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Ningún siervo del [[Imperio]] es comparable a los monolíticos''' Marines Espaciales '''del '''Adeptus Astartes: '''la voluntad del [[Emperador]] hecha manifiesta y los avatares de su glorioso castigo. Estos dioses de la guerra suelen ser lo único que impide la caída de la humanidad ante el envite de la conquista alienígena y de las herejías internas.
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Ningún siervo del [[Imperio]] es comparable a los monolíticos '''Marines Espaciales''' del '''Adeptus Astartes''': la voluntad del [[Emperador]] hecha manifiesta y los avatares de su glorioso castigo. Estos dioses de la guerra suelen ser lo único que impide la caída de la humanidad ante el envite de la conquista alienígena y de las herejías internas.
   
Los [[Ángeles Sangrientos]], los [[Templarios Negros]], los [[Lobos Espaciales]] y los [[Ultramarines]] son solamente un ejemplo de los cientos de ilustres capítulos que sirven al [[Imperio]].
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Los [[Ángeles Sangrientos]], los [[Templarios Negros]], los [[Lobos Espaciales]] y los [[Ultramarines]] son solamente un ejemplo de los cientos de ilustres [[Capítulo]]s que sirven al [[Imperio]].
   
Cuando los enemigos del Hombre siembran incesante destrucción y muerte sobre los planetas de la humanidad, los habitantes del [[Imperio]] alzan sus oraciones al [[Emperador]] y le suplican protección. Sólo los Marines Espaciales pueden responder a estas súplicas desesperadas. Como los leales soldados del [[Emperador]], la [[Guardia Imperial]] es la espina dorsal de la fuerza militar del [[Imperio]]. Cuando sus innumerables filas se combinan con el implacable heroísmo de los Marines Espaciales, son la mejor y única esperanza de salvación frente a los despiadados enemigos del Hombre.
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Cuando los enemigos del Hombre siembran incesante destrucción y muerte sobre los planetas de la [[Humanidad]], los habitantes del Imperio alzan sus oraciones al Emperador y le suplican protección. Sólo los Marines Espaciales pueden responder a estas súplicas desesperadas. Como los leales soldados del [[Emperador]], la [[Guardia Imperial]] es la espina dorsal de la fuerza militar del [[Imperio]]. Cuando sus innumerables filas se combinan con el implacable heroísmo de los Marines Espaciales, son la mejor y única esperanza de salvación frente a los despiadados enemigos del Hombre.
   
Los '''Marines Espaciales''' o '''Adeptus Astartes''' son los mejores guerreros del Imperio, dedicados por completo a defender al [[Emperador]] y al [[Imperio de la Humanidad]]. Las Legiones Astartes surgieron durante la [[Gran Cruzada]], cada una liderada por un primarca, con su información genética implantada en sus guerreros. Después de que el Primarca [[Horus]] se rebeló contra el Emperador, las legiones fueron divididas en fuerzas de combate más pequeñas integradas por casi mil hermanos de batalla, estos cuerpos son llamados [http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Marines_Espaciales Capítulos] , y fueron organizados durante el periodo conocido como la [[Segunda Fundación]].
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Los Marines Espaciales o '''Astartes''' son los mejores guerreros del Imperio, dedicados por completo a defender al Emperador y al Imperio de la Humanidad. Las [[Legiones]] Astartes surgieron durante la [[Gran Cruzada]], cada una liderada por un [[Primarca]], con su información genética implantada en sus guerreros. Después de que el [[Señor de la Guerra]] [[Horus]] se rebelase contra el Emperador, las Legiones fueron divididas en fuerzas de combate más pequeñas integradas por casi mil hermanos de batalla, estos cuerpos son llamados Capítulos, y fueron organizados durante el periodo conocido como la [[Segunda Fundación]].
   
 
==Orígenes==
 
==Orígenes==
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[[Archivo:Emperador_Gran_Cruzada_Astartes_Warhammer_40k.jpg|thumb|left|350px|El Emperador de la Humanidad arengando a sus Legiones Astartes al inicio de La Gran Cruzada.]]El origen de los Marines Espaciales se remonta a los días distantes antes del mismo [[Imperio]], a un tiempo conocido en la historia como la [[Era de los Conflictos]]. Esta fue una era de guerras y salvajismo a lo largo y ancho de la [[Galaxia]]. Toda la civilización interestelar humana se colapsó dejando a los planetas humanos aislados y vulnerables. Es imposible decir con certeza que causó esta gran calamidad, pero uno de los factores principales que contribuyeron fue el desarrollo de descomunales [[Tormentas Disformes|tormentas psíquicas]] en el interior de la [[Disformidad]].
   
[[Archivo:Astarte.jpg|thumb|left|276px]]El origen de los Marines Espaciales se remonta a los días distantes antes del mismo [[Imperio]], a un tiempo conocido en la historia como la [[Era de los Conflictos]]. Esta fue una era de guerras y salvajismo a través de la galaxia. Toda la civilización interestelar se colapsó dejando a los planetas humanos aislados y vulnerables. Es imposible decir con certeza que causó esta gran calamidad, pero uno de los factores principales que contribuyeron fue el desarrollo de descomunales tormentas psíquicas en el interior del espacio de [[Disformidad]].
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Un viaje interestelar se centra en los sistemas de propulsión que impulsan las naves a través de la dimensión psíquica alternativa conocida como Disformidad. En algunas ocasiones tormentas feroces del interior de la Disformidad hacen los viajes peligrosos. Una nave puede ser desviada de su curso en miles de parsecs o centenares de años en el tiempo. Si las tormentas son lo suficientemente intensas o largas es imposible para las naves de viajar a través. Tales condiciones adversas prevalecieron a lo largo de la Era de los Conflictos.
   
Un viaje interestelar se centra en los sistemas de propulsión que impulsan las naves a través de la dimensión psúquica alternativa conocica como el espacio de Disformidad. En algunas ocasiones tormentas feroces del interior de la Disformidad hacen los viajes peligrosos. Una nave puede ser desviada de su curso en miles de parsecs o centenares de años en el tiempo. Si las tormentas son lo suficientemente intensas o largas es imposible para las naves de viajar a través. Tales condiciones adversas prevalecieron a lo largo de la Era de los Conflictos.
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Durante la Era de los Conflictos la [[Terra|Tierra]] fue devastada por la polución y las plagas. Su descomunal y amplia población improductiva había necesitado importar comida y materias primas sin las que la vida del planeta no podría ser sostenida. Billones murieron y los supervivientes lucharon de forma salvaje entre ellos mismos. De las ruinas de la civilización emergió una sociedad bárbara de señores de la guerra y tribus guerreras. Los avances conseguidos durante milenios fueron olvidados. Las ciudades de la Tierra cayeron en ruinas y pronto todo fue perdido bajo las arenas movedizas. De lo que fue una vez una orgullosa y sofisticada sociedad no quedó nada.
   
Durante la Era de los Conflictos la tierra fue devastada por la polución y plagas. Su descomunal y amplia producción improductiva había necesitado en importar comida y materias primas sin la que la vida del planeta no podría ser sostenida. Billones murieron y los supervivientes lucharon de forma salvaje entre ellos mismos. De las ruinas de la civilización emergió una sociedad bárbara de señores de la guerra y tribus guerreras. Los avances conseguidos durante milenios fueron olvidados. Las ciudades de la Tierra cayeron en ruinas y pronto todo fue perdido bajo las arenas movedizas. De lo que fue una vez una orgullosa y sofisticada sociedad no quedó nada.
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La Era de los Conflictos perduró aproximadamente diez mil años y terminó solo cuando las tormentas de Disformidad amainaron y los viajes interestelares se hicieron factibles una vez más. En ese momento un poderoso líder emergió sobre la Tierra, un señor de la guerra y conquistador que tuvo éxito en unificar el planeta entero bajo su mandato. De las tribus guerreras de bárbaros un nuevo mundo fue creado. Las tecnologías antiguas fueron redescubiertas y se dirigieron hacia nuevos propósitos. El nombre del señor de la guerra que consiguió todo esto no se recuerda, y es conocido solo por el título que asumió en épocas posteriores: el [[Emperador]].
   
