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"Para ti es fácil decirlo. En nombre de los jotun del hielo, ¿quiénes son los Lanza del Lobo?"

Bjarni, Marine Espacial Primaris descendiente de Leman Russ

"Son un nuevo Capítulo, hermano. Los últimos hijos de Russ deben permanecer aquí, en Raukos. Debéis guardar la Fosa. Habrá muchas batallas aquí, hermano. Serás un gran héroe."

Decimus Androdinus Felix, Marine Espacial Primaris descendiente de Roboute Guilliman, y Palafrenero de este

Los Lanza del Lobo (Wolfspear en inglés) son un Capítulo de Marines Espaciales Primaris creado durante la Fundación Ultima a partir de la semilla genética de los Lobos Espaciales.

Historia[]

La Lanza del Lobo es un Capítulo de Marines Espaciales leales compuesto en su totalidad por Marines Espaciales Primaris, creados a partir del linaje de los Lobos Espaciales y criados durante la Fundación Ultima de ca. 999.M41.

Originalmente, el Lord Comandante del Imperio Roboute Guilliman creó la Lanza del Lobo como un capítulo de flotas con poca fuerza, a partir de las filas de sus Hijos Innumerables, cuando llevó la tecnología de creación de los Marines Primaris a los Lobos Espaciales de Fenris. Tras el final de la primera fase de la Cruzada Indomitus, se les encomendó la tarea de vigilar el Foso de Raukos para evitar que las fuerzas del Caos volvieran a utilizar esa grieta disforme para asaltar los mundos imperiales cercanos, aunque los Astartes de la Lanza del Lobo no estaban contentos con ser puestos permanentemente en tareas de guarnición, ya que esperaban permanecer en primera línea de batalla, como corresponde a verdaderos hijos de Leman Russ.

Los Astartes de los Lanza del lobo sufren una profunda carga aunque saben que sus progenitores, los Lobos Espaciales, han aceptado a Marines Espaciales Primaris como ellos en las filas de su Capítulo, todavía hay muchos dentro de sus filas que, a título personal, aún no han decidido si aceptar a los Marines Primaris como verdaderos herederos del legado del Rey Lobo a pesar de la aceptación de los Lanza del Lobo por el Gran Lobo Logan Grimnar. Sin embargo, esta sombría hermandad de mentalidad oscura son orgullosos herederos del legado genético del Rey Lobo.

Son fríos y taciturnos, pero sin embargo poseídos por un poderoso wyrd, una fuerza espiritual o destino que los convierte en excelentes cazadores, algunos dirían incluso que depredadores. A pesar de su relativamente reciente fundación, ya han demostrado ser temible y despiadados cazadores, haciendo honor al legado genético de su primarca. Donde quiera que acechen, los Lanza del lobo acosan a los enemigos de la Humanidad con un hambre oscura intensificada por juramentos de batalla jurados con sangre y una feroz lealtad a sus parientes.

Origenes[]

El Capítulo de los Lanza del lobo debe su origen a la llegada de Roboute Guilliman a Fenris a la cabeza de una flota de la Cruzada Indomitus. En respuesta a la calamidad de la Gran Grieta, el primarca de los Ultramarines y Lord Comandante del Imperio acudió en persona a ver a los Lobos Espaciales, trayendo consigo Marines Espaciales Primaris extraídos de la propia semilla genética del Capítulo y los medios tecnológicos para forjar más de su especie. Algunos, propuso, se unirían a las filas de los propios Lobos Espaciales, mientras que otros podrían utilizarse para formar nuevos Capítulos, fomentando el linaje de Leman Russ al tiempo que adoptaban las nuevas armas y doctrinas que caracterizaron la Fundación Ultima. Los dones de Guilliman evocaban emociones complejas en todos los Capítulos a los que llegaban, pero pocas respuestas eran tan díscolas y ardientes como las expresadas en El Colmillo. Aunque las Grandes Compañías se habían visto gravemente mermadas por las recientes campañas, los guerreros Primaris presentados a los Señores del Lobo reunidos no fueron acogidos inicialmente como compañeros de manada. Labios se curvaron y manos se apretaron alrededor de las empuñaduras de las armas al sentir el olor de los recién llegados. Los Lobos Espaciales no habían luchado junto a estos guerreros; no les habían dado la bienvenida, ensangrentados pero incólumes, de la Caza Solitaria, ni habían compartido con ellos historias junto al fuego y jarras de mjod ardiente en los salones del Colmillo.

Por ello, algunos Señores Lobo abogaron por rechazar de plano los refuerzos. Cuando Gunnar Luna Roja rugió que prefería cazar a su presa junto a una docena de verdaderos Guerreros del Cielo que junto a otros cien con los que nunca se había dado un festín, hubo varios gruñidos de acuerdo. Otros se mordieron la lengua pero se mostraron cautelosos, desconfiando de lo que veían como un esfuerzo por frenar las tradiciones tácticas independientes de Fenris, pero percibiendo en los Escudos Grises los agudos instintos y el orgulloso porte de los verdaderos hijos de Russ. Solo unos pocos, como Krom Ojodragón, habían compartido campo de batalla con los Primaris y podían abogar por sus capacidades y espíritu, aunque no sin cierto recelo.

