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[[Archivo:300px-Omega_Legion_symbol.jpg|thumb|Simbolo de la Legion Omega]]
 
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{{Capítulo|Nombre = Legión Omega
La Legión Omega, es una banda de guerra de [[Marines Espaciales del Caos]], procedentes de la [[Legión Alfa]]. Al igual que sus fundadores, al parecer estan al servicio de los dioses del Caos pero no se conoce a quien le deben lealtad; pero se conoce que adoran a su primarca (al aprecer tambien adoran a Omegon). Son conocidos por sus incuciones en mundos tranquilos y unificar los cultos del caos locales, para convertir a las fuerzas de la [[Guardia Imperial]] y otros en sus aliados o sirvientes. Son aliados de Bivid y conformas parte de la Orden de "Dark Loyalist" (traducir).
 
 
|Emblema = [[Archivo:300px-Omega_Legion_symbol.jpg|200px]]
==Origen.==
 
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|Antecesor = [[Legión Alfa]]
No está claro cómo o cuando esta banda de guerra llegó a existir, sin embargo, la evidencia de que se haya originado a partir de la [[Legión Alfa]] essólida.
 
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|Señor del Capítulo = Aloran ''el Primero'' y Omaris ''el Último''
La única prueba que probablemente sea útil aserca de ellos, se encuentra dentro de los archivos de los [[Dragones Gamma]] . Durante los primeros años de la fundación del capítulo, Farl, primer Gran Dragón y ex capitán de la [[Legión Alfa]], que fue leal al Imperio, creyendo que su primarca se había unido al lado de las fuerzas de Horus contra el Imperio. ¿Cómo o por qué?, para ese momento ya no importaba, tenía la esperanza de que algunos de sus hermanos no fueran corrompidos por el caos y aún puedan ser leales. Si él los pudiera encontrar, entonces aumentaría la supervivencia del legado de su legión.
 
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|Especialidad = Asaltos múltiples, asesinatos, manipulaciones
Sabiendo que el capítulo podría actuar sin él, Farl tomó un cruzero de batalla con los marines espaciales que alguna vez pertenecierón a la Legión Alfa. Se aseguró que sus planes no fueran descubiertos, ya que su capítulo era considerado renegado.
 
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|Grito de guerra = ''¡Golpea el primero, golpea el último, golpea siempre!'' o ''¡Por las Hidras Gemelas!''|Lealtad=Desconocida
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|Heráldica = [[Archivo:Esquema_Legión_Omega_No_Oficial.jpg|200px]]}}
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La '''Legión Omega''' es una partida de guerra de [[Marines Espaciales del Caos]] procedentes de la [[Legión Alfa]]. Como su [[Legión]] fundadora, parecen servir al [[Caos]] aunque sus auténticas motivaciones se desconocen, y adoran a sus dos [[Primarcas]]. Son famosos por el sigilo con el que invaden los planetas, y por su habilidad para unificar a los [[Cultos del Caos]] locales y atraer a su bando a las fuerzas de la [[Guardia Imperial]] y las [[FDP]] a su bando. Son aliados de Bevid ''el Cráneo'' y forman parte de la Orden de los Leales Oscuros.
   
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==Historia==
Pronto encontró una barcaza de batalla dañado que llevava el símbolo de la legión. En esta parte el relato se vuelve confuso, ya que parece perdido los datos por quien los recopilo.
 
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===Orígenes===
Se cree que fue Aloran, capitán de la cuarta compañía, que debío de haberse negado en escuchar a Farl y trató de matarlo. Sin embargo, la barcaza de batalla dañada fue incapaz de derrotar al cruzero de batalla al mando de los reveldes que se encontraba bien armado y en pleno funcinamiento. Aloran pronto se retiro a través de una trampa que condujo a una serie de eventos que no están del todo claros.
 
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No está claro cómo o cuándo se formó esta partida de guerra, aunque las pruebas sobre su procedencia de la [[Legión Alfa]] son sólidas.
   
