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Orkanova orko mascota transparente El Kapitán Orkanova ze pide ezte artíkulo p'a zakarle laz tripaz y guardarlo en zu Piedro Kongelao, porke azí ze zaka unoz piñoz p'a komprar máz dakka. ¡Dale a zu foto p'akzeder a la Kategoría Orka zi no kierez ke zuz Chikoz te uzen para praktikar puntería!

¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz! ¡Waaagh!

Orkos komando espesura
"La baze humana tiene muroz y kozaz, ¿vale? Ozea, que zi zubo por el muro, tó zigilozo, y lo reviento kon miz bombaz, 'toncez habrá un agujero en el muro por el ke loz chikoz podréiz pazar, ¿vale? Ozea, cuando vozotroz oigáiz ke algo peta, kargad, porke habrá un agujero en el muro. ¿Entendéiz?"
Un Komando Orko explicando "el plan aztuto" a un grupo de otros Orkos


Los Komandos (Kommandoz en inglés) son Chikoz que prefieren confiar en "trukoz aztutoz" en lugar de luchar contra sus enemigos de cabeza como la mayoría de pielesverdes. Sirven como los infiltradores y saboteadores de los Orkos, y son maestros de las artes del sigilo, la emboscada, las tácticas poco convencionales y los ataques por flancos inesperados.

DescripciónEditar

Orkos komando con garrapato de punteria

Komando orko con Garrapato de puntería

La vida de un Orko es una de guerra constante, y afortunadamente para los demás habitantes de la galaxia, los Orkos pasan la mayor parte del tiempo luchando entre ellos, en batallas que degeneran en enormes palizas en cuerpo a cuerpo. Para un Orko, la mejor lucha es la que se libra de cerca y en persona, y normalmente implica hacer pedazos a su oponente. Los Komandos son esos escasos pielesverdes que desdeñan ese pilar de la "kultura" Orka. Los Komandos epitomizan la virtud Orka de la astucia. No hay nada que divierta más a un Komando que arrastrarse sigilosamente hacia un incauto enemigo, mientras sus compañeros se deslizan a través de la maleza a su lado. Cuando llegue el momento adecuado, los Komandos aparecerán de improviso desde donde permanecían ocultos, acuchillando y apuñalando a sus aturdidas presas antes de que tengan la oportunidad de contraatacar.

Los Komandos Orkos son los escasos Chikoz que han sido "tokadoz por Morko", y emulan la tendencia a la "aztuzia brutal" de esa divinidad, utilizando trucos sucios antes de entrar en combate abiertamente. A diferencia del Chiko medio, que disfruta de las armas ruidosas, las grandes explosiones y los vehículos rápidos, los Komandoz prefieren aparecer de improviso, degollando a sus víctimas y haciendo cundir el pánico detrás de las líneas enemigas antes de lanzar una emboscada perfectamente planeada. En el campo de batalla, los Komandos asesinarán a los centinelas enemigos y destruirán emplazamientos de armas para dar al resto de compañeros una mejor oportunidad de llegar a las líneas enemigas ilesos.

Orkos comandos pareja
Raros entre los habitualmente simplistas Orkos, los Komandos valoran la inteligencia y la iniciativa, así como la astucia cruel y el instinto de cazador. Los Komandos también valoran el reconocimiento y la planificación previa, y el Ordo Xenos de la Inquisición se ha horrorizado al recibir informes certificados de Komandos Orkos capaces de hablar e incluso leer el gótico vulgar. Aunque los métodos usados por los Komandos son toscos comparados con los de todas las otras razas inteligentes, suelen ser lo bastante eficaces como para causar grandes daños, pues pocos enemigos de los Orkos llegan a considerar que los pielesverdes lleguen a ingeniar un plan de batalla más desarrollado que una carga frontal. La horrorizada mirada en los rostros de sus presas, que asumieron que serían capaces de ver el ataque Orko a una milla de distancia, es tremendamente gratificante para los miembros de una peña de Komandos.

Los Komandos se encuentran sobre todo entre los miembros del Klan de los Hachaz Zangrientaz, que también aprecian la planificación y la astucia debido a su prolongado contacto cultural con los humanos del Imperio. Los Kommandos son vistos con recelo por la mayoría de Orkos, que creen decididamente que "¡ezaz kozaz zigilozaz no zon propiaz de Orkoz!". Estas pequeñas unidades de especialistas no suelen socializar con los demás Orkos, y a veces ellas mismas se exilian de sus propias tribus durante meses. En casos muy extremos, llegan a cortar los vínculos con su partida de guerra permanentemente. Sin embargo, ningún Kaudillo en su sano juicio rechazaría sus servicios, ya que sus métodos de combate sigiloso dan a "loz otroz chikoz" una mejor oportunidad de alcanzar las líneas enemigas sin daños. Es común que cada Komando desempeñe un papel de especialista en la peña, y que tenga un apodo adecuado a su función, tales como "Chiko del Fuego" o "Rajakuelloz". Esta inusual apariencia organizada y militarista hace que muchos de los jóvenes Zoldadoz de Azalto suelan acabar como Komandoz en lugar de reintegrarse como Chikoz "normalez" en el corazón de cada partida de guerra.

ArmamentoEditar

Miniatura orko komandos camuflaje

Dizfrazez aztutoz.

Las herramientas del oficio de los Komandos son inusualmente sutiles para los estándares Orkos. Usan armas oscurecidas y pinturas de guerra de camuflaje, pintando su piel con rayas de sangre, suciedad y estiércol para camuflarse mejor con su entorno. Esta práctica es vergonzosa para un Orko normal, que considera que la idea de cubrir su verdor es antinatural. Algunos Komandos son aún más inventivos con su camuflaje, adjuntando follaje a sus uniformes o empleando disfraces "aztutoz". Los Komandos suelen armarse con una buena Piztola, una Rebanadora aún mejor y Granadaz. En ocasiones un par de Komandos llevarán armas pesadas (un Akribillador Pezado, un Achicharrador o un Lanzakoetez), aportando a la peña algo de potencia de fuego para eliminar puntos de resistencia inesperada y/o vehículos. El Noble de los Komandos lleva su propio equipo personalizado, que incluye muy a menudo una Garra de Kombate para abrirse camino a través de un muro o del blindaje de un vehículo. Ningún Komando gusta de llevar ningún blindaje más pesado que una simple chaqueta de piel, no obstante, ya que una protección tan pesada e incómoda sería demasiado entorpecedora y ruidosa para una infiltración.

Komandoz conocidosEditar

  • Snikrot - Snikrot, también llamado Jefe Snikrot y Snikrot el Acechante, es un cruel y habilidoso Komando Orko que dirige a la compañía Orka de operaciones especiales conocida como los Komandoz Kráneoz Rojoz en las junglas ecuatoriales del Mundo Colmena de Armageddon. Se ha ganado una gran infamia entre las fuerzas imperiales por llevar a cabo una despiadada guerra de guerrillas durante la Segunda y la Tercera Guerra por Armageddon. Experto y lleno de recursos, se ha convertido en sinónimo de terror para la población humana local, que reza al Dios-Emperador por las noches para que les proteja de Snikrot y de los Kráneoz Rojoz.

PictografíasEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Orkos (4ª Edición).
  • Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).
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