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Mundo helado defensas orbitales en tierra

Defensas imperiales en un mundo helado

Mundo helado es el término empleado para referirse a mundos perpetuamente congelados, cubiertos por glaciares y nieve, y situados generalmente tan lejos de su sol que están atrapados en una era glacial permanente.

"Mundo helado" no es una clasificación planetaria, sino un término general para referirse a su entorno natural.

Mundos helados conocidos[]

  • Adhara: Mundo helado donde el Imperio combatió contra un enemigo no registrado. El 28º Regimiento Blindado de Valhalla tomó parte en la retirada del Paralelo Auriga.
  • Beroghast: Mundo helado imperial cuya población es igual de primitiva que la de un mundo salvaje pero que alberga varios complejos industriales en funcionamiento. En 963.M41 el planeta fue invadido por el ¡Waaagh! Snappaklaw, dando lugar al Asalto de Beroghast.
  • Delos V: Mundo helado imperial que sufrió una invasión de eldars oscuros, orkos y fuerzas del Caos.
  • Galathas II: Mundo helado imperial donde el Capitán Jehnus Ardias del Capítulo de los Ultramarines lideró con éxito a la Tercera Compañía en la defensa de una colmena del planeta ante un ataque eldar.
  • Glacia IX: Mundo helado imperial azotado por tormentas de hielo capaces de arrancar con facilidad la carne de los huesos en un humano sin protecciones adecuadas.
  • Grieta de Laius.
  • Holst: Planeta donde tuvo lugar la Cruzada de Holt, la cual involucró a las fuerzas de la Guardia del Cuervo y de los Cuervos Sangrientos. A pesar que las tácticas de ambos capítulos entraban en conflicto casi constantemente, los marines espaciales se alzaron victoriosos y consiguieron un triunfo decisivo para el Imperio.
  • Immir: Mundo helado donde se enfrentaron los Cuervos Sangrientos y los Orkos.
  • Kalisus: Luna helada en el punto más remoto del Sistema Cadia. Durante la 13ª Cruzada Negra el planeta se convirtió en el refugio para los supervivientes de la destrucción de Cadia, donde fueron guiados por Santa Celestine.
  • Klaihn: Mundo helado eldar que alberga un templo sagrado dedicado a la Diosa Isha.
  • Kragmeer: Mundo helado rico en Ansidium Noventa, mineral usado para producir un agente catalizador para los reactores de plasma. Sus fuerzas locales son expertas en defender posiciones con muy pocos hombres. Dispone de unidades de jinetes de ploughfoot o "pies-quitanieves", un mamífero cuadrúpedo cubierto de pelo gris largo con muy buena disposición para entornos fríos y nevados. Los chimeras también han sido preparados para el clima, sustituyendo las orugas por esquís y añadiendo un potente motor de hélices en la parte trasera.
  • Kript: Planeta donde tuvo lugar una batalla entre la 3ª Compañía del Capítulo de las Águilas de la Perdición y los Marines Espaciales del Caos. Liderados por el Capitán Consultus, los Águilas de la Perdición se alzaron con la victoria pero la compañía tuvo graves bajas.
  • Mara: Mundo helado del Abismo Hazeroth que se utilizaba antaño como colonia penal. Actualmente su acceso está prohibido.
  • Mendona: Los casquetes polares del planeta albergan instalaciones imperiales vitales de la red de comunicaciones del Segmentum Ultima por lo que ha sido objetivo de constantes incursiones por parte de infinidad de enemigos desde el momento en que fueron creadas. Tan intensa ha sido la lucha que ya no queda población civil en el planeta.
  • Mundo de Sallan: Mundo helado imperial donde se explotó una rebelión anti-imperial que fue aplastada por el 8º Regimiento Blindado de Valhalla.
  • Pylar: Séptimo planeta del Reino de Modren. Se trata de un helado orbe en las fronteras del sistema. Debido a su casi inexistente atmósfera y su helada superficie, no existen minerales que se puedan recolectar ni es factible establecer una colonia.
  • Simia Orichalcae: Mundo helado imperial deshabitado. Los únicos humanos de su superficie son los que gestionan las plantas de procesamiento de promethium que salpican su superficie.
  • Skorbad.
  • Shadrack.
  • Soloo: Mundo helado donde los Ángeles Oscuros libraron una batalla en M41.
  • Typhon Septimus: Un destacamento de Guerreros del Hielo de Valhalla y una escuadra de Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos destruyeron aquí una escondida base de Korzarioz Orkos.
  • Wezn: Mundo helado que albergaba una base de los Portadores de la Palabra de Lord Zymran.
  • Winterhome IX: Mundo helado en el Segmentum Obscurus donde estalló una rebelión que fue aplastada por las fuerzas armadas del Comerciante Independiente Janus Darke.
  • Yngirheim: Mundo helado en el Segmentum Ultima y actual zona de guerra del Imperio Tau.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Codex: Caballeros Grises (5ª edición).
  • Codex: Ángeles Sangrientos (5ª y 7ª edición).
  • Codex: Necrones (5ª edición).
  • Rogue Trader: Twilight Crusade.
  • Apocalypse: War Zone Damnos.
  • War Zone Damocles: Kauyon.
  • White Dwarf, núm. 384 y 387 (edición inglesa).
  • Gathering Storm: The Fall of Cadia.
  • La Huida de la Eisenstein, de James Swallow.
  • Azrael, de Ben Counter.
  • Farseer, de William King.
  • Fire Warrior, de Simon Spurrier.
  • Sons of Russ - Thunder from Fenris, por Nick Kyme.
  • Crimson Night, relato de James Swallow.
  • Imperial Armour – Imperial Vehicles for Warhammer 40.000.
  • Imperial Armour Volume One – Imperial Guard and Imperial Navy.
  • Imperial Armour Volume Eleven
  • Warhammer 40.000: Eternal Crusade – Rogue Trade Store .
  • Warhammer 40.000 Juego de Cartas Coleccionables: Batalla de Delos V (Enlace inactivo a 12/03/2017)
  • Warhammer 40.000: Chaos Gate: Target of Opportunity – Furund.
  • Videojuego Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising: Wings of Shrike.
  • Videojuego Warhammer 40.000: Dawn of War II – Blaze of Retribution, pantalla de selección de armamento.
  • Videojuego Warhammer 40.000: Dawn of War II – Fist of Valhalla, pantalla de selección de armamento.
  • Videojuego Warhammer 40.000: Dawn of War - Black Crusade.
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