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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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{{Reglas6
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|1=Garras del Cielo
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|2=Líder de Manada de Garras del Cielo
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|3=Líder Aéreo Guardia del Lobo
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|Nombre (Por defecto, el de la página) = [[Manadas de Ataque Garra del Cielo]]
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|M1 = 12|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 1|A1 = 1|L1 = 7|S1 = 3
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|M2 = 12|HA2 = 3|HP2 = 4|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 1|A2 = 2|L2 = 7|S2 = 3
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|M3 = 12|HA3 = 3|HP3 = 4|F3 = 4|R3 = 4|H3 = 1|A3 = 2|L3 = 8|S3 = 3
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|tamaño = Esta unidad incluye 1 Líder de Manada de Garras del Cielo y 4 Garras del Cielo.
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|tipo = Ataque rápido
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|opciones = *Hasta dos miniaturas podrán reemplazar su Pistola bólter por una [[Pistola de plasma]] o por un objeto de la ''Lista de Armas Especiales de los Lobos Espaciales''.
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* El Líder de Manada de Garras del Cielo podrá reemplazar su Espada Sierra por un objeto de la ''Lista de Armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales''.
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* El Líder de Manada de Guardia del Lobo podrá reemplazar su Espada Sierra por un objeto de la ''Lista de Armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales''. También podrá reemplazar su Pistola bólter por una [[Pistola de plasma]] o por un objeto de la ''Lista de Combiarmas de los Lobos Espaciales''.
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|adicionales = Puede incluirse 5 Garras del Cielo adicionales (+4 Punto). También puede incluir un Líder Aéreo Guardia del Lobo (+2 Puntos).
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|equipo =
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Cada miniatura estará armada con una [[Espada sierra]], una [[Pistola bólter]], [[Granada de fragmentación|granadas de fragmentación]] y [[Granada perforante|granadas krak]].
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|habilidades =
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* '''Y no conocerán el miedo'''
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*'''Asalto aéreo''': Durante el despliegue puedes colocar a esta unidad en los cielos en lugar de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento esta unidad puede utilizar dicho asalto. Colócalas donde quieras del campo de batalla como mínimo a 9" de cualquier unidad enemiga.
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*'''Carga Berserker''': En un turno en que logres una carga exitosa, podrás realizar un ataque adicional en la fase de Lucha con todas las miniaturas de la unidad.
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* '''Testarudos''': A menos que esta unidad contenga un Líder Aéreo Guardia del Lobo o estén a menos de 6" de una Guardia del Lobo aliada, se debe declarar una carga en la fase de Carga si esta es posible.
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|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Infantería, Garras Sangrientas, Volar, Jump Pack, Garras del Cielo|pbolter = 12"/ Pistola 1/ 4/ 0/ 1|frag = 6"/ Granada D6 / F3 / FP0 / D1.|krak = 6"/ Granada 1/ F6 / FP-1 / D3.|esierra = F Portador / FP0 / D1. Cada vez que el portador lucha, puede realizar un ataque adicional si usa este arma.|arma5 = '''Pistola de plasma''': Al atacar con esta arma, se debe escoger uno de los modos siguientes:
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*Standard: 12" / Pistola 1 / F7 / FP-3 / D1
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*Supercarga: 12" / Pistola 1 / F8 / FP-3 / D2 Si se saca un 1 en este modo, el portador muere.}}
 
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Revisión del 09:50 20 jul 2017

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Garras del Cielo Lobos Espaciales 5ª Edición ilustración

"Si están tan dispuestos a morir y no prestan atención a los consejos de sus superiores, dejemos que se lancen sobre las fauces del león. Solo podemos esperar que alguno se le atragante en la garganta."

Lord Comandante Solar Macharius

Las Manadas de Ataque Garra del Cielo (Skyclaws en inglés) son el equivalente a las Escuadras de Asalto del Capítulo de los Lobos Espaciales. Los Lobos Espaciales desdeñan los propulsores de salto y prefieren combatir con ambos pies en el suelo "como Russ manda". Sin embargo, a veces una Manada de Garras Sangrientas (que tienen los dientes muy cortos para saber lo que les conviene) es equipada con propulsores de salto para llevar a cabo una misión especial.

