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Kroot en combate.

Los Kroot (Krootis aviana) son una raza alienígena que habita en la Franja Este, dentro del Imperio T'au. Se pueden considerar parte de éste, puesto que son aliados incondicionales a pesar de ser una raza característicamente mercenaria.

Aunque procuran escondérselo a sus aliados T'au (evitando coincidir contra ellos), a los kroot se les puede ver prácticamente con cualquier raza o facción, puesto que no tienen ningún tipo de prejuicio mientras reciban su recompensa. A pesar de su sociedad tribal y apariencia primitiva, conocen cómo viajar a través de la Disformidad; y poseen flota propia.

Historia[]

Los Kroot son originarios del planeta Pech y, aunque su fisiología sea humanoide, existen indicios suficientes para creer que evolucionaron a partir de las aves. Aún conservan vestigios de tales orígenes, como el rostro picudo, una estructura ósea frágil, casi hueca, y cuatro dedos en manos y pies. La textura de la piel es áspera y está provista de pequeñas púas parecidas a cañones alargados de plumas que les sobresalen por la cabeza en varios puntos. La pigmentación de la piel varía de pardos terrosos y verdes moteados a naranjas chillones, pasando por todos los tonos intermedios. Dependiendo de las indicaciones alimenticias de cada Gran Kroot, la coloración de cada grupo familiar, más conocido como "estirpe", puede variar mucho. También es normal que los Kroot de cada estirpe lleven símbolos tribales especiales pintados en la piel.

Los Kroot maduran rápidamente, sobre todo durante los primeros diez años de su vida. A la edad de doce años ya se los considera adultos y se conocen casos de Kroot que han llegado a vivir un siglo, con su piel volviéndose cada vez más arrugada y correosa en los últimos años de vida.

Los Kroot son de estatura elevada (medio metro más altos que la mayoría de los humanos), y sus cuerpos nervudos les confieren una falsa impresión de fragilidad. En realidad, la musculatura de los Kroot es extremadamente fuerte y está compuesta por una densa materia fibrosa provista de una equivalencia potencia/masa mayor que la de los humanos. Sus rápidas contracciones musculares producen un efecto latigazo que permite a los Kroot propinar golpes muy potentes a gran velocidad. En tierra, suelen moverse a grandes saltos, mientras que en los bosques densos pueden ir saltando de árbol en árbol con gran rapidez. Los Kroot prefieren vestirse con atavíos sencillos: arneses hechos con pieles de animales adornadas con huesos, amuletos y collares hechos a mano.

Los pocos especímenes que se han podido estudiar demostraron poseer cerebros compuestos por un hemisferio frontal o anterior y otro posterior. Según parece, el hemisferio anterior es el más grande y controla la lógica, el razonamiento y la memoria, mientras que el posterior, menos desarrollado, gobierna la imaginación y la creatividad. Si esto fuera realmente así, explicaría la actitud pragmática de los Kroot y su incapacidad para progresar tecnológicamente. Su cabeza está coronada por una gran masa de cañones de plumas resistentes y flexibles que parecen formar parte de su aparato sensorial. Estos cañones de plumas contienen una especie de ganglios que se originan en los lóbulos frontales del cerebro que puede que les resulten muy adecuados para recibir e interpretar información acerca del entorno. La cavidad olfativa del cráneo Kroot también es más grande y posee múltiples órganos sensoriales que se extienden hasta la boca. Los ojos están desprovistos de pupilas y normalmente tienen un tono blanco lechoso. Es probable que sean capaces de percibir frecuencias más altas del extremo infrarrojo y que puedan sentir el calor corporal que genera la presa. Como consecuencia, los Kroot son rastreadores excelentes y puede ser muy difícil conseguir esconderse de ellos.

Los Kroot generan muy pocos residuos, ya que excretan en forma de un sudor viscoso y agrio que tiene toda una serie de propiedades dependiendo de lo que hayan consumido. Los beneficios más evidentes son una relativa capacidad para protegerse del calor, así como propiedades antibióticas y la posibilidad de desviar un golpe dirigido con poca fuerza haciendo que se escurra por la piel sin causar daño. Se sospecha que los Kroot pueden alterar las propiedades de sus secreciones para dejar rastros de feromonas, marcar territorios, avisar de algún peligro e incluso para comunicarse entre ellos. Y también podrían hacer esto como algún modo de control de las formas de vida menores, como pájaros y pequeños animales, ya que hay pruebas que sugieren la idea de que los Kroot utilizan feromonas empáticas para evitar asustar a dichas criaturas y así no delatar su posición en batalla. Esta habilidad, combinada con su método de comunicación, hace que los Kroot sean capaces de aprender nuevas lenguas con una rapidez impresionante, relacionando el lenguaje corporal y el tono de voz con el sonido de las palabras extrañas para descubrir el significado. Su propio sistema de comunicación se basa en una mezcla de chasquidos y silbidos, reforzados por estas exudaciones de feromonas.

Ataque Kroot

Pero la costumbre más repugnante de los Kroot, con diferencia, es la de comerse la carne de los muertos. En batalla, esta costumbre los lleva a devorar ritualmente los cadáveres de aquellos a los que han matado; y no hay casi nada que no puedan comerse. El sistema digestivo de los Kroot es muy eficaz, ya que puede transformar casi cualquier tipo de material orgánico en energía, que retienen en unos órganos denominados nimunes, que tienen repartidos por todo el cuerpo.

