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"'' Gorgutz ez el jefe. ¡¿Lo habéiz oido, chupadorez de mugre?!"''
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{{ReglasOrkos|Nombre (Por defecto, el de la página) = Meganoblez|puntos = 10|M1 = 4|HA1 = 3|HP1 = 5|F1 = 5|R1 = 4|H1 = 3|A1 = 3|L1 = 6|S1 = 2|M2 = 4|HA2 = 3|HP2 = 5|F2 = 5|R2 = 4|H2 = 3|A2 = 3|L2 = 7|S2 = 2|equipo = Cada miniatura está armado con un [[Akribillador personalizado]], una [[garra de kombate]] y [[granadaz palo]].|arma5 = Kombi-arma Lanzakohetez|arma6 = Kombi-arma Kemakema|arma7 = Akribillador Perzonalizado|arma8 = Motozierra|arma9 = Garra de Kombate|tipo = Élite|adicionales = Pueden incluirse hasta 7 Meganoblez adicionales (+3 Puntos de Poder por cada miniatura)|tamaño = 3-10|opciones = Cualquier miniatura puede cambiar el akribillador perzonalizado y la garra de kombate por dos motozierras.
   
Noble kon Megaarmadura.
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Cualquier miniatura puede cambiar el akribillador perzonalizado por un kombi-arma kemakema o lanzakohetez.|habilidades = *'''¡Allá vamoz!''': Esta unidad puede repetir los asaltos fallidos.
   
[[Archivo:Orko_con_mega-armadura_y_kombiakribillador-achicharrador-1-.jpg|thumb|301px|Noble kon Megaarmadura]]
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*'''La ley de la peña''': Esta unidad puede usar el número de miniaturas de la misma como su atributo de liderazgo. Adicionalmente puede utilizar el Liderazgo de cualquier Orko aliado a 6".
   
   
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*'''Vamoz a kalmarnoz''': Tira 1d6 por cada miniatura que huya de una unidad <Clan> a 3" o menos de alguna unidad del mismo clan con esta habilidad: Con un 6 dicha miniatura no huye.|keywordsf = Orko, <Clan>|keywordsu = Infantería, Megaarmadura, Noblez, Meganoblez}}
   
Los [[Orko|orkos]] veteranos que valoran la emoción del combate por encima de todo a menudo se convierten en Meganoblez. Sólo los [[noblez]] más ricos puede darse el lujo de entrar en las filas de este grupo de élite. Se caracterizan por los voluminosos exoesqueletos que llevan a la batalla, que ellos llaman mega-armadura, y por una fe ciega en su propia invulnerabilidad.<br />Una mega-armadura se compone de placas metálicas extremadamente gruesas soldadas y movidas mediante pistones. Incorpora varios motores y sub-motores que dan al usuario gran fuerza.
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{{MascotaOrkoPatrocina}}
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[[Archivo:Orkos_meganoble_vs_GI.jpg|thumb|300px|Noble con Megaarmadura]]
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{{Cita|Cita = Gorgutz ez el jefe. ¡¿Lo habéiz oído, chupadorez de mugre?!|Autor = Meganoble al servicio de [[Gorgutz Kazakabezaz]]}}
   
Cada traje de mega-armadura tiene que ser adaptado individualmente por el chapuzaz de la tribu, que hace un gran alboroto de tomar las mediciones del cliente justo antes de juntar las piezas entre con lo que tiene a mano. El resultado final es, sin embargo, una espectacular creación, engalanada con los trofeos favoritos del propietario y las marcas de los guerreros que ha matado. Va equipado con un akribillador en un brazo y un mortífero instrumento para seccionar miembros en el otro.<br />En la sociedad orka la mega-armadura es un símbolo de estatus personal, y los meganoblez se ven a sí mismos como la élite de choque de la tribu orka. Si bien otros Noblez orko se burla de ellos por ir más protegidos a la batalla, no suelen decirlo cerca de ellos, porque la visión de un meganoblez supone un oponente imparable incluso para el noblez más fuerte.<br />
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Los [[Orkos]] veteranos que valoran la emoción del combate por encima de todo a menudo se convierten en '''Meganoblez''' ('''Meganobz''' en inglés). Sólo los [[Noblez]] más ricos pueden darse el lujo de entrar en las filas de este grupo de élite. Se caracterizan por los voluminosos exoesqueletos que llevan a la batalla, que ellos llaman [[Megaarmadura]], y por una fe ciega en su propia invulnerabilidad.
[[Archivo:Orko_noble_mega_armadura.jpg|thumb|left|398px|Noble Orko con Megaarmadura]]
 
