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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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{{No_Oficial}}
La legión Omega fue el primer cuerpo fundado por Caesarius. Es ejercito muy flexible y disciplinado capaz de salir victoriso ante cualquier ejecito al que se enfrente. Como los capitulos Imperiales se rigen por el
 
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{{Capítulo|Nombre = Legión Omega
[[Codex Astartes]].
 
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|Emblema = [[Archivo:300px-Omega_Legion_symbol.jpg|200px]]
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|Antecesor = [[Legión Alfa]]
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|Señor del Capítulo = Aloran ''el Primero'' y Omaris ''el Último''
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|Especialidad = Asaltos múltiples, asesinatos, manipulaciones
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|Grito de guerra = ''¡Golpea el primero, golpea el último, golpea siempre!'' o ''¡Por las Hidras Gemelas!''|Lealtad=Desconocida
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|Heráldica = [[Archivo:Esquema_Legión_Omega_No_Oficial.jpg|200px]]}}
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La '''Legión Omega''' es una partida de guerra de [[Marines Espaciales del Caos]] procedentes de la [[Legión Alfa]]. Como su [[Legión]] fundadora, parecen servir al [[Caos]] aunque sus auténticas motivaciones se desconocen, y adoran a sus dos [[Primarcas]]. Son famosos por el sigilo con el que invaden los planetas, y por su habilidad para unificar a los [[Cultos del Caos]] locales y atraer a su bando a las fuerzas de la [[Guardia Imperial]] y las [[FDP]] a su bando. Son aliados de Bevid ''el Cráneo'' y forman parte de la Orden de los Leales Oscuros.
   
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==Historia==
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===Orígenes===
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No está claro cómo o cuándo se formó esta partida de guerra, aunque las pruebas sobre su procedencia de la [[Legión Alfa]] son sólidas.
   
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La única fuente posiblemente útil sobre ellos se encuentra en los archivos de los Dragones Gamma. Durante los primeros años de la [[Fundación]] de este [[Capítulo]], Farl, primer Gran Dragón y antiguo [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] Leal de la Legión Alfa, creyó que su [[Primarca]] se había unido al bando de [[Horus]] por el [[Imperio]]. Ya no importa cómo ni por qué, pero tenía la esperanza de que quizá alguno de sus otros hermanos no hubiera sido corrompido por el [[Caos]] y aún fuese Leal. Si podía encontrarlos, aumentaría las probabilidades de supervivencia del legado de su [[Legión]].
== Origenes ==
 
   
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Sabiendo que su Capítulo podría valerse bien sin él, Farl tomó un [[Crucero de Asalto]] y a un destacamento de antiguos Legionarios Alfa. Se aseguró de que nadie conociera sus planes, pues seguramente condenarían a su Capítulo como Renegado.
Al poco tiempo de que [[Caesarius]] llegara sistema Rá (Sistema principal de la futura federación de sistemas humanos); fue requerido por unos colonos humanos en un sistema proximo llamado Hannubis. Los colonos intentaban hechar del sistema a los [[Tiránidos]] que habitaban el sistema para poder establecerse y pedian ayuda a [[Caesarius]] para poder llevar a cabo esta mision. El no se nego pero acambio pidio una gran de recuros para poder crear un un ejercito acorde con la empresa. Apesar de que los colonos que vijaron con [[Caesarius]] no llegaban a un ciento de miles de persoñas se pusieron manos a la obra utilizaron el pago de los colonos de Hannubis para crear el equipamiento necesario para el ejercito. De entre su gente Caesarius recluto 10 compañias (cumpliendo así la regla del [[Codex Astartes ]] de su amigo [[Roboute Guilliman]]), las preparo para el combate. En menos de un año [[Caesarius]] penso que ya estaban preparados y se diriguieron a Hannubis. Puesto que solo paseian transportes y no una flota espacial equipada para el combate se decidio sobre la superficie de los planetas del sistema Hannubis; alli un tras otra las victorias iban cayendo del lado de legión Omega; finalmente en tan solo unos meses había conseguido espulsar a lo [[Tiránidos]]. Despues de esta victoria Los colonos de hannibis decidieron unirse a la federación humana que [[Caesarius]] intentaba crear. Así pues [[Caesarius]] decidio dejar a la legión Omega en Hannubis y estos construyeron su cuartel general en 1ª luna de el planeta Hannubis III.
 
