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[[Archivo:Mekaniko.jpg|thumb|300px|Mekániko Orko con pantalla de energía.]]
<br />[[Archivo:Mekaniko.jpg|thumb|202px|Mekániko Orko con pantalla de energía.]]Los&nbsp;Mekánikoz son los Orkos con un don natural para la ingeniería. Son los responsables de inventar, construir y mantener la maquinaria y las armas que los [[Orkos ]] usan, y están obsesionados con construir máquinas de guerra cada vez más grandes y destructivas para aplastar al enemigo. Los[[ Mekánikoz ]] son constructores imprecisos que son felices trabajando con clavos y martillos en grandes pilas de chatarra que golpean hasta dar forma a un chasis, un arma o una pierna biónica. Como resultado de este enfoque individualista y poco planeado, la tecnología orka ha evolucionado en una manera obsoleta y exploratoria, sin embargo cualquiera de las creaciones de estos es tan letal como cualquiera de las arma estéticas creadas por los [[Eldar]] o los&nbsp;[[Tau]].
 
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Los '''Mekánikos''', también conocidos como '''Chapuzaz''' o '''Mekamaníakos''', son un tipo de Chikoz Raroz [[Orko]]s que sirven como los ingenieros que construyen todas las armas, vehículos y demás tecnología avanzada usada por los pielesverdes. Los Mekánikos son especialmente importantes para los [[Lokoz de la Velozidad]], ya que mantienen la prodigiosa cantidad de Motozikletaz y vehículos usados por las bandas Orkas. Los Mekánikos más importantes y habilidosos son conocidos como '''Grandez Mekánikoz''', y dirigen grupos de Mekánikos menores armados con una amplia variedad de "ekipo kuztomizado" y [[Combiarmas|Kombiarmas]], que a veces llegan a ser partidas de guerra o incluso [[¡Waaagh!]]s enteros llenos de Orkos equipados con armas poco convencionales. La maestría tecnológica de un Gran Mekániko no tiene parangón entre las razas orkoides y suele vérsele generando un "Kampo de Fuerza Kuztomizado" a su alrededor que le protege a él y a sus creaciones. Un Gran Mekániko que se convierta en el líder de un ¡Waaagh! será conocido como '''Mekajefe'''.
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Los Mekánikos son miembros interesantes de la raza Orka porque sus capacidades de mecánica no son aprendidas sino innatas, más instinto que conocimiento o habilidad, ya que su relativa riqueza de saberes tecnológicos fue de hecho codificada en su interior por los antiguos creadores de los Orkos, los [[Krorks|Zezudoz]], y se expresa en el característico estilo tosco y destartalado de construcción de los pielesverdes. Por increíble que parezca, en sus máximas expresiones este conocimiento sobrepasa incluso lo que se puede conseguir usando la tecnología disponible para el [[Imperio]] y puede llegar a igualar a la de los [[Eldars]], lo que da una pista de la potencial ascendencia común entre los Orkos y los Eldars como creaciones de los [[Ancestrales]].
   
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[[Archivo:Mekániko_Orko.jpg|thumb|left|300px|Mekániko Orko]]Es importante señalar que gran parte de la "tecnología" creada por los Orkos general y por los Mekánikos en particular es tan increíblemente tosca que su capacidad de funcionar contravendría no solo el sentido común sino las mismas leyes de la física: el típico [[Akribillador]] Orko está hecho a partir de pedazos de chatarra unidos literalmente a golpes, haciéndolo prácticamente incapaz de disparar excepto si lo maneja un Orko. Que llegue a funcionar ya es de por sí un testamento del poder del ¡Waaagh! Orko, ya que el extraño campo psíquico colectivo generado por grandes números de Orkos les permite ignorar las imposibilidades físicas que normalmente harían inútiles o destrozarían sus instrumentos, simplemente a través de la creencia colectiva de los pielesverdes de que su equipo debería funcionar de la forma en que fue diseñado. Dentro de determinados límites, si un Orko cree que una determinada arma funciona y tira del gatillo, disparará. Aunque esto no significa que cualquier montón de trozos de chatarra soldados entre sí funcionará como una [[Pistola de Plasma]], los Mekánikos crean lo que conceptualmente es el arma o equipamiento que pretendían hacer, y el [[poderes psíquicos|poder psíquico]] gestáltico del ¡Waaagh! le da al objeto el empujón extra que necesita para funcionar "kon ékzito". Esto también lleva a la creencia habitual entre los Orkos de que los cohetes amarillos crean explosiones más grandes, lo cual es cierto simplemente porque ellos lo creen así. Los Mekánikos son por tanto clave en el mantenimiento de la tecnología Orka no solo físicamente, sino también psíquicamente, ya que pueden inspirar la suficiente credibilidad en el ¡Waaagh! sobre un determinado aparato para hacerlo funcionar de verdad. Este es el principio que subyace en la persistente creencia Orka de que los vehículos y naves pintados de rojo van más rápidas que las cosas que no son rojas, resumida en el sucinto dicho Orko de que "el rojo korre máz".
Los Mekánikoz son una parte esencial en cualquier banda Orka, sin ellos, los pieles verdes se quedarían sin sus amados vehiculos y naves espaciales, y jamás podrían volver a montar un [[¡Waaagh!]] de manera decente. Kaudillos y Nobles que quieren un nuevo[[ Kamión ]] o arma van directamente con el mekániko y lo comisionan para que se los construya, aunque el resultado nunca es lo que el cliente quería, pero es usualmente bueno de todas formas. En relidad, mientras mate les da igual lo que sea.
 
