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Agrimundo

Imagen típica de un Mundo Agrícola

"La cosecha del mega-acre Aleph 237 se ha completado con 41.5 gigatoneladas. Se ordena a los supervivientes que se reúnan para la reubicación y la cosecha del mega-acre Aleph 238"

Anuncio por megafonía durante la temporada terciaria de Verdale III

Un mundo agrícolamundo clase Alfa está dedicado a la producción de alimentos. La mayoría de su superficie se utiliza para producir alimentos que serán exportados a otros mundos, dependientes de dichas importaciones - la propia comida forma parte del tributo exigido al mundo agrícola.

Descripción[]

Mundo Agrícola

Mundo Agrícola

En estos mundos, pequeñas poblaciones humanas trabajan en miles de acres de tierra y granjas de cría intensiva para alimentar a los billones de seres humanos que trabajan afanosamente en los desolados mundos colmena, o a los que prestan sus servicios en las flotas espaciales. De no ser por los prados verdes de Kabal II, Delphenia, Chiros y un millar de estos mundos, el Imperio se habría muerto de hambre. A menudo el Adeptus Administratum escoge los planetas para esta tarea basándose en un clima deseable, su ganado nativo u otros factores naturales. En otros mundos agrícolas, predominan los aspectos artificiales, como lagos hidropónicos protegidos, campos flotantes suspendidos en planetoides ahuecados o cubas de algas enterradas en lo profundo de montañas irradiadas. En todos los casos, su población está dedicada a una sola causa: alimentar al Imperio. Incluso una mínima falla en las cosechas o una plaga entre el ganado puede condenar a otros mundos a la hambruna o al colapso de un frente de guerra imperial, lo que hace que sus esfuerzos, a menudo pasados por alto, sean vitales para la supervivencia de la humanidad.

Se les exige a los Gobernadores de dichos planetas, por parte del Adeptus Terra, la tarea de proteger las cosechas y cumplir con las cuotas establecidas pero a veces las rivalidades entre miembros del alto mando o de la nobleza planetaria suele provocar intentos de destruir o sabotear las cosechas o las manadas de ganado, culpando posteriormente a piratas o a incursiones xenos.

Todo mundo cuya superficie está dedicada en un 85% al cultivo de cosechas, hidroponía, alimentación animal o cría de animales se clasifica como mundo agrícola. Su población oscila entre los 15,000 y el millón de habitantes aunque suelen estar bastante dispersos, demográficamente hablando, sobre la superficie del planeta, e incluso bajo ella. Su grado de tributo varía entre Exactis Prima y Exactis Particular.

Existen mundos agrícolas que son vitales para la supervivencia de sectores galácticos estratégicos como por ejemplo Masali, Quintarn y Tarentus, los cuales conforman el grupo de planetas llamado los "Tres Planetas"' en Ultramar, todos ellos mundos desérticos. Están clasificados como mundos agrícolas debido a las vastas ciudades horticultoras y a las trampas de humedad dispersas por toda su superficie, así como por los bio-domos bajo los que crecen fértiles bosques. Tiene gran éxito en la producción de vastas cantidades de alimento que nutren el próspero sector.

Aunque los mundos agrícolas están dedicados a cultivar y recolectar alimentos para el hambriento Imperio, cada uno es único en la forma en que lo realiza, así como también en los artículos que produce y exporta. Sin embargo, muchos confían en los alimentos básicos, ya que son relativamente simples de cultivar, almacenar, manipular y procesar en gran variedad de formas para el consumo humano en toda la galaxia. Otros se concentran en platos y manjares raros que solo se producen en ese determinado planeta, alimentos destinados a las mesas de los personas poderosas e influyentes. Con el tiempo, la mayoría de mundos agrícolas se han hecho famosos individualmente gracias a ciertas exportaciones particulares, a saber, Kalto por su arroz padonus o Cel por la carne de mhoxen. Sin embargo, son pocos los agricultores que acaban recibiendo parte de estas recompensas gracias al producto de sus campos de cultivo o sus corrales de animales, ya que con frecuencia subsisten con grano descartado o carnes inadecuadas para el procesamiento.

