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Kronus es el planeta donde se desarrolla el videojuego Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade. Se encuentra ubicado en Sector Litesh del Segmentum Ultima.

Acosado por todos lados por las mareas de guerra. Una vez fue una tranquila colonia que se convirtió en un salvaje campo de batalla.

Siete de los mayores poderes militares de la Galaxia se estrellaron en este mundo, cada uno negando a retirarse, convencidos de que estaban en lo cierto. Entre ellos los Eldars del Mundo Astronave Ulthwé, la Guardia Imperial, los Marines Espaciales del Capítulo de los Cuervos Sangrientos, los Orkos, el Imperio T'au, la Legión Traidora de los Portadores de la Palabra y una fuerza recién despertada de Necrones. Dio comienzo un terrible conflicto que sería registrado en los anales imperiales como la Cruzada Oscura de Kronus. Los Cuervos Sangrientos acabaron por hacerse con la victoria, incluso después de tener que luchar inesperadamente contra la Guardia Imperial desplegada en el planeta, y devolvieron el planeta al dominio del Imperio de la Humanidad.

El planeta parece tener un clima variado pero templado adecuado para la vida humana, lo que le convirtió en un candidato para su colonización. La única parte visible de Kronus es un único y amplio continente con varias islas cercanas, que se asume que debe ser el único del planeta, o al menos el único que está habitado. El clima de Kronus varía desde las frías y heladas montañas a los ardientes desiertos situados al norte. El sudeste es una región transitoria entre la zona templada y las junglas tropicales. El planeta muestra signos de desarrollo industrial, ya que aún perduran enormes instalaciones de refinería en los Picos de Hyperion, así como un espaciopuerto muy avanzado localizado en Pavonis.

HistoriaEditar

OrígenesEditar

Kronus fue colonizado por la Humanidad hace milenios, durante la Era Oscura de la Tecnología. Se sabe a ciencia cierta que se libraron combates entre las fuerzas Leales y Traidoras durante la Herejía de Horus, y que participaron Titanes de ambos bandos. Los colonos de Kronus, no obstante, desconocían que se habían asentado sobre una necrópolis Necrona, cuya tumba principal se encontraba bajo la Meseta de Thur'abis.

Aproximadamente 200 años estándar antes de los sucesos de la Cruzada Oscura de Kronus, el planeta fue capturado por el Imperio T'au, aunque perduró cierta resistencia hacia los T'au por parte de la amplia mayoría humana de Kronus hasta que los Cuervos Sangrientos lo reconquistaron, dando un severo varapalo a las fuerzas T'au en la zona.

Cruzada OscuraEditar

Kronus fue una colonia muy pacífica hasta que un regimiento de la Guardia Imperial bajo el liderazgo del General Lukas Alexander llegó al planeta en busca de la Vidente Eldar Taldeer, persiguiéndola por sus acciones durante la guerra de Lorn V. A su vez, Taldeer había acudido a Kronus para combatir a los recién despertados Necrones. Los Necrones habían entrado en estasis en Kronus hacía millones de años, después de su Guerra en el Cielo contra los Ancestrales.

El Kaudillo Orko Gorgutz Kazakabezaz también logró abrirse camino hasta Kronus tras el colapso de su ¡Waaagh! en Lorn V. Después de aterrizar sobre la Costa Verde, rápidamente comenzó a someter a los Orkos Zalvajes del planeta, en un intento de reconstruir su ¡Waaagh!

Los Portadores de la Palabra, bajo el liderazgo del Apóstol Oscuro Eliphas el Heredero, llegaron a Kronus con el fin de vengar su derrota a manos de los Ultramarines durante la Herejía de Horus. Intentaron transformar Kronus en un Mundo Demoníaco, abriendo una Fisura Disforme en la Península de Deimos.

Los Cuervos Sangrientos, liderados por el joven Davian Thule, arribaron a Kronus en búsqueda de unos artefactos dejados allí por sus antecesores. Desembarcaron en su Castellum Incorruptus en el Norte de Vandea, e intentaron eliminar a todas las facciones en el planeta, incluyendo a los soldados de la Guardia Imperial al mando de General Alexander.

La Casta Etérea, los líderes del Imperio T'au, no podían ni querían permitir que una de sus colonias cayera sin antes dar pelea. Así, enviaron a Aun'El Shi'Ores y a Shas'o T'au Kais al planeta, para reconquistarlo en nombre del Bien Supremo.