   
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Pronto encontró una [[Barcaza de Batalla]] dañada marcada con el símbolo de la Legión. Los archivos se vuelven confusos a partir de aquí por la pérdida de parte de los datos. No se puede descifrar quién estaba al mando de la nave, pero se cree que era Aloran, Capitán de la 4ª [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañía]]. Debió negarse a escuchar a Farl y trató de matarle. Sin embargo, la dañada Barcaza de Batalla no fue capaz de vencer a un Crucero de Asalto a pleno rendimiento, y Aloran tuvo que retirarse rápidamente a la [[Disformidad]]. Lo sucedido a continuación tampoco está claro.
   
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Después Aloran se encontró con otro de sus hermanos, Omaris. Se cree que este formaba parte de la [[Escuadra de Infiltración Effrit]], dirigida originalmente por el segundo Primarca de la Legión, [[Omegón]]. Omaris afirmó que había sido enviado por Omegón, el cual según él aún estaba vivo pero no reveló su localización. En ese momento dirigía un pequeño grupo de Legionarios Alfa y [[cultistas del Caos]], algunos de los cuales habían sido oficiales imperiales de alto rango.
== En la actualidad ==
 
   
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Se reunieron en el [[mundo colmena]] de Jarulim, que hoy día es un [[mundo muerto]]. Omaris tomó el mando, habiendo diseñado ya un plan para derrotar a las fuerzas planetarias. Los cultistas empezarían lanzando incursiones y ataques contra estructuras importantes. Esto obligaría a las [[FDP]] y al [[Adeptus Arbites]] a tomar las armas, pero los Legionarios Alfa, infiltrados, acabarían con sus oficiales superiores, causando confusión e insubordinación. Al ver esto, el [[Gobernador]] solicitaría la ayuda de los [[regimientos]] de la [[Guardia Imperial]], algo que encajaba perfectamente en el plan de Omaris.
En la actualidad el capitulo esta comandado por el gran mariscal [[Lourent Fabius]]; mientras que como lider los psiquicos con en gran maestro psiquico [[Hannibal korad]]. En la actualidad gracias a liderazgo de Fabius la leigión Omega esta viviendo una epoca dorada en las que todas las campañas son contadas por victorias, este hecho a conseguido que los ligionarios vean a fabius practicamnte como un padre. Este fanatismo de la legión Omega hacia su lider; llego a oidos del propio [[Caesarius]]. Este preocupado pues eso esa misma situación la habia visto antes con los primarcas y sus tropas y por este ciego fanatismo el imperio se sumio en una guerra civil. [[Caesarius]] decidio acompañar a la legión Omega en una de sus camapañas; en una campaña contra los tiranidos la retuaguardia de la legión omega con la unidad de mando dirigida por el propio fabius se vio sorprendida por varios centenares alienigenas. Superados fabius era incapaz de reaccionar y se veia embuelto en una carga suicida; pero antes de que la retaguardia acabara asesinada aparecio Caesarion dando ordenes por doquier; y organizando la retaguardia en formación defensiba, fabius acato las ordenes de inmediato y empezo a escuchar las indicaciones [[Caesarius]]; como un aprendiz escucha a su maestro. Sin duda [[Caesarius]] es un general increible y un guerrero escepcional gracias a eso aquel dia una masacre se combirtio en una gloriosa azaña. Despues de esto Caesarius estubo seguro de las capacidades Fabius, pero antes de abandonar a su querida legión Omega le ralato a Fabius la razones por las que los habia acompañado y le habiso que la fe fanatica puede llevar a con facilidad a la traición; Fabius se hizo cargo de la temores [[Caesarius]] y decidio aumentar mas la identificación de sus hombres con la federacón; intrucciendo sus simbolos en sus armaduras y introciendo un juramento que devia ser renovado a anualmente a de adesión a la federación. Apartir de estas medidas y gracias a sus esitosas campañas el senado decidio dar asceneder a Fabius de mariscala a gran mariscal.
 
   
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Usando a oficiales imperiales corruptos, convencieron a las pandillas de las [[Colmenas]] de atacar a los [[Guardias Imperiales]] mediante múltiples asaltos rápidos seguidos de retiradas que permitían a otras fuerzas atacar desde otro flanco. Esto hizo que los oficiales Leales perdieran prestigio, y los corruptos ascendieran a puestos más elevados desde los que extender su nuevo propósito.
= Lista de ejercito: =
 
   
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Omaris finalmente ordenó a los cultistas, las FDP traidoras, los [[Arbitrador]]es corruptos y los pandilleros de las Colmenas realizar un ataque con todas sus fuerzas, obligando a la Guardia Imperial a movilizarse por completo. Con los oficiales corrompidos manejando los hilos, solo las últimas fuerzas Leales fueron al frente, mientras que las Traidoras se quedaron en la base. Pronto los Legionarios Alfa se mostraron, masacrando fácilmente a todos los Guardias Imperiales Leales.
== C.G ==
 