Descripción

A los Lobos Espaciales más alborotadores de cada manada de Garras Sangrientas suelen "recompensarlos" asignándolos a una Manada de Ataque Garra del Cielo y se les confía un propulsor de salto para que puedan dar rienda suelta a su deseo de lanzarse en picado a la batalla. Dejemos que los más jóvenes sacien su sed de batalla, bromean los Lobos Espaciales más viejos, y si mueren en el proceso, aprenderán una lección muy valiosa.

La promoción a Garra del Cielo se considera un honor dudoso entre los hermanos más maduros no solo porque se arriesgan a morir de una forma rápida y violenta, sino porque si luchar a pie era lo bastante bueno para su Primarca, también es lo bastante bueno para ellos. Esta desaprobación solo consigue que los Garras del Cielo estén mucho más resueltos a probar su valía ante los ojos de los Lobos más mayores. Los Garras del Cielo planean en grandes saltos y aterrizan pulverizando las piedras del suelo para lanzarse rápidamente sobre las filas enemigas. Con sus colmillos rechinando, sus espadas sierra rugiendo y sus pistolas bólter matando a los que no están al alcance de sus espadas, los Garras del Cielo se divierten machacando al enemigo bajo la furia implacable de su ataque aéreo.

La verdad es que los Garras del Cielo son las tropas más rebeldes y menos conformistas de todos los Lobos Espaciales. Los concursos de habilidad atlética son comunes entre las Manadas de Garras Sangrientas y Garras del Cielo, así como las pruebas de resistencia comiendo y bebiendo que los guerreros llevan a límites increíbles gracias a sus constituciones físicas mejoradas. Estas pruebas acaban inevitablemente cuando alguno de los participantes tiene que buscar la absolución de un Sacerdote Lobo o cirugía de emergencia. Aficionados a las bromas prácticas, estos presumidos incorregibles han llegado a robar una cañonera Thunderhawk para correr rápidamente con ella por los fiordos de Fenris en carreras suicidas en las que compiten por dejar atrás una avalancha, o una victoria en combate, como ofrecer literalmente la cabeza del comandante enemigo a su Señor Lobo.

Aunque las infracciones que cuestan la vida a sus compañeros se castigan con severidad, incluso los Señores Lobo más curtidos fueron jóvenes una vez, de modo que los Garras del Cielo rara vez son exiliados a causa de sus acciones temerarias. Después de todo, nadie puede negar que las travesuras de cada manada de Garras del Cielo alimentan entretenidas historias junto a las hogueras, en las que se brinda por los pocos participantes que siguen vivos.

Sin embargo, existe un lado oscuro de la frivolidad rebelde asociada a los Garras del Cielo. Como ocurre con todos los transgresores serios de las leyes tácitas de Russ, los que tientan demasiado su suerte y cometen una ofensa contra su Capítulo, reciben un castigo acorde con su crimen. Si un Lobo Espacial es causante de la muerte de un miembro mayor, a la mañana siguiente despierta convertido en servidor. No todas las sagas de los Hijos de Russ acaban consiguiendo la gloria.

Los Garras del Cielo afirman que pueden derrotar a cualquier enemigo de la galaxia conocida, y debido a este autoconvencimiento es bastante posible que sea verdad. Fenris los ha criado con ferocidad e independencia y el Capítulo les ha proporcionado una fuerza que va más allá de los sueños de un mortal. Y lo que es mejor, según los Garras Sangrientas, los Sacerdotes de Hierro les han confiado un arsenal de armas y además el poder de volar, ¿y qué presa puede escapar de un depredador con un don como este?

Armamento

Las Manadas de Ataque Garra del Cielo se componen de entre 5 y 10 Astartes, uno de los cuales puede ser un Líder del Cielo. Van armados con servoarmadura, propulsor de salto, pistola bólter, espada sierra y granadas de fragmentación y perforantes. Hasta dos Garras del Cielo pueden cambiar su pistola bólter por un lanzallamas, rifle de fusión, rifle de plasma o pistola de plasma, y un Garra del Cielo puede cambiar su espada sierra por un arma de energía o un puño de combate.

El Líder del Cielo puede equiparse adicionalmente con bombas de fusión y/o sustituir su pistola bólter y/o espada sierra por un bólter de asalto, combifusión, combiplasma, combilanzallamas, pistola de plasma, arma de energía, escudo tormenta, espada gélida, hacha gélida, puño de combate, martillo de trueno y una o dos garras de lobo.

Miniaturas

Fuentes

  • Codex: Lobos Espaciales (Ediciones 3ª, 5ª y 7ª).