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Dark Eldar chibi Maestitia Relictus fanart El Arconte Marquesade, mascota de los Drukhari, os ha invitado a leer su magnífica biblioteca sobre los secretos de Commorragh. Pero si hacéis el más mínimo ruido, vuestro dolor no tendrá final...

Sigue leyendo, tu alma ya es nuestra

El Corazón Negro

La Cábala del Corazón Negro es la más grande y poderosa en
Eldar oscuro asdrubael vect

Asdrubael Vect

 Commorragh, y debido a esto, son un poder dominante en la ciudad. El Lord supremo de la Cábala es Asdrúbal Vect, el Eldar Oscuro más anciano conocido, y el supuesto fundador de la Ciudad Oscura.

El hecho de que el fundador de la Cábala sea lo bastante viejo para haber atestiguado de primera mano el nacimiento de Slaanesh significa que posee unos grandes conocimientos, lo que permite a esta Cábala ser la más poderosa, grande y activa de todas. De esta Cábala también era miembro No'Kaei, la Hija del Dolor.

La Garra Ensangrentada

Bloodied Claw Warrior

Guerrero de la Cábala de la Garra Ensangrentada.

Esta es una de las Cábalas más antiguas, formada por miles de guerreros y dirigida por Akhara'Keth. Sus guerreros hacen incursiones a diario, para que se mantenga el flujo de esclavos y por lo tanto de almas que mantienen a su arconte eternamente (y relativamente) joven.
Sobre Akhara'Keth podemos decir que es un Eldar Oscuro muy venerable, al cual sus subalternos llaman con frecuencia el "Amo del Vacío". Ha sufrido ya más de 300 intentos de asesinato. Muchos lo toman por un viejo débil, pero su capacidad de adelantarse a los acontecimientos le ha permitido ir siempre un paso por delante de los rivales hambrientos de poder. Pasa la mayor parte de su tiempo sentado en su salón del trono, rodeado por unos pocos guerreros Eldar Oscuros (aparentemente una guardia débil y fácil de superar, pero que no es más que para engatusar a posibles enemigos y tentarlo a que lo ataquen).
Pero si sufre una ataque, su trono cuenta con un sistema antigravedad que lo eleva rápidamente a una estancia
Bloodied Claw Symbol

Emblema de la Cábala de la Garra Ensangrentada.

superior secreta. Mientras, salen de sus escondrijos múltiples mandrágoras e íncubos para acabar con los enemigos de su señor. Aparte de este señuelo, cuenta con muchas más trampas y argucias para librarse de sus enemigos.

Khirareq Khirareq es la dracontesa y mano derecha de Akhara'Keth y es la jefa de "Los Destructores". Hambrienta de poder, intentó asesinar a Akhara'Keth, pero en vez de ello, asesinó al anterior lugarteniente, un guerrero llamado Zharokh, antes de que los guardaespaldas de Akhara'Keth la detuvieran. Complacido por la ejecución del plan y por su astucia (pese a que el fin era asesinarlo a él), en vez de matarla la nombró su nueva lugarteniente.

La Bruja Caída

Se trata de una Cábala muy hermética de la que se sabe poco. Aún así, esta en la mira de la Inquisición por su peligrosidad. Lo poco que se sabe de ella es que han enviado Hemónculos para atestiguar las prácticas de Beldame Sadia.

El Cráneo Desollado

Esquema Cábala Cráneo Desollado

Esquema de la Cábala del Cráneo Desollado.

La señora de esta Cábala no es otra que la temida Kruellagh la Vil, Señora Infernal de la Furia. También se conoce a esta Cábala como los Emasculadores (castradores). Realizan muchísimas incursiones, pero apenas traen esclavos, ya que se dice que su señora tiene una necesidad imperante de alimentarse de los fluidos vitales de sus enemigos y de causar muerte y destrucción.

La Cábala del Cráneo Despellejado se tatúa rayas de sangre en sus caras. Su nave principal y sus bien equipados guerreros llevan trofeos salpicados de sangre, ya que toda la Cábala tiene reputación de ser cazadores de cabezas expertos.