Como Gran Lobo, le correspondió a Logan Grimnar decidir sobre el asunto. Tras aconsejar severamente a sus Señores Lobo que respetaran la voluntad de Guilliman como Regente Imperial durante su visita, Grimnar pronunció después la Declaración de la Manada, un reconocimiento formal de los sucesores de los Lobos Espaciales. Forjados en el Colmillo o no, todos eran vástagos del Rey Lobo y a todos se les debía permitir demostrar su valía en la batalla o ganarse el desprecio de sus hermanos de batalla. Sin embargo, el Gran Lobo también tenía el deber de salvaguardar el antiguo credo de lucha y las costumbres de los suyos y la declaración de Grimnar dejaba claro que los nuevos Capítulos Sucesores y cualquier guerrero de los Marines Primaris que se uniera a los Lobos Espaciales, debían defender las antiguas costumbres de los Lobos Espaciales, no un ideal de Ultramar. Así, cada manada Primaris asumió los roles tradicionales de Garras Sangrientas, Cazadores Grises, etc., según sus fortalezas tácticas y experiencia.

Terror Oscuro[]

El recién formado Capítulo de la Lanza del Lobo comenzó su andadura como una fuerza de Marines Espaciales con base en una flota y escasos efectivos, que combinaba a los hermanos Marines Primaris que habían viajado con Roboute Guilliman y otros Primogénitos Fenrisianos iniciados elevados a la categoría de Guerreros del Cielo de la forma tradicional, ya que los Sacerdotes Lobo no estaban dispuestos a cerrar el camino de reclutamiento que ellos mismos habían recorrido en el pasado.

Antes de que la flota de cruzada de Roboute Guilliman llegara a Fenris, los guerreros que viajaban con él se enfrentaron muchas veces a las llamas de la batalla. Desde emboscadas en el vacío hasta enfrentamientos a gran escala en planetas de gran valor estratégico, los escudos grises procedentes de muchos linajes genéticos lucharon codo con codo junto a las órdenes del primarca. Sin embargo, en estas primeras hostilidades, los vástagos de Leman Russ no tardaron en acercarse unos a otros, formando manadas de caza con aquellos en los que instintivamente confiaban como hermanos y manteniendo a los demás a una distancia prudencial.

En el transcurso de estos sangrientos conflictos, hubo muchos Escudos Grises que cayeron antes de que su servicio en el Capítulo pudiera comenzar. Para los Primaris hijos de Russ, aquellos que perdieron su linaje llegaron a ser conocidos como los "Primeros Caídos", considerados en gran honor por las hazañas de armas. Esto es particularmente relevante en el caso de los Lanza del Lobo, para ellos un juramento sobre los Primeros Caídos es tan sombrío y vinculante como cualquier otro que puedan pronunciar. De hecho, se cree que la librea gris pálido de los Lanza del lobo puede deber algo a la placa incolora con la que luchaban los Escudos Grises y aunque a menudo está adornada con detalles rúnicos y pieles, sirve para recordarles a los héroes vestidos de gris que les esperan en el reino de Morkai.

Entre estos guerreros, los que tenían una disposición similar encontraron más puntos en común, formando lazos que perduraron dentro de los Capítulos Sucesores de los Lobos Espaciales. Así, muchos de los que tenían inclinaciones psíquicas se convirtieron en el núcleo del esotérico Capítulo de los Colmillos de Hielo, mientras que los cazadores de rostro sombrío que acechaban desde las sombras encontraron un hogar natural en la Lanza del Lobo.

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Hermano de batalla de los Lanza del Lobo

Estos primeros guerreros mostraban claros signos de su ascendencia: de mirada aguda y hambrientos de caza, sus caninos puntiagudos los identificaban como hijos de Leman Russ. Sin embargo, sólo enseñaban los colmillos en contadas ocasiones, mostrando poca emoción tras su frío aplomo de depredador. Para aquellos de entre los Lobos Espaciales acostumbrados a la camaradería bulliciosa, este semblante melancólico hacía que los Lanza del lobo parecieran distantes y poco dignos de confianza, pero los más calculadores de los Señores Lobo veían más allá de la frialdad de sus nuevos parientes y veían un espíritu ferozmente leal.

A Erik Morkai le llamó especialmente la atención la concentración y el instinto asesino de los Lanza del Lobo durante sus primeros despliegues. El Capítulo mostró preferencia por las tácticas de terror rápidas y las ejecuciones brutales, como las que Erik Morkai prefería y en un raro gesto de respeto, el taciturno Señor Lobos envió a algunos de sus exploradores más experimentados a la Lanza del Lobo para que les enseñaran sus mortíferos métodos de caza.

La Lanza del Lobo también encontró el favor de Logan Grimnar, que vio en ellos muchas cosas que el propio Rey Lobo habría alabado. Los adustos guerreros de la Lanza del Lobo poseían un fuerte wyrd, incluso Njal Stormcaller hablaba de ello. Serían los "Lobos Sombríos", el "Terror Oscuro" enviados al vacío para masacrar sin piedad.

Para reforzar su número, Grimnar concedió al nuevo Capítulo guerreros adicionales extraídos de su propia Gran Compañía. Un pequeño número de ellos eran viejos veteranos Primogénitos que cruzaron estoicamente el Rubicon Primaris para guiar a sus nuevos hermanos de manada en la batalla; otros eran iniciados originalmente destinados a la Gran Compañía de Campeones de Fenris del propio Grimnar, que se convirtieron en algunos de los primeros fenrisianos en recibir los dones de Belisarius Cawl y ser transformados en Marines Primaris a manos de los Sacerdotes Lobo en el Colmillo.

