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La Legio Krytos o Rompedioses es una Legión Titánica traidora, basada en tiempos en el planeta Krytos, que pertenece al Mechanicum Oscuro, la cual repudió sus juramentos al Emperador de la Humanidad y siguió tanto al Señor de la Guerra Horus como a los Poderes Ruinosos durante la Herejía de Horus. Dentro de este conflicto, se sabe que la Legio Krytos participó tanto en la infame Batalla de Tallarn como en la Campaña de Beta-Garmon.
Mas incluso antes del estallido de la guerra se sabía que esta legio era excesiva en el empleo de medios para lograr acatamientos y tendencia a arrasar ciudades que mostrasen una pizca de desafío. También eran conocidos por hacer un uso extensivo de Misiles Rompetierra, armas especializadas y diseñadas para excavar en el suelo antes de detonar, convirtiéndolo en lluvia de metralla rocosa. Quizás como resultado de sus preferencias, la Legio Krytos tendió a trabajar en estrecha colaboración con los Guerreros de Hierro. Cuando sucedía, reducían mundos a páramos humeantes, habitados por ciudades consumidas y esqueletos blanqueados.
Historia
El camino del Imperio hacia el redescubrimiento de Krytos estuvo pavimentado de mundos rotos, ruinas y páramos estériles, únicas evidencias de que tales planetas tuvieron vida alguna vez. En cada uno, los perpetradores de tal destrucción habían dejado el planeta marcado con un un martillo alado estilizado, de kilómetros de ancho, tallado en la corteza planetaria. Los rastros empíreos llevarían a la 125.ª Flota Expedicionaria, comandada por Perturabo, primarca de los Guerreros de Hierro, al mundo Forja de Krytos y a los arquitectos de la destrucción presenciada: la Legio Krytos.
Esta demostraría ser una legio belicosa y destructiva, firme en los ideales de que sólo a través de la erradicación de toda resistencia podría lograrse la victoria. Gran parte de los primeros siglos de la legio estuvieron dominados por la guerra con la Asamblea Agrenium, un conocido imperio gobernado por una rama de la Humanidad, construido sobre una base de esclavitud tanto de humanos como de xenos. En una fecha desconocida durante la Era de los Conflictos, la Asamblea fijó su mirada en Krytos, buscando esclavizar a sus tecnosacerdotes y saquear las vastas reservas de conocimiento que poseían. Los archivos de Krytos afirman que fue la Asamblea quien golpeó primero, significando que los primeros años de la guerra fueron de asedios y amenazas. Al frente de la resistencia del Mechanicum se encontraba la Legio Krytos, manifestando una potencia de fuego que la Asamblea no podía responder. Una vez Krytos quedó libre de invasores y el asedio fue levantado, se dice que la Asamblea pidió la paz; en respuesta, la Legio Krytos asedió sus mundos.
El tamaño exacto y el alcance de los dominios de la Asamblea siguen siendo desconocidos, pero los fragmentos de información que existen, extraídos de los testimonios de los Princeps venerables, enfatizan las profundas divisiones sociales de la misma, con sus ciudadanos cuyos roles son asignados al nacer y basados completamente en su herencia. Para imponer aún más la segregación entre sus estratos, cada ciudad era una verdadera fortaleza, con fortificaciones elaboradas que separaban los hogares de estos. Aun así, sus arquitectos no habían sido descuidados en su trabajo y cada ciudad presentaba un desafío formidable para los invasores: paredes erizadas de macrocañones y custodiadas por infantería de leva cuya lealtad estaba asegurada mediante psicocirugía.
La guerra contra la Asamblea Agrenium provocó grandes cambios en la psique de la Legio Krytos; frente a ejércitos lobotomizados, diseñados para luchar hasta el final, la aniquilación era la única opción. Para lograr tal objetivo, las ciudades-fortaleza de la Asamblea fueron sitiadas y tomadas, sus ejércitos aplastados y sus líderes barridos. Los titanes clase Warlord y Warbringer Nemesis se hicieron predominantes entre las filas de la Legio Krytos, siendo decisivos durante el siglo de guerra de intensidad irracional, enviando la ruina sobre sus enemigos y causando daños irreversibles a las biosferas de docenas de planetas. Todas las ofertas de paz fueron rechazadas y la victoria final se lograría en el mundo designado como Planeta-296A, capital de la Asamblea Agrenium, o Agreniux por su gente. Allí, docenas de ingenios de la Legio Krytos aterrizaron con un solo propósito. Al cabo de tres meses, Agreniux carecía de vida, habitada únicamente por ruinas, desiertos abrasados por el fuego y el icono de la Legio Krytos tallado en su superficie.
Cuando Perturabo se puso en contacto con Krytos y se enteró de su pasado expresó gran admiración por la dedicación y habilidad con la que Krytos había sometido a sus enemigos. En reconocimiento a sus luchas, el primarca extendió la mano de la amistad en nombre del Imperio, uniendo a Krytos a Marte y al Emperador. Una vez que se alcanzó el acatamiento, la 125.ª Flota Expedicionaria partió hacia nuevos frentes pero con los ingenios de la Legio Krytos en sus bodegas.