Los equipos de trabajo agrícolas pueden anclarse a trabajar en un solo campo, desarrollando a menudo tal devoción por sus productos que pueden surgir nuevas sectas religiosas como las propias plantas. Otros viajan contínuamente por la superficie del planeta siguiendo el crecimiento local al ritmo de las estaciones y descendiendo como un ejército atacante sobre los campos maduros para su cosecha, recorriendo el paisaje para recolectar cada bocado de grano, tallo u otra forma de vida comestible. Más voraces que cualquier enjambre, no dejan nada más que tierra estéril antes de marcharse para recolectar el siguiente territorio.

En algunos planetas, especialmente donde hay una fuerte presencia del Adeptus Mechanicus, trabajadores equipados con extremidades en forma de guadaña biónica trabajan junto a servidores recolectores monotarea, mientras que servidores de combate patrullan los campos y usan sus ametralladoras pesadas para desalentar a las criaturas merodeadoras.

Los campos de producción varían en tamaño y forma, incluyendo áreas de cultivo diseñadas con precisión y basadas en antiguos decretos, patrones de cultivo para venerar a santos imperiales o formas salvajes basadas en los caprichos estacionales de sus gobernantes. Algunos campos no están en tierra firme, como las granjas de plancton que se cosechan en océanos o las cavernas subterráneas repletas de hongos. Otros mundos agrícolas en su lugar, se especializan en el ganado, desde el omnipresente Grox hasta bestias nativas únicas que no pueden prosperar en ningún otro lugar. Al igual que la flora, no es necesario que sean terrestres, y aquí se incluyen gigantescas bestias marinas más grandes que naves estelares, o nubes de insectos ricos en proteínas que ennegrecen el cielo. En algunos casos, estos planetas importan forraje básico, cultivan algas hidropónicas o producen carne en cubas de maceración solo para alimentar a esta fauna hasta que los ejemplares son cosechados.

Mundos agrícolas importantes[]