La Era de los Conflictos perduró aproximadamente diez mil años y terminó solo cuando las tormenta de Disformidad amainaron y los viajes interestelares se convirtieron en factibles una vez más. En ese momento un poderoso líder emergió sobre la Tierra, un señor de la guerra y conquistador que tuvo éxito en unificar el planeta entero bajo su mandato. De las tribus guerreras de bárbaros un nuevo mundo fue creado. Las tecnologías antiguas fueron redescubiertas y se dirigieron en nuevos propósitos. El nombre del señor de la guerra que consiguió todo esto no se recuerda, y es conocido solo por el título que asumió en épocas posteriores -el [[Emperador]].
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===Los primeros Marines Espaciales===
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[[Archivo:GuerreroTrueno2.jpg|thumb|Guerrero Trueno en Servoarmadura Mk. I Trueno completa, durante las [[Guerras de Unificación]].]]
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Un Marine Espacial es un guerrero genéticamente mejorado, mucho más fuerte y robusto que un ser humano convencional. Los Marines Espaciales puede vivir durante siglos y poseen extraordinarios poderes.
   
[[Archivo:Astartes_treinta.jpg|thumb|300px|Scanner de un Marine Espacial]]
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Cada Marine Espacial nace a partir de un humano ordinario. La conversión en un superguerrero se consigue solo con un cuidadoso implante de órganos cultivados artificialmente. Una vez implantados en el cuerpo humano, estos órganos crecen de forma gradual y modifican la estructura genética del recipiente. Las hormonas seleccionadas son forzadas a conseguir un extraordinario crecimiento. Los tejidos musculares se expanden y la estructura ósea se ve fortalecida. Sustancias creadas de forma genética se introducen en el flujo sanguíneo para causar posteriores alteraciones en el cuerpo del Marine Espacial. Este proceso lleva varios años en completarse y solo funciona mientras el cuerpo está creciendo de forma natural. Esto significa que los Marines Espaciales son reclutados a una edad temprana de forma comparativa y deben empezar su entrenamiento antes de que alcancen la edad adulta.
===Los Primeros Marines Espaciales===
 
   
Un [[Marine Espacial]] es un guerrero genéticamente mejorado, mucho más fuerte y robusto que un ser humano convencional. Los Marines Espaciales puede vivir durante siglos y poseen extraordinarios poderes.
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Estos [[Guerreros Trueno|guerreros genéticamente alterados]] aparecieron en los ejércitos del [[Emperador]] incluso antes de que se completara la conquista de [[Terra]]. Fueron los primeros de su especie y tales poderes eran inferiores a los que los Marines Espaciales tuvieron en años posteriores. Aún así, durante estos tempranos años las técnicas de reestructuración genética fueron perfeccionadas. Las células de germinación individuales, llamadas [[semilla genética|semillas genéticas]], fueron aisladas y modificadas in vitro. De estas pocas células diminutos organismos fueron cultivados en una solución nutriente. Cada órgano debería ser analizado con el fin de asegurar la estabilidad genética e injertados quirúrgicamente en el guerrero. Esta técnica permanece en su base hasta el mismísimo Cuadragésimoprimer Milenio.
   
Cada Marine Espacial nace a partir de un humano ordinario. La conversión en un super-guerrero se consigue solo con un cuidadoso implante de organos cultivados genéticamente. Una vez implantados en el cuerpo humano, estos órganos crecen de forma gradual y modifican la estructura genética del recipiente. Las hormonas seleccionadas son forzadas a conseguir un extraordinario crecimiento. Los tejidos musculares se expanden y la estructura ósea se ve fortalecida. Sustancias creadas de forma genética se introducen en el flujo sanguíneo para causar posteriores alteraciones en el cuerpo del Marine Espacial. Este proceso lleva varios años en completarse y solo funciona mientras el cuerpo está creciendo de forma natural. Esto significa que los Marines Espaciales son reclutados a una edad temprana de forma comparativa y deben empezar su entrenamiento antes de que alcancen la edad adulta.
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El desarrollo de tejido genético tardó muchos siglos de obtenerse. Esta búsqueda fue en si misma una escisión del proyecto abortado llamado "Proyecto Primarca", que fue un intento temprano de reestructuración genética con la ayuda de crear criaturas semidivinas llamadas [[Primarcas]].
   
Estos guerreros genéticamente alterados aparecieron en los ejércitos del Emperador incluso antes de que se completara la conquista de la Tierra. Fueron los primeros de su especie y tales poderes eran inferiores a los que los Marines Espaciales tuvieron en años posteriores. Aún así, durante estos tempranos años las técnicas de reestructuración genética fueron perfeccionadas. Las células de germinación individuales, llamadas semillas genéticas, fueron aisladas y modificadas de forma genética. De estas pocas células diminutos organismos fueron cultivados en una solución nutriente. Cada órgano debería ser analizado con el fin de asegurar la estabilidad genética e injertados quirúrgicamente en el guerrero. Esta técnica permanece en su base hasta el mismísimo cuarenta y un milenio.
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Los Primarcas fueron diseñados para tener poderes que iban más allá de las habilidades increíbles de los Marines Espaciales. Ejemplos de tejido genético se extrajeron de los fetos de los Primarcas, y fueron utilizados para crear los bancos genéticos con los que se proporcionaría la primera semilla genética del Marine Espacial. Así los destinos de los Primarcas y los Marines Espaciales fueron inexorablemente entrelazados incluso desde su concepción, y los Primarcas iban a jugar un papel en la temprana historia de los Marines Espaciales.
 
El desarrollo de tejido genético llevo muchos siglos de obtener. Esta búsqueda fue en si misma una escisión del proyecto abortado llamado Primarca, que fue un intento temprano de reestructuración genética con la ayuda de crear criaturas de tipo divinas llamadas [[Primarcas]].
 
 
Los Primarcas fueron diseñados para tener poderes que iban más allá de las habilidades increíbles de los Marines Espaciales. Ejemplos de tejido genético se extrajo de los fetos de los Primarcas que fueron utilizados para crear los bancos genéticos con los que se proporcionaría la primera semilla genética del Marine Espacial. Así los destinos de los Primarcas y los Marines Espaciales fueron inexorablemente entrelazados incluso desde su concepción, y los Primarcas iban a jugar un papel en la temprana historia de los Marines Espaciales.
 
   
 
==Nacimiento de un Marine Espacial==
 
==Nacimiento de un Marine Espacial==
[[Video:Warhammer_40,000_Dawn_of_War|673px]]
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[[Video:Warhammer_40,000_Dawn_of_War|center|400px]]
   
Existen diecinueve variedades de semilla genética, que corresponden a los diecinueve órganos sobrehumanos diferentes que se le implantan quirúrgicamente a un marine espacial.
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Existen diecinueve variedades de [[semilla genética]], que corresponden a los diecinueve órganos sobrehumanos diferentes que se le implantan quirúrgicamente a un marine espacial.
   
La mayoría de capítulos han existido durante miles de años. Durante ese tiempo, la semilla genética de algunos de ellos ha mutado, lo que ha resultado en cambios en la naturaleza exacta de los órganos cultivados artificialmente. A veces, estos cambios pueden hacer que un implante sea inútil. En otros casos, los cambios en un órgano pueden reducir su efectividad o provocar efectos inesperados. Sea cual sea el resultado, afectan al Capítulo por entero: todos los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la misma semilla genética.
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La mayoría de [[Capítulo]]s han existido durante miles de años. Durante ese tiempo, la semilla genética de algunos de ellos ha mutado, lo que ha resultado en cambios en la naturaleza exacta de los órganos cultivados artificialmente. A veces, estos cambios pueden hacer que un implante sea inútil. En otros casos, los cambios en un órgano pueden reducir su efectividad o provocar efectos inesperados. Sea cual sea el resultado, afectan al Capítulo por entero: todos los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la misma semilla genética.
   
Además de los implantes mutados, muchos Capítulos han perdido uno o más tipos de simiente genética debido a accidentes, defectos genéticos u otras causas. Por lo tanto, son pocos los Capítulos que poseen los diecinueve implantes. No obstante, todos poseen la interfaz (la fase 19), el implante que determina que un marine espacial sea lo que es, independientemente de que haya recibido o no otros implantes, entrenamiento o psicocirugía.
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Además de los implantes mutados, muchos Capítulos han perdido uno o más tipos de simiente genética debido a accidentes, defectos genéticos u otras causas. Por lo tanto, son pocos los Capítulos que poseen los diecinueve implantes. No obstante, todos poseen el [[Caparazón Negro]] (la fase 19), el implante que determina que un Marine Espacial sea lo que es, independientemente de que haya recibido o no otros implantes, entrenamiento o psicocirugía.
   
