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Orkos matazanoz

Los Matazanoz (Orkus Anzion Butcherus) (Painboyz en Inglés) son Orkos que se especializan en el tratamiento de heridas, arreglar lesiones y remendar a sus compañeros después de una batalla, ya que incluso con la fisiología Orka altamente regenerativa hay daños que no se pueden reparar, tales como miembros amputados y daño cerebral. Junto con los Kaporalez, los Mekánikoz y los Chifladoz pertenecen a la casta de Orkos colectivamente conocida como Ekzéntrikoz, y desde el punto de vista humano, el más temible de todos. En el caso de los Matazanoz, su excentricidad toma la forma de una fascinación por el dolor, las heridas y la cirugía. Los Matazanoz aprenden su oficio a través de una mezcla de instinto, ensayo y error y aplicando los honorables principios consagrados de “Loz Orkoz zaben komo”.

A menudo, tales Orkos se llaman a sí mismos "Kamilleroz" o "Chikoz Médikoz", pero para la mayoría de los Orkos son conocidos como Matazanoz, Karnizeroz o Doktorez Lokoz. Estos individuos son lo más parecido que tienen los Orkos a los médicos, doctores y cirujanos; y sus pasiones principales son la cirugía y las extracciones dentales: esta última práctica suele llevarla a cabo cuando el paciente todavía está en la mesa de operaciones, y debido a que los Orkos usan dientes (piñoz) como moneda, los piñoz extraídos sirven para pagar sus habitualmente exorbitados honorarios. Además, como el paciente suele estar maniatado y con la boca bien abierta, no está en buena posición para discutir.


Los jóvenes cachorros surgidos de las selvas pueden convertirse en Matazanoz uniéndose voluntariamente como aprendiz a un conocido 'Doktor'. Una cierta habilidad a la hora de usar una sierra, un soplete o unos alicates a menudo es suficiente para animar a un Matazanoz a adoptar un joven y prometedor Orko y entrenarlo en el arte y oficio del Matazanoz. A los Matazanoz de alto rango se le denominan Matazanoz Jefe, y se sabe que está acompañado por guardaespaldas Zibernétikos. Los Orkos son sorprendentemente resistentes y se sabe que han tenido los brazos, las piernas y hasta las cabezas intercambiadas ¡y el Orko en cuestión ha sobrevivido para contarlo!

Descripción[]

Matazanos por John Blanche

En vez de servir como un ente reconfortante como los médicos de otras razas inteligentes, los Matazanoz son evitados a toda costa por sus compañeros Orkos. Esto se debe a que todos los Doktorez son muy entusiastas con su papel, pero sólo poseen un conocimiento rudimentario de su oficio, y carecen de toda consideración hacia la comodidad de su paciente (víctima). El tratamiento por parte de un Matazanoz es una experiencia traumática, incluso para el más resistente de los Orkos. Lo mejor que un paciente puede esperar antes de que el Doktor empiece a trabajar es la variante pielverde de la “anestesia” (¡una conmoción cerebral severa inducida por un buen golpe en la cabeza con un duro mazo!). Los Matazanoz son muy entusiasmados con su trabajo, y no dudan en abrir una parte del cuerpo y empezar a hurgar en su interior ,"zólo para komprobar que todo funziona", incluso si dicha parte del cuerpo no está herida.

Como su nombre sugiere, los Matazanos no se dejan amedrentar por el dolor. Demuestran un profundo y desmedido interés por el mismo, como "funcionan" todos los tipos de criaturas, que les hace funcionar y, sobre todo, a qué nivel de privaciones y daños dejan de funcionar. No les importa cuánto sufren sus pacientes, sino que continúan sin importarles. Los Matazanoz están dispuestos a ahondar en las heridas más terribles. No hay muchos trozos de un orko que no puedan coser, atar, o grapar. Los Matazanoz son asistido por sirvientes Gretchin, que son esenciales para sujetar al paciente y mantenerlo quietecito mientras que el Matazanoz hurga “un poko” en la herida.

