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Mundo Civilizado II

Mundo paraíso

Conocidos también como mundos de placer, o a veces como mundos jardín, los mundos paraíso son los lugares de recreo de la nobleza imperial. Tienden a poseer una increíble belleza natural y la población de tales mundos está dedicada a mimar a los importantes visitantes imperiales que reciben a menudo, tales como miembros de grandes casas nobles, o de la Navis Nobilite, Gobernadores Planetarios, importantes oficiales de la Eclesiarquía como Confesores y Cardenales, Comandantes Imperiales, Comerciantes Independientes y ricos Capitanes Cartistas.

DescripciónEditar

Los mundos paraíso ocupan una posición única dentro del Imperio, ya que son uno de los pocos tipos de planetas con un desarrollo tecnológico mínimo. Los diezmos de estos planetas a menudo son más bajos de lo normal o completamente inexistentes, ya que muchos están poco poblados y pueden no poseer recursos fácilmente disponibles. En cambio, los mundos paraíso ofrecen al Imperio una multitud de escenarios idílicos, desde lugares habilitados con fines recuperativos hasta fincas privadas cedidas a cambio de protección. Son ambientes tranquilos a pesar que en algunos de ellos existen consideraciones preocupantes que cuelgan como hilos sueltos en un hermoso tapiz.

Se rumorea que algunos de estos planetas fueron antiguos experimentos de terraformación de la Era Oscura de la Tecnología y que podrían ser inestables. Otros se cree que fueron redescubiertos después de la disminución de una tormentas de disformidad por lo que podrían desaparecer nuevamente sin previo aviso. Se cree que muchos más son la cuna perdida de desconocidas especies exóticas, y ¡ay de cualquier habitante de allí se encuentre si los xenos regresan o vuelven a despertar!

Vida en un mundo paraísoEditar

Mundo paraíso

La gran mayoría de los mundos paraíso son famosos por su incomparable belleza y una superficie en gran parte sin desarrollar. A pesar de que tienen todas las comodidades que el Imperio puede ofrecer, no sacrifican el pacífico entorno para dar cabida a más personas. Muchos de estos planetas son lugares de refugio y descanso, mientras que otros son monasterios o instalaciones de entrenamiento.

Independientemente de su uso, los principios básicos de la vida engendran el desarrollo de una mentalidad o un estilo de vida que respalde lo que el mundo ofrece. Los sanadores desarrollan nuevos métodos para ayudar a los afligidos. Los eruditos y sacerdotes investigan o meditan en sus textos y reliquias. Incluso algunas de las órdenes marciales han reconocido la necesidad de la contemplación y la reflexión para perfeccionar mejor sus impresionantes habilidades de combate. Cada una de estas perspectivas, así como muchas otras, se desarrolla en una microcultura que se convierte esencialmente en la mercancía del planeta.

En comparación con la mayoría de los otros planetas del Imperio, los mundos paraíso se mueven a un ritmo diferente. Si bien no necesariamente es más lenta en velocidad, el sentido de urgencia, o en algunos casos el pánico que se encuentra en otros lugares raramente existe aquí. En la mayoría de estos mundos, se valora ser minucioso y contemplativo en todas las acciones, sopesando todas las posibilidades y buscando lo mejor de lo disponible. La mayoría de los nativos tienen un flujo relajado en sus vidas, generalmente debido a una planificación y preparación metódica. Dado que a menudo hay muy pocos conflictos internos o externos en estos planetas, rara vez ocurren cambios en su horarios o planes.

Aunque la mayoría de estos planetas son parte del Imperio, otros son de propiedad privada o atienden a otra clientela. Estos mundos a menudo están al margen de las autoridades legales del sector, y pueden existir al margen de las bendiciones de Terra. Aquellos que viven aquí pueden tener opiniones mucho más relajadas con respecto a la Ley Imperial, y una vida de lidiar con los ricos y poderosos puede perfeccionar las habilidades sociales a niveles sobrenaturales. Algunos de estos mundos tienen asimismo un lado oscuro, particularmente aquellos que satisfacen los gustos de los invitados más depravados que reciben, y los mundos paraíso suelen acoger uno o más cultos del Caos dedicados a Slaanesh, el Príncipe del Placer.

Tipo de habitantesEditar

"Era un mundo tan absolutamente pacífico y tranquilo, que después de que reemplazaron mis ojos estaba ansioso por volver al combate de nuevo."
Coronel Isimo Francon, sobre los campos de recuperación en Ardruin

Aunque la mentalidad de la comunidad determina la mayor parte de su comportamiento, muchos nativos de mundos paraíso emanan una sensación de calma casi misteriosa y sobrenatural. En su mayoría son metódicos, pero abordan la resolución de problemas de una manera más holística, utilizando tanto un análisis exhaustivo como la intuición para completar sus objetivos. A veces constituyen algunos de los mejores enviados y oradores del Imperio ya que poseen la capacidad innata de relajar a las personas y conectarse con los demás. Los habitantes de este tipo de planeta son gente abierta y expresiva, pero son igualmente hábiles para mantener sus emociones bajo control temporalmente para alcanzar el objetivo que sea necesario. Sin embargo, este tipo de "ardid" no es de su agrado, y la mayoría tratará de encontrar un camino para procesar el contenido emocional antes de que encuentre formas nuevas y no saludables de manifestarse.

