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Rough Rider Attilano con Lanza de Caza

Rough Rider Attilano con Lanza de Caza.

La Lanza de Caza es un arma cuerpo a cuerpo, a una mano y de un solo uso, exclusiva de las unidades de caballería montada Rough Rider de la Guardia Imperial. Este arma se construye a partir de un mástil de metal hueco y ligero con una punta de lanza, la cual también está conectada al fusible por impacto de la carga hueca del arma. Esta pequeña carga explosiva está diseñada para dirigir el efecto de la explosión y la fragmentación hacia el objetivo y lejos del portador. Una vez detonada, el usuario se queda con sólo el mástil, que luego se desecha. En combates a corta distancia contra formaciones enemigas compactas o en lugares estrechos, la Lanza de Caza es muy difícil de manejar y todos los Rough Riders llevan al menos un arma de apoyo. La Lanza de Caza ignora también los efectos protectores de la mayoría de tipos de armadura, de forma similar a las armas de energía.

FunciónEditar

Lanza Rough Rider

Lanza de Caza.

Desde los tiempos de la antigua Terra, la carga de la caballería ha sido una de las más impresionantes demostraciones de poder en el campo de batalla disponibles para la Humanidad. Ya fueran mercenarios extrañamente armados en caballos apenas entrenados, o filas de relucientes caballeros sobre purasangres robustos, los guerreros de antaño podían aplastar y atravesar la infantería como una Carga de Fusión a través de las planchas de blindaje, y el enorme efecto psicológico de tales cargas podían terminar batallas tan rápido como el daño que infligían. En las interminables guerras de finales del M41, donde los tanques y Dioses-Máquina caminan por el campo de batalla y naves espaciales con miles de tripulantes colgando en órbita desencadenan megatones de muerte explosiva, el jinete y su corcel de confianza tienen aún un papel vital que desempeñar. La Guardia Imperial hace uso a menudo de las unidades de caballería especializada conocidas como Rough Riders. Incluso con sus legiones de maquinaria y vehículos de comabte blindados, la Guardia Imperial tiene un lugar para estos guerreros a caballo. La mayoría de las unidades Rough Riders son formadas en mundos donde aún es común que los guerreros luchen a caballo.

Los Rough Riders son una fuerza potente en el campo de batalla, utilizando la movilidad y la velocidad para ser la punta de lanza de un ataque tan fácilmente como llevar a cabo una maniobra de flanqueo. Los Rough Riders tienen una gran variedad de armas, pero la más mortal son las Lanzas de Caza de punta explosiva, derivadas de las puntas de lanza letales utilizadas por la caballería en sus mundos natales para cazar grandes animales carnívoros. Este arma de tres metros y medio de largo es construida a partir de un mástil de metal hueco y ligero con una punta de lanza, la cual también está conectada al fusible por impacto de la carga hueca del arma. Esta pequeña carga explosiva está construida para dirigir el efecto de la explosión y la fragmentación hacia el objetivo y lejos del portador. Una vez detonada, el usuario se queda con sólo el mástil, que luego se desecha. En combates a corta distancia contra formaciones enemigas compactas o en lugares estrechos, la Lanza de Caza es muy difícil de manejar y todos los Rough Riders llevan al menos un arma de apoyo. Después de que el "choque" inicial de la carga se haya agotado, el jinete alcanzará su rifle láser o pistola automática. El impulso atronador de una carga de caballería al estrellarse en las filas del enemigo sólo deja muerte y carnicería a su paso. Los enemigos que no son empalados son pisoteados hasta la muerte bajo los pesados cascos de los poderosos corceles de los Rough Riders.

Tipos de puntasEditar

Tipos de Lanza de Caza

Tipos de punta de lanza. De izq. a drcha.: Punta Estándar, Perforante e Inferno.

Aunque las Lanzas de Caza son, con mucho, equipadas más comúnmente con una potente carga explosiva, se han implementado muchas variantes durante los milenios. A menudo, esto se debe a algún capricho del planeta natal de un regimiento, o, más raramente, al redescubrimiento de un modelo de arma perdida por un Mundo Forja. Una Lanza de Caza puede estar equipada con una variedad de puntas alternativas:

  • Punta Inferno - Los efectos psicológicos de una carga de caballería a menudo son tan grandes como el daño físico infligido. La visión de guerreros montados estrellándose contra sus líneas y aplastando a su infantería puede romper la moral de una fuerza enemiga donde los tanques y armas pesadas fallan. Esto es doblemente cierto cuando la caballería que carga deja un rastro de devastación en llamas a su paso, un furioso infierno que causa víctimas adicionales cuando el enemigo entra en pánico. La Lanza de Caza con Punta Inferno consiste en una cabeza amplia y contundente, diseñada para afectar a tanta superficie del objetivo como fuera posible, en lugar de para perforar la armadura. Cuando la lanza impacta en un objetivo, los depósitos de Promethium colocados debajo de la cabeza expulsan su contenido en una explosión de fuego al rojo vivo. Por lo general, las Puntas Infierno están diseñados para romperse con el impacto, dejando al enemigo lidiando con el cartucho de combustible en llamas. Aunque sus efectos pueden asustar a las monturas más asustadizas, el terror absoluto que infligen a la mayoría de los enemigos la hace más que digna de los riesgos que acompañan a su uso.
  • Punta Perforante - Consistente en una carga similar a la de una granada perforante, una Lanza de Caza con Punta Perforante explota con un efecto incluso más devastador que la carga estándar de una Lanza de Caza estándar, por lo que su uso es preferible contra enemigos resistentes como los Orkos. El peso adicional de los explosivos densos y su forma redondeada e irregular hacen menos equilibrada a una Lanza de Caza armada con una Punta Perforante que una equipada con una carga estándar. En consecuencia, algunos de los regimientos de Rough Riders más tradicionales desprecian su uso.
  • Punta de Fusión - La mayoría de los enemigos no esperan que sus vehículos pesados pudieran ser blanco de la caballería tradicional, dándole una ventaja a los escuadrones de Rough Riders dotados de Lanzas de Caza con Punta de Fusión. Sin embargo, realizar una carga frontal contra los blindados enemigos es peligroso en el mejor de los casos, y los regimientos que emplean Puntas de Fusión tienen la reputación de comportamiento imprudente y misiones suicidas. Aunque increíblemente devastadoras para los objetivos blindados, las Puntas de Fusión son muy pesadas y si bien esto no es un problema cuando se utiliza contra tanques o fortificaciones, son poco adecuadas contra objetivos más pequeños o más ágiles.
  • Punta de Plasma - Sólo empleada en circunstancias extremas, y sólo por regimientos provenientes de mundos con profundos vínculos con el Adeptus Mechanicus, la Punta de Plasma es tan exótica como peligrosa. Cuando una Lanza de Caza con Punta de Plasma impacta contra un objetivo, desencadena una brecha de contención de las energías volátiles almacenadas dentro. Al igual que con todas las armas de plasma imperiales, que se conceda el uso de Puntas de Plasma es un dudoso honor. Las Puntas de Plasma son peligrosas de manejar en el mejor de los casos y consideradas un tanto suicidas en el peor. Los jinetes deben tener cuidado para dirigir a su montura lejos mientras golpean, para que no ser capturados por las energías en explosión de la carga de plasma. El riesgo se considera aceptable debido a la eficacia de la Punta de Plasma contra objetivos tan difíciles o de blindajes tan pesados que incluso las Puntas Perforantes resultan insuficientes.
  • Punta Envenenada - Algunas de las monstruosidades xenos que la Guardia Imperial debe afrontar son tan antinaturalmente resistentes que incluso la punta explosiva de una Lanza de Caza es insuficiente para incapacitarlos en la carga. Contra tales enemigos, las toxinas virulentas de una Punta Envenenada pueden resultar más eficaces. Cuando sea necesario, un Magos Biologis puede adaptar la carga tóxica a una criatura en particular, asegurando que incluso una herida menor en su carne traiga una muerte rápida a la abominación.
  • Punta Aturdidora - Aunque inusual, hay situaciones en las que la Guardia Imperial busca tomar prisioneros, ya sean muestras xenos para su estudio por parte del Adeptus Mechanicus o Traidores que poseen inteligencia vital. La rápida Caballería, armada con Lanzas de Caza con Punta Aturdidora proporcionan un excelente medio para someter objetivos peligrosos o de alta prioridad. La Lanza de Caza con Punta Aturdidora utiliza la misma tecnología que otras armas aturdidoras, lanzando una potente descarga de electricidad con el impacto, a fin de incapacitar a un objetivo. A diferencia de otras puntas de Lanza de Caza, la Punta Aturdidora no se destruye cuando se utiliza; solo gasta temporalmente su reserva de energía.

Usuarios destacadosEditar

Mogul Kamir

Mogul Kamir, líder de los Rough Riders de Attila.

  • Lanceros Ezelti.
  • Jinetes de Gantor.
  • 21º de Lanceros Pesados de Kharak.
  • XVI de Ironsides de Krum.
  • 99º de "Rabiosos" de Martreb.
  • Trituradores de Remus.
  • 3º de Rough Riders de Rinon.

GaleríaEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Imperial Armour VI.
  • Codex: Guardia Imperial (Ediciones 3ª y 5ª).
  • Only War: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Only War: Hammer of the Emperor (Juego de Rol).
  • White Dwarf 111 y 181 (Edición inglesa).
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