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Icono de esbozo Este artículo debe ser actualizado con información de nuevos Codex y publicaciones oficiales. La información que contiene puede no seguir vigente o estar incompleta. Disculpen las molestias.

"Algo en verdad había nacido, renacido de hecho, después de un periodo de muerte sin medida. Era un dios con forma humanoide, su resurrección de un sueño sin vida, acertadamente auspiciada por la estrella. No era un redentor, no para gente como nosotros, de todos modos."

Gregor Eisenhorn, Inquisidor del Ordo Xenos
Servant of the C tan by MajesticChicken

Líder Necrón con báculo de luz.

Los Líderes (Necron Lords en inglés) son dirigentes de los ejércitos Necrones que sirven a los Líderes Supremos y gobiernan sobre un mundo necrópolis concreto.

Descripción[]

Como corresponde a su rango, los nobles Necrones disfrutaron de una Biotransferencia mucho mejor que la de las clases plebeyas. Los cuerpos que se les asignaron no solo eran más fuertes y duraderos, sino que los sistemas de circuitos engramáticos que hospedaban el intelecto y la personalidad de cada noble eran mucho más avanzados que los de cualquier Necrontyr. La mayoría de Necrones emergen del Gran Letargo como seres estúpidos, con pocos recuerdos del individuo que fueron una vez. En cambio, los Líderes y Líderes Supremos Necrones conservan todas sus memorias, obsesiones y matices de personalidad.

Un mundo necrópolis tiene decenas, si no cientos, de nobles, pero solo uno de ellos ostenta el poder necesario para ser gobernador absoluto. Los mundos núcleo y mundos fronterizos pueden estar gobernados por un Señor o Líder, mientras que en los mundos corona y algunos mundos núcleo importantes son los Líderes Supremos quienes rigen. Cada Faerón dispondrá también de un mundo corona desde el que gobernar su Dinastía.

Entre los nobles de un mundo necrópolis las riñas políticas son constantes, y siempre se está urdiendo alguna que otra conspiración insidiosa (aunque sea a un ritmo interminable). Como resultado de su naturaleza androide, los Necrones tienden hacia un comportamiento calculador, y un pretendiente al trono rara vez se moverá abiertamente a menos que sus probabilidades de éxito superen con mucho a las de fracaso. Del mismo modo, no es raro que un Líder Supremo cuyo poder sea discutido ceda su puesto a un subordinado si no cree tener posibilidades de vencerle de manera inmediata, tras lo cual se puede llegar a mantener durante siglos en un puesto inferior, esperando el momento oportuno de reclamar el cargo perdido.

Si el premio es lo bastante suculento, estas luchas de poder pueden llegar a convertirse en un conflicto abierto. Cuando esto ocurre, el resto de nobles del mundo necrópolis se alinean según su lealtad y ambición, aunque algunos esperarán lo máximo posible mientras negocian el precio de su lealtad. Estas guerras internas siguen los códigos formales que gobernaron a los antiguos Necrontyr, lo que da lugar a batallas perfectamente planificadas, con fuerzas y reglas acordadas de antemano por los competidores. En tiempos anteriores a la Biotransferencia, estos acontecimientos conducían a grandes masacres en cuestión de días o semanas. Pero hoy día, gracias a la capacidad de autorreparación de los Necrones, dichas guerras pueden llegar a durar siglos sin que haya un vencedor perceptible (razón suficiente para que incluso los Necrones más sedientos de poder eviten llegar a esa situación).

Por cada batalla que libre un noble Necrón contra los de su propia especie, orquestará cientos de campañas contra los usurpadores alienígenas que ocupan los restos donde antaño se alzaban las Dinastías Necronas. Para muchos Némesor es impensable honrar a un enemigo alienígena con los tradicionales códigos de batalla: a su modo de ver, la mayoría de razas son poco más que alimañas a las que hay que eliminar con la mayor eficacia posible. Hasta las razas más avanzadas, como los Eldars, han demostrado que no son dignas de ser tratadas como iguales. Es por eso que los Necrones usan contra ellos el asesinato y la emboscada (dos tácticas prohibidas en las guerras entre la nobleza) sin comedimiento alguno. Por muy mala consideración que un gobernante Necrón tenga hacia sus enemigos, supervisará personalmente sus batallas siempre que le sea posible, liderando a sus vasallos al combate. Así demostrará su superioridad tanto a sus coetáneos inmediatos como a los adversarios de toda la Galaxia.

Cuando un Líder o Líder Supremo Necrón se entrega a fondo a hacer la guerra, solo los adversarios más fuertes y astutos tienen alguna posibilidad de sobrevivir. Su armadura está hecha a prueba de armamento antitanque; sus nervios de acero tienen el poder suficiente para convertir a los huesos en polvo. Bajo su mando se encuentran las armas arcanas de su antigua civilización: el dáculus, las flechas de taquiones y otras asombrosas herramientas destructivas. Sin embargo, puede que el arma más potente de un noble sea su mente. De hecho, un Faerón goza de tanta fuerza de voluntad que puede infundir con parte de ella a sus subordinados, creando un núcleo de resistencia impenetrable a cualquier ataque enemigo.

Líderes Necrones conocidos[]

  • Heraldo de la Consternación - Líder Necrón presente en el Incidente de Damnos.
  • Aetekh el Observador - Líder Necrón que dirige a menudo a sus ejércitos contra los sirvientes de los Dioses del Caos. Se dice que aquellos consumidos por las armas de sus tropas ven destruidas sus mismas almas.
  • Líder Necrón de Kronus - Líder Necrón que dirigió los esfuerzos de los Necrones enterrados bajo la superficie de Kronus por reconquistar el planeta.
  • Líder Necrón de Toda Kaurava - Líder Necrón que dirigió los esfuerzos de los Necrones enterrados bajo la superficie de Kaurava III por conquistar el Sistema Kaurava.
  • Galmakh Matalunas - Líder Necrón de la dinastía Novokh ya conocido antes del Gran Letargo por su táctica de destruir lunas, preturbando así la gravedad de los mundos que lo desafiaron. 

Trasfondo antiguo (3ª Edición)[]

Los sirvientes más sofisticados de los C'tan, los Líderes Necrones, son los comandantes y los nódulos de energía de los guerreros Necrones. Ataviados con vestiduras andrajosas a la par que portan báculos arcanos y ancestrales, resultan una visión espeluznante sobre el campo de batalla mientras dirigen el ataque de sus guerreros rodeados por un silencio sepulcral. La pátina de la edad marca la plateada perfección de sus formas y portan la energía acumulada durante milenios como si fuese una toga. Arcos refulgentes de energía rodean cada uno de sus gestos y un fuego inextinguible arde en las cuencas vacías de sus ojos.

Miniaturas[]

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Necrones (Ediciones 3ª, 5ª, 7ª y 8ª).
  • Apocalipsis.
  • Apocalipsis Reload.
  • La Caída de Medusa V (Folleto).
  • Codex: Ángeles Sangrientos (5ª Edición).
  • Black Crusade: The Tome of Fate (Juego de Rol).
  • Deathwatch: The Outer Reach (Juego de Rol).
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