   
En el campo de batalla, los meganoblez se reúnen en bandas fuertemente armadas. A menudo contrarrestan su falta de movilidad subiéndose a bordo de un kamion o karro de guerra. Cada meganoblez pesa por lo menos una tonelada, porque a diferencia de las marmerias del Imperio, los chapuzaz orko prefieren la cantidad a la calidad. Aunque esto frena su avance en primera línea de batalla, un efecto secundario de agradecer es que, cuando una turba de meganoblez coge suficiente impulso, se convierte en prácticamente imparable. La gran masa de la carga meganoblez es suficiente para aplastar a la mayoría de las tropas convirtiéndolas en una pasta sangrienta, y en caso de haber supervivientes, usan su garras para rematarlos.
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Una Megaarmadura se compone de placas metálicas extremadamente gruesas soldadas y movidas mediante pistones. Incorpora varios motores y sub-motores que dan al usuario gran fuerza.
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Cada Megaarmadura tiene que ser adaptada individualmente por el [[Chapuzaz]] de la tribu, que hace un gran alboroto de tomar las mediciones del cliente justo antes de juntar las piezas entre sí con lo que tiene a mano. El resultado final es, sin embargo, una espectacular creación, engalanada con los trofeos favoritos del propietario y las marcas de los guerreros que ha matado. Va equipado con un [[Akribillador]] en un brazo y un mortífero instrumento para seccionar miembros en el otro.
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En la sociedad Orka la Megaarmadura es un símbolo de estatus personal, y los Meganoblez se ven a sí mismos como la élite de choque de la tribu Orka. Si bien otros Noblez Orkos se burlan de ellos por ir más protegidos a la batalla, no suelen decirlo cerca de ellos, porque la visión de un Meganoble supone un oponente imparable incluso para el Noble más fuerte.
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[[Archivo:Orko_con_mega-armadura_y_kombiakribillador-achicharrador-1-.jpg|thumb|left|301px|Meganoble del Klan Goff.]]En el campo de batalla, los Meganoblez se reúnen en bandas fuertemente armadas. A menudo contrarrestan su falta de movilidad subiéndose a bordo de un [[Kamión]] o [[Karro de Guerra]]. Cada Meganoble pesa por lo menos una tonelada, porque a diferencia de los armeros del [[Imperio]], los Mekánikos Orkos prefieren la cantidad a la calidad. Aunque esto frena su avance en primera línea de batalla, un efecto secundario de agradecer es que, cuando una turba de Meganoblez coge suficiente impulso, se convierte en prácticamente imparable. La gran masa de la carga de Meganoblez es suficiente para aplastar a la mayoría de las tropas convirtiéndolas en una pasta sangrienta, y en caso de haber supervivientes, usan su garras para rematarlos.
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Los Meganoblez llevan tantas placas de metal que su única debilidad es su inmensa envergadura. No es raro ver a los compañeros de un Meganoble esforzándose en ponerlo de nuevo en pie después de un impacto directo del enemigo. Tal es la resistencia de la ingeniería y la fisiología Orka que el Orko en cuestión volverá rápidamente a la refriega, dispuesto a cobrarse una sangrienta venganza.
   
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Los meganoblez llevan tantas placas de metal que su única debilidad es su inmensa envergadura. No es raro ver a los compañeros de un meganoblez esforzándose en ponerlo de nuevo en pie después de un impacto directo del enemigo. Tal es la resistencia de la ingeniería y la fisiología orka que el orko en cuestión volverá rápidamente de regreso a la refriega, dispuesto a cobrarse una sangrienta venganza.
 