   
  +
Poco después, la partida de guerra, reforzada ahora con más cultistas, otros Traidores y, de algún modo, nuevos [[Astartes]], abandonaron este planeta. Cambiaron su nombre y el patrón de color de sus armaduras para honrar a Omegón, pero mantuvieron los mismos colores, la doctrina y las tácticas de combate en honor a su Primarca [[Alpharius]]. Ahora eran la Legión Omega.
=== Tribuno ===
 
   
  +
===Ataque a Ultramar===
Puntos HA HP F R H I A L S
 
  +
Unos pocos años después de aquel suceso se dirigieron hacia el Reino de [[Ultramar]]. Ninguno de ellos podía negar la necesidad de vengar la muerte de su Padre [[Alpharius]] a manos de [[Roboute Guilliman]], [[Primarca]] de los [[Ultramarines]], así como sus insultos durante la [[Gran Cruzada]].
80 6 5 3 3 3 4 3 10 3+
 
   
  +
==Doctrina de combate==
Equipo: granadas perforantes y de fragmentación, espada sierra y pistola bolter.
 
  +
La partida de guerra sigue usando las mismas estrategias que la [[Legión Alfa]], aunque se centra más en los ataques desde dentro hacia fuera. Siempre que se preparan para invadir, se aseguran de ocultarse, alejándose de las áreas pobladas. Después envían una pequeña fuerza de [[Astartes]] y [[cultistas del Caos]] a unificar a los Cultos planetarios o a corromper a gran parte de los delincuentes locales sin atraer la atención de las autoridades.
   
  +
El grueso de la partida de guerra empieza entonces a lanzar incursiones y ataques contra las ciudades, obligando a las fuerzas planetarias a salir a campo abierto mientras los infiltrados siguen saboteando, aumentando sus propias fuerzas y enviando nuevos Cultos y pandillas al frente. Estos ataques son aleatorios y no guardan conexión aparente.
Opciones: Puede sustituir sus armas por un bolter (gratis), bolter de asalto (+3 puntos), por combilanzallamas de plasma (+10 puntos), cuchillas de energio o pistola de plasma (+10 puntos), Puño de combate (+25 puntos) y martillo de energia (+35 puntos); ademas pude sustituir todo su equipo por Armadura de Héroe Veterano; bolter de asalto y espada de energia (+40 puntos); asu vez pude sustituir el bolter de asalto por combilanzallamas de plasma (+ 5 puntos), cuchilllas de energia (+10 puntos) o martillo de energia y la espada de energia por cuchillas de energia (+5 puntos), escudo de energia (+10 puntos) y puño de energia (+10 puntos).
 
   
  +
La mayor parte de este capítulo comenzaría con incursiones y ataques a las ciudades, obligando a las fuerzas del planeta a participar en defenderse en estos ataques mientras que su fuerza interior sigue sabotenado instalaciones o aumentando sus propias fuerzas y enviar bandas de cultistas para realizar ataques desde la retaguardia. Los ataques son al azar y nunca tienen conexión aparente entre sí.
Personaje independiente
 
   
  +
También se utiliza el asesinato para eliminar oficiales superiores y familias nobles a fin de causar más confusión y desorganizar al Alto Mando planetario. Progresivamente, sus ataques se vuelven más rápidos y brutales, hasta que el enemigo se rinde o es aniquilado.
No conocera el miedo
 
   
  +
Cuando se trata de lanzar meras incursiones, lanzan rápidos asaltos para atraer a la mayor parte del enemigo a campo abierto, donde es masacrado por los Legionarios Omega y saqueado.
Tacticas de combate
 
   
  +
==Creencias==
Escuadra de mando: Puede dirigir una escuadra de mando o una escuadra de Heroes Veteranos.
 
  +
La dedicación de la partida de guerra al [[Caos]] es cuestionada por determinados actos ocasionales. Parece ser que siempre que un [[Astartes]] recibe un favor desmesurado de uno de los [[Dioses del Caos]], o se dedica por completo a uno de ellos, es asesinado sin tolerancia alguna. También ocurre igual con cualquier [[Culto del Caos]] que se centre en un solo Dios.
   
  +
Aunque emplean [[Demonios]], aún no es seguro si la partida adora al [[Caos Absoluto]] o a nada en absoluto. Si esto último fuera cierto, significaría que de algún modo aún son Leales al [[Imperio]], o que no sirven a ninguno de los dos bandos.
=== Psiquico ===
 
   
  +
==Colores y Símbolos==
  +
La Legión Omega aún conserva el esquema de color de la [[Legión Alfa]], aunque han escogido tonos más claros. Su emblema es una doble Omega plateada, representando a la vez a [[Omegón]] y a los ataques por dos flancos de la partida.
   