Esta afluencia de guerreros jóvenes y viejos forjó estrechos lazos de hermandad entre los Lanza del lobo y su Capítulo matriz y al carecer aún de un mundo natal propio, los Lanza del Lobo empezaron a considerar Fenris en un sentido totémico; una presencia primigenia que les llegaba a través de las estrellas, como una luna oscurecida por las nubes pero conocida por su luz difusa.

Los Lanza del lobo mantienen muchas costumbres fenrisianas a bordo de sus naves y durante la batalla y aunque el orgullo por su propia identidad de manada es lo primero, los Sacerdotes Rúnicos y los Sacerdotes Lobo del Capítulo hablan bien de los Lobos Espaciales como sus parientes mayores.

Los cazadores sombríos en las estrellas[]

Desde su creación, los Lanza del Lobo han sido predominantemente una fuerza de caza itinerante, merodeando por las estrellas sin un mundo natal al que llamar suyo. Esta ausencia de un cuartel general planetario permanente se adapta bien a su doctrina de combate: los que viven en la sombra pueden elegir sus batallas, rodeando a su enemigo sin ser vistos antes de saltar a matar. Estableciendo paralelismos con los habitantes de la antigua Fenris, los Sacerdotes Lobo del Capítulo afirman que el kraken oceánico es un enemigo más escurridizo que los osos de hielo que cavan sus madrigueras en las montañas.

No obstante, las campañas prolongadas ponen a prueba la logística incluso de los comandantes más ingeniosos y al igual que otros Capítulos itinerantes del Adeptus Astartes, los Lanza del lobo han establecido puestos de avance clandestinos en varios sistemas estelares estratégicos clave. Ya estén ocultos por inhóspitas tormentas de nubes o hundidos en la roca de lunas aparentemente estériles, estas guaridas secretas de caza permiten a los Lanza del Lobo rearmarse y planear sus próximas incursiones lejos de la mirada de sus enemigos. En raras ocasiones, estos lugares dispersos también sirven como puntos de reclutamiento, cuando se considera que la población humana es lo suficientemente fuerte y resistente como para proporcionar aspirantes potenciales.

El nombre del Capítulo no se eligió por casualidad. Los Señores Lobo de Fenris habían acordado que debía formarse una fuerza que pudiera ser lanzada como una jabalina en las profundidades del Imperium Nihilus y otros confines abandonados, muy por delante de las zonas de guerra priorizadas por las flotas de la Cruzada de Indomitus.

El nombre también tenía una resonancia más profunda para algunos, ya que evocaba la legendaria Lanza de Russ regalada a su primarca por el Emperador. Al igual que Leman Russ había recibido aquel artefacto a regañadientes, pero aprendió a respetar su gran poder, ahora Roboute Guilliman ofrecía los Marines Espaciales Primaris a los hijos del Rey Lobo; una nueva y potente arma en un momento de peligro.

Cazadores en la Oscuridad[]

Fundados bajo los cielos fenrisianos teñidos por la luz de la Cicatrix Maledictum, los Lanza del Lobo nunca han conocido la tregua en la guerra por salvar y renovar el reino del Todopoderoso. Son los sombríos vástagos de la Era Indomitus, criados para una hora desesperada y bien adaptados para cazar en la oscuridad.

Los primeros despliegues del Capítulo de la Lanza del Lobo fueron ataques de vanguardia antes de las grandes ofensivas de la Cruzada Indomitus. Antes de que las fuerzas masivas del Astra Militarum y otros agentes imperiales hicieran impacto, el Capítulo de la Lanza del Lobo buscaba y destruía los activos más mortíferos del enemigo, cortando las cadenas de mando y sembrando el caos antes de saltar de nuevo a las sombras.

En estas misiones, los Jarls del Capítulo competían entre sí para demostrar su destreza, burlándose de sus pares por las operaciones que consideraban demasiado lentas, demasiado dispersas en su aplicación de la fuerza. Los aliados imperiales pronto se dieron cuenta de que los Lanza del lobo tenían un espíritu inquieto, rápidamente hastiados de las batallas prolongadas; más pronto que tarde, el desierto del espacio los llamaría y comenzaría una nueva persecución.

En poco tiempo, este hecho desvió la mirada de todo el Capítulo hacia el Imperium Nihilus. Esta extensión desolada había sido propuesta como posible coto de caza de la Lanza del Lobo incluso cuando Guilliman aún estaba sentado en la sala del Gran Lobo en Fenris, pero pocos habían previsto la atracción que esa región ejercería tan rápidamente sobre el Capítulo.

En una rara reunión de todas sus fuerzas, los siete Jarls del Capítulo reunieron sus flotas en la boca del Guantelete Nachmund, el principal paso conocido a través de la Gran Fisura desde el Imperium Sanctus hasta el Imperium Nihilus, y se prepararon para cazar a una escala sin precedentes. Tallando juramentos trascendentales en sus espadas y placas de combate y aullando el nombre del Rey Lobo, se embarcaron hacia el abismo más allá de la luz del Emperador.