En caso de consumir algo inorgánico e indigerible, los Kroot lo regurgitarán con bastantes molestias. Sin embargo, la peculiaridad más singular de la digestión de los Kroot es que tienen la capacidad de extraer de la comida las cadenas de ADN que puedan serles útiles. Como los Genetistas del Adeptus Mechanicus ya saben desde hace tiempo, la mayor parte de la estructura doble helicoidal de su ADN no contiene información, sino que se usa para dividir las zonas que sí la contienen. Los Kroot han heredado de alguna forma la capacidad de incorporar los códigos de ADN útiles para su propia cadena genética, almacenándolos en los espacios vacíos.

Los Kroot de mayor tamaño, llamados Grandes Kroot, poseen una comprensión instintiva de este proceso, de manera que dirigen a sus estirpes a consumir una presa determinada para que, en sucesivas generaciones, puedan incorporar elementos de sus genes. Este proceso no funciona de un modo matemático; existen numerosos ejemplos de intentos fallidos en este sentido que han dejado a algunos Kroot atrapados en callejones sin salida genéticos, de entre los cuales los Krootox y los Mastines Kroot son los más evidentes. En algún punto de su evolución genética, esas dos subespecies de Kroot se alimentaron de criaturas que poseían rasgos que querían asimilar, pero, al hacerlo, se les atrofió la inteligencia. Los Krootox ahora son más grandes y más fuertes, pero se transformaron a su vez en criaturas de movimientos lentos, más parecidas a los grandes herbívoros del bosque que a sus primos más bajos pero más inteligentes. Los Mastines Kroot se volvieron más rápidos y ágiles, pero, al igual que los Krootox, su inteligencia se vio reducida y se transformaron en poco más que inmundos depredadores.

Existen otras variaciones, como el pequeño Halcón Kroot y la sinuosa Serpiente Kroot, así como otras criaturas aún más terroríficas. En las zonas más inaccesibles de los bosques de Pech habitan bestias que antaño fueron Kroot, pero que, desde entonces, han degenerado hasta convertirse en horripilantes variantes evolutivas, en monstruos que se alimentan de los de su propia raza. Estos lugares se consideran malditos y solo los Kroot más valientes o más temerarios se atreven a adentrarse en las profundidades del bosque.

Primer contacto con el Imperio T'au[]

Kroot.

Las fuerzas imperiales se toparon con los Kroot por primera vez durante la Cruzada de Damocles en el planeta Sy'l'kell, cuando el 17º de Dragones de Brimlock sufrió una emboscada mientras se dirigía hacia el frente desde la zona de aterrizaje. La avanzada de exploradores de los Dragones fue eliminada por las Escuadras Carnívoras Kroot sin que tuviera tiempo de avisar a las tropas que la seguían y los últimos de la columna fueron atacados mientras avanzaban a través de un desfiladero angosto y cubierto de vegetación.

Actuando de manera peligrosamente coordinada, tres estirpes de Kroot cayeron inesperadamente sobre los Guardias matando a montones de ellos al inicio de la batalla. Únicamente el firme liderazgo del Coronel Konstantin Griffin y del Comisario Eigerman logró mantener a las tropas imperiales agrupadas el tiempo suficiente para poder abrirse paso luchando.

Los Kroot siguieron acosando a los soldados por los bosques hasta que el Coronel Griffin pudo unirse a los Marines Espaciales del Capítulo de los Cuchillas del Emperador. Con estos refuerzos, las fuerzas imperiales dieron media vuelta para destruir a sus atacantes, pero los Kroot ya habían desaparecido entre los árboles.

Más adelante, se ha llegado a establecer un tipo de contacto no tan violento con los Kroot; incluso se sabe de algunas estirpes mercenarias que han luchado al lado de las fuerzas imperiales a cambio de armas y comida. La mayoría del los Kroot luchan para los T'au, pero no es raro encontrar fuerzas mercenarias luchando al lado de Eldars, humanos renegados, Legiones del Caos e, incluso, Orkos. Los Kroot no tienen prejuicios contra ninguna raza alienígena en particular y no les importa contra quién luchen mientras reciban su recompensa.

Los Kroot y el Imperio de la Humanidad[]

El Imperio considera a los Kroot una raza primitiva (y éstos no tienen motivo para desmentirlo) con un nivel de amenaza bajo y actualmente no existe ninguna campaña imperial para exterminarlos. Sin embargo, al ser totalmente xenos además de afiliados al Imperio T'au, el contacto con ellos no está permitido.

No obstante, en varias ocasiones los puestos fronterizos han empleado los servicios de los mercenarios Kroot. Los Kroot no tienen ninguna tendencia xenófoba y no persiguen el exterminar a otras razas. Aunque sus guerreros se encuentran motivados por un firme sentido del honor, en el fondo son mercenarios que luchan por recompensas varias, como bienes que ellos no pueden producir o aprovechando para obtener más ADN.

Acontecimientos notables[]