El Consejo de Guerra de Terra no tardó en reconocer la insuperable habilidad que poseía la Legio Krytos en la guerra de asedio. Durante el resto de la Gran Cruzada, serviría admirablemente junto a los Guerreros de Hierro, mas la única mancha en los registros de los Rompedioses serían las tasas excesivas de bajas entre las poblaciones indígenas. Los intentos de frenar este comportamiento tuvieron poco efecto. La similitud entre legio y Guerreros de Hierro hizo que los dos desarrollaran una fraternidad duradera, ejemplificada en la lealtad que sus princeps daban a Perturabo por encima de todo, excepto quizás su propio mundo Forja.
Esta sería la explicación más aparente de la eventual traición de la Legio Krytos durante la Herejía de Horus. De hecho, sus ingenios serían vistos con frecuencia en campos de batalla junto a la IV Legión. Los informes de combate señalan la frecuencia con la que la Legio Krytos asediaba las fortalezas construidas o guarnecidas por los Puños Imperiales, un enfoque adoptado por la animosidad que los Guerreros de Hierro tenían hacia la VII Legión.
Herejía de Horus
Los ingenios de la Legio Krytos participaron en muchos de los conflictos más infames de la Herejía de Horus, como la demi-legio enviada al Cúmulo Beta-Garmon o los destacamentos menores que acompañaron a las fuerzas de los Guerreros de Hierro por toda la galaxia. Quizás la marca más duradera de la Legio Krytos sería en Tallarn, donde participó de forma significativa en la invasión de Perturabo. Después de que el primarca desatara sus bombas víricas sobre Tallarn, los ingenios de Krytos aterrizaron con la orden de acabar con todos los supervivientes. La campaña le llevaría a enfrentarse a las compañías acorazadas leales y los ingenios de la Legio Gryphonicus. Dada la nueva ecología del planeta la Legio Krytos empleó unidades de Taghmata para sondear la red subterránea leal y con la ayuda de sensores de temblores instalados a toda prisa en los Warhounds llevaron a cabo actos de terraformación en la superficie del planeta, causando grandes grietas en los complejos subterráneos y exponiendo grandes secciones a la atmósfera superior que mataron a decenas de miles de defensores. Como marca de su precisa brutalidad, que se remonta a su antigua guerra contra la Asamblea Agrenium, cada cañón creado por las armas de sus Warlords mostraba el martillo alado estilizado, dejando su marca en Tallarn y el Imperio para siempre.
Campañas notables
Gran Cruzada y Herejía de Horus
- Batalla de Tallarn (010-12.M31).
- Campaña de Beta-Garmon (006-13.M31):
- Bajo un sol carmesí (361.012.M31) - La Legio Krytos llega a Alpha-Garmon IX con la orden de arrasar el planeta y privar al cúmulo de su energía, en preparación para la ofensiva definitiva. Anticipándose a la llegada de los traidores, el Domini marciano del planeta pide ayuda a las legios Atarus y Astorum mientras reúne sus propios regimientos de caballeros. El conflicto resultante convierte las llanuras negras de Alpha-Garmon IX en cristal, mientras que los clados de servidores de guerra del Mechanicum Oscuro y levas mutantes se enfrentan en los túneles a los defensores. Durante la batalla, muchas de las torres tesla del planeta son destruidas y cuyos restos de kilómetros de largo caen entre los titanes en liza.
- Titanicidio (356.013.M31) - Más de veinte legios y cientos de titanes convergen en Beta-Garmon II mientras los leales intentan dar un golpe decisivo para recuperar Ciudad Nyrcon y despejar el sistema de traidores. Hombro con hombro, los leales luchan contra sus enemigos como formaciones de infantería, solo que en una escala mucho mayor, mientras los Caballeros corren alrededor de sus pies como perros de caza. Muchas legio se extinguen para siempre en estos días, e incluso formaciones legendarias como la Legio Astorum y la Legio Fureans quedan reducidas a una fracción de su tamaño inicial. Para cuando los leales alcanzan las murallas destrozadas de Ciudad Nyrcon, ambos lados se tambalean sobre los cementerios de titanes, mientras que la luz de las colmenas de Beta-Garmon II en llamas es visible desde el espacio.
- La aguja se rompe (788.013.M31) - El punto de inflexión de la campaña de Beta-Garmon se produce a la sombra de la Carthega Telepathica en Beta-Garmon III, cuyos astrópatas todavía gritan pidiendo ayuda a Terra. Toda vez que el grueso de las fuerzas leales ha sido atraído hacia las defensas de la Colmena Caldera, solo un puñado de titanes leales de diferentes legios defienden la Aguja del Adivino con sus caballeros aliados, entre ellos la Legio Defensor, Legio Astorum, Legio Atarus y Legio Solaria; algunos han quedado reducidos a un solo manípulo. Imparables tras meses de lucha, la Legio Mortis lanzan una gran cantidad de ingenios contra las defensas de la torre, marchando a través de las tormentas tóxicas para luchar en la cima de la montaña, logrando su objetivo. Cuando cae, un grito psíquico se extiende por todo el cúmulo y más allá, extendiendo la consternación y el horror a todos los leales que lo oyen. Aunque la lucha en Beta-Garmon continuará hasta que Horus esté a las puertas de Terra y mucho después, la historia registrará esto como el momento en que se selló el destino del cúmulo y los ejércitos del Señor de Guerra comenzaron su marcha final hacia el corazón del Imperio.