La suerte que han corrido los Lanza del lobo en este peligroso viaje sólo puede deducirse a partir de fragmentos distorsionados y ecos de pesadilla. Lo único cierto es que las flotas de los jarls pronto se separaron y que los hijos dispersos del Capítulo ahora acechan a los enemigos del Emperador en numerosos sectores aislados de la Astronomicón. Tanto si siguen siendo los cazadores como si ahora son ellos mismos cazados por horrores indecibles, nada salvo la muerte romperá los juramentos que han hecho.

Acciones notables[]

  • Cruzada Indomitus (999.M41-111.M42) - Los Lanza del Lobo participaron en toda la Cruzada del Primarca Roboute Guilliman como Escudos Grises, es decir, Marines Espaciales Primaris de ascendencia reconocida pero no asignados a ningún Capítulo.
  • Guardianes de la Fosa de Raukos (Fecha desconocida.M42) - Durante la Cruzada Indomitus, Guilliman y sus fuerzas libraron una gran batalla contra las fuerzas del Caos que habían emergido de la Fosa de Raukos, una antigua grieta Warp situada en el sistema estelar que orbitaba alrededor del sol moribundo designado 108/Kapalus-9. La Fosa era una antigua anomalía anterior a la violenta turbulencia en la Warp que había creado la Gran Grieta, estaba situado en una región del Espacio Salvaje que nunca había sido reclamada por el Imperio durante la Gran Cruzada. El Foso de Raukos era una profunda grieta en el espacio real que utilizaban con frecuencia tanto los Demonios como las bandas de Marines Espaciales del Caos para lanzar incursiones en el espacio imperial circundante con relativa impunidad. Los Astartes Grises de Guilliman derrotaron a las fuerzas del Caos cerca del Foso, limpiando finalmente el sistema de todos los siervos del Archienemigo. A raíz de la victoria Imperial y tras el final de esta primera fase de la Cruzada Indomitus, Guilliman ordenó al Capítulo de los Lanza del lobo de Marines Espaciales Primaris, creado originalmente de entre los Hijos Sin Número del linaje genético de Leman Russ, que asumiera tareas permanentes de guarnición cerca del Foso de Raukos. Su propósito era evitar que la Grieta Warp volviera a ser utilizada por los siervos de los Poderes Ruinosos. Esta fue una decisión impopular entre los Marines Primaris de la recién nacida Lanza del Lobo, que buscaban permanecer siempre en primera línea de la contraofensiva Imperial, como creían propio de verdaderos vástagos de Leman Russ.
  • Cordón Impenetrable (Desconocido.M42) - El Capítulo Krakens Oscuro y elementos de los Lanza del lobo están luchando actualmente contra un zarcillo de la Flota Colmena Leviatán en el Subsector Pankallis del Sector Octarius. La 5ª Compañía de Krakens Oscuros y otras fuerzas de Krakens Oscuros bajo el mando del Capitán Krijeni Luceior, conocidas como Fuerza de Asalto Luceior, fueron enviadas por el Maestro de Capítulo Mezonkyi Reio a los tres planetas del Sistema Bianzeer's Hollow para limpiarlos del azote tiránido. Contaron con la ayuda de la Lanza del Lobo, que también se unió a la lucha en el helado Mundo de la Muerte, extrañamente llamado Muerte de Bianzeer.

Reclutamiento[]

Como capítulo basado en flotas sin una única fuente de reclutamiento, los Lanza del lobo aún no han establecido ritos de iniciación fijos similares a los practicados durante milenios en Fenris. Mientras que los Lobos Espaciales prueban a sus aspirantes en las tierras salvajes más allá del Colmillo después de regalarles la carga genética de la Canis Helix en lo que se conoce como la Prueba de Morkai, los Lanza del lobo deben ser adaptables y realizar sus propias pruebas en varios entornos secretos e inhóspitos.

Uno de estos campos de pruebas es el mundo letal de Zordion, cuyos desiertos resecos distan mucho del terreno helado de Fenris. Quienes son arrojados a este desolado lugar deben dominar las monstruosas transformaciones que desencadena en ellos la Canis Helix y abrirse camino hasta la zona de despegue de los Lanza del lobo abriéndose paso entre los horrores xenos que brotan de las arenas que los rodean.

Otros aspirantes luchan a través de paisajes más comparables con el gélido mundo natal de los Lobos Espaciales, como la peligrosa luna helada de Xindos II. Donde quiera que se les ponga a prueba, estos guerreros se enfrentan al mismo régimen que sus homólogos en Fenris, y sólo los más fuertes progresan en la hermandad de élite de la Lanza del Lobo.

Doctrina de combate[]

Los guerreros de la Lanza del Lobo son maestros cazadores en manada y cada aspecto de su doctrina de combate se centra en el rastreo coordinado, la persecución y la destrucción de su presa. El primer rastro del enemigo puede captarse de muchas formas: a veces, una simple onda psíquica llega hasta un Sacerdote Rúnico y da lugar a una persecución, mientras que otros rastros pueden surgir siguiendo las señales dejadas entre los escombros de ciudades destrozadas o los restos de flotas emboscadas. Sea cual sea el rastro inicial, los Lanzas del Lobo se acercan a su enemigo con total sigilo, observando su comportamiento y sus movimientos hasta que sus puntos débiles quedan claros.