  • Bellis XIV.
  • Cassell: Al igual que en otros mundos agrícolas, la mayoría de la población vive en diseminadas comunidades familiares de granjeros. Solo existe una ciudad importante, Port Cassell. En 776.M36, fue el escenario de la Revolución de las Seis Horas, levantamiento que fue sofocado por al 16º Regimiento de la Legión de Acero de Armageddon.
  • Colcha: Situado en el Segmentum Pacificus, el planeta se rebeló con éxito ante el gobierno del Cardenal Bucharis durante la Plaga del Descreimiento. La población se sublevó después que el Confesor Dolan Chirosius incendiara sus espíritus con discursos de libertad.
  • Delta Arbuthnot: El planeta fue azotado por el desastre cuando un psíquico de nivel Alfa obligó a toda la población mundial de siervos ratling a rebelarse contra los terratenientes en una orgía de sangre. El Capítulo de los Cicatrices Blancas ayudó luego a sofocar el levantamiento.
  • Dinorwyc: Racimo vital de mundos agrícolas situado demasiado cerca de la zona de influencia de la Rebelión Kieldar de 956.M41 como para estar totalmente a salvo.
  • Epirus: Situado en el Sector Orpheo.
  • Estela de Hesiod: Mundo agrícola del Sector Calixis.
  • Gruss: Sexto planeta del Sistema del Reino de Modren, del Sector Calixis. Gruss es un planeta de océanos y bosques de madera petrificada. Las formas de vida indígena viven solamente en los océanos y Vir Modren ha instalado varias plataformas flotantes para recolectar plantas y formas de vida animal como alimento para el resto de planetas de su reino. La atmósfera del planeta es bastante delgada pero los frecuentes vientos se convierten a menudo en tormentas que al atravesar los troncos huecos de los bosques petrificados crean estraños y discordantes lamentos.
  • Iesta Veracrux: Mundo agrícola conocido por sus exportaciones de productos alcohólicos y vinícolas. El Gobierno está compuesto por una junta de Adeptus Arbites y Estatúders, una fuerza policial compuesta por jueces y bailíos. El planeta es el hogar de la Familia Eurotas la cual estaba asociada con el Theoge. El planeta fue colonizado durante la Gran Cruzada.
  • Iocanthos.
  • Jouran V: Mundo agrícola del Sistema Jouran con una reducida pero saludable población. La mayor parte de la tierra es propiedad de las familias nobles las cuales la mantienen como un parque dedicado a la caza de carnosaurios.
  • Jumael IV: Mundo agrícola cubierto de pequeñas explotaciones y lugar de reclutamiento de los Voluntarios de Jumael de la Guardia Imperial. El planeta fue asaltado por un ejército de orkos con gran número de Gunwagons en sus filas.
  • Kabaal II.
  • Kurkaris: Mundo conocido por sus densos bosques, hecho por lo que las Fuerzas de Defensa Planetaria utilizan incursores montados a caballo en lugar de vehículos blindados ya que estos últimos tienen muchas dificultades para desenvolverse en este tipo de terreno. El grado de Aestimare del planeta es U56. El planeta fue invadido una vez por los orkos y fue necesaria una cruzada para liberarlo. El 22º regimiento de Primeros Nacidos Vostroyanos fue vital para la derrota de los pieles verdes.
  • Marunda II: En 998.M41 fue atacado por los necrones pero la llegada del 34º Regimiento de Víboras Psi de los Vástagos Tempestus acabó con los xenos.
  • Pavar V: El planeta consiste en un continente cubierto de bosques y algunas ciudades. El 3º Regimiento Blindado de Pavar luchó en el planeta contra un enemigo desconocido.
  • Picus: Mundo agrícola situado en el Subsector Orar del Sector Gótico. En 987.M37 se desplegó la totalidad del Ala de Cuervo de los Ángeles Oscuros a la búsqueda del Ángel Caído Solas. Sin embargo, su presa logró huir, al parecer al recibir la ayuda de Cypher. A finales de la Guerra Gótica, Picus fue el centro de una batalla naval entre fragatas Eléboro eldars y fuerzas de la Armada Imperial. En esta batalla, las naves Espada de Orion y Fortitude fueron destruidas. 
  • Porozh: El planeta sufrió un levantamiento rebelde que fue sofocado por fuerzas imperiales entre las que se encontraba el 68º Regimiento de Primeros Nacidos Vostroyanos.
  • Rashad Prime: Mundo agrícola e industrial que fue invadido por la Partida de Guerra de los Oráculos del Cambio, lo que provocó el envío de tropas imperiales a todo el sector.
  • Regulus: Mundo agrícola situado en el Subsector del Abismo Hazeroth y gobernado por la Alianza Celeste.
  • Samax IV: Conocido también como Agra, el Jardín del Emperador, es un mundo humano pre-industrial con una masa del 1'75% el tamaño de Terra. Posee un solo continente con un suelo muy rendible pero sus recursos minerales están poco explotados. El planeta fue invadido por los pieles verdes provocando que la población se escondiera en el interior de la amurallada ciudad de Mallax. La oportuna llegada del Capítulo de marines espaciales de los Halcones Imperiales salvó el planeta. Otras ciudades del planeta son Caspera, Grellax, mundax, Primax y Terrax.
  • Saras VII: Mundo agrícola ubicado en el Sector Saras del Segmentum Pacificus. A finales del M41 Saras VII sufrió el asalto del ¡Waaagh! Ugblitz, liderado por el Kaudillo del Klan Goff Naggrud Ugblitz. Los orkos fueron rechazados en un conflicto que se prolongó todo un año por los soldados del 6º Regimiento Blindado de Cadia, el cual formaba parte del Grupo de Ejército Piadoso. Bajo el mando del General Myndoras Odon, los cadianos aniquilaron el ¡Waaagh! Ugblitz, nivelando la capital planetaria mediante fuego de artillería.
  • Sharlor: Mundo agrícola donde el Culto de la Penumbra fue destruido por el Capítulo de los Templarios Negros.
  • Siculi: Planeta del Sistema Tephaine del Subsector Adrantis. El mayor productor de Protoalgia de la zona.
  • Sigma-Agrius: Mundo agrícola poblado por Ratlings en el Sector Agripinaa. Provee de alimento a todo el sector y cuando la población ratling se declaró independiente del Imperio, un solo regimiento fue enviado a pacificar la zona: el 122º de Montañeses de Finreth, los cuales aplastaron la rebelión. La campaña se conoció como la Pacificación de Sigma-Agrius y una vez finalizada, los montañeses se asentaron en el planeta convirtiéndose en la clase gobernante.
  • Silvanos II.
  • Sovven: Mundo agrícola del Subsector Corvus. Antaño fue un próspero mundo agrícola cubierto de verdes llanuras y frondosos bosques. Sin embargo, la llegada del Ojo de Cuervo devastó el planeta bañándolo con radiación letal y provocando la hambruna. La guerra por los recursos naturales estalló entre los dos millones de habitantes y al utilizar armas prohibidas en la atmósfera, la mayoría de habitantes murieron quedando con vida únicamente unos pocos miles. Mil años después de la terrible guerra, los supervivientes eran mutantes que se habían convertido en salvajes caníbales. La superficie del planeta está cubierta de búnkers donde se aloja armamento tipo Exterminatus esperando ser usado por alguien que recuerde como desatar tal poder.
  • Stygian Prime: Mundo agrícola. Debido al frío no se puede cultivar en la superficie, pero alberga enormes cubas subterráneas de cultivos de hongos.
  • Tephaine Minor: Planeta del Sistema Tephaine, perteneciente al Sector Calixis.
  • Torian: Planeta del Subsector Chinchare, perteneciente al Segmentum Obscurus.
  • Verdan III.
  • Zavarich: Situado en las Fosas Corónidas, este mundo feudal y agrícola fue conquistado por el Imperio en 876.M30, en plena Gran Cruzada. Su principal exportación es un tipo de trigo de alto rendimiento y la cría de rebaños de Grox y Krill. En la época de la Herejía de Horus, los testarudos nativos del planeta rechazaron abrazar la verdad imperial y se aferraron a sus antiguas costumbres.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum inglés.