  • La Guerra del Punto de Unión (844.M38) - Al final de la Primera Esfera de Expansión, una flota de exploración a las afueras de Dal'yth localizó naves orkas disparando a las que se conocerían como Esferas de Guerra Kroot. Los desconocidos Kroot defendían su enclave en el planeta Krath, aunque estaban siendo abrumadoramente superados en número. Aunque en un principio solo pretendían observar, los T'au se vieron arrastrados al combate cuando tanto el Almirante de la Casta del Aire como el Comandante de la Casta del Fuego no soportaron ver a los pielesverdes hacerse con la victoria. Por tanto, desplegaron rápidamente su flota y destrozaron las naves pielesverdes. Pero tardaron demasiado en darse cuenta de que aquello solo era la vanguardia de una enorme fuerza de invasión, que estaba acercándoseles mientras les rodeaba en círculo. Así empezó una guerra, tanto en el espacio como en diversos planetas, que más tarde se llamó la Guerra del Punto de Unión y que marcó la primera ocasión en que los T'au y los Kroot lucharon hombro con hombro. Esta alianza fue tan efectiva que retuvieron a los pielesverdes durante suficiente tiempo como para que llegaran los refuerzos de Sa'cea y lograran triunfar sobre los pielesverdes. Los T'au quedaron tan impresionados con las proezas en combate de los Kroot, que acordaron extender esa alianza hasta liberar el resto de enclaves Kroot que también estaban bajo ataque pielverde. Durante los siguientes diez años, los T'au ayudaron a eliminar todos los signos de pielesverdes de los mundos Kroot y eventualmente visitaron su mundo natal de Pech a instancias del principal líder de los Kroot, el legendario Anghkor Prok. Allí en la sagrada Piedra del Juramento, el líder Kroot juró alianza con el Imperio T'au y comprometió a sus guerreros a luchar por el Bien Supremo (y una paga regular). Por su parte, los T'au establecieron una embajada en Pech. Ese compromiso, y la cooperación entre ambas razas sigue honrándose a día de hoy. Los Kroot son, de lejos, la fuerza auxiliar alienígena más común al servicio de los ejércitos T'au. Los T'au valoran los servicios militares de los Kroot, aunque siguen esperando que la exposición a su cultura superior cure a los Kroot de sus tendencias caníbales.
  • Guerra Terrestre en Sy'l'kell (742.M41) -
  • Gorgona ataca el Imperio T'au (900-2.M41):
    • 722.900.M41 - La flota T'au rompe el bloqueo de los Tiránidos de la Flota Enjambre Gorgona en Sha'draig el tiempo suficiente para enviar refuerzos al lado del planeta, pero se ve obligada a retirarse del combate directo. Varoth inicia ataques relámpago en el perímetro y con sus defensas reforzadas por guerreros adicionales, Shas'el Vorcah despliega auxiliares Kroot para crear una línea de defensa exterior.
    • 924.900.M41 - Hormagantes asaltan las posiciones kroot en los bosques de Sha'draig. Muchos de los invasores quedan enredados en la maleza o atrapados en trampas cuidadosamente colocadas. Bajo la dirección del Gran Kroot Pechallai, los defensores hacen retroceder a los Tiránidos.
    • 030.901.M41 - Pechallai es atacado por otra oleada de Hormagantes, más ágiles; solamente la fuerza bruta y la tenacidad Kroot les para.
    • 106.901.M41 - Un tercera oleada tiránida arrolla al fin las defensas de Pechallai.
  • El Festín de Acero (976.M41) - La Dinastía Sautekh de los Necrones se expande en el espacio T'au e invade el planeta Caroch, controlado por los Kroot. Aunque estos ganan los primeros combates, sus intentos de alimentarse del metal vivo de sus víctimas tiene resultados horrendos, desatando una plaga de nanoescarabajos que barre sus filas.
  • Festín en Pech (991.M41) - Después de capturar no sólo innumerables T'au en Vigos sino también a los mercenarios con los que refuerzan sus cuadros, los Profetas de la Carne descubren que los Kroot son capaces de aprender e incluso evolucionar simplemente devorando de forma selectiva a los caídos. Apropiarse de dicha capacidad sería visto como un golpe de efecto incluso entre los Hemónculos. Al poco, los Profetas de la Carne abren un Portal de la Telaraña sobre el mundo natal de los Kroot: Pech. Asomando a través de las nieblas sobre Incursores forrados de barandillas, los Hemónculos comienzan una larga cosecha de los centros tribales del planeta. Los Kroot responden con fuerza, desplegando Escuadras Carnívoras Kroot que asaltan a los Drukhari y les arrastran a las junglas bajo ellos. Artilleros Krootox disparan sin cesar en la oscuridad, aunque sus actos sean poco más que distracciones. El verdadero premio es tomado por los Artefactos del Dolor de los Hemónculos, atrapando a tantos Grandes Kroot como pueden. Los T'au, feroces aliados de los mercenarios de su imperio, contraatacan y movilizan a doce Cuerpos de Cazadores para limpiar la selva. La batalla que se desarrolla a continuación terminó de forma abrupta cuando los Profetas de la Carne se retiraron, cuyos Incursores son sometidos a un sobreesfuerzo por el peso de los Kroot que han robado. Aunque la máquina de propaganda T'au lo celebra como una gran victoria, los Drukhari tienen lo que vinieron a buscar. Dejan un mensaje, deletreado en los cadáveres enemigos. La Casta del Agua la traduce libremente como "Bienvenidos al Festín".
  • El Gran Sacrificio de Jach (757.999.M41) - Por orden del Lord Inquisidor Heiss-Alumin del Ordo Xenos y dirigidos por el 8º Regimiento del Ordo Tempestus, las tropas imperiales hicieron un asalto planetario mediante un descenso con paracaídas gravitatorios, cayeron en los puntos estipulados y comenzaron a avanzar hacia las zonas pobladas por Kroot para cumplir su misión. Sin embargo, la Inquisición había subestimado el grado de despliegue de tropas T'au en el sistema, y pronto se vieron inmersas en una batalla contra estirpes Kroot muy aguerridas apoyadas por tropas Tau con Armaduras de Combate que comenzaron a diezmar sus fuerzas. Ante la imposibilidad de cumplir la misión, las tropas imperiales supervivientes intentaron retirarse del planeta. Solo lo logró el 88º de Fénix Kappa, que pudo retirarse ordenadamente y salvarse, desarrollando posteriormente una doctrina de combate enfocada a la lucha contra los Kroot.
  • Carbonizando el zarcillo (919.999.M41) - Una bionave solitaria de la Flota Enjambre Gorgona, la cual se había refugiado en un campo de asteroides en la Fisura Perdus, arroja sus viles enjambres sobre Pech. Los Tiránidos se lanzan con toda su furia devoradora mientras la propia jungla se vuelve contra los Kroot. Aunque los auxiliares están a la altura de la tarea de atacar y destruir a las criaturas menores, estirpe tras estirpe son destruidas por los biotitanes. El Imperio T'au despliega en respuesta las mayores armas a su disposición. Equipos tras equipos de Armaduras de Combate son desplegadas en las mesetas y llanuras que dominan el bosque, acribillando tales monstruosidades con ráfagas sostenidas de fuego de rifles de inducción pesados. Aunque las Escuadras de Fuego de Apoyo son perseguidas a su vez por bestias camaleónicas y bandadas de terrores alados, los los flancos no tardan en llenarse de Kroot trepando mano sobre mano para proteger a sus salvadores. Juntas, las dos facciones hacen una excelente combinación y los tiránidos son perseguidos y exterminados sin excepción.