== Implantes ==
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===Implantes===
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[[Archivo:Implantes_al_neófito.jpg|thumb|333px|left|Colocación de implantes en el Neófito]]
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''Artículo principal: [[Creación de un Marine Espacial]].''
   
[[Archivo:Implantes_al_neófito.jpg|thumb|333px|Implantes al Neófito]]Los diecinueve órganos creados por los antiguos técnicos del [[Emperador]] se describen a continuación. Cada uno de estos órganos es de una complejidad extrema y muchos de ellos solo funcionan correctamente en presencia de otro órgano, así que la mutación o la falta de un órgano puede afectar al funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes deben ser comprobados constantemente y muchos Marines deben someterse a cirugía correctiva o a quimioterapia para reequilibrar su metabolismo.
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Diecinueve órganos fueron creados por los antiguos técnicos del [[Emperador]]. Cada uno de estos órganos es de una complejidad extrema y muchos de ellos solo funcionan correctamente en presencia de otro órgano, así que la mutación o la falta de un órgano puede afectar al funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes deben ser comprobados constantemente y muchos Marines deben someterse a cirugía correctiva o a quimioterapia para reequilibrar su metabolismo. Estos son los 19 implantes, por orden de introducción:
===Etapas===
 
*Fases 1 a 3: Pueden ser implantadas a la vez. Edad idónea entre los 10 y 14 años.
 
*Fases 4 a 5: Pueden ser implantadas a la vez. Edad idónea entre los 12 y 14 años.
 
*Hipnoterapia: Normalmente comienza en la fase 6. Edad idónea entre los 14 y 17 años.
 
*Fases 7 a 9: Normalmente se implantan a la vez. Edad idónea entre los 14 y 16 años.
 
*Fases 10 a 13: Edad idónea entre los 14 y 16 años.
 
*Phases 14 a 15: Han de ser implantadas a la vez. Edad idónea entre los 15 y 16 años.
 
*Fases 16 a 19: Edad idónea entre los 16 y 18 años.
 
   
'''Fase 1 - [[Corazón Secundario]]''': el implante más sencillo y autosuficiente. El corazón secundario es capaz de bombear sangre o de mantener todas las funciones vitales a pleno rendimiento incluso si el corazón original del receptor ha sido destruido. El implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a entornos con concentraciones de aire bajas en oxígeno y a lesiones traumáticas.
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* [[Corazón Secundario]].
   
'''Fase 2 - [[Osmódula]]''': se trata de un órgano tubular cuyo pequeño tamaño contradice su compleja estructura. El osmodula comprueba el nivel de hormonas relacionadas con los procesos de fusión epifiseal y de osificación del esqueleto y segrega hormonas adicionales. Simultáneamente, hormonas especialmente diseñadas estimulan los huesos en formación para que absorban los productos químicos con base cerámica que se le administran al Marine en su dieta. Dos años después de la implantación de este órgano, los huesos largos se habrán endurecido considerablemente, la cavidad torácica presentará una osificación extrema (las costillas habrán crecido formando una masa sólida de placas óseas entrelazadas) y el esqueleto del receptor presentará un aumento general de tamaño.
+
* [[Osmódula]].
   
'''Fase 3 - [[Biscopea]]''': este órgano se implanta en la caja torácica del receptor. Es pequeño, más o menos esférico y, como en el caso del osmodula, su función principal es hormonal. La presencia de la biscopea estimula el crecimiento muscular de todo el cuerpo.
+
* [[Biscopea]].
   
'''Fase 4 - [[Hemastamen]]''': este pequeño órgano se implanta en un vaso sanguíneo principal. El hemastamen cumple dos propósitos. Hasta cierto punto, comprueba y controla el funcionamiento de los implantes de las fases 2 y 3. Además, el órgano altera la composición de la sangre del receptor. El resultado es que la sangre del Marine es considerablemente más eficaz que la sangre de un humano normal.
+
* [[Hemastamen]].
   
'''Fase 5 - [[Órgano de Larraman]]''': se trata de un órgano carnoso y oscuro con forma de hígado y del tamaño de una pelota de golf. Se implanta en el tórax junto con una complicada matriz de vasos sanguíneos. El órgano genera y almacena unas células especiales, llamadas "de Larraman". Si el receptor resulta herido, las células son liberadas al torrente sanguíneo, por donde viajan junto a los leucocitos, que las transportan al lugar de la herida. En contacto con el aire, las células de Larraman forman un sustituto dérmico que sirve como tejido de cicatrización instantánea que tapona el flujo de sangre y protege cualquier herida expuesta.
+
* [[Órgano de Larraman]].
   
'''[[Archivo:Anatomía_marine_espacial_40k_comparación_humano_normal.jpg|thumb|left|370px|Comparación de un Marine Espacial con un humano normal y con un actual jugador de baloncesto.]]''''''Fase 6 - [[Nodo Catalepsiano]]''': este implante cerebral suele insertarse en la base del cráneo a través de un agujero practicado en el hueso occipital. Este órgano, del tamaño de un guisante, afecta los ritmos circadianos del sueño y la respuesta corporal ante la privación de este. Normalmente, un marine duerme como un hombre normal, pero si se le priva del sueño, el nodo catalepsiano se "conecta". Un hombre al que se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y seguir despierto al mismo tiempo "desconectando" partes de su cerebro de manera secuencial. Este proceso no puede reemplazar por entero al sueño normal, pero incrementa las posibilidades de supervivencia del marine, pues le permite ser consciente de su entorno mientras descansa.
+
* [[Nodo Catalepsiano]].
   
'''Fase 7 - [[Preomnor]]''': el preomnor es un implante bastante grande que se coloca en la cavidad torácica. Funciona como un estómago predigestivo que permite al marine ingerir toda una serie de sustancias que, de otro modo, le resultarían venenosas o imposibles de digerir. En el preomnor no tiene lugar ninguna digestión real, pero unos conductos sensitivos individuales detectan los venenos potenciales y los neutralizan o, en caso necesario, aíslan el preomnor del resto del tracto digestivo.
+
* [[Preomnor]].
   
'''Fase 8 - [[Omofágea]]''': este es un implante complejo. En realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se coloca en la médula espinal, entre las vértebras cervicales y las torácicas. Cuatro fajos de nervios, llamados neuroclea, se implantan entre la médula espinal y la pared del estómago preomnoral. La omofágea está diseñada para absorber el material genético natural de un tejido animal, así como el generado a partir de su memoria o sus experiencias. Esto dota al marine de una inusual capacidad para la supervivencia, ya que puede, literalmente, aprender de su comida. Si un marine come algún animal, absorberá parte de sus recuerdos. Esto puede ser muy útil en un entorno alienígena. Es la presencia de este órgano la que, accidentalmente, ha creado los múltiples rituales en los que se ingiere carne fresca y se bebe sangre por los que son conocidos muchos Capítulos (como los [[Bebedores de Sangre]] o los [[Desgarradores de Carne]]).
+
* [[Omofágea]].
   
'''Fase 9 - [[Pulmón Múltiple]]''': este es otro implante de gran tamaño. El pulmón múltiple o "tercer" pulmón es un órgano tubular gris. La sangre llega al órgano gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema pulmonar del receptor. El aire se inspira a través de un esfínter localizado en la tráquea. En atmósferas tóxicas, un músculo asociado al esfínter cierra la tráquea y restringe la respiración normal, protegiendo así los pulmones. El pulmón múltiple es capaz de absorber oxígeno del aire venenoso o con una baja concentración de oxígeno. Y, lo que es más importante, es capaz de hacerlo sin sufrir daños gracias a sus propios y eficaces sistemas de dispersión y neutralización de toxinas y de regeneración pulmonar.
+
* [[Pulmón Múltiple]].
   
