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Plantilla:MascotaGuillePatrocina Plantilla:CapítuloDemasFundaciones Los Lobos Blancos son un Capítulo de Marines Espaciales de origen y fundación desconocidos. Se desconoce gran parte de su historia, están establecidos en el Segmentum Ultima, en el mundo de Schakal.

Orígenes e Historia

Los Lobos Blancos han luchado por el Imperio durante los últimos milenios, pero sus registros se van haciendo cada vez más escasos a medida que retroceden en el tiempo, son nombrados por primera en vez en los Archivos en M34.849 cuando fueron derrotados en batalla por un Campeón del Caos de los Amos de la Noche que supuso la perdida de un Mundo Colmena. Tras esta derrota el Capítulo aparece un par de veces en los Archivos durante los próximos dos milenios mayormente durante grandes derrotas sufridas por las fuerzas imperiales, como la Caída de Dahor, donde numerosos regimientos de la Guardia Imperial e incontable civiles fueron consumidos por Nurgle debido a un error táctico de los Lobos Blancos, o la Masacre de Tarsos, donde los orkos abordaron decenas de naves que llevaban a los refugiados de un mundo devastado por el Caos y asesinaron a todos los civiles llevándose con ellos muchísimas naves por un causa de los Lobos Blancos.

Al parecer debido a la gran cantidad de derrotas el Capítulo fue investigado varias veces y sus miembros llenos de vergüenza decidieron olvidar su pasado, voluntariamente destruyeron todos los objetos del pasado y dejaron de contar a los neófitos sobre su pasado, a solo algunos archivos mantenidos por la Inquisición sobrevivieron contando la historia de deshonras de los Lobos Blancos.

En M36 se asentaron en el mundo de Schakal, que para aquel entonces presentaba características de Mundo Feudal y Mundo Salvaje.

Organización

Los Lobos Blancos no se acogen al Codex Astartes, dividen el Capítulo en ocho Manadas correspondientes a las Compañías Codex y una Compañía Blanca correspondiente a la 1ª Compañía de otros Capítulos, cada una de estas un poco más numerosa que un Capítulo Codex, principalmente ya que incluyen a los Neófitos como auxiliares y aprendices.

Compañía Blanca

La Compañía Blanca está formada por los veteranos del Capítulo, Escuadras de veteranos y Exterminadores, apoyadas por tanques y Dreadnoughts, es la única de las divisiones que no contiene Neófitos como auxiliares. Usualmente usa cantidades ingentes de poder de fuego antes de lanzar la totalidad de sus fuerzas en un violento ataque que terminara de destrozar las líneas enemigas ya fragmentadas por el fuego de los Astartes. La Compañía Blanca es la única en todo el Capítulo que mantiene una capacidad de combate a distancia, que usa para debilitar las líneas enemigas antes de entrar en estado berserker.

Primera Manada

La Primera Manada se especializa en el uso de Motocicletas y Land Speeders, usualmente se encarga de apoyar a la Compañía Blanca y lanzar asaltos rápidos para acabar fuerzas enemigas secundarias, mientras la Compañía Blanca se ensaña contra la fuerza principal enemiga, aunque no siempre se apega a este papel y puede actuar individualmente, la Primera Manada se construye principalmente a partir de jinetes salvajes de Cherlok.

Segunda Manada

La Segunda Manada esta formada en base a la estructura más común del Capítulo, una horda de guerreros salvajes, confiados en el combate cuerpo a cuerpo, usualmente es parte de la línea de batalla principal. Soportando el fuego enemigo y respondiendo con sus bólters hasta que logran acercarse lo suficiente para hendir sus hachas y espadas en el desafortunado contraincante. Cuando lucha junto a la Compañía Blanca esta Manada es asiganada al flanco izquierdo.

Tercera Manada

La Tercera Manada sigue igualmente el modelo de la Segunda, lanzarse contra el enemigo disparando hasta que se acerquen lo suficiente para entrar a su amado combate cuerpo a cuerpo, cortando, atravesando, amputando, decapitando a cualquier enemigo del Imperio suficientemente estupido o poderoso como para resistir su empuje. Cuando lucha junto a la Compañía Blanca esta Manada es asiganada al flanco derecho.