Se les llama Matazanoz debido a su fascinación con el dolor, no sólo con la agonía de otros Orkos, si no también con su propio dolor. Los Matazanoz siempre están tratando de averiguar cuánto dolor pueden soportar, e incluso están dispuestos a experimentar consigo mismos. Son conocidos dejarle a su Kanijos Kamilleroz que le realicen la cirugía y le implanten componente biónicos, generalmente bajo la supervisión del propio paciente. Durante estas operaciones, el Matazanoz está atado y los Gretchins se ponen a trabajar, sosteniendo un espejo para que su amo vea lo que está pasando. Muchos Orkos piensan que los Matazanoz están trastornados (aunque esto es indudablemente un eufemismo), aunque lo justo sería verlo desde el punto de vista de los Matazanoz: si acabas de inventar los mejores implantes biónicos, lo lógico sería ser el primero en tenerlos implantados ("Tiene zentido ¿No krees?").

Matazanoz a punto de operar

Abra la boka y diga ¡AAAAAAAAAGGGHHH!

Astutos, desquiciados y, por lo general, cubiertos de sangre de pies a cabeza, los Matazanoz son una amenaza tanto para amigos como para enemigos. Esto se hace patente cuando un Matazanoz se encuentra un oponente entre él y un piel verde caído con un puñado de piñoz aún por reclamar. Los Doktorez disfrutan en medio de la sangre y el horror del campo de batalla. Los gritos, la sangre derramada y la inmundicia les recuerdan a sus propios quirófanos improvisados. Estos carniceros sádicos sonríen en medio de crujidos, chapoteos y chorros, ya que ejercen su oficio en medio del fragor de la batalla.

Los matazanoz nunca suelen estar bien de la cabeza. Muchos no utilizan anestesia, pues les encanta escuchar los gritos de sus pacientes y prefieren que sus víctimas estén conscientes para poder asegurarse de que todavía sigue vivito y coleando. La diversión sádica con la que los matazanoz hurgan en sus pacientes con un instrumental médico extremadamente grande, resulta desagradable, sobre todo para el paciente. Sin embargo, la fisiología orka es muy resistente y su umbral de dolor es lo bastante alto para sobrevivir a los procedimientos quirúrgicos más invasivos. Los Doktores también desempeñan un trabajo muy útil en la sociedad orka, por lo que tales excentricidades y brutalidades cometidas suelen pasarse por alto, especialmente si el kaudillo de la tribu es el orgulloso propietario de una nueva y reluciente extremidad biónika.

Aspecto[]

Los Matazanoz son fácilmente reconocibles. Generalmente van desnudos hasta la cintura, con las manos ensangrentadas, vestidos con un sucio delantal de cuero o tela manchada de sangre y fragmentos de vísceras, y con cinturones de piel donde cuelgan tenazas, sierras, cuchillos, sopletes (para cauterizar heridas), mazos (para "sedar" pacientes inquietos) y otras herramientas del oficio. Algunos llevan pequeñas luces y otros artefactos ópticos atados en la frente (como imitación del personal médico humano) . Habitualmente están acompañados por un pequeño grupo de esclavos Gretchins denominados "Kamilleros”, que acarrean vendas, escalpelos, cinceles, mazos, etc...

También suelen llevar estandartes a sus espaldas. Los típicos estandartes de los Matazanoz llevan inconfundibles símbolos de su casta y habilidades únicas. Las imágenes del clan también pueden aparecer, al igual que los glifos que indican el nombre del dueño y la habilidad en el tratamiento de las heridas. Los gallardetes se utilizan para marcar (y reclamar) las bajas en el campo de batalla, y ayudar a los Matazanoz a encontrar y tratar Orkos heridos después de la batalla.

Armamento[]

Matazanoz orko

Matazanoz

Los Doktorez generalmente están armados con algún tipo de piztola y una gran variedad de utensilios médicos sin esterilizar (y muchas veces oxidados) como sierras, escalpelos, jeringas, cuchillos, bisturís y otras herramientas que utilizan para hurgar en los cuerpos de sus compañeros, que se conocen colectivamente como el "Bitz Stabby", y también muy eficientes armas cuerpo a cuerpo. Muchos Matazanoz también tienen un "Jokepincha", que es una enorme jeringa que utilizan para inyectar un poco de líquido "médico" a sus víctimas, y también sirve como una potente arma venenosa a corta distancia. En ocasiones, el Matazano prepara una infusión llamada “Jugo de Lucha”, una terrible mezcla de estimulantes de combate y narcóticos que pueden mantener incluso a un Orko gravemente herido en pie de guerra.

