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Bateria Armamento Macrocañon Armas Navales Imperio Wikihammer

Macrocañón (batería naval).

Un macrocañón es el miembro más grande de la familia de armas automáticas y se ha utilizado como armamento principal en los buques de guerra del Imperio de la Humanidad desde la época de la Gran Cruzada a finales del trigésimo milenio. Estas enormes armas balísticas se despliegan en baterías y destruyen a sus objetivos mediante el lanzamiento de poderosas andanadas de proyectiles disparados en volea para abrumar a su enemigo en un aluvión de destrucción.

Los macrocañones son armas gigantes del tamaño de un edificio cubiertas con pórticos, grúas, líneas eléctricas y tuberías manejadas por un equipo de cientos de personas. Los macrocañones también se pueden desplegar para que sirvan como potentes armas de artillería por las fuerzas terrestres imperiales, aunque estos casos son raros ya que estas armas no son muy móviles, y su alcance y precisión se reducen enormemente cuando se despliegan dentro de los límites de un pozo de gravedad y la atmósfera, a la que señalan que su enorme potencia de fuego puede representar tanto peligro para las fuerzas amigas como para las enemigas.

Los xenos salvajes y de piel verde conocidos como Orkos también son conocidos por hacer un uso extensivo de macrocañones toscos en sus Kruzeroz, y se refieren a estas monstruosas armas simplemente como "Armaz".

Operación[]

Ubicados en las cubiertas de cañones de las naves capitales que navegan por el vacío, los macrocañones que disparan proyectiles requieren grandes tripulaciones para manejar y cargar sus enormes proyectiles en los calzones de espera. Primero, la recámara debe ser abierta por una tripulación tirando de enormes piñones o cadenas, mientras la segunda tripulación prepara el siguiente proyectil para ser cargado. Una vez que se abre la recámara, se extrae la carcasa gastada y la tercera tripulación la limpia rápidamente, bajo la atenta mirada de un tecnosacerdote o Visioingeniero joven que comprueba si hay daños o impurezas.

A continuación, la segunda tripulación carga el proyectil gigantesco en la recámara y rápidamente despeja el camino cuando la primera tripulación comienza a cerrar la recámara tan pronto como la carcasa está alineada con el cañón. Una vez que la recámara está cerrada y asegurada, las escuadras se mueven a una distancia segura esperando que el arma dispare y el ciclo de carga comience de nuevo. Los equipos de macrocañones también tienen que lidiar con sentarse encima de un cargador lleno de municiones suficientes para arrasar una ciudad. Operar un macrocañón es extremadamente agotador, y el tamaño y el peso de los componentes hace que cualquier percance que ocurra casi siempre sea fatal, machacando la vida de los pobres desgraciados involucrados. La esperanza de vida de estas tripulaciones se mide a menudo en pocas semanas.

Muchos capitanes de naves estelares todavía prefieren la fiabilidad de los macrocañones a pesar del trabajo medieval que infligen a la tripulación de su nave de guerra. Además, los macrocañones son mucho más robustos que las armas de energía como las lanzas. Después de sufrir un daño punzante, un macrocañón aún puede cargar y disparar mucho después de que el delicado mecanismo de un arma de energía se quede en silencio. Los macrocañones tienden a montarse en salas de armas individuales para contener el daño si su cargador explota. La batería de cada cañón está dirigida por un capitán de armas y cada cubierta de armas por al menos un suboficial. Un alférez o un teniente tiene la carga nominal de la cubierta de armas, pero estos oficiales subalternos rara vez se ven lejos de las cubiertas de mando del barco. El oficial al mando de la batería generalmente solo se escucha como una voz incorpórea sobre el comunicador de Vox por la tripulación de la batería.

Macrocañones Imperiales[]