Las manadas de Infiltradores con armadura Phobos destacan en este papel, merodeando tras las líneas enemigas para sondear las defensas y silenciar rápidamente las amenazas que ralentizarían el asalto principal de los Lanza del Lobo. A continuación, las manadas de Eliminadores inician una campaña de terror que sólo cede cuando se gana la batalla, sembrando el pánico y la confusión con asesinatos a larga distancia desde las sombras.

Con el enemigo desorientado y sangrando, comienza el ataque total de los Lanza del lobo. Utilizando la velocidad y la sorpresa, escuadrones de Motocicletas Incursores y veloces transportes antigravitatorios atacan desde múltiples ángulos, cortando las vías de escape y alejando a valiosos objetivos de la protección de sus aliados. La Caballería Lobo de Trueno y otras manadas de apoyo cercano rodean entonces a sus enemigos aislados y se lanzan al ataque, aprovechando el miedo que sus hermanos de batalla han infundido en la presa.

En la medida de lo posible, los Lanza del Lobo trasladan estas mismas tácticas al vacío, aterrorizando y superando en maniobras a flotas mayores y lanzando ataques de precisión para desgarrar las gargantas de los objetivos más vulnerables. Sin embargo, la fase de persecución es donde estos enfrentamientos pueden diferir notablemente de las operaciones terrestres, debido a la inmensidad del espacio.

Una vez que los Lanza del Lobo han establecido contacto con naves enemigas, perseguirán con gusto a quienes intenten evadirlas. Tanto si el rastro abarca sistemas estelares, sectores o incluso las entrañas de la urdimbre, los Lanza del Lobo consideran estas persecuciones como una prueba de su resistencia y paciencia, sabiendo que sus objetivos acabarán cansándose o sucumbiendo a las heridas que les infligieron al inicio de la batalla.

Desangrados y acosados por perseguidores espectrales de los que no pueden deshacerse, muchos objetivos pierden la voluntad de huir y se rinden fácilmente cuando las naves de abordaje de los Lanza del lobo finalmente hacen impacto.

Organización[]

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Heráldica

Al igual que su Capítulo ancestral, los Lanza del Lobo no se ajustan a los dictados del Codex Astartes, sino que utilizan muchas de las mismas costumbres y designaciones organizativas que los Lobos Espaciales. Con todo, a pesar de sus lazos de hermandad, los Lanza del Lobo se organizan de un modo muy independiente, sin seguir el modelo de las Grandes Compañías de Fenris. El Capítulo funciona como una heptarquía, agrupando a sus guerreros en siete huestes de batalla distintas conocidas como "jarldoms". Su origen se remonta a los primeros combates librados por los Escudos Grises del linaje genético de Leman Russ, que más tarde juraron la Lanza del Lobo.

Batalla a batalla, se reunieron gradualmente en siete manadas de caza, cada una lo bastante pequeña y ágil para perseguir objetivos escurridizos y luchar en movimiento. Nunca reconocidas oficialmente mientras estuvieron vinculadas a la Cruzada Indomitus, estas siete manadas se fueron uniendo a medida que cazaban y se desangraban juntas y, al abordar la cuestión de la organización del Capítulo de la Lanza del Lobo, Logan Grimnar reconoció que sólo un necio separaría tales lealtades forjadas en la batalla.

Aunque aprobaba las heterodoxias elegidas por los Lanza del lobo, Grimnar dictaminó que cada manada de caza debía elegir formalmente a un alfa de entre sus miembros, un guerrero de probada valía que reuniera a sus congéneres del mismo modo que los Señores Lobo de Fenris. A estos líderes se les concedieron todos los recursos necesarios para librar la guerra de forma autónoma y ahora cada uno navega por el Mar de las Estrellas con un poderoso arsenal de armas y máquinas de guerra a su disposición, junto con suficientes Marines Primaris para igualar al menos la fuerza de combate de una compañía convencional del Codex Astartes.

Debido a la amplia naturaleza de la misión y el estilo de lucha de los Lanza del Lobo, el Capítulo tiene una estructura de mando muy descentralizada, y cada jarl (como sus Señores del Lobo eligen ser conocidos) dirige a sus propios guerreros como mejor le parece, consultando con los Sacerdotes Lobo, Sacerdotes Rúnicos y Sacerdotes de Hierro que le acompañan. Sólo en momentos de máxima necesidad los jarls recurren a una autoridad superior para que gobierne sus acciones y en esas circunstancias se nombra a un "alto jarl" de entre los siete: uno encargado de unir a los jarldoms para derrotar a un enemigo formidable o de prestar todo el peso del Capítulo a objetivos imperiales más amplios.

Como gran parte de las costumbres de los Lanza del Lobo, esta práctica está arraigada en juramentos pragmáticos hablados más que en leyes codificadas y aún puede evolucionar a medida que al Capítulo se le alarguen los dientes. Hasta la fecha, los instintos fraternales de los Lanza del Lobo han demostrado ser más fuertes que cualquier diferencia de carácter o personalidad entre los jarls y el Capítulo ha demostrado una habilidad casi preternatural para coordinar sus fuerzas dispersas cuando surge la necesidad.