Los Matazanoz muy a menudo cuentan con la asistencia de Gretchin Kamilleroz, que llevan parte del equipo del Doktor y hacen todo lo posible para ayudar a este en su oficio. Muy entusiastas, pero catastróficamente ineptos, estos Gretchin Kamilleros suelen empeorar las cosas para el paciente cuando pretenden proporcionar ayuda. Los Matazanoz altamente exitosos, llamados por sus compañeros Jefez Matazanoz están acompañados por una camarilla de guardaespaldas zibernétikoz que por lo general han creado ellos mismos.

El trabajo del Matazanoz[]

Matazanoz Wikihammer 40K

Matazanoz en plena Zirugía

La constitución y resistencia natural de los Orkos es legendaria. Apenas sienten el dolor causado por las heridas y pueden sanarse casi completamente de cualquier herida excepto las más incapacitantes, con una rapidez inaudita, y la única manera segura de matar definitivamente uno es decapitándolo. Más de un desafortunado adversario ha tenido la desagradable sorpresa de ver al Orko que había destripado seguir luchando apenas estorbado por las terribles heridas.

Sin embargo, incluso la resistencia y las capacidades regenerativas de los pielesverdes tienen sus límites, de ahí que los "Zezudoz" (como los Orkos conocen a sus creadores) tuvieran a bien proporcionar a los Orkos médicos especialistas con un conocimiento codificado genéticamente y la pasión por el funcionamiento interno del cuerpo Orkoide. Cuando un Orko resulta malherido, si ha perdido un brazo o una pierna, puede decidir arriesgarse sometiéndose a los cuidados de un Matazanoz para que o bien le implante uno nuevo, o bien le acople un sustituto mecánico, que suele proceder del almacén del chapuzaz local. Los Orkos asimilan muy bien los trasplantes. y nadie tiene interés en preguntar quiénes han sido los donantes.

Matazanoz y Kanijo Kamillero por Paul Bonner

Sin embargo, visitar a los Matazanos está rodeado de incertezas, ¿recordará el buen Doktor qué es lo que tiene que arreglar? ¿Se distraerá por algo y dejará a medias su trabajo? ¿Decidirá que se ha presentado la ocasión para ensayar esa nueva técnica de trasplante de cerebro en la que ha estado pensando últimamente (como el muy temido trasplante de cerebro de Garrapato)? Todo esto es suficiente para mantener alejados incluso a los Orkos más temerarios. En general, la mayoría de los Orkos acaban en la Kamilla (un término Orko para designar la mesa oxidada de acero donde los Doktores atan a sus víctimas/pacientes) tan sólo si han quedado inconscientes a causa de sus heridas o, con sorprendente frecuencia, si han sido inesperadamente golpeados en la nuca por el Doktor o uno de sus ayudantes Gretchin.

Una vez el paciente ha quedado inconsciente (o, como acostumbran a los Matazanoz, "ze ha puezto kómodo"), generalmente a causa de repetidos golpes o mediante venenos, el Doktor empezará a trabajar. Se arrancan los trozos de metralla, se aplican torniquetes y vendajes para detener las hemorragias, las heridas son toscamente cosidas o grapadas, se realizan amputaciones (muchas veces innecesarias), etc. Cuando el Matazanoz ha estabilizado a su paciente, empieza su trabajo de verdad, pensando qué procedimiento experimental puede probar. Aparentemente, los Doktores experimentan constantemente con trasplantes de miembros, órganos, e incluso cerebros, con diversos grados de éxito. Hay que suponer que esta experimentación está genéticamente motivada por un deseo de conocer la anatomía de forma práctica y comprobar los parámetros de las habilidades del Doktor.

Implantez Biónikoz Matazanos Gorkamorka por Wayne England

Si tiene suerte, el Orko herido obtendrá un nuevo brazo mecánico, mejor que el suyo propio, y que incorporará también un arma, algo que es siempre útil. Sin embargo, puede que no tenga tanta suerte. Para empezar los Matazanoz son un poco extravagantes, y a menudo deciden mejorar los diseños ortopédicos a su propio estilo. Esto puede resultar un tanto incómodo para el cliente que de repente se descubre a sí mismo como el nuevo propietario de una pierna mecánica explosiva, marca Blag modelo I... especialmente si era su brazo lo que necesitaba atención médica.

