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"La baze humana tiene muroz y kozaz, ¿vale? Ozea, que zi zubo por el muro, tó zigilozo, y lo reviento kon miz bombaz, 'toncez habrá un agujero en el muro por el ke loz chikoz podréiz pazar, ¿vale? Ozea, cuando vozotroz oigáiz ke algo peta, kargad, porke habrá un agujero en el muro. ¿Entendéiz?"

Un Komando Orko explicando "el plan aztuto" a un grupo de otros Orkos
Korps de la Muerte de Krieg vs Orkos del Sector Octarius

Los Komandos Orkos (Ork Kommandoz en inglés) son Comandos Especialistas que prefieren confiar en "trukoz aztutoz" en lugar de lanzarse contra sus enemigos de cabeza como la mayoría de pielesverdes. Es decir, "valoran" más la astucia y la planificación, algo que llaman "Taktikaz", para desempeñar sus actividades... subversivas. Sirven como los infiltradores y saboteadores de los Orkos, y son maestros de las artes del sigilo, la emboscada, las estrategias poco convencionales y los ataques por flancos inesperados.

Descripción[]

La vida de un Orko es una de guerra constante, y afortunadamente para los demás habitantes de la galaxia, los Orkos pasan la mayor parte del tiempo luchando entre ellos, en batallas que degeneran en enormes palizas en cuerpo a cuerpo. Para un Orko, la mejor lucha es la que se libra de cerca y en persona, y normalmente implica hacer pedazos a su oponente. Los Komandos son esos escasos pielesverdes que desdeñan ese pilar de la "kultura" Orka. Los Komandos epitomizan la virtud Orka de la astucia. No hay nada que divierta más a un Komando que arrastrarse sigilosamente hacia un incauto enemigo, mientras sus compañeros se deslizan a través de la maleza a su lado. Cuando llegue el momento adecuado, los Komandos aparecerán de improviso desde donde permanecían ocultos, acuchillando y apuñalando a sus aturdidas presas antes de que tengan la oportunidad de contraatacar.

Los Komandos Orkos son los escasos Chikoz que han sido "tokadoz por Morko", y emulan la tendencia a la "aztuzia brutal" de esa divinidad, utilizando trucos sucios antes de entrar en combate abiertamente. A diferencia del Chiko promedio, que disfruta de las armas ruidosas, las grandes explosiones y los vehículos rápidos, los Komandoz prefieren aparecer de improviso, degollando a sus víctimas y haciendo cundir el pánico detrás de las líneas enemigas antes de lanzar una emboscada perfectamente planeada. En el campo de batalla, los Komandos asesinarán a los centinelas enemigos y destruirán emplazamientos de armas para dar al resto de compañeros una mejor oportunidad de llegar a las líneas enemigas ilesos.

Raros entre los habitualmente simplistas Orkos, los Komandos valoran la inteligencia y la iniciativa, así como la astucia cruel y el instinto de cazador. Los Komandos también valoran el reconocimiento y la planificación previa, y el Ordo Xenos de la Inquisición se ha horrorizado al recibir informes certificados de Komandos Orkos capaces de hablar e incluso leer el gótico vulgar. Aunque los métodos usados por los Komandos son toscos comparados con los de todas las otras razas inteligentes, suelen ser lo bastante eficaces como para causar grandes daños, pues pocos enemigos de los Orkos llegan a considerar que los pielesverdes sean capaces de ingeniar un plan de batalla más desarrollado que una carga frontal. La horrorizada mirada en los rostros de sus presas, que asumieron que serían capaces de ver el ataque Orko a una milla de distancia, es tremendamente gratificante para los miembros de una peña de Komandos.

Orkos komando con garrapato de punteria

Komando orko con Garrapato de puntería

Los Komandos se encuentran sobre todo entre los miembros del Klan de los Hachaz Zangrientaz, que también aprecian la planificación y la astucia debido a su prolongado contacto cultural con los humanos del Imperio. Los Kommandos son vistos con recelo por la mayoría de Orkos, que creen decididamente que "¡ezaz kozaz zigilozaz no zon propiaz de Orkoz!". Estas pequeñas unidades de especialistas no suelen socializar con los demás Orkos, y a veces ellas mismas se exilian de sus propias tribus durante meses. En casos muy extremos, llegan a cortar los vínculos con su partida de guerra permanentemente. Sin embargo, ningún Kaudillo en su sano juicio rechazaría sus servicios, ya que sus métodos de combate sigiloso dan a "loz otroz chikoz" una mejor oportunidad de alcanzar las líneas enemigas sin daños. Es común que cada Komando desempeñe un papel de especialista en la peña, y que tenga un apodo adecuado a su función, tales como "Chiko del Fuego" o "Rajakuelloz". Esta inusual apariencia organizada y militarista hace que muchos de los jóvenes Zoldadoz de Azalto suelan acabar como Komandoz en lugar de reintegrarse como Chikoz "normalez" en el corazón de cada partida de guerra.