Estructura social[]

El grupo social más importante de la sociedad Kroot es la estirpe, un colectivo de familias no muy diferente de una tribu, formado por grandes familias y grupos creados a partir de apareamientos. La primacía dentro de una estirpe se reconoce por instinto, de manera que los Grandes Kroot, que se encargan de controlar la alimentación de los grupos para absorber mejor el ADN útil, ascienden hasta convertirse en los líderes de cada estirpe.

Los Kroot se reproducen al poner el macho sus manos sobre la espalda de la hembra y secretar un sudor viscoso que contiene su estructura genética. El ADN del macho se mezcla con el de la hembra y la nueva criatura empieza a crecer en uno de los nimunes de la hembra hasta el momento de nacer. De un modo parecido a como se trata la comida no digerible, las hembras regurgitan a los bebés Kroot.

Una hembra Kroot puede dar a luz siete u ocho crías cada año, aunque solo una cuarta parte aproximadamente conseguirá alcanzar la madurez. Después del nacimiento, la energía contenida en los nimunes de la madre sirve para proporcionar los nutrientes necesarios para que los pequeños Kroot empiecen su crecimiento acelerado. Los Kroot jóvenes maduran con una rapidez impresionante y la mayoría ya están preparados para ocupar su puesto en la estirpe tras su décimo año de vida. Los grupos familiares Kroot cuidan y protegen a sus crías durante varios años, hasta que estas son lo bastante fuertes para defenderse por sí mismas y empezar a formar su propia familia.

Los Kroot tienen un gran respeto por los que los han precedido, sus antecesores genéticos, y el culto a los antepasados es muy común en sus mundos natales. Los más ancianos son respetados por la sabiduría y el material genético que han acumulado a lo largo de sus vidas. Cuando un Kroot muere, sus familiares directos se comen el cuerpo y, de esta manera, preservan el valioso material genético de la estirpe.

La familia es muy importante para los Kroot, que luchan ferozmente para proteger a la estirpe; a pesar de ello, si se ven obligados a emigrar a toda prisa debido a la guerra, al hambre o a otros desastres, la estirpe matará a los ancianos y a los jóvenes y se los comerá para facilitar un traslado rápido. Aunque, sin duda, los no pertenecientes a esta raza encontrarán esta costumbre de lo más salvaje, los pragmáticos Kroot consideran un noble sacrificio el que los jóvenes y los ancianos permitan que se conserve de esta manera su código y herencia genéticos para el bien de las generaciones futuras.

Estirpes notables[]