Rangos de oficiales[]

  • Alto Jarl - El "alto jarl" es el título otorgado por los Lanza del lobo a un Jarl elegido de entre los siete jarldoms para coordinar a todo el Capítulo en tiempos de necesidad.
  • Jarl - Un "jarl" es el título usado por los Lanza del Lobo para el rango de oficial que los Lobos Espaciales llaman "Señor Lobo" y que los Capítulos que cumplen el Codex Astartes llaman Capitán, esencialmente el comandante de una formación del tamaño de una compañía Astartes, aunque los Lanza del Lobo llaman a sus compañías "jarldoms".
  • Líder de Batalla - Término usado tanto por los Lobos Espaciales como por los Lanza del Lobo para un Teniente de los Marines Espaciales, el comandante de una demi-compañía.

Especialistas[]

  • Sacerdote Lobo - Al igual que los Lobos Espaciales, los Lanza del Lobo poseen Sacerdotes Lobo que combinan las funciones de Capellán y Apotecario que se encuentran en los Capítulos compatibles con el Codex Astartes.
  • Sacerdote de Hierro - Un Sacerdote de Hierro es el término que los Lanza del lobo usan para un Tecnomarine, como sus progenitores los Lobos Espaciales.

Rangos de línea[]

  • Líder de Manada (Sargento) - Un "líder de manada" es el término usado por los Lanza del lobo, como los Lobos Espaciales, para lo que otros Capítulos llamarían sargento a un Marine Espacial.
  • Hermano de Batalla (Iniciado).

Rangos de Entrenamiento[]

Unidades y formaciones especializadas[]

  • Guardia del Lobo - Algunos Lanza del Lobo, habiendo logrado hazañas de valor excepcional y destreza marcial, pueden convertirse en miembros de la versión del Capítulo de la Guardia del Lobo de los Lobos Espaciales. Estos poderosos Astartes pueden liderar fuerzas más pequeñas procedentes de otros jarldoms, servir como Guardia de Honor para el guerrero más experimentado de una fuerza o servir como líder de manada para los escuadrones de un jarldom, impartiendo sus conocimientos y experiencia a sus pupilos más jóvenes.
    • Caballería Lobo de Trueno - Las unidades de Caballería Lobo del Trueno son un subgrupo de la Guardia del Lobo de los Lanza del Lobo. Según los registros imperiales oficiales, la Caballería Lobo de trueno no existe y los Lobos Espaciales y sus Capítulos Sucesores los mantienen como un secreto muy bien guardado. Los Lobos de Trueno son Lobos Fenrisianos gigantes que tienen la altura de un rinoceronte de Terra y son utilizados como monturas por los miembros de la élite de la Guardia del Lobo. Los Lobos del Trueno que forman parte de esta mítica Caballería a menudo están dotados de mandíbulas de Adamantio, biónica imperial y extremidades metálicas articuladas que terminan en afiladas cuchillas. Se dice que los estragos que estas criaturas son capaces de causar asombran incluso a un veterano curtido. La doma de un Lobo del Trueno se utiliza a menudo como prueba ritual para un Astartes que desea ascender a las filas de la Guardia del Lobo.
  • Exploradores Lobo - Para algunos Astartes, la hermandad unida y bulliciosa de la manada no se adapta bien a su personalidad, ya que anhelan los espacios abiertos y el aislamiento del Mar de las Estrellas. Estos Marines Espaciales son seleccionados para formar parte de la fuerza de Exploradores Lobo de un jarldom, proporcionando reconocimiento y perturbando los movimientos enemigos. Estos Marines Espaciales a menudo ya son Veteranos, en contraposición a los neófitos en bruto comúnmente utilizados en las escuadras de Marines Exploradores de otros Capítulos.
  • Sabuesos de Morkai - Los Lanza del lobo también hacen uso frecuente de las manadas de cazadores de psíquicos conocidas como Sabuesos de Morkai. Marcados bajo su armadura Phobos con poderosas runas de protección, estos asesinos especializados son una amenaza formidable para los enemigos conectados con la Disformidad y se sabe que su escalofriante presencia reduce a su presa psíquica a miserables gimoteos incluso antes de que sus cuchillos y pistolas completen la matanza.

Creencias[]

Añoranza de un hogar[]

Aunque se apresurarían a negarlo, la falta de un mundo natal permanente tiñe la psique de los Lanza del Lobo a un nivel subliminal. Como hijos de Leman Russ, son seres innatamente territoriales y su despliegue en las profundidades del Mar de las Estrellas ofrece al Capítulo escasas oportunidades de reclamar cotos de caza a largo plazo o ganar victorias en nombre de una fortaleza planetaria propia.

Entre otros descendientes genéticos de Russ, hay quienes huelen en sus parientes de los Lanza del Lobo un anhelo silencioso por un hogar que algún día será suyo para fortificar y defender con la misma ferocidad con la que los Lobos Espaciales defienden el Colmillo; una fortaleza donde resonará con el canto de las sagas y el recuerdo de los caídos en combate.

Tal vez por esta razón, las fuerzas de la Lanza del Lobo son conocidas por castigar a los enemigos atrincherados sin piedad, arrasando fortificaciones y masacrando a sus guarniciones más allá de las necesidades de la victoria. En apariencia, explicarían este salvajismo como una retribución contra los enemigos estáticos que les robaron la emoción de la persecución, pero es igualmente probable que consideren cualquier intento de mantener posiciones fortificadas contra ellos como una burla de su estado nómada.