Más allá de lo mucho que disfrutan matando "Humanejoz", de quienes como ya se ha visto deciden inspirarse para imitar sus "taktikaz aztutaz", los Kormandos Orkos encuentran especialmente interesantes a los Tropas de la Jungla de Catachán. Sus movimientos rápidos, su maestría en el combate a corto alcance, la infiltración y la guerra de guerrilla, son un ejemplo a seguir para estos Orkos; ya que dichos "Humanejoz" son supervivientes natos nacidos es un Mundo Letal tan hostil para la vida humana, que esta se convierte en una lucha diaria por la supervivencia ¿a caso hay algo más Orko? Por añadidura, los Komandos disfrutan especialmente desenvolviéndose en entornos selváticos, más propicios para su especie, pero también para llevar a cabo ataques más "zezudoz". Además, las Tropas de Catachán suponen uno de los enemigos más formidables que puede ofrecer el Imperio de la Humanidad, así que se convierten en un entretenimiento perfecto para esta clase de Orkos.

Surgimiento y Motivación[]

Pese a ser ampliamente despreciados por sus camaradas pieles verdes por su comportamiento “antiorko”, los Komandos son asesinos brutales, extremadamente efectivos y mucho más astutos de lo que es habitual en un orko. Si bien pocos siguen creyendo que xenos tan grandes y tan verdes sean capaces de infiltrarse superando a vigilantes de la Guardia Imperial, y mucho menos del Adeptus Astartes, lo cierto es que han demostrado numerosas veces su maestría de “laz artez d’ezkonderze” lanzando audaces incursiones contra muchos enclaves imperiales.

La formación de un equipo de Komandos normalmente se da gracias a la violencia de un líder, que tras acosar y presionar a varios de sus congéneres, consiguen formar un grupo de acción. En general, a un Orko le da igual a quién atacar, y son igualmente felices masacrando otros Orkos, humanos o cualquier otra raza de la galaxia, utilizando para ello cualquier herramienta a su disposición. Como es lógico en una raza tan anárquica como esta, los Komandos utilizan multitud de técnicas distintas para destruir a sus enemigos. Solo en el Sector Octarius se formaron miles de estos grupos, algunos compuestos de Achicharradorez dedicados a hacer los depósitos de comida de sus enemigos; otros robaban munición, armas y, en general, cualquier cosa que sus enemigos consideraban valiosa...

En raras ocasiones, se crean comandos "ezpeziales" cuando se necesita llevar a cabo una misión concreta, como distraer a un enemigo, robar algo importante de una tribu rival, ejecutar la voluntad de Gorko y Morko, o cualquier otro tipo de misión violenta y cruel. Por ejemplo, el Komando de los Vigilantes de Caragarrapato fue formado para evitar que otro grupo de orkos enemigos destruyese un depósito de agua que arrasaría su campamento.

Orkos comandos pareja

Algunos pocos grupos han podido juntarse por la voluntad de sus dioses, destinados a ejecutar una profecía o unidos por un sueño profético. Tras despertar de sus ensoñaciones y limpiarse la espuma de la boca, se ponen en marcha, sin saber muy bien a donde se dirigen. Finalmente, todos se acaban juntando en un punto y marchan a cumplir el deseo de Gorko, Morko, o ambos, sabiendo instintivamente qué hacer y dónde hacerlo. El resto de Orkos les llaman "Chifladoz", pero si estos les entienden, no dan muestras de hacerlo.