  • Estirpe Carnicera.
  • Estirpe Buitre.
  • Estirpe Rompejuramentos - Ansiosos por sacar provecho del éxito de los Deshuesadores, los agentes del duque Severus XIII buscaron a otras Estirpes Kroot para reforzar sus fuerzas sobredimensionadas. Entre los Kroot que escucharon la recluta de mercenarios estaban los conocidos como los Rompejuramentos. Los kroot de esta Estirpe tienen un desprecio particular por las máquinas y, en general, desdeñan el uso de armas y tecnología avanzadas. Conocidos por haber estado entre los primeros en haber prometido apoyo a los T'au en la Piedra del Juramento de Pech, parecen haberse rebelado posteriormente contra los cambios en la cultura Kroot provocados por la alianza, especialmente lo que ven como el debilitamiento de su especie. Tras abandonar el espacio T'au, los Rompejuramentos se dirigieron a las tierras salvajes de la Extensión de Koronus antes de verse envueltos en el conflicto en el Frente Spinward. Los Rompejuramentos viven por y par la emoción de la caza y la recompensa de matar, buscando consumir la presa más fuerte y feroz y aprovechar su herencia genética. Aunque los Rompejuramentos dan poco uso del oro u otros bienes comerciales, en el mundo salvaje de Cuyavale han encontrado premios que valen la pena: los Drakones. Las enormes selvas tropicales y las montañas áridas de Cuyavale, no muy diferentes de las de Pech pero en una escala mayor, atraen a los Kroot arbóreos como pocos planetas en el sector, y las enormes bestias reptiles voladoras son la presa definitiva para estos consumados cazadores. La fauna autóctona de Cuyavale le ha dado a los Dominios Severianos algo con lo que negociar con los Rompejuramentos. Para estos, la población humana del mundo es absolutamente intrascendente, pero los orkos invasores son percibidos como una competencia, amenazando su acceso a su nuevo terreno de caza.
  • Estirpe Deshuesadores - Los primeros Kroot que se sabe entraron en la refriega del Frente Spinward fueron los Deshuesadores, una Estirpe denominada aventurera y violenta por su propensión a consumir la carne de sus enemigos por completo, sin dejar nada más que huesos. Alistados por los Dominios Severianos para ayudar a frustrar el avance de ¡Waaagh! Grimtoof, fueron arrojados a la picadora de carne de Lukius. Allí, los Deshuesadores no tardaron en demostrar su valía, atacando a unos Orkos más acostumbrados a luchar contra nativos desorganizados y abigarrados que a unos cazadores astutos y disciplinados. Experimentados por sus combate en Pech y en la Extensión de Koronus, los Deshuesadores anticiparon los asaltos de los pielesverdes y los canalizaron a emboscadas a gran escala que les costaron muy caro a los orkos de Grimtoof. Para los Dominios Severianos, desesperados por detener la inexorable marea del ¡Waaagh!, los mercenarios Kroot resultaron una bendición inestimable. Además eran en gran parte autosuficientes, lo que ejercía poca presión sobre las sobrecargadas líneas de suministro del dominio. Si bien los rumores de que los lukianos se comen la carne de sus enemigos pueden ser meras charlas de fogatas, no hay duda de que los Deshuesadores subsisten regularmente con los orkos que caen bajo sus espadas.
  • Estirpe Carroñera - Más extraños aún son los miembros de la Estirpe conocida como los Carroñeros. Entre los Kroot, se considera un tabú casi inviolable consumir la carne contaminada por la Disformidad, que ha sido declarado por la mayoría de los Grandes Kroot como "incomible" (un término que tiene implicaciones mucho más oscuras para un Kroot que para un humano). Sin embargo, para los Carroñeros, esta prohibición no tiene efecto. Se cree que entraron recientemente en el Subsector de la Periferia, llamando rápidamente la atención del Apóstol Oscuro conocido como Sektoth, el Susurrador de Mentiras. Para los Kroot, un humano se parece mucho a otro y que este adores al Dios Emperador o a los Poderes Ruinosos no les importa mucho. Sin embargo, la fuerza y ​​la resistencia de los seguidores de Sektoth impresionaron a los Grandes Kroot y aceptaron de buena gana luchar junto a las fuerzas del Caos en el Frente Spinward. No se sabe cuánto tiempo podrá mantenerse esta alianza peculiar, pero el terror que provocan los Kroot que libran la guerra junto a las hordas del Caos ha traído ruina y miseria incalculable a varios mundos de la Periferia.
  • Estirpe Tiradora - A diferencia de los Rompejuramentos, la estirpe de los Tiradores hace un uso extensivo de armamento de alta tecnología, yendo a la batalla no pocas veces con trozos de armadura y empuñando las armas de sus aliados T'au. Si bien se sabe que los Kroot adaptan y utilizan la tecnología de otras razas, en particular el armamento, los vástagos de los Tiradores tienen una afinidad innata con la tecnología avanzada. Otros Kroot ven a los Tiradores como algo excéntricos y perversos, pero los Tiradores les prestan poca atención. Aunque no es una estirpe particularmente grande o numerosa, se han ganado una reputación en la Periferia como mercenarios confiables y efectivos, dispuestos a trabajar para cualquiera que esté dispuesto a pagar su precio. Se sabe que se venden a sí mismos como mercenarios a cambio de piezas de arqueotecnología y de la Era Oscura de la Tecnología, y se rumorea que su Esfera de Guerra, la Avar, está equipada con algunas de las armas más sofisticadas y poderosas del sector; un rumor transmitido por la destrucción confirmada de un escuadrón imperial liderado por el Crucero Ligero clase Intrépido Warspite, el cual intentó interceptarla en ruta a Ohmsworld.

Tecnología[]

Exteriormente, los Kroot parecen ser una sociedad pre-industrial. Sin embargo los observadores T'au en Pech han notado evidencias que pueden apuntar a una base industrial oculta en, o incluso dentro de, algunas de las montañas del planeta. Esto puede explicarse porque los Kroot se alimentan de los Orkos, obteniendo la capacidad innata de los pielesverdes para construir tecnología avanzada, a pesar de la falta de conocimiento, mediante el uso de la memoria genética. Es probable que los Kroot mantengan deliberadamente en un nivel bajo la tecnología utilizada en el día a día, usando su tecnología mas avanzada solo para armas y viajes interestelares, con el fin de mantener a su especie fuerte a través de las dificultades físicas.

Las armas Kroot van desde los primitivos rifles de pólvora negra hasta los que los T'au les han adaptado para disparar munición de inducción que aumenta la capacidad de penetración y la energía cinética del impacto. Los cañones Kroot representan el máximo nivel de tecnología armamentística Kroot sobre el campo de batalla. Aunque los Kroot disponen de naves con una mínima capacidad de salto hiperespacial (las Esferas de Guerra), el conocimiento de su funcionamiento es algo innato para ellos, ya que proviene de la carne de los Mekánikoz Orkos que devoraron, en vez de haberlo desarrollado o aprendido. Aparte de la tecnología armamentística, los Kroot no disponen de mucho equipo avanzado y prefieren utilizar complementos hechos a mano, así como vivir en un mundo con un nivel tecnológico primitivo.

Capacidades de combate[]

Al haberse aliado con los T'au y haber luchado junto a otras razas alienígenas, los Kroot han disfrutado de cientos de años para ir puliendo su habilidad de combate. Si bien son muy buenos en copiar y emplear el armamento que se les proporciona, el cerebro de los Kroot no posee la capacidad de innovar demasiado y, por eso, sus métodos de combate han permanecido inmutables a lo largo de los siglos, basándose especialmente en su ferocidad en combate cerrado.

Deberíamos entender que al ser incluidos tan a menudo dentro de los esquemas T'au, han aprendido de éstos. Los Kroot realmente se comportan como cazadores y son un complemento perfecto para las escuadras de Guerreros del Fuego: su habilidad innata para el cuerpo a cuerpo complementa la nulidad de los T'au en ese aspecto.