  +
==Miembros==
Puntos HA HP F R H I A L S
 
  +
* '''Omaris ''el Último''''' - Omaris es un [[Campeón del Caos]] y el líder de la Legión Omega. Afirma que [[Omegón]] le dio unas órdenes específicas que cumplir, aunque nunca ha revelado cuáles son. Aunque contactó con Bevid ''el Cráneo'' cuando el [[Señor del Caos]] buscaba aliados y le ofreció de inmediato sus servicios, Bevid aún siente un aura incómoda en torno a él por algún motivo. Omaris ha demostrado en múltiples ocasiones su rechazo a los [[Astartes]] y [[Cultos del Caos]] que solo adoran a un único [[Dios del Caos]], llegando a matarlos personalmente. Va armado con una [[pistola bólter]] y una antigua [[hacha de energía]] llamada ''Partidora'', capaz de cortar a través de cualquier cosa; algunos dicen que incluso a través del alma. Es temido como genio táctico y ha llegado a derrotar a algunas de las mejores mentes militares del M41. Su epíteto, El Último, se refiere a la vez a la letra Omega y a que él es la última cosa que sus enemigos ven antes de morir.
80 5 4 3 3 4 4 3 9 3+
 
   
  +
* '''Aloran ''el Primero''''' - Aloran era el [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] de la 4ª [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañía]] de la [[Legión Alfa]]. Se mantuvo leal a su [[Primarca]] durante la [[Herejía de Horus]], y ahora es el co-líder de la partida de guerra junto a Omaris. Ambos hermanos se han esforzado por igualar el aspecto de sus rostros, a fin de mantener las costumbres de la XX [[Legión]]. Actúa como líder de la fuerza infiltrada en las invasiones, manipulando a otros para atraerlos a su bando y unificando y coordinando a los Cultos locales. Va armado con una [[espada sierra]] y con una pistola bólter demoníaca que dispara proyectiles ácidos altamente mortíferos. Siente un gran odio hacia los [[Ultramarines]] y sus Sucesores. Su apodo, El Primero, se refiere a que él es quien inicia las operaciones de la partida de guerra.
Armamento: Pistola bolter, arma psiquica y amplificador psiquico.
 
   
  +
* '''Merrasu''' - Es un [[Hechicero del Caos]] con habilidades muy útiles para la partida. Concentra su poder en enviar visiones a sus enemigos, enloqueciéndolos hasta que traicionan a sus camaradas. Omaris también le ha hecho crear agentes durmientes en las otras partidas de la Orden de los Leales Oscuros por si acaso.
Opciones: bolter de asalto (+5 puntos), pistola de plasma (+15 puntos), cambiar su servoarmadura por armadura de héroe veterano (+25 puntos).
 
   
  +
* '''Havo''' - Un [[Aniquiladores|Aniquilador]] famoso por eliminar escuadras enteras de un disparo con su [[cañón de plasma]].
Personaje independiente
 
   
  +
==Aliados==
No conocera el miedo
 
  +
* '''[[Hijos de Horus]]''' - Los Hijos de [[Horus]] también forman parte de la Orden de los Leales Oscuros y por tanto se llevan medianamente bien con la Legión Omega. Ambos son odiados por la Hermandad de los Fieles, que ha jurado destruirlos.
   
  +
==Enemigos==
Tacticas de combate
 
  +
* '''[[Ultramarines]]''' - Aunque no están claros los sentimientos de la partida de guerra hacia el [[Imperio]], han demostrado muchas veces su odio hacia los Ultramarines. Los insultos y comparaciones denigrantes de [[Roboute Guilliman]] hacia la [[Legión Alfa]], por no hablar del asesinato de [[Alpharius]], son más que suficientes para ellos para sentir una profunda ira hacia la XIII [[Legión]]. La Legión Omega ha intentado en muchas ocasiones conquistar o destruir el Reino de [[Ultramar]], sin éxito aunque cobrándose un alto precio en vidas de los Ultramarines y sus aliados. La partida también ha atacado a varios [[Capítulos]] Sucesores de los Ultramarines, destruyendo a algunos. Todo esto hace que los Ultramarines guarden rencor a la Legión Omega.
   
  +
==Fuentes==
Personaje Psiquico
 
  +
Extraído y traducido de [http://warhammer40kfanon.wikia.com/wiki/Omega_Legion Wikihammer Fanon UK]. Escrito originalmente por Primarch11.
 