El juramento[]

Al igual que su Capítulo matriz, los Lanza del Lobo conceden gran importancia a la tradición y la antigua práctica del juramento es fundamental en su cultura. A medida que la saga del Capítulo se alarga con el paso de las batallas, las hazañas de sus héroes caídos pesan más sobre los que aún viven: los actos valerosos deben ser honrados con un heroísmo aún mayor y los muertos deben ser vengados.

Para comprometerse con este deber, los guerreros de los Lanza del Lobo hacen votos solemnes antes de la batalla y tallan representaciones rúnicas de ellos en sus armas y armaduras, a menudo incrustándolas con metal bruñido o los huesos pulverizados de los camaradas perdidos. Algunos guerreros también graban sus juramentos en su propia carne, de modo que contemplar el rostro desnudo de un veterano de los Lanza del Lobo es como ver una antigua piedra rúnica cubierta de sellos.

Cuando varios hermanos Lanzas del lobo están comprometidos con una causa similar, a veces forman subgrupos dedicados a su juramento común. Ya sea para dar caza al asesino de su alfa caído o para destruir un reducto utilizado por cultos heréticos, estos subgrupos beben juntos en salones iluminados por el fuego y saludan su propósito común con cuernos de hidromiel alzados. Aunque siempre leales a su jarl y a los objetivos más amplios del Capítulo, pocos factores pueden detener la ira de estos guerreros cuando su objetivo jurado está al alcance de la mano.

Semilla genética[]

Emplean la semilla genética del Primarca Leman Russ, heredada de sus Fundadores, los Lobos Espaciales. Al ser Marines Espaciales Primaris, todos los Hermanos de Batalla son más corpulentos que el resto de Astartes y cuentan con tres órganos adicionales: los tendones bobina, el magnificat y el horno de Belisarius. Según Belisarius Cawl, no sufren la Maldición del Wulfen, aunque esto no está confirmado.

Mundo natal del Capítulo[]

Los Lanza del Lobo son un Capítulo basado en su flota. Sin la carga de un planeta natal que proteger o una línea de batalla más amplia que apoyar, los Lanza del Lobo son libres de rastrear a sus presas hasta las zonas más salvajes de la galaxia, deteniéndose sólo para hacerse con los suministros que necesitan de los planetas asediados que encuentran.

El Crucero de Asalto Garra Umbral es lo más parecido a un buque insignia del Capítulo que poseen los Lanza del Lobo. Esta nave transporta al Alto Jarl Irik Stianolf en persona a través del vacío, actuando a la vez como arsenal, santuario espiritual y corte señorial.

Aunque varias de estas fuerzas trabajan juntas para acosar y derribar objetivos de gran valor, cada flotilla de un jarl de los Lanza del lobo es totalmente autónoma, capaz de cazar en solitario durante años si es necesario. Esto ha dado lugar inevitablemente a sutiles variaciones de cultura y estilo de lucha entre las distintas flotas itinerantes de los Lanza del Lobo y en las raras ocasiones en que el Capítulo se reúne en pleno, los guerreros de cada jarl se reúnen para intercambiar historias de caza y examinar las hazañas de sus compañeros.

Heráldica y aspecto[]

Los Lanza del Lobo son uno de los pocos Capítulos Sucesores de los Lobos Espaciales. Aunque fueron forjados junto a otros Marines Espaciales Primaris en la Fundación Ultima por el Archimagos Dominus Belisarius Cawl, los guerreros de los Lanza del L aún llevan el código genético del Primarcas Leman Russ y, como tales, tienen mucho en común tanto con él como con su Capítulo padre.

Al igual que sus ilustres antepasados, los Lanza del Lobo desobedecen los preceptos del Codex Astartes, ignorando las insignias aprobadas por el Codex en favor de sus propias marcas tribales y heráldica. La mayoría presentan marcas estilizadas de garras o colmillos, mientras que otras se asemejan a la punta de lanza de la Lanza de Russ, un potente artefacto blandido por el Padre de Todo durante los días de la Herejía de Horus. Los números de escuadra también se sustituyen por runas fenrisianas.

Colores del Capítulo[]

Los Lanza del lobo pintan sus Servoarmaduras predominantemente con una librea gris apagada, similar al gris azulado claro de sus progenitores, con la excepción de sus mochilas y los bordes de sus hombreras, que son negras, así como sus placas frontales, que son blancas. En la placa pectoral llevan la Imperialis dorada o variantes con un cráneo de lobo.

El icono del Capítulo luce orgulloso en el hombrera del hombro izquierdo, mientras que el derecho lleva una insignia roja única del Capítulo que indica el papel táctico asignado a un hermano de batalla en el campo de batalla: un rombo (diamante) para las tropas de línea, un rayo para el apoyo cercano y un triángulo para el apoyo de fuego.

Marca de Veteranos[]

Los Veteranos, los Líderes de Batalla, la Guardia del Lobo, la Guardia de Honor y los Ancianos sustituyen la iconografía en el campo de batalla por diseños de marca de manada, a medida en una combinación de blanco, negro y rojo en su hombrera derecha.

Un jarl puede utilizar diseños similares en su heráldica personal.