 
La única fuente posiblemente útil sobre ellos se encuentra en los archivos de los Dragones Gamma. Durante los primeros años de la [[Fundación]] de este [[Capítulo]], Farl, primer Gran Dragón y antiguo [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] Leal de la Legión Alfa, creyó que su [[Primarca]] se había unido al bando de [[Horus]] por el [[Imperio]]. Ya no importa cómo ni por qué, pero tenía la esperanza de que quizá alguno de sus otros hermanos no hubiera sido corrompido por el [[Caos]] y aún fuese Leal. Si podía encontrarlos, aumentaría las probabilidades de supervivencia del legado de su [[Legión]].
   
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Sabiendo que su Capítulo podría valerse bien sin él, Farl tomó un [[Crucero de Asalto]] y a un destacamento de antiguos Legionarios Alfa. Se aseguró de que nadie conociera sus planes, pues seguramente condenarían a su Capítulo como Renegado.
Después de estos eventos, Aloran se encontro con otro de sus hermanos de batalla, Omaris. Se cree que él fue parte de la Brigada de sigilo Effirit, que fue dirigido por Omegon (se discute si es el segundo primarca de la [[Legión Alfa]]). Tambiém afirmó que fue enviado por Omegon, a quien demanda que todavía seguia con vida, aunque no dio su ubicación. En la Actualidad, encabeza un pequeño grupo de Marines Espaciales de la [[Legión Alfa]] y cultistas del Caos, de los cuales algunos fueron funcionarios de alto rango imperial.
 
   
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Pronto encontró una [[Barcaza de Batalla]] dañada marcada con el símbolo de la Legión. Los archivos se vuelven confusos a partir de aquí por la pérdida de parte de los datos. No se puede descifrar quién estaba al mando de la nave, pero se cree que era Aloran, Capitán de la 4ª [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañía]]. Debió negarse a escuchar a Farl y trató de matarle. Sin embargo, la dañada Barcaza de Batalla no fue capaz de vencer a un Crucero de Asalto a pleno rendimiento, y Aloran tuvo que retirarse rápidamente a la [[Disformidad]]. Lo sucedido a continuación tampoco está claro.
Se conocieron en el planeta muerto de Jarulim, que alguna vez fue un mundo colmena para aquel entonces. Omaris tomó el mando y ya había ideado un plan de derribar a las fuerzas planetarias. Los cultistas (los siervos y adoradores del caos) comenzarían con incurciones y ataques a a las estructuras mas importantes. Esto obligaria a la [[Guardia Imperial]] y a los [[Adeptus Arbites]] a tomar medidas, pero los marines espaciales de la Legión Alfa, realizaban actos para matar a los oficiales de alto rango, causando confusión e insubordinación dentro de las fuerzas imperiales. Viendo esto, el gobernador planetario pidío más ayuda a más regimientos de la Guardia Imperial para salvar al planeta, tal como lo había planeado Omaris.
 
Utilizando los oficiales corruptos imperiales, convencieron a pandillas (mafiosos, anarquistas) de las ciudades colmenas para atacar a los soldados de la Guardia Imperial, con ataques rápidos y múltiples, retrocediendo y permitiendo que otras fuezas reveldes atacaran en otro lugar. Estó causó la derrota de muchos oficiales leales, haciendo que se nombraran a oficiales corruptos en altos cargos, logrando que se pudiera difundir y corromper desde dentro de la Guerdia Imperial.
 
   
 
Después Aloran se encontró con otro de sus hermanos, Omaris. Se cree que este formaba parte de la [[Escuadra de Infiltración Effrit]], dirigida originalmente por el segundo Primarca de la Legión, [[Omegón]]. Omaris afirmó que había sido enviado por Omegón, el cual según él aún estaba vivo pero no reveló su localización. En ese momento dirigía un pequeño grupo de Legionarios Alfa y [[cultistas del Caos]], algunos de los cuales habían sido oficiales imperiales de alto rango.
Omaris finalmente ordenó a los cultistas, guardias imperiales traidores, adeptus arbites corruptos y pandilleros de las ciudades colmenas realizar un ataque con todas sus fuerzas. Con los oficiales corrompidos por el caos, que se encontraban en la retaguardia, manejaban a las fuerzas leales que se encontroaban en el frente de batalla. Pronto los marines de la Legión Alfa se mostraron, masacrando a todos los guardias imperiales leales.
 