Cuarta Manada

Esta y la Quinta Manada son conocidas por su uso de Devastadores y Tácticos lo que las diferencia de las demás Manadas, la mayoría de sus fuerzas estan especializadas en disparar con todo tipo de armas pesadas cubriendo a sus compañeros que avanzan para enfrentarse a las líneas enemigas. Esta Manada es el equivalente a la 9ª Compañia de los Capítulos Codex, aseguran las zonas de defensa y proporcionan fuego de apoyo de largo alcance.

Quinta Manada

Esta y la Cuarta Manada son conocidas por su uso de Devastadores y Tácticos lo que las diferencia de las demás Manadas, parte de sus fuerzas estan especializadas en disparar con armas pesadas cubriendo a sus compañeros que avanzan para golpear a las líneas enemigas ya debilitadas por el fuego amigo, aunque debido al carácter propio de los Lobos Blancos no es raro encontrar a la totalidad de la Manada luchando cuerpo a cuerpo contra el enemigo sin respetar el papel al cual deberian ceñirse. Se pretende que actue lanzando ataques de distracción o para neutralizar los movimientos por el flanco del enemigo

Sexta Manada

La Sexta Manada sigue igualmente el modelo de la Segunda y la Tercera, atravesar el campo de batalla sin cesar de disparar hasta estar lo suficientmente cerca para usar sus armas preferidas en combate cuerpo a cuerpo.

Séptima Manada

La Séptima Manada no varía mucho de la Sexta, solo su uso mayor Retrorreactores los separa del modelo común, las estrategia con estos es similar a la de los Zoldadoz de Azalto orkos, basicamente prender sus motores apuntando hacia el enemigos para caer entre sus filas armados con hachas y armas cortas para hacer huecos en la formación enemiga debilitandola y permitiendole al resto de la Manada chocar contra una fuerza desorganizada, la pertenencia a estas Hachas de Asalto es un gran honor para los Lobos Blancos a pesar del peligro que supone.

Octava Manada

La Octava Manada regresa al modelo de la Sexta, Segunda y Tercera Manadas, enfocandose en el combate cercano y fuego de cobertura, esta designada para actuar junto a la Quinta Manada como reserva para reforzar la línea de batalla principal en caso de que sea necesario o neutralizar fuerzas enemigas separadas del cuerpo principal.

Mundo natal

La mayor parte de los Aspirantes para ser Marines del Capítulo son encontrados en el mundo de Schakal, divido en tres regiones para los propósitos del Capítulo, están las montañas de Uat-zon, donde una pequeña industria suple los regimientos locales y necesidades menores de la Fortaleza-monasterio, y una guerra de bandas por la producción nunca termina, están los bosques y prados de Jolms donde pequeños reinos feudales crían generaciones de guerreros, inculcándoles valores guerreros desde la niñez, y están las tundras heladas de Cherlok donde tribus de hombres salvajes se masacran por los escasos recursos de frías llanuras y ocasionalmente organizan incursiones contra los caballeros de Jolms para ser rechazados una y otra vez.

El Señor del Capítulo gobierno con mano de hierro el planeta, exigiendo grandes tributos para Terra, los Regimientos locales y el mantenimiento del Capítulo, pero al mismo tiempo se esfuerza en mantener el orden y

Semilla genética

Aunque los predecesores del Capítulo no son conocidos se cree que, debido a sus cambios físicos, como los largos caninos que presenta una porción de sus miembros o uñas de hueso, que es un capítulo originados a partir de la fusión de la semilla genética de los Lobos Espaciales con otra semilla genética más estable, la cual se ha teorizado proviene de la Cicatrices Blancas o de los Ultramarines. Pero esta teoría ha sido usualmente rechazado por lo estudiosos y los Apotecarios del Capítulo.

