FANDOM


El Señor de la Guerra Macaroth fue el sucesor de Slaydo como comandante supremo de la Cruazada de los Mundos de Sabbat en 765.M41, después de la muerte de este en la campaña de Balhaut. Uno de los oficiales más jovenes del cuadro de mando del difunto Señor de la Guerra, pero también uno de los exponentes militares más impresionantes de su era.

Nombramiento

Macaroth fue elegido por Slaydo en su lecho de muerte, un hecho que despertó la furia de los generales veteranos como Cybon y Dravere , quienes creían que era demasiado joven e inexperto. Sin embargo el nuevo Señor de la Guerra los manejo habilmente mediante la política, lo cual terminó evidenciando que tenía el talento y el temperamento ideal para el puesto. Otros oficiales del Alto Mando, simplemente aceptaron el decreto de Slaydo por el profundo afecto que tenían hacia el difunto guerrero.

El ascenso al poder de Macaroth fue notablemente rápido. Aunque era relativamente joven al momento de su nombramiento, logro una serie de impresionantes victorias, que consolidaron su posición, como su extraordinario manejo del teatro de guerra de Balopolis. Sin embargo cabe destacar que Macaroth es tambien considerado como idiosincrático y obstinado, atributos que en ocasiones frustran o alarman a sus oficiales. Al principio de su mandato fue descrito como "inestable y despreciable". Sin embargo a pesar de las dificultades a nivel personal, siempre mostró su intelecto intuitivo y su tenacidad en sus tacticas, las cuales son distinguidas como riesgosas, pero de cualquier manera ha demostrado su valia con creces desde su extraordinaria estrategia de persecución multiple en la Saliente Cabal .

Cruzada de los Mundos de Sabbat

  • Macaroth sucede a Slaydo como comandante supremo de las fuerzas imperiales, después de diez años de luchas encarnizadas que alcanzaron su cumbre en la victoria de Balhaut, donde las fuerzas cruzadas lograron introducir una cuña en el corazon de los Mundos de Sabbat . A las ordenes de Macaroth, la cruzada entró en su segunda década, penetrando aún más en la región y enfrentandose a escenarios de guerra con los cuales Balhaut parecía una pequeña escaramuza.
  • Después de las victorias de Monthax y Lamacia, Macaroth condujo a sus fuerzas por los confines de los Mundos de Sabbat, para después volver y lanzarse por los famosos mundos fortaleza del Sistema Cabal, los cuales eran un objetivo vital para el éxito de la cruzada. El Señor de la Guerra envió por delante a las naves de línea de la Flota del Segmentum Pacificus en formación de tenaza para que iniciaran el asalto, mientras el reunía y organizaba a las reservas de su ejército para proceder con la invasión por tierra. Sin embargo fueron necesarios ocho meses para que la infantería pudiera reunirse en Solypsis. Se produjeron una gran cantidad de retrasos y escaramuzas menores que tuvieron que ser solucionadas durante el viaje. Los regimientos de Pragar fueron retenidos para que se encargaran de los restos de las fuerzas del Caos en Nonimax, una tormenta de disformidad obligó a las naves de las fuerzas de Samotracia y Sarpoy a permanecer en Antioch 148 durante tres meses. Por otro lado, durante la campaña en Verghast , se descubrió que las fuerzas imperiales no luchaban contra simples hordas enloquecidas, sino contra un buscado comandante del Caos, el Heredero Asfodel, el cual había huído durante el asedio a Balhaut. Macaroth se habia dado toda prisa para llegar al planeta, donde desplego todo el poder de la cruzada: seis millones de Guardias, medio millón de tanques, escuadrones pertenecientes a tres capítulos del Adeptus Astartes y dos Legiones de Titanes. Los Marines Espaciales del capítulo de los Puños Imperiales quemaron el cadáver del Heredero que había sido eliminado por un grupo de infiltración de la Guardia Imperial. El Señor de la Guerra firmó la orden de disolución de la Colmena Vervun, que había sido el campo de batalla. Muchos habitantes quedaron desolados, dado que lo dieron todo para la defensa de la ciudad, cuando se le comunicó esto a Macaroth, convirtio en ley un Decreto de Consolación, con el cual se le daba a los despojados habitantes de la colmena la oportunidad de unirse a la Guardia Imperial.
  • El Señor de la Guerra inicio sus osados asaltos sobre el Sistema Cabal. En esta fase que duro casi dos años, se puso en práctica un plan de invasión en varios frentes, concebido por el propio Macaroth. Se lanzaron asaltos simultaneos contra diecinueve planetas clave, entre ellos tres mundos fortaleza. Como resultante la estrategia golpeo duramente la determinación de las fuerzas del archienemigo que, si bien eran más numerosas, se encontraban menos organizadas. Macaroth estaba conciente de la magnitud de la jugada, si triunfaba, practicamente garantizaría una victoria imperial generalizada, pero si fracasaba, el total de las fuerzas de la cruzada, un ejército de mil millones de hombres, quedaría arrasado. El destino de la cruzada estuvo pendiente de un hilo durante estos dos años.
  • Durante los primeros meses de 772.M41, Macaroth se esforzo por consolidar los logros que se habían obtenido con las victorias del invierno anterior. La supremacía imperial en el Sistema Cabal parecia posible gracias a las líneas de suministros que se habían abierto mediante los triunfos en Gigar, Aondrift Nova, Tanzina IV, Fantine y Urdesh. Sin embargo el mundo fortaleza de Morlond aún resistia y parecía que el Arconte Urlock Gaur
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.