Esto no es nada comparado con el riesgo de despertarse de la anestesia (nombre coloquial con el que se denomina la enorme maza que utilizan los Matasanos para adormecer a sus pacientes) para descubrir que se ha sido víctima del último y enloquecido experimento biológico del Matasanos. Todas estas situaciones son simples riesgos de la cirugía, y en la sociedad Orka son consideradas simplemente como eso. Debido a que todos los Doktorez están completamente obsesionados por experimentar en sus pacientes, es lógico esperar que algunos clientes queden ligeramente disgustados con el tratamiento.

Karnizero Dreggutz

Los Doktores parecen estar más interesados en probar nuevos miembros y componentes biónicos que acaban de construir en colaboración con un mekániko. Los aparatos biónicos Orkos, como la mayoría de sus artefactos, acostumbran a ser muy toscos pero efectivos y, para aquellos que no poseen un adecuado conocimiento de la fisiología Orka, parece increíble que un Orko pueda sobrevivir al trasplante de aparatos que suelen ser clavados a la carne, o atornillados directamente al hueso. Ha podido observarse que los Orkos utilizan una amplia gama de componentes biónicos, posiblemente más que cualquier otra raza, a excepción del Adeptus Mechanicus.

Las piernas y brazos biónicos Orkos siempre incorporan pinchos adicionales, cuchillas o armas integradas, presumiblemente para compensar al paciente por los inconvenientes de haber perdido un miembro, o a veces simplemente por razones aleatorias e incomprensibles. Los aparatos biónicos muchas veces son construidos con visores o sensores saqueados en el campo de batalla. El mayor éxito de los esfuerzos de un Matazanoz es crear un Cibork que funcione, una blasfema fusión de orko y máquina

En el campo de batalla[]

Matazanos ocupandose de los heridos por Paul Bonner

Los Matazanoz tienen un montón de trabajo que hacer en los asentamientos de Orkos, desde la costura de picaduras de garrapato, odontología básica (para que sus “klientez” paguen sus facturas) y la reparación de sirvientes Gretchins, pero es durante las campañas bélicas donde mejor pueden ejercer su arte, siguiendo a los orkos más ricos a la batalla, a la espera de que resulten heridos de gravedad y requieran sus servicios.

Cuando la batalla está en alza y los orkos son alcanzados por los proyectiles enemigos y empiezan a amontonarse en el suelo, una corriente constante de heridos y mutilados se tambalean hacia las tiendas de los Matazanoz. Este es un momento realmente feliz para un Matazanoz, ya que en ningún otro momento sus talentos son tan desesperadamente solicitados y nunca dispone de una mejor oportunidad para perfeccionar sus habilidades, remendando a los orkos bajo su cuidado y clavándoles una jeringuilla oxidada para que vuelvan al combate, además siempre tienen la oportunidad de llevar a cabo algún “eksperimento” con éxito de vez en cuando. No hace falta decir que los tiempos de guerra son extremadamente lucrativos para los matazanos, además de conseguir la eterna gratitud del Kaudillo y de los “Chikoz”

Está demostrado que en combate los Doktores suelen acompañar a la escolta del Kaudillo para reparar a los Orkos heridos, de forma que estos puedan volver al combate. Cuanto más Matazanoz estén presentes con el ejército orko en el campo de batalla, más Orkos sobrevivirán a la batalla, incluso si han sido gravemente heridos. Los Matazanoz, acompañados por sus Kanijos Kamilleros, acechan el campo de batalla en busca de Orkos heridos que puedan necesitar atención médica. Sin inmutarse ante la lluvia de balas, realizan diligentemente su trabajo con una flagrante indiferencia al peligro y puro desprecio a la potencia de fuego del enemigo. Si algún Matazanoz o Kamillero caen en el campo de batalla, simplemente favorece a la reputación de los que quedan, ganando aún más la admiración de “loz Chikoz”. Nada estimula más la moral de una banda de orko que la visión de un Matazanoz que asiste heroicamente a los heridos en el fragor de la batalla.

Matazanoz con Garrapato Jeringuilla por Kevin Walker

¡¿Andeztá el problema?!