Emblema Cábala Cráneo Desollado

Emblema de la Cábala del Cráneo Desollado.

Esta Cábala acabó con el 87º Regimiento de los Sangre Azul de Volpone, dejando como único superviviente a un Cabo agonizante llamado Anton Mossman:

++Testigo: Cabo Anton Mossman, Guardia Imperial, 87º Regimiento Sangre Azul de Volpone++ "Aparecieron de la nada. Que el Emperador me proteja, duele mucho… Me estoy muriendo ¿verdad? [El Interrogador repite la pregunta.] Sí, sí, ya se lo he dicho, maldita sea. Aparecieron de la nada… Ella iba al frente, esa maldita zorra del Averno. [Sonido de toses y convulsiones.] Era muy alta y, por los Primarcas, era muy hermosa. Musculosa, ágil, y letalmente rápida… Se abrió camino a sangre y fuego entre nuestras líneas, y mientras lo hacía se reía como una posesa… Su risa, su mero recuerdo me produce escalofríos. Ella… Ella tenía un arma que… chupaba la vida de cualquiera al que impactara con ella… Sus víctimas quedaban secas como un pellejo. Ella les sorbía la vida y después los arrojaba a un lado… Ella se regocijaba con el dolor de sus víctimas, éste la saciaba… la saciaba de furia, la hacía más rápida, más peligrosa… más maligna… Más maligna que cualquier otra criatura viva que jamás haya visto. Que el Emperador me proteja. Ella fue mi muerte… [Murmullos ininteligibles cuando el sujeto entra en un estado de delirio irreversible.]"

Los Aparecidos

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Los Aparecidos, que antaño fueron los gobernadores de la ciudad del ocio de Aur-Ilithain, eran extremadamente poderosos hasta que su Arconte, el monomaníaco demonio Señor Tliensic D'raque intentó clausurar su oscuro paraíso en Commorragh. Después de destruir el único puente espacial que comunicaba el corazón de la Ciudad Oscura con la Puerta Cíclope de Aur-Ilithain, D'raque anunció su intención de separarse del gobierno de Vect. La noche siguiente, en Aur-Ilithain, se abrieron seis portales secretos, y miles de criaturas sombrías salieron disparadas, cantando en un idioma antiguo. Antes de que amaneciera, los aliados etéreos de Vect sumergieron a la ciudad ocio y a sus habitantes en un estado medio real ligeramente fuera del resto de la Telaraña. Los Aparecidos fueron reducidos a meros espectros, presencias fantasmales que sólo pueden manifestarse cuando salen de la Telaraña, hacia la dimensión material. Al hacerlo, descargan sus frustraciones sobre las razas menores, algo realmente espeluznante a la vista.

Los Señores de la Espina de Hierro

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El origen de los Señores de la Espina de Hierro se remonta a la fundación de la mismísima Commorragh. Los Señoreshierro, una de las mayores casas nobles de la orden antigua, son una fuerza muy poderosa en la Ciudad Siniestra, ya que controlan los últimos jardines de psiloto que existe en todo Commorragh. Aunque se siguen considerando "de sangre real", los Señores de la Espina de Hierro evitan hablar de su linaje frente a la Cábala del Corazón Negro, ya que Vect observa muy de cerca a sus antiguos rivales.

El actual portador de la Corona Espina de Hierro es un ser peligroso llamado Marquis Vaulkhere, una criatura enorme y rimbombante. Marquis tiene un aura de grandeza desteñida, pero pobre del que critique su liderazgo, ya que bajo su aterciopelada fachada de sofisticación acecha un terror impío que espera el momento adecuado para aniquilar y mutilar.

El Último Sol y La Luna Fugaz

Archivo:M1380263a Dyingsun.jpg
La guerra entre los cultos solares y las sectas lunares de la antigua Commorragh aún ruge entre dos de sus Cábalas más antiguas y tozudas. A través del telón de fondo del acosado sistema Ulia, los Eldars Oscuros juegan con los destinos de los mortales menores para poder llegar a dominar el poder de las estrellas. La Cábala de la Luna Fugaz, liderada por el helionauta ángel alado Y'polleon, busca "purificar" el sistema destrozando cada uno de los planetas y satélites que albergan. En cambio, su hermano gemelo, el Arconte Vorl-Xoelanth del Último Sol, busca extinguir las estrellas y colonizar la oscuridad que aún queda. De cualquier manera, la locura de los Arcontes gemelos acabará por destrozar el sistema Ulia, a menos que el Imperio pueda reunir los suficientes refuerzos antes de que sea demasiado tarde.