  • Macrocañón de disrupción: esta variante de macrocañón dispara una "capa" de átomos de deuterio ionizados altamente cargados. Estas partículas causan un daño físico mínimo a sus objetivos. En cambio, están destinados a sobrecargar y apagar los sistemas de transferencia de energía en todo el barco objetivo. Estas armas son particularmente útiles para los barcos que necesitan capturar a sus presas intactas.
  • Macrocañón de disrupción Broadside: estas son variantes más grandes de los Macrocañones de Disrupción, que están montados en el costado extendido de un buque de guerra.
  • Macrocañón de Plasma Patrón-Hecutor: la batería de plasma Patrón-Hecutor es una variante antigua del Macrocañón de plasma que dispara plasma sobrecalentado en lugar de un proyectil balístico. Esta variante reenfoca la potencia de la "explosión" de plasma, concentrándola en un paquete fotónico comprimido que puede dispararse a distancias extremadamente largas. Es raro ver estas armas en las naves imperiales más antiguas, lo que significa que muchas se encuentran en naves herejes perdidas por las Fuerzas del Caos hace milenios.
  • Macrocañón Mark VI Patrón-Marte: la macrobatería más común, estos macrocañones son armas confiables y contundentes que disparan municiones de kilotoneladas, montadas a lo largo de la cresta dorsal o a los costados de un buque de guerra imperial.
  • Cañón de bombardeo de Patrón-Stygies: como su nombre indica, esta devastadora arma está diseñada para reducir las defensas planetarias a escombros y apoyar los desembarcos militares imperiales en los mundos objetivo. La mayoría de las veces, el cañón de bombardeo de patrón Stygies utiliza un acelerador lineal para lanzar salvas masivas de ojivas de magma pesadas, y aunque es de alcance relativamente corto, el cañón de bombardeo también se puede usar en combate naval. A menudo, el simple rumor de que las naves imperiales en órbita llevan esta arma es suficiente para forzar una rápida rendición.
  • Macrocañón Patrón-Stygies: esta variante del macrocañón está diseñada para disparar municiones más pesadas que el patrón Marte. Estos proyectiles alternativos contienen un núcleo de Adamantio que atraviesa las formas más pesadas conocidas de armadura de naves estelares.
  • Macrocañón Thunderstrike: una versión anterior del Macrocañón del patrón Marte, estos macrocañones carecen del alcance y la potencia de las variantes imperiales posteriores. Se encuentran con mayor frecuencia en buques de transporte.
  • Cañón Deathstrike: un ejemplo de un macrocañón de grado de artillería, esta arma es para los estándares de las naves estelares un macrocañón relativamente pequeño. El cañón Deathstrike se instala como un arma básica en el titán de batalla clase Warlord, con el cañón sobresaliendo de los hombros del enorme caminante donde normalmente reside la cabeza del titán.
  • Macrocañón Grav-culebrina Broadside Patrón-Lathe: la extraña danza orbital de los tres planetoides que componen los Mundos Forja Lathe le ha dado al Adeptus Mechanicus allí una visión única del antiguo arte de las armas gravitacionales, utilizando fuerzas extrañas para lanzar ojivas a velocidades tremendas. Debido a los métodos únicos de propulsión, las ojivas variantes también se pueden disparar a través de la grav-culebrina, incluida la ordenanza autopropulsada para un mayor alcance.
  • Macrocañón Patrón-Mezoa: el mundo Forja de Mezoa ha abogado durante mucho tiempo por una modificación de los macrocañones de patrón Marte estándar para aumentar el daño a costa del alcance y el espacio a bordo de una nave del vacío.
  • Cañón de fusión Pyros: estos macrocañones rechonchos, de gran tamaño y altamente aislados están diseñados específicamente para disparar proyectiles con poderosas cargas de fusión que detonan con un calor furioso.

Macrocañones Orkos[]

Las naves estelares orcas están más fuertemente armadas que las naves imperiales de tamaño comparable. Baterías masivas de macrocañones salpican los cascos de todos los buques de guerra Orkos, torretas y barriles que sobresalen de cada hueco en el casco del barco y son capaces de atravesar los escudos del vacío de un barco enemigo y arrancar grandes trozos de su casco. En cuestión de minutos, una nave Orka puede lanzar miles de proyectiles contra un objetivo, llenando el vacío alrededor de una nave enemiga con escombros, metralla y proyectiles sin detonar. Por encima de todas las demás armas, los Orkos prefieren los macrocañones de proyectiles masivos, conocidos colectivamente como "Gunz". Agrupadas en baterías, estas armas disparan una andanada tras otra de proyectiles sólidos y explosivos, abrumando a cualquier enemigo en un torrente de destrucción. Sin embargo, estas armas no siempre funcionan como se desea, a veces fallan o se atascan. También pueden ser desactivados para reparaciones o "mejoras" por un Mekánico aburrido. La siguiente es una lista de los "Armaz" más comunes que se encuentran a bordo de las naves espaciales Orko:

  • Armaz: las macrobaterías Orko más comunes se denominan simplemente Gunz. Aunque esto abarca cualquier número de diferentes tipos de armas basadas en barcos, la mayoría dispara proyectiles balísticos de algún tipo u otro. Es bastante común que los Orkos saqueen armas de las naves derrotadas, por lo que muchos Gunz son versiones "mejoradas" de las Macrobaterias imperiales estándar. La inclinación de los Orkos hacia la potencia de fuego es tal que cualquier hueco en el desordenado blindaje de un buque de guerra de pieles verdes pronto se llena con una pistola.
  • Armaz Pezadaz (Kañonez): junto con los macrocañones más convencionales, los Orkos suelen emplear cañones balísticos de corto alcance pero extremadamente poderosos llamados Armaz Pezadaz o Kañonez. Al disparar proyectiles densos de chatarra que suman miles de toneladas, así como bombas de plasma manipuladas por un jurado, estos proyectiles se vuelven rápidamente inexactos a largo plazo. Sin embargo, causan un daño terrible a corta distancia. A menudo reconstruidos a partir de los laterales más grandes de los cruceros imperiales, estos cañones sobresalen amenazadoramente de las ceñidas proas blindadas de los Kruzeroz Matamuchoz Orkoz, listos para lanzar salvas de proyectiles explosivos pesados. Los Kañonez a menudo tiene cañones extra largos, por lo que los proyectiles dispararán más.

Armas navales Aeldari[]

Los Aeldari desdeñan el uso de armas balísticas rudimentarias como los macrocañones en sus naves espaciales, prefiriendo armas elegantes y mortales basadas en láser y plasma que pueden resultar devastadoramente precisas.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum.

  • Rogue Trader: Reglamento básico (RPG), pág. 202
  • Rogue Trader: Battlefleet Koronus (RPG), págs.17, 34-35, 48, 75-76, 85
  • Rogue Trader: Into the Storm - El manual del explorador (RPG), pág. 158
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (primera edición), pág. 87
  • Hora de ejecución (novela) de Gordon Rennie, pág. 9-62
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