   
 
Se reunieron en el [[mundo colmena]] de Jarulim, que hoy día es un [[mundo muerto]]. Omaris tomó el mando, habiendo diseñado ya un plan para derrotar a las fuerzas planetarias. Los cultistas empezarían lanzando incursiones y ataques contra estructuras importantes. Esto obligaría a las [[FDP]] y al [[Adeptus Arbites]] a tomar las armas, pero los Legionarios Alfa, infiltrados, acabarían con sus oficiales superiores, causando confusión e insubordinación. Al ver esto, el [[Gobernador]] solicitaría la ayuda de los [[regimientos]] de la [[Guardia Imperial]], algo que encajaba perfectamente en el plan de Omaris.
Poco después de esta guerra, y ahora con cultistas, traidores y marines espaciales, abandonaron este mundo. Con lo que cambiaron su nombre y el color de sus armaduras para honrar a Omegon, pero mantuvieron los mismos colores, la doctrina y las tácticas de combate en honor a su primarca [[Alfarius]]. Ahora obedecen a Omegon.
 
===Ataque a Ultramar.===
 
Pocos años después de los eventos ya mencionados, se dirigieron hacia el [[Ultramar|Reino de Ultramar]]. Ninguno de ellos podía negarce en buscar venganza por la muerte de su padre a manos del primarca de los [[Ultramarines]], así como los insultos, injurias y maldiciones derramadas durante la [[Gran Cruzada]].
 
   
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Usando a oficiales imperiales corruptos, convencieron a las pandillas de las [[Colmenas]] de atacar a los [[Guardias Imperiales]] mediante múltiples asaltos rápidos seguidos de retiradas que permitían a otras fuerzas atacar desde otro flanco. Esto hizo que los oficiales Leales perdieran prestigio, y los corruptos ascendieran a puestos más elevados desde los que extender su nuevo propósito.
==Tácticas de Batalla==
 
   
 
Omaris finalmente ordenó a los cultistas, las FDP traidoras, los [[Arbitrador]]es corruptos y los pandilleros de las Colmenas realizar un ataque con todas sus fuerzas, obligando a la Guardia Imperial a movilizarse por completo. Con los oficiales corrompidos manejando los hilos, solo las últimas fuerzas Leales fueron al frente, mientras que las Traidoras se quedaron en la base. Pronto los Legionarios Alfa se mostraron, masacrando fácilmente a todos los Guardias Imperiales Leales.
Este capítulo sigue utilizando las mismas estrategias que la Legión Alfa, aunque centra sus ataques desde adentro hacia afuera. Cada vez que se preparan para invadir, primero se ocultan, para mantenerse alejados de áreas pobladas. Enviando una pequeña fuerza de Marines Espaciales del Caos y cultistas para ayudar a unir a los cultos del caos del planeta o para corromper a un gran número de criminales de las ciudades colmena sin llamar la atención.
 
   
 
Poco después, la partida de guerra, reforzada ahora con más cultistas, otros Traidores y, de algún modo, nuevos [[Astartes]], abandonaron este planeta. Cambiaron su nombre y el patrón de color de sus armaduras para honrar a Omegón, pero mantuvieron los mismos colores, la doctrina y las tácticas de combate en honor a su Primarca [[Alpharius]]. Ahora eran la Legión Omega.
La mayor parte de este capítulo comenzaría con incursiones y ataques a las ciudades, obligando a las fuerzas del planeta a participar en defenderse en estos ataquesm mientras que su fuerza interior sigue sabotenado instalaciones o aumentando sus propias fuerzas y enviar bandas de cultistas para realizar ataques desde la retaguardia. Los ataques son al azar y nunca tienen conexión entre estos ataques.
 
   
 
===Ataque a Ultramar===
Los asesinatos también son utilizados para matar a altos funcionarios y/o familiares de nobles para causar más confusión y la desorganizacióon de los comandantes. Sus ataques se vuelven más rápidos y brutales hasta que el enemigo se rinde o es aniquilado.
 
 
Unos pocos años después de aquel suceso se dirigieron hacia el Reino de [[Ultramar]]. Ninguno de ellos podía negar la necesidad de vengar la muerte de su Padre [[Alpharius]] a manos de [[Roboute Guilliman]], [[Primarca]] de los [[Ultramarines]], así como sus insultos durante la [[Gran Cruzada]].
   