'''Fase 10 - [[Ocuglobo]]''': este pequeño órgano con forma de babosa reposa en la base del cerebro. Proporciona el estímulo hormonal y genético que permitirá que los ojos de un marine respondan a la terapia óptica. El ocuglobo en sí no mejora la visión del Marine, sino que permite a los técnicos realizar ajustes en los patrones de crecimiento del ojo y en la captación lumínica de las células de la retina. Un marine adulto tiene mejor visión que un humano normal y puede ver en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese de día.
+
* [[Ocuglobo]].
   
'''Fase 11 - [[Oído Lyman]]''': este órgano permite al marine captar e incluso filtrar conscientemente determinados tipos de ruido de fondo. El oído no solo mejora la audición, sino que impide que el marine pueda marearse o sentir náuseas debido a una desorientación extrema. El oído Lyman no se diferencia externamente de una oreja humana normal.
+
* [[Oído Lyman]].
   
'''Fase 12 - [[Membrana An-sus]]''': este órgano plano y circular se implanta en la parte superior del cerebro. Luego, crece adentrándose en el tejido cerebral hasta que queda completamente entremezclado con este. El órgano es inútil sin la debida quimioterapia y entrenamiento. Sin embargo, un marine adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado de animación suspendida. Esto puede hacerse de manera consciente o puede ocurrir automáticamente en caso de un trauma físico extremo. En este estado, el marine puede sobrevivir durante muchos años, incluso si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no puede reanimarse por sí solo: únicamente una quimioterapia adecuada y la autosugestión pueden liberarlo de este estado. El periodo más largo de animación suspendida seguida de una reanimación con éxito ha sido de 567 años; es el caso del hermano [[Silas Err]], de los [[Ángeles Oscuros]] (d.321 M37).
+
* [[Membrana An-sus]].
   
[[Archivo:Anatomía_marine.jpg|thumb|390px|Anatomía de un Marine Espacial]]'''Fase 13 - [[Melanocroma]] u órgano melanocrómico''': este órgano semiesférico y negro funciona de una manera indirecta y extremadamente compleja. Comprueba los niveles y los tipos de radiación que bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una serie de reacciones químicas que oscurecen la piel para protegerla de la exposición a los rayos ultravioleta. Además, proporciona una protección limitada contra otros tipos de radiación. Las diferentes semillas genéticas de órganos melanocrómicos generan variaciones en el color de la piel y, en algunos Capítulos, todos los Marines pueden poseer una coloración idéntica, como sucede con los guerreros albinos del Capítulo [[Espectros de la Muerte]].
+
* [[Melanocroma]] u órgano melanocrómico.
   
  +
* [[Riñón oolítico]].
   
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* [[Neuroglotis]].
   
'''[[Archivo:246495_521787777862321_1783726355_n.jpg|thumb|218px|Riñón Oolitico]]Fase 14 - [[Riñón oolítico]]''': este órgano marrón rojizo con forma de corazón modifica y mejora el sistema circulatorio del Marine, lo que permite que sus implantes funcionen eficazmente. El riñón olítico, además, filtra la sangre con una eficacia y una velocidad extremas. El corazón secundario y el riñón olítico son capaces de actuar conjuntamente y ejecutar un programa de desintoxicación en el que el marine se queda inconsciente mientras su sangre circula a gran velocidad por el riñón olítico. Esto permite al marine sobrevivir a venenos y gases que son demasiado potentes incluso para el pulmón múltiple.
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* [[Mucranoide]].
   
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* [[Glándula de Betcher]].
   
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* [[Glándulas progenoides]].
   
'''[[Archivo:487510_521788267862272_1268710200_n.jpg|thumb|Neuroglotis]]Fase 15 - [[Neuroglotis]]''': aunque el preomnor evita que el marine digiera sustancias letales, la neuroglotis le permite evaluar una comida potencial por el sabor. El órgano se implanta en el fondo de la boca. Catando la comida o simplemente por el aroma, un marine puede detectar una amplia variedad de venenos naturales, algunos venenos químicos e incluso los olores distintivos de algunas criaturas. Hasta cierto punto, un marine es capaz de rastrear un objetivo solo por el sabor.
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* [[Caparazón Negro]].
   
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===Variaciones entre Capítulos===
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[[Archivo:Adeptus_Astartes.jpg|thumb|300px|Un Marine Espacial completo es preparado para la batalla por los siervos de su Capítulo.]]
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Cada órgano tiene una función específica y, aunque los [[Apotecario]]s y cirujanos del [[Capítulo]] son capaces de realizar las operaciones de implantes exitosamente, eso no necesariamente significa que entienden la función exacta de cada órgano. Los procesos involucrados son increíblemente antiguos, y fueron pasados de generación en generación, volviéndose increíblemente ritualizados y malinterpretados. Por estas razones, la eficiencia de cada órgano difiere de Capítulo en Capítulo, dependiendo de la condición de semilla genética, del nivel de devaluación de sus procedimientos quirúrgicos o que el inadecuado condicionamiento post-operativo haya dañado el funcionamiento de los implantes.
   
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===Reproduciendo los Cigotos===
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[[Archivo:Apotecarioremoviendoprogenoides.jpg|thumb|left|246px|[[Apotecario]] retirando la semilla sagrada de su Capítulo.]]
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La [[semilla genética]] solo puede ser obtenida al retirar una o ambas [[glándulas progenoides]] de un Marine Espacial vivo (o recientemente fallecido). Para este propósito, los [[Apotecario]]s portan un artefacto especial conocido como [[Narthecium]], el cual puede ser usado en las condiciones del campo de batalla para remover las glándulas progenoides del Marine caído. El propósito del órgano progenoide es el de proveer la semilla genética que permita continuar un [[Capítulo]]. No es posible crear un cigoto de ninguna otra manera, por lo que cada inventario de semilla genética de un Capítulo es único. La semilla genética tiene un gran significado religioso para el Capítulo, ya que representa su identidad y su futuro. La extinción de un tipo de semilla genética significa que ese cigoto se ha perdido para siempre. La pérdida de la semilla de la fase 18 o 19 podría significar el fin de un Capítulo.
   
'''[[Archivo:601145_521788254528940_1203763607_n.jpg|thumb|Mucranoide]]Fase 16 - [[Mucranoide]]''': este pequeño órgano se implanta en el intestino grueso, donde sus secreciones hormonales son absorbidas por el colon. Estas secreciones inician una modificación de las glándulas sudoríparas que, normalmente, no supone ninguna diferencia para el marine hasta que es activada mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado de este tratamiento, el marine exuda una sustancia oleosa esterilizante que cubre la piel. Esta sustancia protege al marine de las temperaturas extremas e incluso le proporciona un ligero grado de protección frente al vacío. La quimioterapia mucranoide es un procedimiento estándar que se sigue cuando los marines deben efectuar un viaje espacial largo y cuando luchan en el vacío o en atmósferas muy tenues.
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Como cada Marine solo tiene dos glándulas progenoides, el nivel al que un Capítulo puede crear nuevos Marines está restringido, por lo que le lleva muchos años reconstruirse después de tener graves pérdidas. Las semillas genéticas son a menudo declaradas inservibles si un Marine está expuesto a grandes niveles de radiación u otras formas de perturbación genética.
   
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===Condicionamiento psicoquímico===
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[[Archivo:2_The-Veteran_NikolausIngeneri.png|thumb|250px]]
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Los implantes van invariablemente ligados al tratamiento químico, al condicionamiento psicológico y a la hipnoterapia subconsciente. Todos estos procedimientos son esenciales para que el Marine se desarrolle como es debido.
   
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* '''Tratamiento Químico -''' Hasta que es un iniciado, un marine debe someterse constantemente a pruebas y exámenes. Los órganos implantados recientemente son cuidadosamente monitorizados, los desequilibrios son corregidos y se trata cualquier síntoma de desarrollo corrupto. Este tratamiento químico se reduce una vez que el proceso de iniciación está completo, pero nunca termina definitivamente. Los Marines siguen un tratamiento periódico durante el resto de sus vidas para mantener un metabolismo estable. Es por ello por lo que sus servoarmaduras incorporan un sistema de seguimiento, así como dispensadores automáticos de fármacos.
   