Esta teoría se argumenta en varios puntos:

  1. El carácter de los Lobos Blancos también es similar al de los Lobos Espaciales, gustan del combate cuerpo a cuerpo en el cual sobresalen con ferocidad, aunque en comparación con los Lobos Espaciales se podría decir que son prudentes. Muchos Adeptos han contradicho esto señalando que el carácter de los nativos de Schakal debe ser el origen de estos comportamientos y no hay relación con la semilla genética.
  2. Sus fisonomías son similares a las de los Lobos Espaciales, colmillos sobresalientes (pero no tanto), cabezas alargadas y cierta similitud a los lobos, pero para muchos Adeptos en las facciones de los Lobos Blancos resultan ligeras al lado de las de los Lobos Espaciales y declaran que no esta relacionada de ninguna forma al Capítulo de Russ.
  3. Durante sus tiempos de neófitos los Lobos Blancos suelen perder la cabeza y desear únicamente carne fresca para alimentarse, pero para la mayoría de Adeptos esta etapa se debe a una ligera mutación conjunta de la Omofágea y el Preomnor.

La semilla genética de los Lobos Blancos es bastante estable comparada a numerosos capítulos, sus mutaciones son escasas y en las pocas ocasiones siempre hay Apotecarios vigilantes para mantener la pureza de esta semilla de origen desconocido. La mayoría de los Lobos Blancos demuestran poco interés en descubrir sus ancestros, de hecho usualmente lo ignoran, algo que ha enterrado aun más sus orígenes.

Aparte de estas mutaciones la semilla genética presenta fallos que han inutilizado el órgano melanocroma, por lo que todos los miembros del Capítulo son albinos. Su piel blanca y rasgos lobunos son quizás la razón por la cual el Capítulo fue llamado Lobos Blancos, al menos todo apunta a esto.

Miembros conocidos

  • Edrick Arctos, el Lobo: Actual Señor del Capítulo
  • Rickard Monro: Apotecario en Jefe actual, es el miembro con más tiempo al servicio del Capítulo exceptuando a los enterrados en un Dreadnought, cuando el Señor del Capítulo Erik Pielrroja fue muerto por un Demonio de Khorne llamado Raagek, reto a este en combate singular mientras la sangre de Erick todavia manaba y tras tomar venganza asumió el liderazgo mientras se escogía el siguiente Señor del Capítulo, Edrick Arctos.
  • Bran el Constructor: El Señor del Capítulo en M36 cuando los Lobos Blancos se establecieron en Schakal, dirigió la construcción de la Fortaleza-Monasterio Kanidae, durante su liderazgo el Capítulo se involucro en relativamente pocas campañas, principalmente contra los orkos que saqueaban Schakal y alrededores.
  • Dorren el Piadoso: Campeón de la Compañía Blanca, murió luchando a los tiránidos cuando un Cárnifex atravesó su armadura de Exterminador y lo decapito, gracias al tiempo que él y otros dos Exterminadores compraron los restos de la Compañía pudieron evacuar. Antes de esta derrota fue reconocido por su odio hacia todos los xenos, y su calidad en el combate le permitieron unirse a los Guardianes de la Muerte.
  • Jon y Wrik: Exterminadores de la Compañía Blanca que murieron luchando junto a Dorren, destrozaron hordas de gantes y monstruosidades mayores (como el Cárnifex que decapito a Dorren) antes de caer bajo la infinidad de proyectiles, ácido y golpes psíquicos del Gran Devorador.
  • Brandon, Garra-larga: Capitán de Compañía Blanca desde el final de M36 hasta principios del M37. Uso unas Cuchillas con las cuales dio muerte a númerosos orkos, durante su tiempo lidero asaltos contra numerosos Imperio orkos, en una ocasión gracias al ataque realizado contra el Pecio Espacial Matamuchoz logro darle muerte al Kaudillo Rezzdraka Urdnagga y su peligroso ¡Waaagh! se derrumbo sin liderazgo.
  • Jonnel el Lobo Hambriento:
  • Theon el Quemador:
  • Artos, el Implacable:
  • Rodrik
  • Edrik
  • Benjen
  • Eyron
  • Edderion
  • Walton: Capitán de
  • Karlon:
  • Jorah
  • Jonos
  • Edwyn
  • Osric
  • Torrhen
  • Cregan
  • Barth
  • Rodwell
  • Donnor
  • Beron
  • Edwyle
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