Los Kroot realmente están bien dotados para el combate cuerpo a cuerpo, con extremidades fuertes y rifles equipados con hojas de combate letalmente afiladas. Son guerreros hábiles y feroces, pero tienden a carecer de protecciones y han de contar con el factor sorpresa o una buena cobertura para causar fuertes daños.

Los rifles Kroot han sido modificados por los T'au para funcionar con munición de inducción, pero aun así deben sacrificar bastante potencia de fuego para habilitarlos mejor para el combate cuerpo a cuerpo, que es lo que realmente les interesa.

No es raro que un Gran Kroot, quizás como regalo o preferencia personal, utilice una carabina o rifle de inducción.

Los cañones Kroot, que son transportados sobre las espaldas de los robustos Krootox, funcionan como armamento pesado móvil, y su potencia tiende a sorprender a quien recibe sus impactos.

Un aspecto importante son los inmundos y ariscos Mastines de Guerra Kroot, adiestrados por algún Gran Kroot y que acompañan a estos en los combates o simplemente son lanzados en primera línea. Animales furibundos, duros y peligrosos, son una gran ayuda para las partidas de caza Kroot.

Los Kroot raramente actúan sin otro ejército presente (en realidad, nunca se les ha visto en una campaña en solitario), así que por norma general la mayoría de funciones militares las hará otro ejército mayor y más tecnológicamente avanzado. Ellos serán exploradores, centinelas, tropas de asalto e incluso asesinos, jugando papeles menos protagonistas, a veces más suicidas, en apoyo a una fuerza principal. Y, por supuesto, son expertos en la guerra de guerrillas, en el subterfugio y posiblemente en el sabotaje.

Planeta natal y dominios Kroot[]

La raza Kroot, y por extensión sus dominios antes de la unión con los T'au, proviene del planeta Pech. Este es un planeta caracterizado por sus extensos y perennes bosques, situándose como el hábitat ideal para ellos. Aparte de Pech, otros mundos Kroot conocidos son:

  • Akchan-Kur - Hogar de una civilización Kroot conocida como los Karakh-Kar, en la cual sus ancianos ha desplegado guerreros en innumerables ejércitos por toda la galaxia.
  • Asphodel.
  • Caroch.
  • Jach.
  • Krath - Sistema donde los T'au encontraron a los Kroot en una posición comprometida y unieron fuerzas contra los Orkos, dando comienzo a la Guerra del Punto de Unión. Es uno de los sistemas Kroot mas cercanos a la Fisura Perdus.
  • Ky'san - Durante la Quinta Esfera de Expansión, los supervivientes de la Cuarta Esfera de Expansión supervisaron una masacre en el planeta, el cual resultó en un sangriento levantamiento Kroot. Posteriormente, el Consejo Etéreo retiró a todos los auxiliares de los contingentes de la Cuarta Esfera.
  • Twaca.
  • Yuun'chen - Un mundo helado donde, para sobrevivir, su población kroot se alimentó con la fauna local, llamada Osos Polares de Yuun'chen. Esto les ha dado un pelaje blanco espeso, el cual permite a los Kroot de Yuun'chen vivir cómodamente tanto en su mundo natal como en otros mundos similares.

Variantes y unidades de combate Kroot[]

Subespecies[]

  • Knarloc.
  • Gran Knarloc.
  • Krootox.
  • Mastines Kroot.
  • Halcón Kroot - Considerado el ancestro evolutivo de todos los Kroot, el Halcón Kroot es un escaramuzador nato. Los halcones kroot pueden volar, lo que les da una ventaja sobre sus hermanos en tierra, aunque son más aves que humanoides y solo pueden participar en combates cuerpo a cuerpo. Es un animal sagrado para los Kroot, y su Totem es un fetiche sagrado de los Grandes Kroot, utilizado durante los rituales de adoración a los antepasados para proporcionar al portador una previsión mística, permitiéndole así alterar sus acciones para producir un mejor resultado basado en la visión del futuro que le muestra el tótem.

Híbridos[]

  • Híbridos Aeldari - Elementos del Capítulo de los Cráneos Plateados se toparon con Kroot que había asimilado el ADN de los Aeldari y adquirido poderes psíquicos durante la investigación de una nave estrellada en la jungla de Ancerios III, lo que les permitía cubrirse con un disfraz ilusorio que ocultaba su verdadera naturaleza- Estos aparecían como criaturas oscuras con piel suave de color azul medianoche, miembros largos y fibrosos, dedos con garras y grandes ojos de color púrpura amatista en un rostro alargado comparativamente pequeño que llegaba a un punto triangular con dos orificios nasales en el extremo, sin orejas visibles y la boca llena de un doble juego de dientes afilados. Su disfraz psíquico solo puede desvanecerse si pierden la concentración o son decapitados, después de lo cual volverían a su verdadera forma Kroot. También mostraron la capacidad de generar múltiples ilusiones psíquicas de sí mismos en combate, los cuales parecían completamente corpóreo y capaces de causar daño a sus enemigos. Sin embargo, las ilusiones eran extremadamente vulnerables a los ataques psíquicos y se disipaban cuando eran golpeadas. Los Cráneos Plateados en Ancerios III no pudieron acabar con la amenaza de inmediato, por lo que enviaron un informe urgente a instancias superiores, recomendando la purga del planeta.
  • Híbridos Orkos - Los Kroot han luchado contra los Orkos durante siglos, por lo que los Grandes Kroot han aprendido a fortalecer a sus Estirpes devorando carne orka. Al hacerlo, las generaciones posteriores desarrollan una resistencia sorprendente para el estándar Kroot.
  • Híbridos Stryxis - Al entrar en la Extensión de Koronus, los Kroot no tardaron en cruzarse con los comerciantes alienígenas taimados conocidos como Stryxis; les resultaron deliciosos. Los Grandes Kroot que han ordenado a sus Estirpes que se alimenten de Stryxis han notado en sus descendientes una tendencia a la astucia y la sagacidad.