[[Archivo:Adeptus_Astartes.jpg|thumb|300px|Preparándose para la batalla.]]'''Fase 17 - [[Glándula de Betcher]]''': se implantan dos glándulas idénticas de este tipo, ya sea en el labio inferior, al lado de las glándulas salivales o en el paladar. La glándula de Betcher funciona de manera similar a la glándula de veneno de los reptiles venenosos, sintetizando y almacenando un veneno letal. Los marines son inmunizados por la presencia de la propia glándula. La glándula permite al marine escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno, además, es corrosivo. Un marine aprisionado tras unas barras de hierro podría abrirse paso al exterior en unas pocas horas.
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* '''Hipnoterapia -''' A medida que el cuerpo superdesarrollado del receptor crece, este debe aprender a controlar sus nuevas habilidades. Algunos de estos implantes, concretamente los de las fases 6 y 10, solo pueden funcionar correctamente una vez haya sido administrada una hipnoterapia correcta. La hipnoterapia no siempre resulta tan eficaz como el tratamiento químico, pero puede tener resultados sustanciales. Si a un marine se le enseña cómo controlar su propio metabolismo, puede reducir su grado de dependencia de los fármacos. Este proceso tiene lugar en una máquina llamada hipnómata. Los Marines entran en un estado de hipnosis y son sometidos a imágenes visuales y aurales para despertar sus mentes mediante procesos metabólicos inconscientes.
   
'''Fase 18 - [[Glándulas progenoides]]''': existen dos glándulas de este tipo, una situada en el cuello y la otra dentro de la caja torácica. Estas glándulas son importantes para la supervivencia del Capítulo. Cada órgano crece en el interior del Marine mediante la absorción de los estímulos hormonales y del material genético procedente del resto de implantes. Después de cinco años, la glándula del cuello está madura y lista para ser retirada. En el caso de la glándula del pecho, este proceso tarda diez años. Una vez madura, la glándula puede retirarse en cualquier momento. Estas glándulas representan la única fuente de semillas genéticas del Capítulo. Cuando están maduras, cada glándula contiene una única semilla genética correspondiente a cada zigoto implantado en el marine receptor. Cuando se retira mediante métodos quirúrgicos, la glándula progenoide debe prepararse con cuidado: se deben comprobar sus genes por si hubiera habido una mutación y se deben almacenar las semillas genéticas sanas, que pueden conservarse indefinidamente en las condiciones adecuadas.
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* '''Entrenamiento -''' El entrenamiento físico estimula los implantes y permite hacer un seguimiento de su eficacia.
   
'''[[Archivo:602187_521788227862276_451224130_n.jpg|thumb|278px|Caparazon Negro]]Fase 19 - [[Caparazón Negro]]''': este es el último implante y el más característico. Parece una película de plástico negro cuando crece en los tanques de cultivo. Se extrae de la solución del cultivo y se corta en pedazos que se implantan directamente bajo la piel del torso del marine. En unas pocas horas, el tejido se expande y se endurece en el exterior y envía manojos de nervios hacia el interior del cuerpo del marine. Después de algunos meses, la membrana madurará por completo y al receptor se le conectarán sensores neurales y puntos de transfusión practicados en la membrana endurecida. Estos "enchufes" artificiales se enlazan con algunos circuitos integrados en la [[servoarmadura]], como las unidades de seguimiento, las medicinales y las de mantenimiento. Sin este caparazón, la armadura de un marine espacial es relativamente inútil.
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* '''Adoctrinamiento -''' Un marine no es tan solo un humano con poderes extraordinarios, los marines también tienen mentes extraordinarias. Además de los diecinueve implantes diferentes que reciben sus cuerpos, sus mentes son alteradas para liberar los poderes latentes que duermen en su interior. Estos poderes mentales son, si cabe, más extraordinarios que los físicos ya descritos. Por ejemplo, un marine puede controlar sus sentidos y su sistema nervioso de manera considerable, por lo que puede soportar dolores extremos que matarían a un hombre normal. Además, los marines piensan y reaccionan a la velocidad del rayo. El entrenamiento de la memoria también es una parte importante de su adoctrinamiento y algunos de ellos desarrollan memorias fotográficas. Obviamente, los marines varían en inteligencia, como cualquier otro hombre, así que sus habilidades mentales particulares tienen distintos niveles.
 
== Variaciones entre Capítulos ==
 
 
[[Archivo:Space-marine-battles.jpg|thumb|366px|Un marine espacial durante la primera guerra de Armageddon ]]Cada órgano tiene una función específica y, aunque los [[Apotecario]]s y cirujanos del capítulo son capaces de realizar las operaciones de implantes exitosamente, pero no necesariamente significa que entienden la función exacta de cada organo. Los procesos involucrados son increiblemente antiguos, estos fueron pasados de generación en generación, volviéndose increiblemente ritualizados y malinterpretados. Por estas razones, la eficiencia de cada órgano difiere de capítulo en capítulo, dependiendo de la condición de semilla genética, de el nivel de devaluación de sus procedimientos quirúrgicos o que el inadecuado condicionamiento post-operativo haya dañado el funcionamiento de los implantes.
 
 
== Reproduciendo los Cigotos ==
 
 
[[Archivo:Apotecarioremoviendoprogenoides.jpg|thumb|left|246px|[[Apotecario]] retirando la semilla sagrada de su capítulo.]]
 
La semilla genética solo puede ser obtenida al retirar uno o ambos organos progenoides de un marine espacial vivo (o recientemente fallecido). Para este propósito, los [[Apotecario]]s portan un artefacto especial conocido como "el reductor", el cual puede ser usado en las condiciones del campo de batalla para remover las glándulas progenoides del Marine caído. El propósito del órgano progenoide es el de proveer la semilla genética que permita continuar un Capítulo. No es posible crear un cigoto de ninguna otra manera, por lo que cada inventario de semilla genética de un Capítulo es único. La semilla genética tiene un gran significado religioso para el Capítulo, ya que representa su identidad y su futuro. La extinción de un tipo de semilla genética significa que ese cigoto se ha perdido para siempre. La pérdida de la semilla de la fase 18 o 19 podría significar el fín de un Capítulo.
 
 
Como cada Marine solo tiene dos glándulas progenoides, el nivel al que un Capítulo puede crear nuevos marines está restringido, por lo que le toma muchos años el reconstruirse despues de tener graves pérdidas. Las semillas genéticas son a menudo declaradas inservibles si un Marine está expuesto a grandes niveles de radiación u otras formas de perturbación genética.
 
 
== Condicionamiento Psicoquímico ==
 
 
[[Archivo:2_The-Veteran_NikolausIngeneri.png|thumb]]Los implantes van invariablemente ligados al tratamiento químico, al condicionamiento psicológico y a la hipnoterapia subconsciente. Todos estos procedimientos son esenciales para que el marine se desarrolle como es debido.
 
 
'''Tratamiento Químico''': Hasta que es un iniciado, un marine debe someterse constantemente a pruebas y exámenes. Los órganos implantados recientemente son cuidadosamente monitorizados, los desequilibrios son corregidos y se trata cualquier síntoma de desarrollo corrupto. Este tratamiento químico se reduce una vez que el proceso de iniciación está completo, pero nunca termina definitivamente. Los Marines siguen un tratamiento periódico durante el resto de sus vidas para mantener un metabolismo estable. Es por ello por lo que sus servoarmaduras incorporan un sistema de seguimiento, así como dispensadores automáticos de fármacos.
 
 
'''Hipnoterapia''': A medida que el cuerpo superdesarrollado del receptor crece, este debe aprender a controlar sus nuevas habilidades. Algunos de estos implantes, concretamente los de las fases 6 y 10, solo pueden funcionar correctamente una vez haya sido administrada una hipnoterapia correcta. La hipnoterapia no siempre resulta tan eficaz como el tratamiento químico, pero puede tener resultados sustanciales. Si a un marine se le enseña cómo controlar su propio metabolismo, puede reducir su grado de dependencia de los fármacos. Este proceso tiene lugar en una máquina llamada hipnómata. Los Marines entran en un estado de hipnosis y son sometidos a imágenes visuales y aurales para despertar sus mentes mediante procesos metabólicos inconscientes.
 
 
'''Entrenamiento''': El entrenamiento físico estimula los implantes y permite hacer un seguimiento de su eficacia.
 