Así, la una vez tranquila colonia de Kronus, se convirtió en uno de los más salvajes campos de batalla de la historia reciente.

El combate fue duro y brutal, y las facciones libraron intensos combates entre sí. Sin embargo, al final, el indomable liderazgo de Davian Thule alcanzó la victoria para el Imperio, a pesar de la destrucción de las fuerzas de la Guardia Imperial bajo el mando del General Alexander.

Davian Thule golpeó fuerte y rápido desde su bastión en el Norte de Vandea, y quebró a todas y cada una de las fuerzas enemigas en Kronus. La Vidente Taldeer cayó muerta sobre la fría nieve luego de que sus tropas, desgastadas y rotas, huyeran. El Líder Necrón, manifestación del Portador de la Noche, fue derrotado debajo de la Meseta de Thur'Abis cuando Davian Thule y sus guerreros llevaron una potente bomba al corazón de las catacumbas, que sepultó aquel lugar bajo los escombros. Gorgutz vio otro de sus ¡Waaagh!s aplastados, pero como otras veces, huyó del planeta. Eliphas también sufrió una terrible derrota a manos de los Cuervos Sangrientos de Thule, y el comandante fue testigo de cómo el Apóstol Oscuro era destrozado por sus propios amos oscuros. Aun'El Shi'Ores fue asesinado por el imparable avance de los Marines Espaciales, y su cuerpo fue recuperado por las fuerzas restantes de Shas'o Kais, que se apresuraron a retirarse del planeta.

ConsecuenciasEditar

Se puede suponer que tras la victoria de los Cuervos Sangrientos, la cual es confirmada en Warhammer 40,000: Dawn of War II, el planeta fue devuelto al control imperial.

Regiones del PlanetaEditar

Regiones de Cuartel GeneralEditar

  • Bahía Victoria - La antigua capital de Kronus, originalmente conocida como Bahía Metalurgia, fue renombrada luego de que las fuerzas del Gobernador Militante Lukas Alexander la tomara, y la considerara su punto de apoyo para la reconquista del planeta. Allí se encontraba el antiguo cañón Tormenta Infernal, perteneciente al Titán Imperator Aquila Ignis.
  • La Costa Verde - Situada en la parte sur occidental del continente, la Costa Verde es el principal hábitat de los Orkos Zalvajes del planeta. Después de haber llegado a Kronus, el Kaudillo Gorgutz Kazakabezaz estableció su base de operaciones allí.
  • La Meseta de Thur'Abis - Situada en el corazón del gran desierto central, la meseta escondía debajo unas extensas catacumbas de origen Necrón, de donde los Necrones despertaron para sembrar la muerte y la destrucción una vez más, erradicando toda vida.
  • Norte de Vandea - Situada en la costa noreste, la región del Norte de Vandea alberga el Castellum Incorruptus, una colosal fortaleza de los Cuervos Sangrientos, que sirvió como su principal base de operaciones en Kronus.
  • Or'es Tash'n - Conocida como Asharis durante la época imperial, Tash'n es la capital del Imperio T'au en Kronus, y alberga una gran cantidad de habitantes T'au y Kroot. Es una metrópolis moderna y floreciente, y aún conserva signos de la arquitectura del Imperio. Está situada al oeste, y ligeramente al norte, de la meseta de Thur'abis.
  • Tyrea - Ubicada en el extremo noroeste del continente, Tyrea es el lugar donde está establecida la principal base de operaciones Eldar en Kronus. Un gran portal conecta su base con su Nave Espectral, que se encuentra en el borde del Sistema Kronus.