Con dichos conjuntos de habilidades, estas personas suelen convertirse en excepcionales analistas, curanderos y diplomáticos militares en todo el Imperio. El Adeptus Administratum recluta con frecuencia en estos mundos y, aunque los diezmos de psíquicos son normalmente bajos en los mundos paraíso, la calidad de los reclutas de estos planetas asegura que muy pocos de ellos escapen a la atención de la Scholástica Psykana. El Adeptus Ministorum  también ha encontrado eruditos y sacerdotes excepcionalmente talentosos en estos planetas y, a menudo, mantiene bases permanentes allí para encontrar nuevos clérigos. Los Comerciantes Independientes que frecuentan estos mundos a menudo contratan al mejor que puedan encontrar para formar parte de sus tripulaciones, donde sus habilidades en una discusión tranquila pueden ayudar en las negociaciones.

Mundos paraíso conocidosEditar

Planeta Quaddis

Quaddis, mundo de famosos vinos

  • Breanna: Exclusiva reserva de caza para la aristocracia imperial que en diez milenios nunca ha sido devastado por la guerra. Algunos temen que esto puede cambiar en breve.
  • Eurydice: Antiguo mundo paraíso imperial que fue arrasado con bombas de plaga por la partida de guerra de los Enfermos durante su asalto al Sector Ixaniad.
  • Farfallen: Antiguo mundo paraíso donde altos dignatarios y nobles de la Senda de San Evisser se relajaban ociosos. Sin embargo, cuando la Senda empezó a deteriorarse los nobles dejaron de visitar Farfallen. Actualmente el planeta posee una pequeña población de humanos salvajes. Mientras que el Imperio ha renunciado reconstruirlo, la Eclesiarquía mantiene todavía un Salón del Recuerdo para recopilar y compilar todo el legado religioso de la Senda de San Evisser para la posteridad.
  • Klithaine: Antiguo mundo paraíso controlado por eldars Exoditas. En 366.M40, una partida de guerra de Khorne conocida como La Ira cayó sobre el planeta y en poco más de tres meses convirtieron el planeta en un infierno de trincheras sangrientas. A pesar que fuerzas del Mundo Astronave Biel-tan intentó detener a la partida de guerra, fueron asesinados por la Ira, los cuales devoraron después sus cadáveres en un horrible festín.
  • Quaddis: Mundo paraíso del del Sistema Quaddis en la Cuenca de Golgenna famoso por sus vinos. Las personalidades más pudientes han construido grandes palacios en el planeta.
  • Rapture: Antiguo Mundo Caballero convertido ahora en un Mundo Muerto. Situado en el Sector Reductus del Segmentum Tempestus, el planeta fue colonizado en el M26 y era la joya de la corona del sector. La Casa Aramos gobernaba el orbe desde su fortaleza, la Torre Áurica, pero un tentáculo de la Flota Enjambre Leviathan lo arrasó completamente. Actualmente, los Caballeros se aventuran desde el bastión para intentar acabar con los organismostiránidos que quedaron en la superficie tras el desastre.
  • Terion: Mundo paraíso imperial escenario de una batalla entre los Ángeles Sangrientos bajo el mando del Comandante Dante contra una alianza de Amos de la Noche y de la Hermandad de la Oscuridad. Los hijos de Baal se alzaron con la victoria y siglos más tarde se reconstruyó como mundo paraíso. Todo lo que queda de la batalla es un monumento a Dante, esculpido en mármol y elevado como un coloso en la capital planetaria con la mano extendida señalando el horizonte, ofreciendo misericordia a los antepasados de los ciudadanos de Terion.

FuentesEditar

  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (1ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Reglamento (3ª Edición).
  • Fantasy Flight Games. The Calixis Sector.
  • Suplemento: Clan Raukaan (6ª edición).
  • Codex: Caballeros Imperiales (6ª edición).
  • Codex: Demonios de Khorne.
  • Dark Heresy: Enemies Without (Expansión Juego de Rol)
  • Imperial Armour Volume Thirteen: War Machines of the Lost and the Damned.
  • Warlords of the Dark Millenium: Dante (libro de trasfondo).
  • Caballeros Grises, de Ben Counter.
  • Tactica Imperialis, de Dan Abnett.
  • Iron Hands, de Jonathan Green.
  • The Judges, In their Hunger, relato de David Annandale.
  • Videojuego Dawn of War: Dark Crusade – Mapa descriptivo de Tranquility's End.
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