 
==Armamento==
 
==Armamento==
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[[Archivo:Meganoblez_y_Morkanaut_Zol_Malvado.jpg|thumb|350px|Meganobles y Dakkajets acompañando a un Morkanaut del Klan Zol Malvado.]]
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Estos enormes [[Orkos]] son la élite en combate. Van equipados con armaduras energetizadas capaces de detener una bala de [[Bólter]] como si fuera una simple piedra de tirachinas. Aunque son increíblemente resistentes, el peso de la [[Megaarmadura]] les hace muy lentos, a menos que activen el modo "Chikoz zupervelozez" que provoca una descarga de la armadura que les hace muy rápidos. Sin embargo, las chapuceras conexiones y aislamientos eléctricos les provocan un daño severo cuando la usan.
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Sus armas son parecidas a las de un [[Kaudillo]], aunque menos potentes y grandes. Se les suele equipar una [[Garra de Kombate]] mejorada y un [[Combiarmas|Kombi-Achicharrador]] en el brazo izquierdo.
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Estos superguerreros suelen formar la guardia de honor del Kaudillo al mando de la horda pielverde, formando escuadras de cuatro Noblez. Si el Kaudillo no está presente ellos son capaces de tomar el mando en su lugar.
   
También conocidos como Meganoblez estos enormes orkos son la élite en combate. Van equipados con aramdura energéticas capaces de detener una bala [[ bólter |bólter como]] si fuera una simple piedra de tirachinas. Aunque son increíblemente resistentes, el peso de la Megaarmadura les hace muy lentos, a menos que activen el modo "Chikoz zupervelozez" que provoca una descarga de la armadura que les hace muy rápidos. Sin embargo, las chapuceras conexiones y aislamientos eléctricos les provocan un daño severo cuando la usan.
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==Galería==
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Meganoble_orko_con_combiakribillador.jpg|Meganoble [[Luna Malvada]].
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Orko_noble_mega_armadura.jpg|Noble Orko con Megaarmadura.
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Meganoble_orko_vs_capellán_marines_espaciales_wikihammer.jpg|Duelo entre un Meganoble y un [[Capellán]] [[Astartes]].
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Meganoble_Wikihammer.png|Meganoble [[Goff]].
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Meganoble_vs_marine.jpg
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Meganoblez_Lunaz_Malvadaz.jpg|Meganoblez Lunaz Malvadaz.
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Meganoble Luna Malvada.png|Meganoble Luna Malvada.
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Meganoble_Orko_Luna_Malvada_Nuevo.jpg|Meganoble Luna Malvada.
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Meganoble_Orko_Luna_Malvada_Piñoz_de_Hierro.jpg|Meganoble Grimskar. Este Noble Luna Malvada entregó todos sus [[piñoz]] para hacerse con su [[Megaarmadura]], y ahora lleva una peligrosa prótesis de hierro afilado hasta que le salgan dientes nuevos.
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orko megaarmadura noble.jpg|Meganoble orko
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Meganoblez Dawn of War 3.png|Meganoblez en Dawn of War 3
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orkos meganoble.jpg
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Sua armas son parecidas a las de un kaudillo, aunque menos potentes y grandes. Se les suele equipar una [[Garras de combate|garra de kombate]] mejorada y un [[Akribillador (Arma)|akribillador]] de azalto-achicharrador en el brazo izquierdo.
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==Fuentes==
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* Codex: Orkos (4ª Edición).
   
A estos superguerreros se les asigna como guardia de honor al [[kaudillo]] que manda, formando escuadras de cuatro noblez o mandan ellos en su nombre, dado que tienen un rango importante.
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* Warhammer 40,000: Reglamento (3ª Edición).
[[Categoría:Orkos]]
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[[en:Meganob]]
[[Categoría:Rangos y Títulos]]
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[[Categoría:Unidades Orkos]]
[[Categoría:Artículos para mejorar]]
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[[Categoría:Reglas Orkos]]

Última revisión del 11:42 6 may 2018

Orkanova orko mascota transparente El Kapitán Orkanova ze pide ezte artíkulo p'a zakarle laz tripaz y guardarlo en zu Piedro Kongelao, porke azí ze zaka unoz piñoz p'a komprar máz dakka. ¡Dale a zu foto p'akzeder a la Kategoría Orka zi no kierez ke zuz Chikoz te uzen para praktikar puntería!

¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz! ¡Waaagh!

Orkos meganoble vs GI

Noble con Megaarmadura

"Gorgutz ez el jefe. ¡¿Lo habéiz oído, chupadorez de mugre?!"

Meganoble al servicio de Gorgutz Kazakabezaz

Los Orkos veteranos que valoran la emoción del combate por encima de todo a menudo se convierten en Meganoblez (Meganobz en inglés). Sólo los Noblez más ricos pueden darse el lujo de entrar en las filas de este grupo de élite. Se caracterizan por los voluminosos exoesqueletos que llevan a la batalla, que ellos llaman Megaarmadura, y por una fe ciega en su propia invulnerabilidad.

Una Megaarmadura se compone de placas metálicas extremadamente gruesas soldadas y movidas mediante pistones. Incorpora varios motores y sub-motores que dan al usuario gran fuerza.

Cada Megaarmadura tiene que ser adaptada individualmente por el Chapuzaz de la tribu, que hace un gran alboroto de tomar las mediciones del cliente justo antes de juntar las piezas entre sí con lo que tiene a mano. El resultado final es, sin embargo, una espectacular creación, engalanada con los trofeos favoritos del propietario y las marcas de los guerreros que ha matado. Va equipado con un Akribillador en un brazo y un mortífero instrumento para seccionar miembros en el otro.

En la sociedad Orka la Megaarmadura es un símbolo de estatus personal, y los Meganoblez se ven a sí mismos como la élite de choque de la tribu Orka. Si bien otros Noblez Orkos se burlan de ellos por ir más protegidos a la batalla, no suelen decirlo cerca de ellos, porque la visión de un Meganoble supone un oponente imparable incluso para el Noble más fuerte.

Orko con mega-armadura y kombiakribillador-achicharrador-1-

Meganoble del Klan Goff.

En el campo de batalla, los Meganoblez se reúnen en bandas fuertemente armadas. A menudo contrarrestan su falta de movilidad subiéndose a bordo de un Kamión o Karro de Guerra. Cada Meganoble pesa por lo menos una tonelada, porque a diferencia de los armeros del Imperio, los Mekánikos Orkos prefieren la cantidad a la calidad. Aunque esto frena su avance en primera línea de batalla, un efecto secundario de agradecer es que, cuando una turba de Meganoblez coge suficiente impulso, se convierte en prácticamente imparable. La gran masa de la carga de Meganoblez es suficiente para aplastar a la mayoría de las tropas convirtiéndolas en una pasta sangrienta, y en caso de haber supervivientes, usan su garras para rematarlos.

Los Meganoblez llevan tantas placas de metal que su única debilidad es su inmensa envergadura. No es raro ver a los compañeros de un Meganoble esforzándose en ponerlo de nuevo en pie después de un impacto directo del enemigo. Tal es la resistencia de la ingeniería y la fisiología Orka que el Orko en cuestión volverá rápidamente a la refriega, dispuesto a cobrarse una sangrienta venganza.

ArmamentoEditar

Meganoblez y Morkanaut Zol Malvado

Meganobles y Dakkajets acompañando a un Morkanaut del Klan Zol Malvado.

Estos enormes Orkos son la élite en combate. Van equipados con armaduras energetizadas capaces de detener una bala de Bólter como si fuera una simple piedra de tirachinas. Aunque son increíblemente resistentes, el peso de la Megaarmadura les hace muy lentos, a menos que activen el modo "Chikoz zupervelozez" que provoca una descarga de la armadura que les hace muy rápidos. Sin embargo, las chapuceras conexiones y aislamientos eléctricos les provocan un daño severo cuando la usan.

Sus armas son parecidas a las de un Kaudillo, aunque menos potentes y grandes. Se les suele equipar una Garra de Kombate mejorada y un Kombi-Achicharrador en el brazo izquierdo.

Estos superguerreros suelen formar la guardia de honor del Kaudillo al mando de la horda pielverde, formando escuadras de cuatro Noblez. Si el Kaudillo no está presente ellos son capaces de tomar el mando en su lugar.

GaleríaEditar

FuentesEditar

  • Codex: Orkos (4ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Reglamento (3ª Edición).
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