Regiones ImportantesEditar

  • La Costa de Vandea - Las principales instalaciones de producción industrial se encuentran en la Costa de Vandea, una región rica en minerales. Los grandes centros industriales pueden ser utilizados por el dueño de la región, permitiéndole una mayor producción de tropas y vehículos.
  • Las Tierras Altas de Ariel - Se trata de la principal cadena montañosa, donde se elevan los picos más altos del planeta. Para quien obtenga la región, los costos de reforzar regiones con unidades o vehículos decrecen.
  • Los Bosques de Aceria - Ubicados al norte de la Península de Deimos, los Bosques de Aceria albergan importantes universidades y centros de investigación, donde se llevan a cabo intensos estudios sobre la vida alienígena. Quien obtenga esta región será capaz de de aumentar su capacidad de vehículos y escuadras durante la batalla.
  • Los Páramos de Eres - Situada al oeste de la Península de Deimos, los Páramos de Eres son la ubicación de un poderoso Gran Demonio de Khorne que se halla encarcelado bajo la superficie, buscando la sangre de los mortales para alimentar su poder. A cambio de proporcionar las almas que exige, el Demonio otorga a quien tenga el poder de controlarlo la capacidad de hacer múltiples ataques.
  • Los Picos de Hyperion - Ubicada al norte de la Costa Verde, la cordillera de Hyperion es extremamente rica en minerales, y sus Manufactorums se encuentran aún en excelente estado. El dueño de esta región puede desplegar bases de avanzada en las regiones a las que ataca, una ventaja devastadora en batalla. Pero no es fácil de capturar, ya que está en medio de uno de los mayores desiertos de Kronus, y el comandante deberá atacar sin recibir apoyo alguno, ya que allí no se pueden establecer líneas de suministros, y debe eliminar al enemigo de un sólo y mortal ataque.
  • Pavonis - Es una gran ciudad localizada aproximadamente en el centro del continente, al norte de la meseta de Thur'Abis. y es el principal espaciopuerto del planeta. La región es el hogar de un sistema de rastreo del Adeptus Mechanicus que se encuentra combinado con la tecnología de la Casta del Agua T'au, permitiendo a quienes lo controlan evitar el fuego enemigo mientras se hacen desembarcos desde órbita, haciendo posibles ataques en cualquier lugar del planeta.

Regiones RestantesEditar

  • El Corazón de Pavonis - El granero de Kronus durante la época imperial, el Corazón de Pavonis se compone de tierras agrícolas bien desarrolladas separadas entre sí por pequeñas zonas boscosas.
  • El Desierto de Agamar - A pesar de no tener tanta población como Tash'n, en el Desierto de Agamar se levantan numerosos centros industriales.
  • El Pantano de Murad - Murad es una gran isla ubicada al este de la Península de Deimos. Es un lugar húmedo, con densa vegetación, y contiene algunos asentamientos humanos al norte.
  • La Costa de Morriah - Una extensa jungla con clima frío y abundantes precipitaciones ocupa la mayor parte de la región. Al sur, unas playas con una arena y un clima agradable cubren las costas.
  • La Jungla del Rhea - El imponente río Rhea se encuentra rodeada de grandes selvas tropicales, y aunque no se hallan asentamientos por aquí, no son raros los establecimientos comerciales, a menudo fortificados para defenderse de los Orkos y Kroot salvajes que residen allí.
  • La Sabana de Janus - La frontera sur del desierto central se derrama sobre los bosques y selvas a lo largo de la Sabana de Janus, una región de ruinas dispersas y solitarios asentamientos mineros, una frontera sin ley que se debe defender de las constantes incursiones Orkas.
  • Las Planicies de Oresta - Una desarrollada región con muchas ciudades de la época imperial que aún siguen siendo importantes. Las ciudades se hallan conectadas por una sofisticada red de trenes de alta velocidad, y en ellas conviven T'au y humanos, aunque la convivencia no siempre es fácil.
  • Las Tierras Bajas de Panrea - Esta región alberga pequeñas granjas, grandes bosques e innumerables lagos. Los inviernos son largos y crudos, pero los cálidos veranos compensan el frío del resto del año. Aquí fue donde los T'au hallaron mayor resistencia imperial.
  • Los Humedales del Rhea - Esta región comprende un conjunto de islas muy próximas entre sí, formadas por el cieno que el río Rhea arroja al mar.
  • Montañas Van de Mar - Está región separa el desierto de las llanuras templadas de Pavonis. Durante la Cruzada del Sector Litesh, aquí se desarrollaron crudos combates entre los humanos y los T'au. Los picos más altos de las montañas están cubiertos de nieve, mientras que en las zonas bajas el clima predominante es el del desierto.
  • Región Septentrional de Demes - La región septentrional es una masa de terreno que se adentra en la zona ártica del planeta, cubierta casi totalmente por hielo polar y escarcha. Además, esta región alberga bosques boreales dispersos y amplias colinas.
  • Tierras Baldías Oeste - Esta región es el hogar de un gran número de ranchos y de varias ciudades de tamaño medio. Los rancheros tienen grandes rebaños, y las ciudades son la sede de mataderos y de compañías de transporte. Esta región a menudo recibe ataques de Orkos, y su población ha tenido que combatir generación tras generación las oleadas de alienígenas.

FuentesEditar

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

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