  • Reglamento Warhammer 40.000 (5ª edición).
  • Reglamento Batllefleet Gothic.
  • Codex: Hermanas de Batalla (2ª edición).
  • Codex: Caballeros Grises (5ª edición).
  • Codex: Necrones (5ª edición).
  • Codex: Militarum Tempestus (6ª edición).
  • Codex: Ángeles Oscuros (6ª edición).
  • Fantasy Flight Game – The Calixis Sector.
  • White Dwarf num. 287, 291 (edición inglesa). 
  • La Inquisición, libro de trasfondo.
  • Imperial Armour Vol. 1 - 2ª edición: Imperial Guard.
  • Imperial Armour Vol. 2: Ork, Eldar and Dark Eldar Vehicles for Warhammer 40.000.
  • Imperial Armour Vol.11: The Doom of Mymeara.
  • Imperial Armour Vol. 13: War Machines of the Lost and the Damned.
  • Rogue Trader: Twilight Crusade. 
  • Black Crusade: The Tome of Fate.
  • Index Astartes: Stalkers and Hunters.
  • Cruzada de Fuego, libro de campaña.
  • Deathwatch: Mark of the Xenos, pág. 108.
  • The Horus Heresy Book Four. 
  • Dark Heresy: Enemies Within (expansión juego de rol).
  • Hunt for Voldorius, de Andy Hoare.
  • Nemesis, de James Swallow.
  • Quince horas, de Mitchel Scanion.
  • Rebelión de Invierno, de Steve Parker.
  • Iron Hands, de Jonathan Green.
  • Xenocide, relato de Simon Jowett.
  • http://oz.games-workshop.com/crucis/kurkaris/ GW Spain.
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