Fuerza material
Clasificada como una legio de grado secundus poco antes del inicio de la Herejía de Horus, el grueso de la potencia de fuego de la Legio Krytos residía en sus ingenios clase Warlord, siendo los Reaver su principal apoyo. En total, la Legio Krytos contaba con entre 115-140 ingenios, la mitad Warlords y muchos construidos durante el conflicto con la Asamblea Agrenium. Debido a su preferencia por las tácticas de asedio y de acción directa, la Legio Krytos invirtió recursos considerables en la construcción de Warbringer Nemesis, con casi dos docenas de unidades operativas durante la Gran Cruzada. Se tiene constancia de que poseyeron al menos tres titanes Emperador, de los cuales uno estaría estacionado siempre en el mundo Forja de Krytos. Para acabar, y como era de esperar, la guerra civil supuso la aparición de titanes Warmaster, de los cuales la Legio Krytos desplegó en su variante Iconoclasta, dada su compatibilidad armamentística con la doctrina de la legio.
Titanes notables
Warhound
- Apóstata de las Eras.
- Castigo Agradecido - Participó en el asalto a la Colmena Caldrea de Beta-Garmon II, a finales de la Campaña de Beta-Garmon.
- Cazador de la Noche.
- Estragos.
- Guadaña de Lobo.
- Maldición de hierro.
- Manus Infernum.
- Oedium Aelemium.
- Tormento del Tirano.
Reaver
- Flecha Negra - Participó en el asalto a la Colmena Caldrea de Beta-Garmon II, a finales de la Campaña de Beta-Garmon.
Warlord
- Martillo de Tiranos - Participó en los desembarcos en Delta-Garmon II, durante la Campaña de Beta-Garmon.
Personajes notables
- Yavar el Despiadado - Comandante del Castigo Agradecido durante la Herejía de Horus. En los últimos días de la Campaña de Beta-Garmon, Yavar dirigió los Manípulos Ligeros Lupercal de la Legio Krytos. Al principio se sintió a disgusto con su papel, celoso de sus compañeros encargados de ingenios más pesados y misiones más importantes para romper el asedio. Sin embargo, al final de la guerra, Yavar aprendió la alegría plena de aplastar a los heridos y débiles y se ganó una reputación oscura.
Casas aliadas
- Casa Caesarean.
- Casa Kepsydra.
Apariencia
Colores
Los ingenios de la Legio Krytos combinan el verde grisáceo con el blanco, con bordeados dorados.
Heráldica
El martillo alado de la Legio Krytos es un elemento central de la heráldica de los Rompedioses. Cuando la legio se convirtió en traidora, este símbolo fue grabado sobre los íconos de lealtad al Emperador, enmascarando el aquila o los símbolos de Marte. Este se remonta a los mitos de su mundo Forja, forjado con reputación desde una roca muerta por el martillo dentado del Omnissiah. Más allá de estos íconos, los estandartes de la Legio Krytos llevan el signum nobilis y los cráneos de campaña estándares mas les gusta mantener las cicatrices que sufran estos en batalla, hasta el punto de que algunos ingenios portan auténticos harapos andrajosos.
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Fuentes
- Adeptus Titanicus: Rulebook. Páginas 14-17 y 60-61.
- Adeptus Titanicus: Titandeath. Páginas 14-17, 45-49, 66-67, 78-79 y 91-95.
- Adeptus Titanicus: Traitor Legios. Páginas 38-43.
- White Dwarf Monthly Nº 24 (Agosto de 2018). Página 108.
- Tallarn: Ironclad (Novela), por John French. Capítulo 3.
- Black Rowan Games Online Store - Adeptus Titanicus: Legio Krytos Tranfer Sheet
- Games Workshop Online Store - Legio Krytos Transfer Sheet
- Warhammer Community - The Horus Heresy at Blood and Glory.
- Warhammer Community - Adeptus Titanicus Part 2: The Horus Heresy.
- Warhammer Community - Adeptus Titanicus Part 3: War on a New Scale.
- Warhammer Community - Adeptus Titanicus Part 5: Miniatures Showcase.
- Warhammer Community - Titandeath: The Legions of the War for Beta-Garmon.
- Warhammer Community - Adeptus Titanicus: Old Alliances.
- Warhammer Community - Want to Assemble a Bright and Colourful Titan Legion That’s Also Terrifying? Legio Krytos Is For You.