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==Doctrina de combate==
Al realizar sólo incursiones, tratan de corromper rápidamente a las fuerzas planetarias para extraer la mayor parte de las fuerzas del enemigo. Una vez en posición, los marines de la Legión Omega atacan y matan a todas las fuerzas enemigas y recojer sus premios o botines por la incursión.
 
 
La partida de guerra sigue usando las mismas estrategias que la [[Legión Alfa]], aunque se centra más en los ataques desde dentro hacia fuera. Siempre que se preparan para invadir, se aseguran de ocultarse, alejándose de las áreas pobladas. Después envían una pequeña fuerza de [[Astartes]] y [[cultistas del Caos]] a unificar a los Cultos planetarios o a corromper a gran parte de los delincuentes locales sin atraer la atención de las autoridades.
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El grueso de la partida de guerra empieza entonces a lanzar incursiones y ataques contra las ciudades, obligando a las fuerzas planetarias a salir a campo abierto mientras los infiltrados siguen saboteando, aumentando sus propias fuerzas y enviando nuevos Cultos y pandillas al frente. Estos ataques son aleatorios y no guardan conexión aparente.
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La mayor parte de este capítulo comenzaría con incursiones y ataques a las ciudades, obligando a las fuerzas del planeta a participar en defenderse en estos ataques mientras que su fuerza interior sigue sabotenado instalaciones o aumentando sus propias fuerzas y enviar bandas de cultistas para realizar ataques desde la retaguardia. Los ataques son al azar y nunca tienen conexión aparente entre .
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También se utiliza el asesinato para eliminar oficiales superiores y familias nobles a fin de causar más confusión y desorganizar al Alto Mando planetario. Progresivamente, sus ataques se vuelven más rápidos y brutales, hasta que el enemigo se rinde o es aniquilado.
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Cuando se trata de lanzar meras incursiones, lanzan rápidos asaltos para atraer a la mayor parte del enemigo a campo abierto, donde es masacrado por los Legionarios Omega y saqueado.
   
 
==Creencias==
 
==Creencias==
La dedicación de este capítulo al caos, es cuestionable debido a sus actos y acciones. Al parecer, cada vez que un marin espacial recibe el favor de uno de los dioses del caos, o se convierte en un guerrero dedicado al caos (por ejemplo; un Berserker de Khorne), en lugar de permitir que se quede en el capítulo, lo matan. Lo mismo ocurre con cualquier culto que se dedique a un solo dios, y si se niegan, ellos también son eliminados.
+
La dedicación de la partida de guerra al [[Caos]] es cuestionada por determinados actos ocasionales. Parece ser que siempre que un [[Astartes]] recibe un favor desmesurado de uno de los [[Dioses del Caos]], o se dedica por completo a uno de ellos, es asesinado sin tolerancia alguna. También ocurre igual con cualquier [[Culto del Caos]] que se centre en un solo Dios.
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Aunque emplean [[Demonios]], aún no es seguro si la partida adora al [[Caos Absoluto]] o a nada en absoluto. Si esto último fuera cierto, significaría que de algún modo aún son Leales al [[Imperio]], o que no sirven a ninguno de los dos bandos.
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==Colores y Símbolos==
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La Legión Omega aún conserva el esquema de color de la [[Legión Alfa]], aunque han escogido tonos más claros. Su emblema es una doble Omega plateada, representando a la vez a [[Omegón]] y a los ataques por dos flancos de la partida.
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==Miembros==
 
