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Los organismos '''Kunstleben''', también conocidos comúnmente como ''familiares'', son pequeñas [[Inteligencia Artificial Balhausita (No Oficial)|IAs]] montadas en una estructura corporal que se adapta al medio, generalmente en una forma animal, y que sirven de soporte para operaciones de campo.
 
Los organismos '''Kunstleben''', también conocidos comúnmente como ''familiares'', son pequeñas [[Inteligencia Artificial Balhausita (No Oficial)|IAs]] montadas en una estructura corporal que se adapta al medio, generalmente en una forma animal, y que sirven de soporte para operaciones de campo.
 
==Descripción==
 
==Descripción==
Existen infinidad de organismos Kunstleben controlados por IAs subordinadas que realizan tareas de toda índole, exploración, interpretación de rastros, despliegue, carga e incluso defensa. Si bien los familiares han acompañado desde hace [[Ciclo Balhausita (No Oficial)|Miclos]] a los balhausitas, especialmente a sus efectivos militares, se hicieron especialmente famosos –y útiles– aquellos adscritos a las escuadras Reisenforsch.
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Existen infinidad de organismos Kunstleben controlados por IAs subordinadas que realizan tareas de toda índole, exploración, interpretación de rastros, despliegue, carga e incluso defensa. Si bien los familiares han acompañado desde hace [[Ciclo Balhausita (No Oficial)|Miclos]] a los balhausitas, especialmente a sus efectivos militares, se hicieron especialmente famosos –y útiles– aquellos adscritos a las [[Escuadras Reisenforsch (No Oficial)|Reisenforsch]].
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La estructura corporal de un familiar suele imitar la de un animal, generalmente alguno cuya adaptación al medio donde va a desenvolverse le suponga cierta ventaja. De este modo, por ejemplo, un Kunstleben en un entorno selvático escogerá una estructura simiiforme que le permita atravesar y utilizar la flora, mientras que en un espacio abierto escogerá una forma aviar que le permita un mayor control de la situación del entorno, una estructura anfibia para lugares acuosos, etc.
   
La estructura corporal de un familiar suele imitar la de un animal, generalmente alguno cuya adaptación al medio donde va a desenvolverse le suponga cierta ventaja. De este modo, por ejemplo, un Kunstleben en un entorno selvático escogerá una estructura simiiforme que le permita atravesar y utilizar la flora, mientras que en un espacio abierto escogerá una forma aviar que le permita un mayor control de la situación del entorno, una estructura anfibia para lugares acuosos, etc.
 
 
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[[Archivo:Kunstleben_II.jpg|thumb|400px|left|Familiar en forma cuadrúpeda]]Los familiares son avanzados organismos artificiales que utilizan estructuras de composición variable, armazones fabricados con metales de gran ligereza dispuestos en capas móviles que se recombinan adaptándose a una u otra forma en función de las necesidades y de las instrucciones desplegadas desde la IA que los controla. Dicha recombinación permite un cambio morfológico simple hacia distintas apariencias, siempre sujetas a una mínima variación de tamaño entre unas y otras.
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Los familiares son avanzados organismos artificiales que utilizan estructuras de composición variable, armazones fabricados con metales de gran ligereza dispuestos en capas móviles que se recombinan adaptándose a una u otra forma en función de las necesidades y de las instrucciones desplegadas desde la IA que los controla. Dicha recombinación permite un cambio morfológico simple hacia distintas apariencias, siempre sujetas a una mínima variación de tamaño entre unas y otras.
   
 
La estructura permite al Kunstlebel adaptarse a las necesidades, aunque por lo general escogen una forma básica que es la que despliegan y suelen tomar para resultar más cercanos e identificables a los balhausitas con los que interactúa.
 
La estructura permite al Kunstlebel adaptarse a las necesidades, aunque por lo general escogen una forma básica que es la que despliegan y suelen tomar para resultar más cercanos e identificables a los balhausitas con los que interactúa.

Última revisión del 16:43 22 abr 2019

Legión de la Cruz de Hierro
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Kunstleben I

Los organismos Kunstleben, también conocidos comúnmente como familiares, son pequeñas IAs montadas en una estructura corporal que se adapta al medio, generalmente en una forma animal, y que sirven de soporte para operaciones de campo.

DescripciónEditar

Existen infinidad de organismos Kunstleben controlados por IAs subordinadas que realizan tareas de toda índole, exploración, interpretación de rastros, despliegue, carga e incluso defensa. Si bien los familiares han acompañado desde hace Miclos a los balhausitas, especialmente a sus efectivos militares, se hicieron especialmente famosos –y útiles– aquellos adscritos a las Reisenforsch.

La estructura corporal de un familiar suele imitar la de un animal, generalmente alguno cuya adaptación al medio donde va a desenvolverse le suponga cierta ventaja. De este modo, por ejemplo, un Kunstleben en un entorno selvático escogerá una estructura simiiforme que le permita atravesar y utilizar la flora, mientras que en un espacio abierto escogerá una forma aviar que le permita un mayor control de la situación del entorno, una estructura anfibia para lugares acuosos, etc.

EstructuraEditar

Los familiares son avanzados organismos artificiales que utilizan estructuras de composición variable, armazones fabricados con metales de gran ligereza dispuestos en capas móviles que se recombinan adaptándose a una u otra forma en función de las necesidades y de las instrucciones desplegadas desde la IA que los controla. Dicha recombinación permite un cambio morfológico simple hacia distintas apariencias, siempre sujetas a una mínima variación de tamaño entre unas y otras.

La estructura permite al Kunstlebel adaptarse a las necesidades, aunque por lo general escogen una forma básica que es la que despliegan y suelen tomar para resultar más cercanos e identificables a los balhausitas con los que interactúa.

Su construcción combina materiales dúctiles con materiales de gran resistencia, en especial Icrolantanio y Ultracarbono.

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