  +
[[Categoría:Capítulos No Oficiales]]
Escuadra de conocimiento: Puede dirigir una escuadra de mando o una escuadra de heroes Veteranos.
 
  +
[[Categoría:Revisión Fanon 2018 Revisado]]
 
El bibliotecario puede elegir dos podere psiquicos.
 
 
=== Legionario ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
12 4 4 3 3 1 3 1 8 3+
 
 
Escuadra: Lider y entre 4 y 9 legionarios.
 
 
Armas: Bolter y el lider pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo.
 
 
Opciones: Granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o granadas perforantes (+2 puntos por miniatura). Una de las miniaturas puede cambiar el bolter por un rifle de fusión (+10 puntos), rifle de plasma (+10 puntos) o lanza llamas (+6 puntos). Otra miniatura puede sustituir su arma por lanzagranadas (+8 puntos), bolter pesado (+5 puntos) ó cañon laser (+15 puntos).
 
 
Personaje: Lider con honores de Héroe Veterano.
 
 
=== Héroe veterano ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
32 4 4 3 3 1 3 2 9 2+
 
 
Escuadra: Lider mas 4 y 5 héroes veterenos.
 
 
Armas: lider bolter de asalto y arma de energia; el resto bolter de asalto y puños de energia.
 
 
Opciones: Dos legionarios puede cambiar sus armas por un cañon automatico (+20 puntos) o un lanzallamas pesado (+10 puntos).
 
 
 
== ELITE ==
 
 
 
=== Héroe veterano ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
32 4 4 3 3 1 3 2 9 2+
 
 
Escuadra: Lider mas 4 y 9 héroes veterenos.
 
A
 
rmas: lider bolter de asalto y arma de energia; el resto bolter de asalto y puños de energia.
 
 
Opciones: Dos legionarios puede cambiar sus armas por un cañon automatico (+20 puntos) o un lanzallamas pesado (+10 puntos).
 
 
 
=== Héroe veterano ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
32 4 4 3 3 1 3 2 9 2+
 
 
Escuadra: Lider y entre 4 y 9 héroes veterenos.
 
 
Armas: Garras de energia ó escudo y martillo de energia.
 
 
 
=== Veterano ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
14 4 4 3 3 1 3 1 8 3+
 
 
Escuadra: Lider y entre 4 y 9 veteranos.
 
 
Armas: Pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo.
 
 
Opciones: Granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o granadas perforantes (+2 puntos por miniatura). Una de las miniaturas puede sustituir sus armas por bolter pesado (+5 puntos), cañon laser (+15 puntos), cañon de plasma (+20 puntos) o puños de combate (+25 puntos). Todas las minia turas pueden cambiar sus armas por lanzallamas (+6 puntos), rifle de plasma (+10 puntos) o armas de energia (+15 puntos).
 
 
Personaje: Lider con honores de Héroe Veterano.
 
 
 
=== Falanje ===
 
 
Puntos FRONTAL LATERAL POSTERIOR HA HP F I A
 
80 10 10 10 4 4 5(9) 3 2
 
 
Armas: Cañon utomatico (brazo izquierdo); arma cuerpo a cuerpo y bolter pesado (brazo derecho).
 
 
Opciones: Se le puede cambiar el bolter pesado por lanzallamas pesado (+10 puntos) y el cañon automatico por cañon laser (+20 puntos).
 
 
 
== LINEA ==
 
 
 
=== Legionario ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
12 4 4 3 3 1 3 1 8 3+
 
 
Escuadra: Lider y entre 4 y 9 legionarios.
 
 
Armas: Bolter y el lider pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo.
 
 
Opciones: Granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o granadas perforantes (+2 puntos por miniatura). Una de las miniaturas puede cambiar el bolter por un rifle de fusión (+10 puntos), rifle de plasma (+10 puntos) o lanza llamas (+6 puntos). Otra miniatura puede sustituir su arma por lanzagranadas (+8 puntos), bolter pesado (+5 puntos) ó cañon laser (+15 puntos).
 
 
Personaje: Lider con honores de Héroe Veterano.
 
 
 
=== Escuadras de infiltración ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
10 4 4 3 3 1 3 1 8 4+
 
 
Escuadra: Lider y entre 4 y 9 infiltrados.
 
 
Armas: Pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo.
 
 
Opciones: Granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o granadas perforantes (+2 puntos por miniatura). Una de las miniaturas puede cambiar sus armas rifle de francotirador (+5 puntos). Otra miniatura puede sustituir su arma por lanzagranadas (+8 puntos) ó bolter pesado (+5 puntos).
 