* '''Omaris ''el Último''''' - Omaris es un [[Campeón del Caos]] y el líder de la Legión Omega. Afirma que [[Omegón]] le dio unas órdenes específicas que cumplir, aunque nunca ha revelado cuáles son. Aunque contactó con Bevid ''el Cráneo'' cuando el [[Señor del Caos]] buscaba aliados y le ofreció de inmediato sus servicios, Bevid aún siente un aura incómoda en torno a él por algún motivo. Omaris ha demostrado en múltiples ocasiones su rechazo a los [[Astartes]] y [[Cultos del Caos]] que solo adoran a un único [[Dios del Caos]], llegando a matarlos personalmente. Va armado con una [[pistola bólter]] y una antigua [[hacha de energía]] llamada ''Partidora'', capaz de cortar a través de cualquier cosa; algunos dicen que incluso a través del alma. Es temido como genio táctico y ha llegado a derrotar a algunas de las mejores mentes militares del M41. Su epíteto, El Último, se refiere a la vez a la letra Omega y a que él es la última cosa que sus enemigos ven antes de morir.
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* '''Aloran ''el Primero''''' - Aloran era el [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] de la 4ª [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañía]] de la [[Legión Alfa]]. Se mantuvo leal a su [[Primarca]] durante la [[Herejía de Horus]], y ahora es el co-líder de la partida de guerra junto a Omaris. Ambos hermanos se han esforzado por igualar el aspecto de sus rostros, a fin de mantener las costumbres de la XX [[Legión]]. Actúa como líder de la fuerza infiltrada en las invasiones, manipulando a otros para atraerlos a su bando y unificando y coordinando a los Cultos locales. Va armado con una [[espada sierra]] y con una pistola bólter demoníaca que dispara proyectiles ácidos altamente mortíferos. Siente un gran odio hacia los [[Ultramarines]] y sus Sucesores. Su apodo, El Primero, se refiere a que él es quien inicia las operaciones de la partida de guerra.
   
 
* '''Merrasu''' - Es un [[Hechicero del Caos]] con habilidades muy útiles para la partida. Concentra su poder en enviar visiones a sus enemigos, enloqueciéndolos hasta que traicionan a sus camaradas. Omaris también le ha hecho crear agentes durmientes en las otras partidas de la Orden de los Leales Oscuros por si acaso.
A pesar de qu utilizan demonios, aún no se está seguro si este capítulo adora al caos o tal vez no del todo. Si es así, esto significa que todavía siguen, de alguna manera, siendo leales al Imperio. O eso, o es leal o no pertenece a ninguna de las parte.
 
==Colores y Símbolos.==
 
La Legión Omega aún conserva el color de la Legión Alfa. A pesar de que han optado por colores más parecidos.
 
   
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* '''Havo''' - Un [[Aniquiladores|Aniquilador]] famoso por eliminar escuadras enteras de un disparo con su [[cañón de plasma]].
El símbolo es una letra omega de doble pata de color plata, que representa tanto a Omegon y las tácticas de guerra para atacar por dos lados (por la retaguardia y la banguardia).
 
Miembros
 
   
  +
==Aliados==
Omaris the Final (traducir); Omaris es un campeón del Caos y líder de la Legión Omega. Afirma que Omegon le dio órdenes específicas para llevar a cabo, a pesar de que no ha revelado algunas órdenes y acciones. A pesar que se puso en contacto con Bevid, señor del Caos, cuando fue en búsqueda de aliados y de inmediato ofreció sus servicios a él, pero Bevid siente una incómoda aura en torno a Omaris por alguna razón que se desconoce. Omaris ah demostrado su disgusto en los Marines Espaciales y los cultos que adoran a un solo dios del Caos. Utiliza una pistola bólter y un hacha de poder llamada Splittler, capas de atravesar cualquier cosa, incluso tiene la posibilidad de atravesar algunas almas. Se teme su genio táctico, ya que incluso a derrotado a algunos de las mejores mentes militares del Imperio. Su título de "the Final", representa la letra Omega y que es lo úlimo que sus enemigos ven.
 
  +
* '''[[Hijos de Horus]]''' - Los Hijos de [[Horus]] también forman parte de la Orden de los Leales Oscuros y por tanto se llevan medianamente bien con la Legión Omega. Ambos son odiados por la Hermandad de los Fieles, que ha jurado destruirlos.
   
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==Enemigos==
Aloran el primero; Aloran era el capitán de la cuarta compañía de la Lefión Alfa, y ahora es campeón del Caos. Se mantuvo fiel a su primarca durante la Herejía de Horus. Él ahora es el co-lider del capítulo junto a Omaris. Los dos han tratado de mantener sus rostros a lo largo del tiempo, a fin de mantener los caminos de la Legión. Él sirve como líder de asalto en el interior de las tropas del enemigo y manipular a los demás a su lado, así como los cultos y la unión para coordinarlos. Maneja una espada sierra y una pistola bólter demoníaca que puede disparar pernos de ácido, causando la muerte del objetivo al instante. Ha mostrado un gran odio hacia los Ultramarines y sus sucesores. Su nombre aparece primero por el hehco de que él es el que inicio las operaciones de la Legión Omega.
 