 
'''Adoctrinamiento''': Un marine no es tan solo un humano con poderes extraordinarios, los marines también tienen mentes extraordinarias. Además de los diecinueve implantes diferentes que reciben sus cuerpos, sus mentes son alteradas para liberar los poderes latentes que duermen en su interior. Estos poderes mentales son, si cabe, más extraordinarios que los físicos ya descritos. Por ejemplo, un marine puede controlar sus sentidos y su sistema nervioso de manera considerable, por lo que puede soportar dolores extremos que matarían a un hombre normal. Además, los marines piensan y reaccionan a la velocidad del rayo. El entrenamiento de la memoria también es una parte importante de su adoctrinamiento y algunos de ellos desarrollan memorias fotográficas. Obviamente, los marines varían en inteligencia, como cualquier otro hombre, así que sus habilidades mentales particulares tienen distintos niveles.
 
   
 
==Capítulos==
 
==Capítulos==
Son numeros capítulos dentro de los marines espaciales. Existe unas reglas comunes a casi todos los capítulos pero todos ellos tienen un punto diferenciador, pero la gran mayoria son descendientes de estas Legiones:
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[[Archivo:Space_marines_deployments.jpg|thumb|380px|left|Mapa de localizaciones de los Capítulos de Marines Espaciales.]]
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''Artículos principales: [[Capítulo]], [[Lista de Capítulos Leales]].''
   
=== Ultramarines===
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Hay un gran número de [[Capítulo]]s dentro del Adeptus Astartes. Existen unas reglas comunes a casi todos los Capítulos, pero todos ellos tienen un punto diferenciador, aunque todos ellos son descendientes de los Capítulos de la [[Primera Fundación]].
   
''Artículo principal: ''[[Ultramarines|''Ultramarines'']]
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==Frases célebres==
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''"Dadme un centenar de Marines Espaciales. Si no es posible, dadme un millar de cualquier otro tipo de soldados"'' '''- [[Rogal Dorn]], [[Primarca]] de los [[Puños Imperiales]].'''
   
[[Archivo:Space_marines_deployments.jpg|thumb|380px|Mapa de frecuencias de los capítulos de los marines espaciales.]]De todos los universalmente es este, su primarca [[Roboute Guilliman]], los Ultramarines son facilmente reconocibles por sus armaduras de un color azul intenso, el porque de este uniforme en una tropa de elite es sorprendente, por que los Ultramarines confian en el miedo que inspiran a los enemigos de la humanidad. Son tambien conocidos por ser el capitulo "estandar", eso es debido en que en la epoca de la [[Herejía de Horus]], Roboute, cuando Horus se volvió contra el Emperador y sumió a la galaxia en la guerra civil más destructiva que jamás hubiera tenido lugar, los Ultramarines se encontraban trabados en combate en la parte más lejana de la zona sur de la galaxia. Sus éxitos les habían alejado de los ejércitos que Horus tenía en el nordeste y Guilliman no supo nada de la traición hasta que comenzó la batalla en [[Terra]].
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==Leer más==
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[[Galería de imágenes de Marines Espaciales]].
   
Como resultado de ese alejamiento los Ultramarines no participaron en la mas sangrientas de las batallas de la humanidad, y cuando Horus fue finalmente vencido los Ultramarines apenas habian sufrido bajas. Con que el 50% de todos los marines del imperio eran Ultramarines. Para evitar otra guerra civil Roboute, el primarca más sabio de todos, elaboro el [[Codex Astartes]], en el cual dividia las legiones de Marines Espaciales en pequeños capitulos de mil marines. De las legiones restantes salieron tres o hasta cinco capitulos pero de los marines espaciales salieron más de veinte capitulos diferentes. Estos hechos se conocen como la [[Segunda Fundación]]. Probablemente si estas cerca de un Marine espacial cualquiera, estes hasta una variación de genética de un ultramarine, que a su vez es una variación genética de Roboute Guilliman.
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[[Lista de Ejércitos de Marines Espaciales]].
   
=== Puños Imperiales ===
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[[Lista de Capítulos Leales]].
   
''Artículo principal: [[Puños Imperiales]]''
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[[Lista de Capítulos Sucesores]].
 
[[Archivo:Dreaghnout_puños_imperiales.jpg|thumb|222px|Dreaghnout de los Puños Imperiales]]
 
 
El capítulo de los Puños Imperiales es uno de los más respetados de los Adeptus Astartes. No sólo se ha reconocido que su lealtad al emperador es absoluta, si no que su apoyo a las instituciones del Imperio no tiene igual. Por otra parte, su gran reputación entre los enemigos del [[Imperio]] es otro motivo de gran satisfacción para el capítulo. Han ganado honores de batalla contra ocho grandes razas alienígenas, han contribuido a mantener al Imperio unido en los tiempos más oscuros, y tienen el honor de ser uno de los capítulos que defendieron el [[Palacio Imperial]] durante la batalla más cruenta de la Herejía de Horus.
 
 
Al igual que los Ultramarines, los Puños Imperiales se han convertido en el epítome de la [[Codex Astartes|doctrina Codex]]. Todos sus efectivos pueden tomar decisiones tácticas y les animan a actuar siguiendo su iniciativa. Los Puños Imperiales combian todo tipo de armamento en grupos de combate flexibles y bien equilibrados, cada uno de los cuales puede enfrentarse a un enemigo utilizando diversas tácticas para, finalmente, rematarlo tan subitamente que aturden al enemigo antes de que este pueda reaccionar. Mantienen sus habilidades tradicionales en combate urbano y de asedio, a pesar de que les encanta enfrentarse y derrotar a sus enemigos en campo abierto. Sólo se acantonaran en una fortificación, después de agotar otras opciones más agresivas. Tal vez su única debilidad sea lo reacios que se muestran a admitir la posibilidad de la derrota, cosa que puede llegar a cegarles ante el peligro.
 
 
=== Lobos Espaciales ===
 
[[Archivo:Spacewolf.jpg|thumb|Marine de los Lobos Espaciales]]
 
''Artículo principal: ''[[Lobos Espaciales|''Lobos Espaciales'']]
 
 
Los Lobos Espaciales constituyen uno de los Capítulos de Marines Espaciales más numeroso, una mezcla de guerreros salvajes con ganas de gloria y auténticos defensores de la Humanidad. Su historia es larga y gloriosa, y se remonta a diez mil años de continuo combate en nombre del gran Primarca Leman Russ.<br /><br />En combate, el estilo de los Lobos Espaciales muestra una fuerte preferencia por el combate cuerpo a cuerpo, ya que cada lobo espacial nace con un hacha y una espada bajo el brazo; aunque antaño fueron una tribu salvaje del mundo letal de Fenris, ahora son guerreros del cielo, los héroes más poderosos del Imperio del Adeptus Astartes.<br /><br />
 
 
=== Ángeles Sangrientos ===
 
 
''Artículo principal: [[Angeles Sangrientos|Angeles sangrientos]] [[Archivo:Angelsangre.jpg|thumb|Marine de los Ángeles Sangrientos]]''
 
 
Son uno de los capítulos más famosos del Adeptus Astartes, siguen casi al pie de la letra la organización establecida por el Codex de los Marines Espaciales. Han luchado en innumerables mundos, llevando la luz y la gloria del Imperio en distintos rincones de la galaxia.
 
 
Son famosos por una maldición genética que tienen, la [[Rabia Negra]] , que es un estado en que el hermano de batalla entra, y sufre tanto físicamente como mentalmente, según los Apotecarios y Tecnosacerdotes. Esta enfermedad, por así decirlo, hace que el hermano de batalla recuerde los últimos momentos exactos en que su Primarca [[Sanguinius]] sigue con vida y lucha contra el traidor [[Horus]]. Posteriormente el hermano de batalla muere a causa de este fenómeno.
 
 
===Ángeles Oscuros===
 
[[Archivo:Angeloscuro.jpg|thumb|Marine de los Ángeles Oscuros]]
 
 
''Artículo principal: [[Ángeles Oscuros]] ''
 
 
Son un Capítulo misterioso, pero fiel al imperio. Pertenecen a la primera fundación, en el tiempo en que el Emperador aun caminaba entre los humanos. Este Capítulo oculta un gran misterio, que solo lo conocen los más antiguos y veteranos marines espaciales del capítulo. Su planeta fue destruido despues de haber terminado la Herejía de Horus, debido a una gran traición que hubo entre sus filas, con lo que llevo a destruir su planeta. De los escombros lograron recuperar su fortaleza monasterio, que con los años agregaron nuevas cámaras a la roca en que se encuentra su fortaleza monasterio como a su vez motores de disformidad para movilizarla a cualquier punto de la galaxia.
 