Operativos Comunes[]

  • Noble Orkomando: Liberados de la picadora de carne de las líneas del frente, muchos komandos viven lo bastante como para descubrir una pasión innata por alguna forma particular de violencia, ya sea mediante achicharrador, akribillador o rebanadora.
  • Zueltadakka: Todos los orkos sienten un gozo primario al disparar con las armas más ruidosas y letales de las que dispongan, y los Zueltadakka no son diferentes. Algunos de ellos llevan esta pasión hasta tal extremo que incluso acaban desarrollando cierto nivel de puntería.
  • Orkoriete: Para llegar más rápidamente al cuerpo a cuerpo contra sus enemigos, algunos orkos llevan equipo de demolición que les permite atravesar los muros de piedra sólida como si estuvieran hechos de papel.
  • Achicharrador: A menudo, en las hordas de orkos puede encontrarse a Achicharradorez, que suelen dar buen uso a su obsesión ardiente como armas del terror de los komandos especializados.
  • Teleko: El Jefe tiene un plan, y hay de aquel chiko que no lo siga al pie de la letra. Para asegurarse de que a nadie se le olvide están los Chikoz Telekoz, que transmiten la órdenes del Jefe a sus camaradas.
  • Chiko Kobete: Cuando los Komandos necesitan hacer pedazos algo, no es difícil encontrar a un voluntario, pero se necesita pericia y dedicación (o suerte y entusiasmo) para asegurarse de que un kohete impacte en el lugar al que se apuntaba.
  • Rajador: Incluso para los estándares orkos, a los Rajadorez les encanta mantenerse en el punto más denso del combate, y suelen cubrirse con todo tipo de objetos puntiagudos que les faciliten despedazar a sus enemigos miembro a miembro.
  • Francotiradork: Pocos orkos tiene la paciencia necesaria para dominar el arte del disparo, pero aquellos que sí la tienen se deleitan al ver cómo sus lluvias de balas hacen que los enemigos salgan huyendo en busca de cobertura.
  • Kanijo Komando: Para que un grot sea capaz de sobrevivir en la sociedad orka, debe ser cruel, artero… y muy afortunado. Todos estos rasgos demuestran ser útiles en un komando.
  • Garrapato Bomba: Estos se encuentran entre los más peligrosos de todos los Garrapatos, pues en adición a su violencia y hambre, se suma que portan todo tipo de explosivos (como su nombre indica). En batalla, se acercan corriendo a sus enemigos, antes de explotar en pedazos.
  • Chiko Komando: Los Komandos son el epítome de la astucia entre los Orkos. Pocas cosas les hace tan felices como escabullirse tras un enemigo y cortar, golpear y disparar antes de que puedan ser respondidos.

Armamento[]

Las herramientas del oficio de los Komandos son inusualmente sutiles para los estándares Orkos. Usan armas oscurecidas y pinturas de guerra de camuflaje, pintando su piel con rayas de sangre, suciedad y estiércol para camuflarse mejor con su entorno. Esta práctica es vergonzosa para un Orko normal, que considera que la idea de cubrir su verdor es antinatural. Algunos Komandos son aún más inventivos con su camuflaje, adjuntando follaje a sus uniformes o empleando disfraces "aztutoz". Los Komandos suelen armarse con una buena Piztola, una Rebanadora aún mejor y Granadaz. En ocasiones un par de Komandos llevarán armas pesadas (un Akribillador Pezado, un Achicharrador o un Lanzakoetez), aportando a la peña algo de potencia de fuego para eliminar puntos de resistencia inesperada y/o vehículos. El Noble de los Komandos lleva su propio equipo personalizado, que incluye muy a menudo una Garra de Kombate para abrirse camino a través de un muro o del blindaje de un vehículo. Ningún Komando gusta de llevar ningún blindaje más pesado que una simple chaqueta de piel, pricipalmente porque una protección tan pesada e incómoda sería demasiado entorpecedora y ruidosa para una infiltración.

Komandoz conocidos[]

  • Snikrot - Snikrot, también llamado Jefe Snikrot y Snikrot el Acechante, es un cruel y habilidoso Komando Orko que dirige a la compañía Orka de operaciones especiales conocida como los Komandoz Kráneoz Rojoz en las junglas ecuatoriales del Mundo Colmena de Armageddon. Se ha ganado una gran infamia entre las fuerzas imperiales por llevar a cabo una despiadada guerra de guerrillas durante la Segunda y la Tercera Guerra por Armageddon. Experto y lleno de recursos, se ha convertido en sinónimo de terror para la población humana local, que reza al Dios-Emperador por las noches para que les proteja de Snikrot y de los Kráneoz Rojoz.

Miniaturas[]

Fuentes[]

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