Unidades de combate[]

Fuerzas aeroespaciales[]

Kroots notables[]

  • Aghkyr Tlokkuh.
  • Anghkor Prok.
  • Dahyak Grekh - Cazador Kroot que formó parte de la expedición de Janus Draik para descubrir los secretos ocultos en la Fortaleza de Piedranegra.
  • Griahgri - Griahgri era un Gran Kroot que luchó por los T'au en Kronus contra los Orkos Zalvajes que infestaron ese mundo unos doce años antes del comienzo de la Cruzada Oscura. Durante una incursión en las Tierras Pantanosas de Rhean, Griahgri y el grupo de Kroot que él dirigía murieron en la batalla con el Kaudillo Hedkrakka. Este usó los cuerpos de los Kroots como trofeos para la cabaña de su jefe y la Baliza de Comunicación T'au de Griahgri para informar al resto de las fuerzas T'au en Kronus que a continuación iría a por ellos.
  • Gakhar T'ehlx - Kroot bajo la custodia del inquisidor Brehm Sasham y del Magos Biologis Sharle Darvus. Posteriormente el segundo le liberaría en las instalaciones de Biegel-9, ejecutando con ello una suerte de experimento que le costó la vida a D'Reyx, la astrópata del inquisidor, y que derivó en una persecución hasta que Sasham le da muerte.
  • Gorok - Poco después de la llegada de Ciaphas Cain junto con el 597º de Tropas Árticas de Valhalla a Gravalax, él y su amigo Toren Divas son atacados por una turba de humanos pro-T'au, antes de que Gorox aparezca y los disperse. Tras esto hará amistad con Cain, lo que resultaría útil más tarde. Cuando la guerra amenazó con estallar entre las fuerzas T'au e imperiales en el planeta, ambos tomaron la decisión independiente de enviar un grupo de exploración a los túneles debajo de la ciudad capital y localizar al tercer bando, causante de los problemas. El grupo de Cain, dirigido por la inquisidora Amberley Vail, se topa con la expedición T'au, que incluía a Gorok. Su anterior conocido ayudó a negociar una tregua temporal con los Imperiales (aunque no antes de que uno de los Kroot fuera asesinado por un francotirador Imperial; Gorok se toma el asunto con pragmatismo, felicitando al Valhallano por su habilidad). Debido a la capacidad de los Kroot para con la genética, las observaciones de Gorok alertaron a Vail y Cain sobre la verdadera naturaleza de sus oponentes: un culto Genestealer. Cuando se hizo evidente para Gorok que los Híbridos Genestealer habían descubierto la cabeza del Kroot asesinado, actuó para destruir los restos en lugar de dejar que la genética Kroot cayera en sus manos. Sin embargo, tan pronto como abrió fuego, se inició la fiesta. Mientras se retiraban, Cain vio por última vez a Gorok siendo destrozado por un pura cepa.
  • Harbyx - Gran Kroot venerable que luchó bajo las órdenes del Comandante Shas'O T'au Kais durante la Cruzada Oscura de Kronus. Originario del planeta, los Kroot lo respetaban mucho y luchó ferozmente para liberar su mundo natal de los invasores. Se desconoce el destino de Harbyx, aunque probablemente fue eliminado cuando los Cuervos Sangrientos derrotaron a los T'au en Or'es Tash'n, su capital en Kronus.
  • Khibala Yusra, Primer Gemelo de la Lanza.
  • Khagguk Glekh.
  • Lok Ch'kreen - Gran Kroot de la estirpe de los Rompejuramentos.
  • Orak - Gran Kroot que luchó a las órdenes del Comandante Brightsword y que se cruzó con el coronel Schaeffer, Kage y otros miembros de la 13ª Legión Penal, primero ayudándolos a salir de una pelea de bar (iniciada por mercenarios tarellianos y en la que estaban muy superados en número), y luego llevándoles de regreso a su campamento, donde prueba el temple y su lealtad haciendo que Kage se comiera un cerebro humano. Como Gran Kroot, afirma que tanto los imperios t'au como los humanos están condenados por su propio estancamiento y supersticiones, y que solamente un cambio y adaptación constantes pueden garantizar la supervivencia.
  • Ortrazk - Gran Kroot que luchó en muchas campañas bajo el mando del Comandante Shas'O Fal'shia Or'es'Ka y volvió a servir con él durante la Campaña de Kaurava.
  • Pechallai - Gran Kroot que comandó miles de Kroot en la línea de defensa exterior de Sha'draig contra la Flota Enjambre Gorgona (900-901.M41). La primera acometida tiránida se compuso de Hormagantes que asaltaron los bosques donde se encontraba Pechallai pero muchos de ellos terminaron enredados en la maleza del bosque, donde los Kroot pudieron despacharlos fácilmente. La siguiente oleada estuvo adaptada para ser más rápidos y menos propensos a enredarse, pero también fueron detenidos mediante fuerza bruta y la tenacidad. La tercera oleada, la cual consistía en Hormagantes perfeccionados para perforar y desgarrar, ahogó por fin las defensas de Pechallai.
  • Proghrakk Sprekht - Gran Kroot.
  • Rkhotsi Ghlok - Kroot al servicio del Sector Vior'la.

Citas[]

"Son realmente feroces estos Kroot, y temibles. Les miro y me estremezco ante su ferocidad. Solo espero que cuando el enemigo les vea, tiemblen tanto como yo."
Por'vre Tao Cho, enviado de la Casta del Agua en Sy'i'kell antes de la emboscada al 17.º Regimiento de Dragones de Brimlock.