 
Personaje: Lider con honores de Veterano.
 
 
 
== Transporte ==
 
 
=== Armadillo ===
 
 
Puntos FRONTAL LATERAL POSTERIOR HA HP F I A
 
70 11 11 10 - 4 - - -
 
 
Armas: Va equipado con un bolter pesado.
 
 
Transporte: Hasta diez legionarios, pero no puede trasportar Héroes veteranos.
 
 
 
== ASALTO ==
 
 
=== Legionario de asalto ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
18 4 4 3 3 1 3 1 8 3+
 
 
Escuadra: Lider y entre 4 y 9 legionarios.
 
 
Armas: Pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo.
 
 
Opciones: Granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o granadas perforantes (+2 puntos por miniatura). Dos miniaturas pueden remplazar sus pistolas bolter por lanzallamas (+6 puntos) ó pistola de plasma (+5 puntos)
 
 
Peronaje: El lider puede tener honores de héroe veterano.
 
 
A pie: Si lo prefieres la unidad puede ir desrovista de retropropulsores (-12 puntos)
 
 
 
=== Motociletas ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
26 4 4 3 3(4) 1 3 1 8 3+
 
 
Escuadra: Lider y entre 2 y 4 legionarios.
 
 
Armas: la motocicleta lleva dos bolters acoplados. Y el piloto va equipadocon granadas de fragmentación y una pistola bolter o un arma cuerpo a cuerpo.
 
 
Opciones: Granadas perforantes (+1 punto por miniatura) y/o bombas sonicas (+2 puntos por miniatura). Pueden cambiar sus equipamiento basico por un lanzallamas (+6 puntos) o un rifle de plasma (+10 puntos).
 
 
Personaje: El lider puede tener honores de héroe veterano.
 
 
 
== APOYO PESADO ==
 
 
 
=== Legionario pesado ===
 
 
Puntos HA HP F R H I A L S
 
12 4 4 3 3 1 3 1 8 3+
 
 
Escuadra: Lider y entre 4 y 9 legionarios.
 
 
Armas: Bolter y el lider pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo.
 
 
Opciones: Granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o granadas perforantes (+2 puntos por miniatura). Hasta cuatro miniaturas pueden cambiar su armamento por bolter pesado (+15 puntos), cañon de fusión (+20 puntos) y cañon de plasma ó cañon laser (+35 puntos).
 
 
Personaje: El lider puede tener honores de héroe veterano.
 
 
 
=== Vengador ===
 
 
Puntos FRONTAL LATERAL POSTERIOR HA HP F I A
 
100 12 11 10 - 4 - - -
 
 
Tripulación: 2 legionarios.
 
 
Armas: Cañon automatico en torreta.
 
 
Opciones: En las barquillas laterales puede equipar un bolter pesado (+15 puntos) ó un cañon laser ( +25 puntos).
 
 
 
=== Filoacorazado ===
 
 
Puntos FRONTAL LATERAL POSTERIOR HA HP F I A
 
250 14 14 14 - 4 - - -
 
 
Tripulación: 3 legionarios.
 
 
Armas: Dos cañones laser y dos bolters pesados equipados.
 
 
Transporte: Diez legionarios ó cinco Héroes Veteranos.
 

Revisión del 12:01 13 feb 2018

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La Legión Omega es una partida de guerra de Marines Espaciales del Caos procedentes de la Legión Alfa. Como su Legión fundadora, parecen servir al Caos aunque sus auténticas motivaciones se desconocen, y adoran a sus dos Primarcas. Son famosos por el sigilo con el que invaden los planetas, y por su habilidad para unificar a los Cultos del Caos locales y atraer a su bando a las fuerzas de la Guardia Imperial y las FDP a su bando. Son aliados de Bevid el Cráneo y forman parte de la Orden de los Leales Oscuros.

Historia

Orígenes

No está claro cómo o cuándo se formó esta partida de guerra, aunque las pruebas sobre su procedencia de la Legión Alfa son sólidas.

La única fuente posiblemente útil sobre ellos se encuentra en los archivos de los Dragones Gamma. Durante los primeros años de la Fundación de este Capítulo, Farl, primer Gran Dragón y antiguo Capitán Leal de la Legión Alfa, creyó que su Primarca se había unido al bando de Horus por el Imperio. Ya no importa cómo ni por qué, pero tenía la esperanza de que quizá alguno de sus otros hermanos no hubiera sido corrompido por el Caos y aún fuese Leal. Si podía encontrarlos, aumentaría las probabilidades de supervivencia del legado de su Legión.

