de 5 escuadras de infantería.

Sargento: El soldado más veterano de la escuadra que lidera y hace cumplir las órdenes de los superiores.

Cabo: Segundo al mando del sargento de la escuadra, que tomara su lugar en caso de muerte de este o división de la unidad.

Infanteria de 10





La guerra de los justos[]

“Los justos por los pecadores”

A mediados del 711 del M35 , el planeta Myrth del sistema Ibex ,se encontraba en medio de una disputa en la sucesión del trono del planeta entre la primera hija del rey María VII Esmyrth y un bastardo del rey con una noble llamado Fernando de Borms ,debido a que no existía ley que evitase que reinase una mujer al solo especificar que debía de reinar el primer hijo del rey sin especificar su sexo se corono y nombro reina a María VII Esmyrth ,los pocos que apoyaban a Fernando rápidamente se sublevaron contra la decisión , y la mayoría fue aplastada rápidamente por las fuerzas leales a la corona , excepto algunos núcleos en las colmenas Etsipen Faltsua en el sur del continente y Beldurra en el norte.



A pesar de ser colmenas fuertemente fortificadas, la mayoría de las luchas fueron entre nobles leales y sublevados a la corona, varios reportes de una guerra civil llegaron a manos del imperio, pero al ser en pequeña escala y entre facciones leales al imperio no se vio la necesidad de implicarse en esta aunque al este planeta tener un puerto de la armada se decidió mandar una flotilla de un crucero (Desesperación) y tres fragatas y se posicionaron en la capital planetaria los dos regimientos que se habían reclutado ( el 9º de caballería pesada y la 16º de infantería) los cuales no influyeron en la guerra civil por petición expresa de la reina.

Fernando no tardo en darse cuenta que la guerra estaba perdida desde el inicio y la caída de Faltsua en menos de dos horas se lo confirmo , viendo que el imperio no accedió a su legítimo derecho y no le apoyaría en su justa guerra por el trono desesperado , encontró la solución en donde menos la esperaba , en una de las noches una de sus “sirvientas” le mostro otro camino sin la ayuda del injusto imperio y la cual le entregaría el trono y todo el poder del sistema o más.

Tras meses de combates urbanos la guerra estaba fácilmente acabada, se detectaron numerosas naves civiles no identificadas entrando en el sistema Ibex, ninguna nave respondió a las exigencias de identificación , por lo cual la flota imperial rápidamente se dispuso a crear un bloqueo a la flota desconocida , decenas de naves civiles fueron destruidas por los macrocañones del crucero desesperación y otras más por las fragatas , hasta que la fragata temor fue destruida en instantes por un ataque desde el centro de las naves suicidas ,y así seguidamente la fragata la ira , rápidamente el crucero desesperación y la fragata Perdón se retiraron al puerto de la luna de Poerte el cual no tardo en disparar contra la masiva flota de naves suicidas , detectándose al fin los dos cruceros del caos , los cuales terminaron rápidamente destruyendo la última fragata imperial , las defensas del puerto se vieron rápidamente superadas al  igual que el fuego del crucero desesperación  , el cual recibió rápidamente numerosos impactos de naves suicidas ,que las que no reventaron y murieron todos sus ocupantes , empezaron a abordar al crucero minutos después solo recibiendo estática desde el puerto de mando .

En cuestión de horas se perdió todo contacto con el puerto espacial de Poerte, aunque el puerto de Cartena junto a la protección de ambas clases galeón más las defensas del puerto más la tenacidad del maestre de flota Don Juan de Lezo evitaron toda posibilidad de ser abordado por naves del caos.

[Trabajo en proceso]






  
Advertisement