  +
* '''[[Ultramarines]]''' - Aunque no están claros los sentimientos de la partida de guerra hacia el [[Imperio]], han demostrado muchas veces su odio hacia los Ultramarines. Los insultos y comparaciones denigrantes de [[Roboute Guilliman]] hacia la [[Legión Alfa]], por no hablar del asesinato de [[Alpharius]], son más que suficientes para ellos para sentir una profunda ira hacia la XIII [[Legión]]. La Legión Omega ha intentado en muchas ocasiones conquistar o destruir el Reino de [[Ultramar]], sin éxito aunque cobrándose un alto precio en vidas de los Ultramarines y sus aliados. La partida también ha atacado a varios [[Capítulos]] Sucesores de los Ultramarines, destruyendo a algunos. Todo esto hace que los Ultramarines guarden rencor a la Legión Omega.
   
Merrasu: Es un brujo con habilidades que han sido muy útiles para el capítulo. Centra sus energías en el envío de visiones a sus enemigos, enloqueciendolos y haciendo que traicionen a sus camaradas. Omaris también lo utiliza para crear "agentes durmientes" en las escuadras del capítulo.
 
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
[http://warhammer40kfanon.wikia.com/wiki/Omega_Legion warhammer40kfanon]
+
Extraído y traducido de [http://warhammer40kfanon.wikia.com/wiki/Omega_Legion Wikihammer Fanon UK]. Escrito originalmente por Primarch11.
[[Categoría:Capítulos de Marines Espaciales]]
+
[[Categoría:Capítulos No Oficiales]]
[[Categoría:Legiones Traidoras]]
+
[[Categoría:Revisión Fanon 2018 Revisado]]
[[Categoría:Marines Espaciales]]
 
[[Categoría:Marines espaciales del Caos]]
 
[[Categoría:Caos]]
 

Revisión del 12:01 13 feb 2018

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La Legión Omega es una partida de guerra de Marines Espaciales del Caos procedentes de la Legión Alfa. Como su Legión fundadora, parecen servir al Caos aunque sus auténticas motivaciones se desconocen, y adoran a sus dos Primarcas. Son famosos por el sigilo con el que invaden los planetas, y por su habilidad para unificar a los Cultos del Caos locales y atraer a su bando a las fuerzas de la Guardia Imperial y las FDP a su bando. Son aliados de Bevid el Cráneo y forman parte de la Orden de los Leales Oscuros.

Historia

Orígenes

No está claro cómo o cuándo se formó esta partida de guerra, aunque las pruebas sobre su procedencia de la Legión Alfa son sólidas.

La única fuente posiblemente útil sobre ellos se encuentra en los archivos de los Dragones Gamma. Durante los primeros años de la Fundación de este Capítulo, Farl, primer Gran Dragón y antiguo Capitán Leal de la Legión Alfa, creyó que su Primarca se había unido al bando de Horus por el Imperio. Ya no importa cómo ni por qué, pero tenía la esperanza de que quizá alguno de sus otros hermanos no hubiera sido corrompido por el Caos y aún fuese Leal. Si podía encontrarlos, aumentaría las probabilidades de supervivencia del legado de su Legión.

Sabiendo que su Capítulo podría valerse bien sin él, Farl tomó un Crucero de Asalto y a un destacamento de antiguos Legionarios Alfa. Se aseguró de que nadie conociera sus planes, pues seguramente condenarían a su Capítulo como Renegado.

Pronto encontró una Barcaza de Batalla dañada marcada con el símbolo de la Legión. Los archivos se vuelven confusos a partir de aquí por la pérdida de parte de los datos. No se puede descifrar quién estaba al mando de la nave, pero se cree que era Aloran, Capitán de la 4ª Compañía. Debió negarse a escuchar a Farl y trató de matarle. Sin embargo, la dañada Barcaza de Batalla no fue capaz de vencer a un Crucero de Asalto a pleno rendimiento, y Aloran tuvo que retirarse rápidamente a la Disformidad. Lo sucedido a continuación tampoco está claro.