Marcas de un Jarldom[]

En lugar de usar las marcas de compañía establecidas en el Codex Astartes, los Lobos Espaciales usan diferentes insignias de lobo para denotar las diferentes Grandes Compañías que componen el Capítulo. Éstas incluyen alguna forma de iconos de lobos estilizados que denota algún aspecto de la mitología nativa de Fenris.

Los Lanza del Lobo son similares a sus progenitores, ya que tampoco utilizan el mismo sistema de marcas estándar del Codex Astartes. El Capítulo se compone de sólo siete "jarldoms" (compañías), cada una equivalente a una Compañía de Batalla de un Capítulo del Codex. Hay siete marcas con diferentes patrones de rojo sobre negro o blanco usadas por los diferentes jarldoms de la Lanza del Lobo; la octava insignia, toda negra, es usada por las escuadras de Exploradores de la Lanza del Lobo.

Elementos conocidos[]

Miembros notables[]

  • Alto Jarl Irik Stianolf - Irik Stianolf fue el primer jarl Lanza del Lobo elevado a la posición de Señor del Capítulo, tras ganarse el respeto de sus compañeros de manada mientras luchaba como guerrero de los Escudos Grises en la flota de la Cruzada Indomitus de Roboute Guilliman. Su nombramiento se produjo cuando todo el Capítulo se preparaba para enfrentarse al Guantelete Nachmund y cazar en el vacío embrujado del más allá. Los informes fragmentarios que llegaban del Imperium Nihilus hablaban de condiciones de pesadilla y blasfemias incontables y los jarls acordaron que uno de ellos debía ser su jefe, en caso de que fuera posible un asalto coordinado. Parco en palabras, pero siempre al frente de emboscadas y ataques de precisión, demostró una asombrosa habilidad para dirigir a los que le rodeaban, ejecutando cercos y misiones de asesinato como si sus hermanos fueran extensiones de su propia voluntad. El propio Irik atribuye sus éxitos a los rasgos de cazador innatos en todo hijo de Leman Russ, que él simplemente dirige hacia la destrucción del enemigo, predicando con el ejemplo. Para los ajenos al Capítulo, Stianolf es un personaje inquietante que parece obtener un sustento antinatural del miedo que provoca en sus enemigos. Si bien es cierto que el olor del pánico aviva el fuego frío en los ojos del alto jarl e intensifica su ansia de batalla, considera que atormentar a sus enemigos es simplemente un medio para conseguir un fin y no obtiene ningún placer de ello; cuanto más temerosa sea la presa, más fácilmente podrá ser burlada y asesinada.
  • Jarl Halga Hyrdred - Halga Hyrdred es un jarl de la Lanza del Lobo y el comandante de uno de sus siete jarldoms. El Hermano de Batalla Igurd Bryn sirvió en el Jarldom de Halga tras ser reclutado por Fenris para la Lanza del Lobo.
  • Sargento Bjarni Arvisson - Bjarni Arvasson era originalmente un sargento al mando de una Escuadras de Iniciadores en los Hijos Innumerables. Él, junto con muchos de sus hermanos derivados de los Lobos Espaciales, se formaron inicialmente en el Capítulo de los Lanza del Lobo para proteger el Pozo de Raukos.
  • Igurd Bryn - Un guerrero severo e incondicional de las tropas de línea de los lanza del Lobo que sirve en la 2º Escuada del Jarldom de Halga. Nacido en Fenris, pasó al servicio del jarl tras completar su elevación física como Marines Espaciales Primaris en el Colmillo. Aunque ahora caza en la oscuridad galáctica, lejos de su mundo natal, Bryn lleva bajo su armadura muchos recordatorios rituales de su herencia fenrisiana. Dentadas runas e iconos de juramento dibujan su pálida piel con tinta roja y negra, atestiguando su descendencia de Russ y marcando al mismo tiempo sus hazañas como guerrero de la Lanza del Lobo. En comparación, la placa de batalla de Bryn es más reservada en su ornamentación, con marcas audaces y prácticas que denotan su papel en el Capítulo, pero es probable que también lleve grabados otros signos totémicos de su propia elección a medida que avance su viaje.

Elementos de la flota[]

  • Garra Umbral (Crucero de Asalto) - La Garra Umbral es lo más cerca que están los Lanza del Lobo de poseer un buque insignia o una Fortaleza monasterio móvil, una tradición generalmente evitada por los Lanza del lobo que prefieren que sus flotas sean altamente maniobrables. Este navío transporta al propio Alto Jarl Irik Stianolf por el vacío, actuando a la vez como arsenal, santuario espiritual y corte señorial de su jarldom.

Galería[]

Leer más[]

Lista de Ejércitos de Marines Espaciales.

Lista de Capítulos Sucesores.

Lista de Capítulos Leales.

Fundación Ultima.

Fuentes[]

  • Dark Imperium (Novela) de Guy Haley, Caps. 6, 10, 15
  • Suplemento del Codex Lobos Espaciales (9ª Edición), pág. 15
  • White Dwarf 466 (julio de 2021), "Flashpoint: Octarius - Blood and Snow", pág. 23
  • White Dwarf 468 (Sept 2021), "Index Astartes: The Wolfspear - The Dark Terror", pp. 16-25
  • Guy Haley Twitter Feed - Muestra los colores y la insignia de los capítulos hechos por fans.
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