   
 
==Fuentes==
[[Archivo:Ork_mechanic.jpg|thumb|left|200px|Mekániko Orko]]Algunos mekánikoz ganan tanto poder que lentamente empiezan a ganar adeptos, enemigos y compañeros mekánikoz. Estos visionarioz Mekanomaniakos son conocidos como[[ Grandez Mekánikoz]] , y su maestría de la tecnología orka es mejor que cualquiera. Los Grandez Mekánikoz utilizan tecnología de campo de fuerza para proteger a sus creaciones.
 
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Extraído y traducido de [http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Mekboy Wikihammer 40K UK].
   
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* Codex: Orkos (Ediciones 3ª y 4ª).
A los mekánikoz les gusta ir al campo de batalla armados con sus invenciones favoritas. Esto es la mayoría de las veces un arma pesada y complicada que se sacude mientras dispara. El invento más infame de todas las armas de los mekánikoz es el [[Kañón de Atake Shokk]], un dispositivo bizarro capaz de abrir agujeros en la mismisima tela del universo material.&nbsp;Este asombroso poder es usado, no como ciencia avanzada o para revolucionar los viajes através del espacio, si no para disparar Snotlings al enemigo.
 
   
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* Imperial Armour VIII.
   
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* Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).
   
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* ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]'' (Videojuego).
==&nbsp;Fuentes ==
 
   
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* ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Videojuego)|Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution]]'' (Videojuego)
Codex Orks 2008
 
 
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Revisión del 16:43 5 feb 2014

Plantilla:MascotaOrkoPatrocina

Mekaniko

Mekániko Orko con pantalla de energía.

Los Mekánikos, también conocidos como Chapuzaz o Mekamaníakos, son un tipo de Chikoz Raroz Orkos que sirven como los ingenieros que construyen todas las armas, vehículos y demás tecnología avanzada usada por los pielesverdes. Los Mekánikos son especialmente importantes para los Lokoz de la Velozidad, ya que mantienen la prodigiosa cantidad de Motozikletaz y vehículos usados por las bandas Orkas. Los Mekánikos más importantes y habilidosos son conocidos como Grandez Mekánikoz, y dirigen grupos de Mekánikos menores armados con una amplia variedad de "ekipo kuztomizado" y Kombiarmas, que a veces llegan a ser partidas de guerra o incluso ¡Waaagh!s enteros llenos de Orkos equipados con armas poco convencionales. La maestría tecnológica de un Gran Mekániko no tiene parangón entre las razas orkoides y suele vérsele generando un "Kampo de Fuerza Kuztomizado" a su alrededor que le protege a él y a sus creaciones. Un Gran Mekániko que se convierta en el líder de un ¡Waaagh! será conocido como Mekajefe.

Los Mekánikos son miembros interesantes de la raza Orka porque sus capacidades de mecánica no son aprendidas sino innatas, más instinto que conocimiento o habilidad, ya que su relativa riqueza de saberes tecnológicos fue de hecho codificada en su interior por los antiguos creadores de los Orkos, los Zezudoz, y se expresa en el característico estilo tosco y destartalado de construcción de los pielesverdes. Por increíble que parezca, en sus máximas expresiones este conocimiento sobrepasa incluso lo que se puede conseguir usando la tecnología disponible para el Imperio y puede llegar a igualar a la de los Eldars, lo que da una pista de la potencial ascendencia común entre los Orkos y los Eldars como creaciones de los Ancestrales.

Mekániko Orko

Mekániko Orko

Es importante señalar que gran parte de la "tecnología" creada por los Orkos general y por los Mekánikos en particular es tan increíblemente tosca que su capacidad de funcionar contravendría no solo el sentido común sino las mismas leyes de la física: el típico Akribillador Orko está hecho a partir de pedazos de chatarra unidos literalmente a golpes, haciéndolo prácticamente incapaz de disparar excepto si lo maneja un Orko. Que llegue a funcionar ya es de por sí un testamento del poder del ¡Waaagh! Orko, ya que el extraño campo psíquico colectivo generado por grandes números de Orkos les permite ignorar las imposibilidades físicas que normalmente harían inútiles o destrozarían sus instrumentos, simplemente a través de la creencia colectiva de los pielesverdes de que su equipo debería funcionar de la forma en que fue diseñado. Dentro de determinados límites, si un Orko cree que una determinada arma funciona y tira del gatillo, disparará. Aunque esto no significa que cualquier montón de trozos de chatarra soldados entre sí funcionará como una Pistola de Plasma, los Mekánikos crean lo que conceptualmente es el arma o equipamiento que pretendían hacer, y el poder psíquico gestáltico del ¡Waaagh! le da al objeto el empujón extra que necesita para funcionar "kon ékzito". Esto también lleva a la creencia habitual entre los Orkos de que los cohetes amarillos crean explosiones más grandes, lo cual es cierto simplemente porque ellos lo creen así. Los Mekánikos son por tanto clave en el mantenimiento de la tecnología Orka no solo físicamente, sino también psíquicamente, ya que pueden inspirar la suficiente credibilidad en el ¡Waaagh! sobre un determinado aparato para hacerlo funcionar de verdad. Este es el principio que subyace en la persistente creencia Orka de que los vehículos y naves pintados de rojo van más rápidas que las cosas que no son rojas, resumida en el sucinto dicho Orko de que "el rojo korre máz".

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Orkos (Ediciones 3ª y 4ª).
  • Imperial Armour VIII.
  • Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).