Sabiendo que su Capítulo podría valerse bien sin él, Farl tomó un Crucero de Asalto y a un destacamento de antiguos Legionarios Alfa. Se aseguró de que nadie conociera sus planes, pues seguramente condenarían a su Capítulo como Renegado.

Pronto encontró una Barcaza de Batalla dañada marcada con el símbolo de la Legión. Los archivos se vuelven confusos a partir de aquí por la pérdida de parte de los datos. No se puede descifrar quién estaba al mando de la nave, pero se cree que era Aloran, Capitán de la 4ª Compañía. Debió negarse a escuchar a Farl y trató de matarle. Sin embargo, la dañada Barcaza de Batalla no fue capaz de vencer a un Crucero de Asalto a pleno rendimiento, y Aloran tuvo que retirarse rápidamente a la Disformidad. Lo sucedido a continuación tampoco está claro.

Después Aloran se encontró con otro de sus hermanos, Omaris. Se cree que este formaba parte de la Escuadra de Infiltración Effrit, dirigida originalmente por el segundo Primarca de la Legión, Omegón. Omaris afirmó que había sido enviado por Omegón, el cual según él aún estaba vivo pero no reveló su localización. En ese momento dirigía un pequeño grupo de Legionarios Alfa y cultistas del Caos, algunos de los cuales habían sido oficiales imperiales de alto rango.

Se reunieron en el mundo colmena de Jarulim, que hoy día es un mundo muerto. Omaris tomó el mando, habiendo diseñado ya un plan para derrotar a las fuerzas planetarias. Los cultistas empezarían lanzando incursiones y ataques contra estructuras importantes. Esto obligaría a las FDP y al Adeptus Arbites a tomar las armas, pero los Legionarios Alfa, infiltrados, acabarían con sus oficiales superiores, causando confusión e insubordinación. Al ver esto, el Gobernador solicitaría la ayuda de los regimientos de la Guardia Imperial, algo que encajaba perfectamente en el plan de Omaris.

Usando a oficiales imperiales corruptos, convencieron a las pandillas de las Colmenas de atacar a los Guardias Imperiales mediante múltiples asaltos rápidos seguidos de retiradas que permitían a otras fuerzas atacar desde otro flanco. Esto hizo que los oficiales Leales perdieran prestigio, y los corruptos ascendieran a puestos más elevados desde los que extender su nuevo propósito.

Omaris finalmente ordenó a los cultistas, las FDP traidoras, los Arbitradores corruptos y los pandilleros de las Colmenas realizar un ataque con todas sus fuerzas, obligando a la Guardia Imperial a movilizarse por completo. Con los oficiales corrompidos manejando los hilos, solo las últimas fuerzas Leales fueron al frente, mientras que las Traidoras se quedaron en la base. Pronto los Legionarios Alfa se mostraron, masacrando fácilmente a todos los Guardias Imperiales Leales.

Poco después, la partida de guerra, reforzada ahora con más cultistas, otros Traidores y, de algún modo, nuevos Astartes, abandonaron este planeta. Cambiaron su nombre y el patrón de color de sus armaduras para honrar a Omegón, pero mantuvieron los mismos colores, la doctrina y las tácticas de combate en honor a su Primarca Alpharius. Ahora eran la Legión Omega.

Ataque a Ultramar

Unos pocos años después de aquel suceso se dirigieron hacia el Reino de Ultramar. Ninguno de ellos podía negar la necesidad de vengar la muerte de su Padre Alpharius a manos de Roboute Guilliman, Primarca de los Ultramarines, así como sus insultos durante la Gran Cruzada.

Doctrina de combate

La partida de guerra sigue usando las mismas estrategias que la Legión Alfa, aunque se centra más en los ataques desde dentro hacia fuera. Siempre que se preparan para invadir, se aseguran de ocultarse, alejándose de las áreas pobladas. Después envían una pequeña fuerza de Astartes y cultistas del Caos a unificar a los Cultos planetarios o a corromper a gran parte de los delincuentes locales sin atraer la atención de las autoridades.

El grueso de la partida de guerra empieza entonces a lanzar incursiones y ataques contra las ciudades, obligando a las fuerzas planetarias a salir a campo abierto mientras los infiltrados siguen saboteando, aumentando sus propias fuerzas y enviando nuevos Cultos y pandillas al frente. Estos ataques son aleatorios y no guardan conexión aparente.

La mayor parte de este capítulo comenzaría con incursiones y ataques a las ciudades, obligando a las fuerzas del planeta a participar en defenderse en estos ataques mientras que su fuerza interior sigue sabotenado instalaciones o aumentando sus propias fuerzas y enviar bandas de cultistas para realizar ataques desde la retaguardia. Los ataques son al azar y nunca tienen conexión aparente entre sí.