Después Aloran se encontró con otro de sus hermanos, Omaris. Se cree que este formaba parte de la Escuadra de Infiltración Effrit, dirigida originalmente por el segundo Primarca de la Legión, Omegón. Omaris afirmó que había sido enviado por Omegón, el cual según él aún estaba vivo pero no reveló su localización. En ese momento dirigía un pequeño grupo de Legionarios Alfa y cultistas del Caos, algunos de los cuales habían sido oficiales imperiales de alto rango.

Se reunieron en el mundo colmena de Jarulim, que hoy día es un mundo muerto. Omaris tomó el mando, habiendo diseñado ya un plan para derrotar a las fuerzas planetarias. Los cultistas empezarían lanzando incursiones y ataques contra estructuras importantes. Esto obligaría a las FDP y al Adeptus Arbites a tomar las armas, pero los Legionarios Alfa, infiltrados, acabarían con sus oficiales superiores, causando confusión e insubordinación. Al ver esto, el Gobernador solicitaría la ayuda de los regimientos de la Guardia Imperial, algo que encajaba perfectamente en el plan de Omaris.

Usando a oficiales imperiales corruptos, convencieron a las pandillas de las Colmenas de atacar a los Guardias Imperiales mediante múltiples asaltos rápidos seguidos de retiradas que permitían a otras fuerzas atacar desde otro flanco. Esto hizo que los oficiales Leales perdieran prestigio, y los corruptos ascendieran a puestos más elevados desde los que extender su nuevo propósito.

Omaris finalmente ordenó a los cultistas, las FDP traidoras, los Arbitradores corruptos y los pandilleros de las Colmenas realizar un ataque con todas sus fuerzas, obligando a la Guardia Imperial a movilizarse por completo. Con los oficiales corrompidos manejando los hilos, solo las últimas fuerzas Leales fueron al frente, mientras que las Traidoras se quedaron en la base. Pronto los Legionarios Alfa se mostraron, masacrando fácilmente a todos los Guardias Imperiales Leales.

Poco después, la partida de guerra, reforzada ahora con más cultistas, otros Traidores y, de algún modo, nuevos Astartes, abandonaron este planeta. Cambiaron su nombre y el patrón de color de sus armaduras para honrar a Omegón, pero mantuvieron los mismos colores, la doctrina y las tácticas de combate en honor a su Primarca Alpharius. Ahora eran la Legión Omega.

Ataque a Ultramar

Unos pocos años después de aquel suceso se dirigieron hacia el Reino de Ultramar. Ninguno de ellos podía negar la necesidad de vengar la muerte de su Padre Alpharius a manos de Roboute Guilliman, Primarca de los Ultramarines, así como sus insultos durante la Gran Cruzada.

Doctrina de combate

La partida de guerra sigue usando las mismas estrategias que la Legión Alfa, aunque se centra más en los ataques desde dentro hacia fuera. Siempre que se preparan para invadir, se aseguran de ocultarse, alejándose de las áreas pobladas. Después envían una pequeña fuerza de Astartes y cultistas del Caos a unificar a los Cultos planetarios o a corromper a gran parte de los delincuentes locales sin atraer la atención de las autoridades.

El grueso de la partida de guerra empieza entonces a lanzar incursiones y ataques contra las ciudades, obligando a las fuerzas planetarias a salir a campo abierto mientras los infiltrados siguen saboteando, aumentando sus propias fuerzas y enviando nuevos Cultos y pandillas al frente. Estos ataques son aleatorios y no guardan conexión aparente.

La mayor parte de este capítulo comenzaría con incursiones y ataques a las ciudades, obligando a las fuerzas del planeta a participar en defenderse en estos ataques mientras que su fuerza interior sigue sabotenado instalaciones o aumentando sus propias fuerzas y enviar bandas de cultistas para realizar ataques desde la retaguardia. Los ataques son al azar y nunca tienen conexión aparente entre sí.

También se utiliza el asesinato para eliminar oficiales superiores y familias nobles a fin de causar más confusión y desorganizar al Alto Mando planetario. Progresivamente, sus ataques se vuelven más rápidos y brutales, hasta que el enemigo se rinde o es aniquilado.