"Me uní a la Guardia Imperial, y ahora estoy maldito, ¡El Comisario me ejecutará si los Kroot no me comen primero!"

Letra de una canción ilícita ,popular entre los soldados del Frente Spinward.

"Dicen que se comerían cualquier cosa. Yo no les he preguntado si es cierto. No quiero descubrir demasiado tarde que les gustan los guardias que hacen preguntas."

Soldado Willrin Adevitr, del 59.º de Cuchillos Largos Brontianos, sobre los Kroot.

Gran Kroot[]

"La Tribu de las Siete Alas da la bienvenida a vuestra ofrenda. Dejas que los guerreros se den un festín y que el futuro tome forma..."

Gran Kroot anónimo, poco antes de la derrota total del 309.º de Infantería Ligera Landriana.

"La galaxia es grande y está llena de criaturas fuertes. Admiramos su fuerza. Honramos esa fuerza mientras consumimos su carne. Ustedes los humanos no son tan fuertes, pero son tenaces, y su carne es más sabrosa que la carne de los Orkos."

Gran Kroot Lok Ch'kreen, de la estirpe de los Rompejuramentos.

Krootox[]

"Cuando me enfrento a un Krootox, mi selección de armas se reduce a tres opciones: Cañón automático, cañón automático o cañón automático."

Cabo Artillero Vatis Jan, de la compañía de apoyo pesado del 76.º de Granaderos Pesados de Gathalamor.

"He escuchado a algunos oficiales decirles a sus hombres que no disparen hasta que vean sus ojos negros perlados. Por supuesto, ahora están todos muertos."

Sargento Lochnaw Gridley, del 21.º de Fusileros de Laskin, sobre los Krootox.

Mastines Kroot[]

"Líder de reconocimiento en posición, campamento Kroot a la vista. Recon Dos, comience la infiltración, cambio. ¿Recon Dos? Recon Dos, informe de situación, cambio..."

Capitán explorador Khorvah, del 91.º de Infantería Ligera de Volg, momentos antes de morir a manos de Mastines Kroot.

"¡Ey! ¿Ke ez ese aullido? Envía algunoz chikoz a averigüarlo."

Últimas palabras del Kaudilo Griznak Gobsmasha, asesinado por Mastines Kroot.

Gran Knarloc[]

"Es fácil clasificar a esas bestias simplemente como eso, poco más que una plaga, cuando estás sentado en la torreta de un tanque; al menos hasta que hayas visto a uno arrancar la torreta de un Leman Russ y comerse a su tripulación."

Capitán Torvus Grymm, de la 14.ª Brigada Blindada Synford, sobre los Grandes Knarloc.


Leer más[]

Fuentes[]

  • Codex: T'au (3ª Edición), página 29.
  • Codex: Imperio T'au (4ª Edición), páginas 7, 14, 17, 37 y 58.
  • Codex: Imperio T'au (6ª Edición), páginas 12, 21, 28, 52, 53, 91 y 99.
  • Codex: Imperio T'au (7ª Edición), página 35, 40, 52, 54 y 85.
  • Codex: Necrones (7ª Edición), página 46.
  • Dataslate: Tau Firebase Support Cadre (Libro de trasfondo).
  • Haemonculus Covens - A Codex: Dark Eldar Supplement. The Age of Pain.
  • Codex: Tiránidos (5ª Edición), páginas 18 a 20.
  • Codex: Tiránidos (8ª Edición), página 36.
  • Imperial Armour III - The Taros Campaign, pp. 72 - 73, 217-222
  • Black Crusade: Core Rulebook (Juego de Rol), páginas 331 y 332.
  • Deathwatch: Mark of the Xenos (Juego de Rol), páginas 14 a 23.
  • Only War: Enemies of the Imperium (Juego de Rol), páginas 95 a 105.
  • Rogue Trader: Into the Storm - The Explorer's Handbook (Juego de Rol), páginas 47 a 52.
  • Blackstone Fortress - Background (Juego de Mesa), página 16.
  • The Inquisition (Guía Ilustrada), páginas 94 y 95.
  • The Art of Warhammer 40,000 (Guía Ilustrada), páginas 209 - 10.
  • Xenology (Libro de trasfondo), páginas 31, 36 - 37, 41, 45 - 52.
  • Liber Xenologis (Libro de trasfondo), páginas 14 a 22.
  • Chapter Approved 2003. Kroot Mercenaries, por Andy Hoare (Páginas 34 a 41).
  • Chapter Approved 2004. Kroot Mercenaries, por Andy Hoare (Páginas 32 a 39).
  • White Dwarf Monthly Nº 263 - Noviembre de 2001. Dynamic Expanse, por Andy Chambers, Andy Hoare y Graham McNeill.
  • White Dwarf Monthly Nº 264 - Diciembre de 2001. Index Xenos: Kroot.
  • Kill Team (Novela), por Gav Thorpe. Capítulo 6.
  • Primary Instinct (Relato corto), por Sarah Cawkwell.
  • Por el Emperador, por Sandy Mitchell. Capítulos. 3 y 12 a 14.
  • Storm of Damocles (Novela), por Justin D. Hill. Capítulo 14.
  • Blackstone Fortress (Novela), por Darius Hinks. Capítulo 16 y Epílogo.
  • Blackstone Fortress: Ascension (Novela), por Darius Hinks.
  • Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (Videojuego), The Rhean Floodlands campaign screen, Tau Campaign - Harbyx, Honour Guard unit description, Blood Ravens Campaign - Or'es Tash'n After Action Report.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (Videojuego), Tau Campaign - Ortrazk, Honour Guard unit description.
  • Antigua Games Workshop - Index Xenos Kroot.
  • Antigua Games Workshop - Inquisitor - Kroot Mercenaries.
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