Un Doktor luchará tan ferozmente como cualquier Orko, pero siempre estará muy atento para reclamar cualquier Orko abatido como su "paciente" después de la batalla. Si un Matazanoz encuentra una víctima sufriendo miserablemente en un cráter o colgando de su vehículo destrozado, intentará inmediatamente aliviar su sufrimiento administrando un poderoso anestésico, usualmente inyectado por medio de un Garrapato Jeringa. Ésta es una de las extrañas especies que forma parte de los "Garrapatos Médikoz", criados por los Matazanoz y sus Gretchins Kamilleros para varios propósitos quirúrgicos y médicos. Si no disponen de esto, un buen porrazo en la cabeza también es una opción válida para “anezteziar” al paciente.

El Garrapato Jeringa tiene la forma de una bolsa con una probóscide larga y puntiaguda que se puede insertar en el Orko. Cuando el garrapato es exprimido, inyecta un poderoso veneno que noquea al paciente durante varios días. Alternativamente, varios diminutos garrapatos venenosos, garrapatos punzantes o un potente hongo fermentado se pueden meter dentro una de las grandes jeringuillas de latón del Doktor. Cuando se aprieta el émbolo, se extraen de los garrapatos u hongos los jugos venenosos o narcóticos y se inyectan directamente en el paciente. Estos anestésicos impiden que la víctima se aleje arrastrándose antes de que el Matazanoz tenga la oportunidad de hacer un trabajo de reparación adecuado y probar su último implante biónico experimental en él. ¡Es pura coincidencia que ayuden a aliviar el dolor de los pacientes!

Cuando el paciente se ha quedado completamente inconsciente, o “ze ha puezto kómodo”, el Matazanos rápidamente aplicará un torniquete para evitar el desangramiento, realiza cirugías de emergencia incluyendo amputaciones y tratamientos como coser o remachar heridas abiertas con garrapatos médicos. Estos son sólo tratamientos temporales para mantener al paciente vivo hasta que la batalla haya terminado, y el Matazanoz pueda atender “adekuadamente” al orko herido en su hospital de campaña (que generalmente no es más que una tienda bastante cutre y una masa de trabajo).

Reclamación de víctimas[]

EWG Matazanoz por Adrian Smith

Uno o más de los Kamilleros del Matazanoz lleva un puñado de banderines pequeños. Cuando el Matazanoz encuentra a un futuro paciente, marca la a víctima clavando un pequeño banderín en el suelo junto a él y luego marcha a por el siguiente. Esto sirve para recordarle de recoger al paciente después de la batalla e indica al restos de Matazanoz que los reclama como su “kliente”. Estos gallardetes llevan las insignias personales del Matazanoz, derivadas generalmente del diseño más adornado en su propio estandarte.

Para evitar que los Kamilleroz se peleen por las reclamaciones, se hacen grandes esfuerzos para evitar la confusión entre los banderines de diferentes Matazanoz. Cada Matazanoz insta a sus criados a pintar los diseños más originales que puedan pensar. Los cráneos, los huesos y los instrumentos quirúrgicos se eligen a menudo como insignias. A veces se utilizan glifos que deletrean el nombre del Doktor, y algunos de los gallardetes más chillones exhiben las imágenes de los distintivos garrapatos médicos criados únicamente por ese Matazanoz.

Relación con otros orkos[]

EWG Matazanoz por Paul Campbell

Los matazanoz tienen mucho en común con los Mekánikoz, por lo que ambas clases de orko se llevan muy bien y colaboran a menudo en proyectos. En muchos sentidos, los matazanoz son los Mekanikoz del estado físico de los orkos, ya que reparan, mantienen y mejoran el cuerpo de estos, en lugar de máquinas inanimadas. Pero la desgracia también suele abatirse sobre el orko que busca el tratamiento de un matazanoz con tiempo de sobra en sus manos ensangrentadas.