Cuando se trata de lanzar meras incursiones, lanzan rápidos asaltos para atraer a la mayor parte del enemigo a campo abierto, donde es masacrado por los Legionarios Omega y saqueado.

Creencias

La dedicación de la partida de guerra al Caos es cuestionada por determinados actos ocasionales. Parece ser que siempre que un Astartes recibe un favor desmesurado de uno de los Dioses del Caos, o se dedica por completo a uno de ellos, es asesinado sin tolerancia alguna. También ocurre igual con cualquier Culto del Caos que se centre en un solo Dios.

Aunque emplean Demonios, aún no es seguro si la partida adora al Caos Absoluto o a nada en absoluto. Si esto último fuera cierto, significaría que de algún modo aún son Leales al Imperio, o que no sirven a ninguno de los dos bandos.

Colores y Símbolos

La Legión Omega aún conserva el esquema de color de la Legión Alfa, aunque han escogido tonos más claros. Su emblema es una doble Omega plateada, representando a la vez a Omegón y a los ataques por dos flancos de la partida.

Miembros

  • Omaris el Último - Omaris es un Campeón del Caos y el líder de la Legión Omega. Afirma que Omegón le dio unas órdenes específicas que cumplir, aunque nunca ha revelado cuáles son. Aunque contactó con Bevid el Cráneo cuando el Señor del Caos buscaba aliados y le ofreció de inmediato sus servicios, Bevid aún siente un aura incómoda en torno a él por algún motivo. Omaris ha demostrado en múltiples ocasiones su rechazo a los Astartes y Cultos del Caos que solo adoran a un único Dios del Caos, llegando a matarlos personalmente. Va armado con una pistola bólter y una antigua hacha de energía llamada Partidora, capaz de cortar a través de cualquier cosa; algunos dicen que incluso a través del alma. Es temido como genio táctico y ha llegado a derrotar a algunas de las mejores mentes militares del M41. Su epíteto, El Último, se refiere a la vez a la letra Omega y a que él es la última cosa que sus enemigos ven antes de morir.
  • Aloran el Primero - Aloran era el Capitán de la 4ª Compañía de la Legión Alfa. Se mantuvo leal a su Primarca durante la Herejía de Horus, y ahora es el co-líder de la partida de guerra junto a Omaris. Ambos hermanos se han esforzado por igualar el aspecto de sus rostros, a fin de mantener las costumbres de la XX Legión. Actúa como líder de la fuerza infiltrada en las invasiones, manipulando a otros para atraerlos a su bando y unificando y coordinando a los Cultos locales. Va armado con una espada sierra y con una pistola bólter demoníaca que dispara proyectiles ácidos altamente mortíferos. Siente un gran odio hacia los Ultramarines y sus Sucesores. Su apodo, El Primero, se refiere a que él es quien inicia las operaciones de la partida de guerra.
  • Merrasu - Es un Hechicero del Caos con habilidades muy útiles para la partida. Concentra su poder en enviar visiones a sus enemigos, enloqueciéndolos hasta que traicionan a sus camaradas. Omaris también le ha hecho crear agentes durmientes en las otras partidas de la Orden de los Leales Oscuros por si acaso.

Aliados

  • Hijos de Horus - Los Hijos de Horus también forman parte de la Orden de los Leales Oscuros y por tanto se llevan medianamente bien con la Legión Omega. Ambos son odiados por la Hermandad de los Fieles, que ha jurado destruirlos.

Enemigos

  • Ultramarines - Aunque no están claros los sentimientos de la partida de guerra hacia el Imperio, han demostrado muchas veces su odio hacia los Ultramarines. Los insultos y comparaciones denigrantes de Roboute Guilliman hacia la Legión Alfa, por no hablar del asesinato de Alpharius, son más que suficientes para ellos para sentir una profunda ira hacia la XIII Legión. La Legión Omega ha intentado en muchas ocasiones conquistar o destruir el Reino de Ultramar, sin éxito aunque cobrándose un alto precio en vidas de los Ultramarines y sus aliados. La partida también ha atacado a varios Capítulos Sucesores de los Ultramarines, destruyendo a algunos. Todo esto hace que los Ultramarines guarden rencor a la Legión Omega.

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer Fanon UK. Escrito originalmente por Primarch11.