 
Nadie sabe que contienen en las bóvedas, puesto que mantienen en secreto todo aquello que sea necesario. Sus movimientos, son siguilosos. Son un Capítulo que no soporta la presencia de alienigenas entre sus filas y nunca se aliarian a estos. Sus tácticas de combate se han mantenido a lo largo de los siglos y nunca han retrocedido ante un enemigo, prefieren morir en gloria que vivir en deshonor.
 
 
Lo que se sabe de ellos, es que buscan su redención o su condenación por un pecado, que solo los mas antiguos y veteranos lo conocen.
 
 
==Frases célebres==
 
   
*''"Dadme un centenar de Marines Espaciales. Si no es posible, dadme un millar de cualquier otro tipo de soldados"'' - '''Rogal Dorn. Primarca de los Puños Imperiales.'''
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[[Creación de un Marine Espacial]].
   
== Fuentes ==
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[[Fundación de un Capítulo de Marines Espaciales]].
   
*<gallery type="slideshow" crop="true" widths="275" align="left">
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==Fuentes==
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Disformidad_nave_gellar.jpg|Pulsa aquí para iniciar tu viaje a la Disformidad|link=http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:General|linktext=la Disformidad
 
Disformidad_nave_gellar.jpg|Pulsa aquí para iniciar tu viaje a la Disformidad|link=http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:General|linktext=la Disformidad
</gallery>Index Astartes. Games Workshop. 2002.
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</gallery>
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* Index Astartes.
   
*Codex: UItramarines. 2nd Edition. Games Workshop.
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*Codex: UItramarines (2ª Edición).
 
[[Categoría:Marines Espaciales]]
 
[[Categoría:Marines Espaciales]]
 
[[Categoría:Imperio de la Humanidad]]
 
[[Categoría:Imperio de la Humanidad]]

Revisión de 17:35 25 mar 2013

Bulldog El Sargento Guillermito, mascota de los Marines Espaciales, tiene el honor de patrocinar este espacio por orden del Capellán Cassius de los Ultramarines. ¡Pulsa sobre él y te acompañará a una Cruzada épica!

¡Lee más! ¡Sin piedad, sin remordimientos, sin miedo!

Marine Espacial

Ningún siervo del Imperio es comparable a los monolíticos Marines Espaciales del Adeptus Astartes: la voluntad del Emperador hecha manifiesta y los avatares de su glorioso castigo. Estos dioses de la guerra suelen ser lo único que impide la caída de la humanidad ante el envite de la conquista alienígena y de las herejías internas.

Los Ángeles Sangrientos, los Templarios Negros, los Lobos Espaciales y los Ultramarines son solamente un ejemplo de los cientos de ilustres Capítulos que sirven al Imperio.

Cuando los enemigos del Hombre siembran incesante destrucción y muerte sobre los planetas de la Humanidad, los habitantes del Imperio alzan sus oraciones al Emperador y le suplican protección. Sólo los Marines Espaciales pueden responder a estas súplicas desesperadas. Como los leales soldados del Emperador, la Guardia Imperial es la espina dorsal de la fuerza militar del Imperio. Cuando sus innumerables filas se combinan con el implacable heroísmo de los Marines Espaciales, son la mejor y única esperanza de salvación frente a los despiadados enemigos del Hombre.

Los Marines Espaciales o Astartes son los mejores guerreros del Imperio, dedicados por completo a defender al Emperador y al Imperio de la Humanidad. Las Legiones Astartes surgieron durante la Gran Cruzada, cada una liderada por un Primarca, con su información genética implantada en sus guerreros. Después de que el Señor de la Guerra Horus se rebelase contra el Emperador, las Legiones fueron divididas en fuerzas de combate más pequeñas integradas por casi mil hermanos de batalla, estos cuerpos son llamados Capítulos, y fueron organizados durante el periodo conocido como la Segunda Fundación.

Orígenes

Emperador Gran Cruzada Astartes Warhammer 40k

El Emperador de la Humanidad arengando a sus Legiones Astartes al inicio de La Gran Cruzada.

El origen de los Marines Espaciales se remonta a los días distantes antes del mismo Imperio, a un tiempo conocido en la historia como la Era de los Conflictos. Esta fue una era de guerras y salvajismo a lo largo y ancho de la Galaxia. Toda la civilización interestelar humana se colapsó dejando a los planetas humanos aislados y vulnerables. Es imposible decir con certeza que causó esta gran calamidad, pero uno de los factores principales que contribuyeron fue el desarrollo de descomunales tormentas psíquicas en el interior de la Disformidad.

Un viaje interestelar se centra en los sistemas de propulsión que impulsan las naves a través de la dimensión psíquica alternativa conocida como Disformidad. En algunas ocasiones tormentas feroces del interior de la Disformidad hacen los viajes peligrosos. Una nave puede ser desviada de su curso en miles de parsecs o centenares de años en el tiempo. Si las tormentas son lo suficientemente intensas o largas es imposible para las naves de viajar a través. Tales condiciones adversas prevalecieron a lo largo de la Era de los Conflictos.

Durante la Era de los Conflictos la Tierra fue devastada por la polución y las plagas. Su descomunal y amplia población improductiva había necesitado importar comida y materias primas sin las que la vida del planeta no podría ser sostenida. Billones murieron y los supervivientes lucharon de forma salvaje entre ellos mismos. De las ruinas de la civilización emergió una sociedad bárbara de señores de la guerra y tribus guerreras. Los avances conseguidos durante milenios fueron olvidados. Las ciudades de la Tierra cayeron en ruinas y pronto todo fue perdido bajo las arenas movedizas. De lo que fue una vez una orgullosa y sofisticada sociedad no quedó nada.

La Era de los Conflictos perduró aproximadamente diez mil años y terminó solo cuando las tormentas de Disformidad amainaron y los viajes interestelares se hicieron factibles una vez más. En ese momento un poderoso líder emergió sobre la Tierra, un señor de la guerra y conquistador que tuvo éxito en unificar el planeta entero bajo su mandato. De las tribus guerreras de bárbaros un nuevo mundo fue creado. Las tecnologías antiguas fueron redescubiertas y se dirigieron hacia nuevos propósitos. El nombre del señor de la guerra que consiguió todo esto no se recuerda, y es conocido solo por el título que asumió en épocas posteriores: el Emperador.

Los primeros Marines Espaciales

GuerreroTrueno2

Guerrero Trueno en Servoarmadura Mk. I Trueno completa, durante las Guerras de Unificación.

Un Marine Espacial es un guerrero genéticamente mejorado, mucho más fuerte y robusto que un ser humano convencional. Los Marines Espaciales puede vivir durante siglos y poseen extraordinarios poderes.

Cada Marine Espacial nace a partir de un humano ordinario. La conversión en un superguerrero se consigue solo con un cuidadoso implante de órganos cultivados artificialmente. Una vez implantados en el cuerpo humano, estos órganos crecen de forma gradual y modifican la estructura genética del recipiente. Las hormonas seleccionadas son forzadas a conseguir un extraordinario crecimiento. Los tejidos musculares se expanden y la estructura ósea se ve fortalecida. Sustancias creadas de forma genética se introducen en el flujo sanguíneo para causar posteriores alteraciones en el cuerpo del Marine Espacial. Este proceso lleva varios años en completarse y solo funciona mientras el cuerpo está creciendo de forma natural. Esto significa que los Marines Espaciales son reclutados a una edad temprana de forma comparativa y deben empezar su entrenamiento antes de que alcancen la edad adulta.

Estos guerreros genéticamente alterados aparecieron en los ejércitos del Emperador incluso antes de que se completara la conquista de Terra. Fueron los primeros de su especie y tales poderes eran inferiores a los que los Marines Espaciales tuvieron en años posteriores. Aún así, durante estos tempranos años las técnicas de reestructuración genética fueron perfeccionadas. Las células de germinación individuales, llamadas semillas genéticas, fueron aisladas y modificadas in vitro. De estas pocas células diminutos organismos fueron cultivados en una solución nutriente. Cada órgano debería ser analizado con el fin de asegurar la estabilidad genética e injertados quirúrgicamente en el guerrero. Esta técnica permanece en su base hasta el mismísimo Cuadragésimoprimer Milenio.