El lado positivo de todo esto es que los Matazanos se llevan bastante bien con los Mekánikos. Esto significa que muchas veces disponen de grandes cantidades de deslumbrantes prótesis biónikas que, de llegar a funcionar, aumentarán en gran medida la fuerza de un Orko. Una especialidad particular del Doktorez es la implantación de partes bionikaz fabrikadas por los Mekánikos, y con frecuencia ambas profesiones colaboran juntos en la cirugía bionika. Los Matazanoz puede encargar piezas a los Mekánikos que a menudo estarán los suficientemente interesados en el proyecto como para asistir a la acoplamiento final y hacer ajustes de última al paciente (o “kliente” como los Matazanoz y los Mekánikoz les gusta llamar). Los Matazanoz confían en los implantes biónikos que construyen los chapuzaz; en algunas ocasiones, ambos profesionales trabajan juntos para crear orkos cibernétikos. Estos guerreros se crean mediante la fusión de un piel verde y una máquina, y los hay a los que les han sustituido sus miembros dañados por armas ruidosas a unidades enteras formadas por guerreroz orkos cibernétikos que son más máquinas que orkos propiamente dichos.

Matazanoz por Kevin Walker

Al igual que los Mekánikos, para un matazanoz, la mejor forma de divertirse en la vida es "ekzperimentando". Los Doktorez dedican mucho tiempo a la investigación. Están muy interesados en saber cómo funcionan los Orkos, Gretchins, y Snotlings y con lo que se puede hacer con ellos. Los Matazanoz son muy parecidos a los Mekánikoz en sus perspectivas: la experimentación, los métodos de ensayo y error, y los trabajos chapuceros son su señas de identidad. Si un Orko cae en la batalla, queda aturdido o inconsciente, pero de ninguna manera muerto, puede ser arrastrado del campo por una horda de Gretchins, los "Kamilleroz" de uno de los Matazanoz. Eventualmente, la víctima recupera la conciencia y descubre que se ha beneficiado de la mejor y más actualizada atención médica de Orka (tal vez un par de piernas o brazos biónicoz). El Doktor sonríe con satisfacción ante el trabajo realizado, y un Orko listo sabe que tiene que pagar y no decir nada sobre el golpe en la cabeza, si no quiere que el Matazanoz incremente alegremente aún más la factura.

A menudo, los Matazanoz se reúne con los Kaporales y los Mekánikos, pues todos ellos comparten el mismo interés en mejorar las cosas, ya sea el cuerpo físico, las razas de Snotlings, o la maquinaria. Estas castas discuten temas tecnológicos interminablemente, compartiendo ideas y consejos. Ocasionalmente, se malinterpretan mutuamente, lo genera algunos resultados extraños cuando las nuevas ideas se ponen en práctica. Lo que hace que un buggy pueda ir más rápido no siempre puede funcionar con un Gretchin, aunque algunos Gretchin han sido pintados de rojo bajo esta suposición. Siempre que un Mekániko, un Matazanoz y un Kaporal se reúnen, con frecuencia se producen discusiones acaloradas, y aquello que escuchan una conversación quedarán completamente perplejos, aunque el Mekániko, el Matazanoz y el Kaporal abandonarán la tertulia con la sensación de que ha aprendido "algo útil".

Uno de los resultados de la cooperación entre los Matazanoz y los Mekánikos ha sido la Lata Azezina. Estas máquinas de guerra son pilotadas por Gretchin que han sido especialmente adaptadas para la tarea por el Matazanoz. El hecho de que el piloto de una Lata Azezina deba tener su cráneo perforado no parece disuadir al Gretchin voluntariado para esta tarea, ya que esta es su gran oportunidad de luchar junto a los orcos. La tentación para muchos Gretchin es demasiado grande; que estoicamente soportar el dolor para que puedan ser conectados a una Lata Azezina.

Matazanoz conocidos[]

  • Grotsnik - El Matazanoz Loko Grotsnik salvó la vida del que llegaría a ser el Kaudillo Ghazghkull Mag Uruk Thraka cuando fue herido en la cabeza por un proyectil de Bólter y se convirtió en su “Doktor” personal. Grotsnik es uno de los más infames Doktorez y el primero en intentar el trasplante de cerebro de garrapato.

Miniaturas[]

Fuentes[]

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Orkos (2ª Edición).
  • Codex: Orkos (4ª Edición).
  • Codex: Orkos (6ª Edición).
  • Rogue Trader - Waaargh The Orks
  • Rogue Trader - 'Ere we go
  • Gorkamorka (Juego de Especialista).
  • White Dwarf 054 Octubre 1999 (edición española).
  • Kill Team - Commanders. Powerful Heros in Skirmish Combat.
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