También se utiliza el asesinato para eliminar oficiales superiores y familias nobles a fin de causar más confusión y desorganizar al Alto Mando planetario. Progresivamente, sus ataques se vuelven más rápidos y brutales, hasta que el enemigo se rinde o es aniquilado.

Cuando se trata de lanzar meras incursiones, lanzan rápidos asaltos para atraer a la mayor parte del enemigo a campo abierto, donde es masacrado por los Legionarios Omega y saqueado.

Creencias

La dedicación de la partida de guerra al Caos es cuestionada por determinados actos ocasionales. Parece ser que siempre que un Astartes recibe un favor desmesurado de uno de los Dioses del Caos, o se dedica por completo a uno de ellos, es asesinado sin tolerancia alguna. También ocurre igual con cualquier Culto del Caos que se centre en un solo Dios.

Aunque emplean Demonios, aún no es seguro si la partida adora al Caos Absoluto o a nada en absoluto. Si esto último fuera cierto, significaría que de algún modo aún son Leales al Imperio, o que no sirven a ninguno de los dos bandos.

Colores y Símbolos

La Legión Omega aún conserva el esquema de color de la Legión Alfa, aunque han escogido tonos más claros. Su emblema es una doble Omega plateada, representando a la vez a Omegón y a los ataques por dos flancos de la partida.

Miembros

  • Omaris el Último - Omaris es un Campeón del Caos y el líder de la Legión Omega. Afirma que Omegón le dio unas órdenes específicas que cumplir, aunque nunca ha revelado cuáles son. Aunque contactó con Bevid el Cráneo cuando el Señor del Caos buscaba aliados y le ofreció de inmediato sus servicios, Bevid aún siente un aura incómoda en torno a él por algún motivo. Omaris ha demostrado en múltiples ocasiones su rechazo a los Astartes y Cultos del Caos que solo adoran a un único Dios del Caos, llegando a matarlos personalmente. Va armado con una pistola bólter y una antigua hacha de energía llamada Partidora, capaz de cortar a través de cualquier cosa; algunos dicen que incluso a través del alma. Es temido como genio táctico y ha llegado a derrotar a algunas de las mejores mentes militares del M41. Su epíteto, El Último, se refiere a la vez a la letra Omega y a que él es la última cosa que sus enemigos ven antes de morir.
  • Aloran el Primero - Aloran era el Capitán de la 4ª Compañía de la Legión Alfa. Se mantuvo leal a su Primarca durante la Herejía de Horus, y ahora es el co-líder de la partida de guerra junto a Omaris. Ambos hermanos se han esforzado por igualar el aspecto de sus rostros, a fin de mantener las costumbres de la XX Legión. Actúa como líder de la fuerza infiltrada en las invasiones, manipulando a otros para atraerlos a su bando y unificando y coordinando a los Cultos locales. Va armado con una espada sierra y con una pistola bólter demoníaca que dispara proyectiles ácidos altamente mortíferos. Siente un gran odio hacia los Ultramarines y sus Sucesores. Su apodo, El Primero, se refiere a que él es quien inicia las operaciones de la partida de guerra.
  • Merrasu - Es un Hechicero del Caos con habilidades muy útiles para la partida. Concentra su poder en enviar visiones a sus enemigos, enloqueciéndolos hasta que traicionan a sus camaradas. Omaris también le ha hecho crear agentes durmientes en las otras partidas de la Orden de los Leales Oscuros por si acaso.

Aliados

  • Hijos de Horus - Los Hijos de Horus también forman parte de la Orden de los Leales Oscuros y por tanto se llevan medianamente bien con la Legión Omega. Ambos son odiados por la Hermandad de los Fieles, que ha jurado destruirlos.

Enemigos

  • Ultramarines - Aunque no están claros los sentimientos de la partida de guerra hacia el Imperio, han demostrado muchas veces su odio hacia los Ultramarines. Los insultos y comparaciones denigrantes de Roboute Guilliman hacia la Legión Alfa, por no hablar del asesinato de Alpharius, son más que suficientes para ellos para sentir una profunda ira hacia la XIII Legión. La Legión Omega ha intentado en muchas ocasiones conquistar o destruir el Reino de Ultramar, sin éxito aunque cobrándose un alto precio en vidas de los Ultramarines y sus aliados. La partida también ha atacado a varios Capítulos Sucesores de los Ultramarines, destruyendo a algunos. Todo esto hace que los Ultramarines guarden rencor a la Legión Omega.

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer Fanon UK. Escrito originalmente por Primarch11.