El desarrollo de tejido genético tardó muchos siglos de obtenerse. Esta búsqueda fue en si misma una escisión del proyecto abortado llamado "Proyecto Primarca", que fue un intento temprano de reestructuración genética con la ayuda de crear criaturas semidivinas llamadas Primarcas.

Los Primarcas fueron diseñados para tener poderes que iban más allá de las habilidades increíbles de los Marines Espaciales. Ejemplos de tejido genético se extrajeron de los fetos de los Primarcas, y fueron utilizados para crear los bancos genéticos con los que se proporcionaría la primera semilla genética del Marine Espacial. Así los destinos de los Primarcas y los Marines Espaciales fueron inexorablemente entrelazados incluso desde su concepción, y los Primarcas iban a jugar un papel en la temprana historia de los Marines Espaciales.

Nacimiento de un Marine Espacial

center|400px

Existen diecinueve variedades de semilla genética, que corresponden a los diecinueve órganos sobrehumanos diferentes que se le implantan quirúrgicamente a un marine espacial.

La mayoría de Capítulos han existido durante miles de años. Durante ese tiempo, la semilla genética de algunos de ellos ha mutado, lo que ha resultado en cambios en la naturaleza exacta de los órganos cultivados artificialmente. A veces, estos cambios pueden hacer que un implante sea inútil. En otros casos, los cambios en un órgano pueden reducir su efectividad o provocar efectos inesperados. Sea cual sea el resultado, afectan al Capítulo por entero: todos los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la misma semilla genética.

Además de los implantes mutados, muchos Capítulos han perdido uno o más tipos de simiente genética debido a accidentes, defectos genéticos u otras causas. Por lo tanto, son pocos los Capítulos que poseen los diecinueve implantes. No obstante, todos poseen el Caparazón Negro (la fase 19), el implante que determina que un Marine Espacial sea lo que es, independientemente de que haya recibido o no otros implantes, entrenamiento o psicocirugía.

Implantes

Implantes al neófito

Colocación de implantes en el Neófito

Artículo principal: Creación de un Marine Espacial.

Diecinueve órganos fueron creados por los antiguos técnicos del Emperador. Cada uno de estos órganos es de una complejidad extrema y muchos de ellos solo funcionan correctamente en presencia de otro órgano, así que la mutación o la falta de un órgano puede afectar al funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes deben ser comprobados constantemente y muchos Marines deben someterse a cirugía correctiva o a quimioterapia para reequilibrar su metabolismo. Estos son los 19 implantes, por orden de introducción:

Variaciones entre Capítulos

Adeptus Astartes

Un Marine Espacial completo es preparado para la batalla por los siervos de su Capítulo.

Cada órgano tiene una función específica y, aunque los Apotecarios y cirujanos del Capítulo son capaces de realizar las operaciones de implantes exitosamente, eso no necesariamente significa que entienden la función exacta de cada órgano. Los procesos involucrados son increíblemente antiguos, y fueron pasados de generación en generación, volviéndose increíblemente ritualizados y malinterpretados. Por estas razones, la eficiencia de cada órgano difiere de Capítulo en Capítulo, dependiendo de la condición de semilla genética, del nivel de devaluación de sus procedimientos quirúrgicos o que el inadecuado condicionamiento post-operativo haya dañado el funcionamiento de los implantes.

Reproduciendo los Cigotos

Archivo:Apotecarioremoviendoprogenoides.jpg

La semilla genética solo puede ser obtenida al retirar una o ambas glándulas progenoides de un Marine Espacial vivo (o recientemente fallecido). Para este propósito, los Apotecarios portan un artefacto especial conocido como Narthecium, el cual puede ser usado en las condiciones del campo de batalla para remover las glándulas progenoides del Marine caído. El propósito del órgano progenoide es el de proveer la semilla genética que permita continuar un Capítulo. No es posible crear un cigoto de ninguna otra manera, por lo que cada inventario de semilla genética de un Capítulo es único. La semilla genética tiene un gran significado religioso para el Capítulo, ya que representa su identidad y su futuro. La extinción de un tipo de semilla genética significa que ese cigoto se ha perdido para siempre. La pérdida de la semilla de la fase 18 o 19 podría significar el fin de un Capítulo.

Como cada Marine solo tiene dos glándulas progenoides, el nivel al que un Capítulo puede crear nuevos Marines está restringido, por lo que le lleva muchos años reconstruirse después de tener graves pérdidas. Las semillas genéticas son a menudo declaradas inservibles si un Marine está expuesto a grandes niveles de radiación u otras formas de perturbación genética.

Condicionamiento psicoquímico

Marines guardianes muerte veterano oracion

Los implantes van invariablemente ligados al tratamiento químico, al condicionamiento psicológico y a la hipnoterapia subconsciente. Todos estos procedimientos son esenciales para que el Marine se desarrolle como es debido.

  • Tratamiento Químico - Hasta que es un iniciado, un marine debe someterse constantemente a pruebas y exámenes. Los órganos implantados recientemente son cuidadosamente monitorizados, los desequilibrios son corregidos y se trata cualquier síntoma de desarrollo corrupto. Este tratamiento químico se reduce una vez que el proceso de iniciación está completo, pero nunca termina definitivamente. Los Marines siguen un tratamiento periódico durante el resto de sus vidas para mantener un metabolismo estable. Es por ello por lo que sus servoarmaduras incorporan un sistema de seguimiento, así como dispensadores automáticos de fármacos.
  • Hipnoterapia - A medida que el cuerpo superdesarrollado del receptor crece, este debe aprender a controlar sus nuevas habilidades. Algunos de estos implantes, concretamente los de las fases 6 y 10, solo pueden funcionar correctamente una vez haya sido administrada una hipnoterapia correcta. La hipnoterapia no siempre resulta tan eficaz como el tratamiento químico, pero puede tener resultados sustanciales. Si a un marine se le enseña cómo controlar su propio metabolismo, puede reducir su grado de dependencia de los fármacos. Este proceso tiene lugar en una máquina llamada hipnómata. Los Marines entran en un estado de hipnosis y son sometidos a imágenes visuales y aurales para despertar sus mentes mediante procesos metabólicos inconscientes.
  • Entrenamiento - El entrenamiento físico estimula los implantes y permite hacer un seguimiento de su eficacia.
  • Adoctrinamiento - Un marine no es tan solo un humano con poderes extraordinarios, los marines también tienen mentes extraordinarias. Además de los diecinueve implantes diferentes que reciben sus cuerpos, sus mentes son alteradas para liberar los poderes latentes que duermen en su interior. Estos poderes mentales son, si cabe, más extraordinarios que los físicos ya descritos. Por ejemplo, un marine puede controlar sus sentidos y su sistema nervioso de manera considerable, por lo que puede soportar dolores extremos que matarían a un hombre normal. Además, los marines piensan y reaccionan a la velocidad del rayo. El entrenamiento de la memoria también es una parte importante de su adoctrinamiento y algunos de ellos desarrollan memorias fotográficas. Obviamente, los marines varían en inteligencia, como cualquier otro hombre, así que sus habilidades mentales particulares tienen distintos niveles.

Capítulos

Mapa galaxia despliegues marines espaciales

Mapa de localizaciones de los Capítulos de Marines Espaciales.

Artículos principales: Capítulo, Lista de Capítulos Leales.

Hay un gran número de Capítulos dentro del Adeptus Astartes. Existen unas reglas comunes a casi todos los Capítulos, pero todos ellos tienen un punto diferenciador, aunque todos ellos son descendientes de los Capítulos de la Primera Fundación.

Frases célebres

"Dadme un centenar de Marines Espaciales. Si no es posible, dadme un millar de cualquier otro tipo de soldados" - Rogal Dorn, Primarca de los Puños Imperiales.

Leer más

Galería de imágenes de Marines Espaciales.

Lista de Ejércitos de Marines Espaciales.

Lista de Capítulos Leales.

Lista de Capítulos Sucesores.

Creación de un Marine Espacial.

Fundación de un Capítulo de Marines Espaciales.

Fuentes

  • Pulsa aquí para iniciar tu viaje a la DisformidadIr a la Disformidad
  • Index Astartes.
  • Codex: UItramarines (2ª Edición).
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