Los Amputados

Archivo:M1380265a The-Severed.jpg
Nadie, excepto el Arconte S'aronai Ariensis conoce la historia de cómo los Amputados abandonaron Commorragh. Sin embargo, es bien sabido que este hecho le costó a Ariensis la mano izquierda, ya que ese día, los Cabalistas se mutilaron los unos a los otros como peculiar gesto de solidaridad, sustituyendo sus manos por espadas, látigos o prótesis aún más letales. Ahora una Cábala vinculada completamente al espacio, los Amputados llevaron de una manera u otra al borde del desastre a todos los mundos de la Franja Ghoroide; sus Incursores y Devastadores brillantemente pintados están adornados con cadenas de manos resecadas de los Eldars Oscuros, Marines Espaciales y Guardias Imperiales por igual.

El Ojo Lacerado

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Esquema de la Cábala del Ojo Lacerado.

Antiguamente bajo el control del Arconte Cythrax, la Cábala del Ojo Lacerado ha sido usurpada por el audaz e ingenioso Señor Infernal Barón Sathonyx.

Aunque es una Cábala relativamente pequeña comparada con las otras, marcha a la guerra acompañada por decenas de grupos de Infernales; suficientes para oscurecer los cielos y para infundir respeto a los ojos de su patrón, el Señor Infernal.

El Demonio Ascendente

Archivo:M1380273a fiend-ascendant.jpg
El Arconte Tarsidhe del Demonio Ascendente se ha hecho tan adicto a los espectáculos de gladiadores que proporcionan sus aliados del Culto de Brujas que toda su existencia se basa en un ciclo teatral inspirado en la guerra. Su Cábala y sus aliados del Culto de Brujas se han abierto camino por la Franja Este durante los dos últimos años, una cabalgata de atletas, Señores de las Bestias, bailarines de espadas, Arlequines, Medusas y monstruos alienígenas exóticos con los que el Arconte Tarsidhe se deleita viéndolos combatir contra todo lo que los Hombres del Imperio y los Tau reúnan para detenerlo

La Hermandad del Alma Sombría

Esquema cabala alma desolada guerrero

Esquema de la Hermandad del Alma Sombría.

Actuando fuera del Sonido Viridiano, la Hermandad del Alma Sombría es famosa por sus unidades atestadas de filos punzantes y su retorcido sentido del humor.

El Sello Roto

La Cábala del Sello Roto es una de las grandes Cábalas de "Commorragh Alta". Sus orígenes pueden ser rastreados hasta los tiempos anteriores a la Caída.

En el 543.M41, esta Cábala lanzó una serie de incursiones sobre el Mundo Salvaje de Chogros. Chogros es conocido por los Ogretes que viven allí, los cuales son reclutados por la Guardia Imperial. Para los Eldar Oscuros, los Ogretes son una gran fuente de carne y piel para los retorcidos Hemónculos, y también son excelentes oponentes para las Brujas en las luchas gladiatoriales. La guerra entre estos imponentes abhumanos y los Eldar Oscuros duró poco, y miles de Ogretes fueron capturados y obligados a subir a las naves de transporte de los Eldar Oscuros.

La Guardia Imperial se enfureció por lo sucedido, y envió Regimientos de Catachán, Elysia y Katon a Chogros en misión de búsqueda y destrucción. Sin embargo, los Guardias que no murieron fueron capturados también y vendidos a los Cultos de Brujas en Commorragh.

Al final, aquellos Guardias fueron obligados a combatir contra los mismos Ogretes que habían pretendido liberar de la persecución de los Eldar Oscuros.

Fuentes

Escrito por AGRAMAR.


La Biblioteca Negra.

Games Workshop - Colores de las Cábalas.

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