Kill Team es un Wargame publicado por Games Workshop en 2016, que sirve como juego de escaramuzas ambientado en el universo de Warhammer 40,000, utilizando las mismas miniaturas que en el juego de mayor escala.
Aunque sus reglas básicas han cambiado con las ediciones, el núcleo de la jugabilidad se mantiene igual: en Kill Team, los jugadores controlan equipos de pocas miniaturas (en inglés Kill Teams, en castellano comandos) formados por miniaturas de las diferentes facciones que componen el juego principal, y se enfrentan entre sí en juegos de pequeña escala y corta duración. El juego tiene tanto una vertiente equilibrada, para jugar partidas independientes o de juego competitivo; como una narrativa, en la cual los operativos ascienden de nivel y obtienen mejoras y equipo a lo largo de una campaña.
Gracias a que es un juego de menor tamaño y de fechas de publicación más espaciadas, permite que Games Workshop utilice Kill Team para lanzar nuevas miniaturas que ya existían en el trasfondo de Warhammer 40.000 pero cuyas miniaturas no podían ser incluidas en un juego de mayor tamaño, como las de los Corsarios Eldar; que nunca habían existido, como Comerciantes Independientes o Hermanas de Batalla Novicias; o incluso nuevas incorporaciones al trasfondo, como el Kelermorfo o los Intercesores Pesados.
Ediciones[]
A lo largo de los años, el juego ha tenido cuatro ediciones independientes diferentes:
Antecedentes[]
El primer sistema en tener este nombre y seguir el mismo concepto en su diseño fue publicado en el año 2003, con el nombre de "Kill Teams", publicados en las White Dwarf 286 y 287 de la edición inglesa. Era, en esencia, una modificación de la tercera edición de Warhammer 40,000. A pesar de que partes del diseño eran similares, como la elección de un comando de pocas miniaturas especializadas, el diseño estaba inspirado en las películas de comandos, por lo que el juego enfrentaba a un "equipo de destrucción" contra los "equipos de vigilancia" enemigos, los primeros con un objetivo a alcanzar dependiendo de la misión, y los segundos con el deber de detenerlos.
En el reglamento de la siguiente edición de Warhammer 40.000 se publicaron las que podrían considerarse las primeras reglas de Kill Team, pero no como juego a parte, sino como misiones para jugar con las reglas del juego matriz. De manera similar al sistema anterior, enfrentaba a un jugador con un equipo de especialistas y a unos centinelas enemigos, que actuaban de manera aleatoria hasta que descubrían a los enemigos. Con el tiempo, recibió algunas reglas adicionales en diferentes White Dwarfs.
Una década más tarde de la primera aparición de "Kill Teams" se lanzó, Apocalypse: Kill Team como suplemento en 2013, junto con la 6ª edición de Warhammer 40,000. Pese a compartir el planteamiento principal de pequeñas bandas de especialistas, esto funciona como suplemento del juego principal, y no se le puede considerar, en realidad, una edición de un juego aparte, como a las otras tres.
1ª Edición (2016)[]
Kill Team (2016) fue la primera edición de este wargame como juego independiente, contando con caja de inicio como juego con identidad propia, aunque aún utilizaba las mismas reglas que Warhammer 40.000 en lo referente a perfiles de las miniaturas, construcción de listas o mecánicas de juego.
2ª Edición (2018)[]
Kill Team (2018) funcionaba ya como juego casi independiente de 40.000, pues aunque seguía utilizando los mismos perfiles que las unidades del juego madre, ya poseía reglas propias en cuanto a movimiento, secuencia de activación de las miniaturas, etc. Se trataba de un juego de activación semi-alterna de las miniaturas en cinco fases: movimiento (en la que la activación no era alterna), psíquica, disparo, combate y moral (tampoco alterna).
Esta edición contó, además, con varias expansiones que añadían contenido y diferentes maneras de jugar al lanzamiento principal:
- Rogue Trader: incluyó dos bandas nuevas e independientes, por primera vez, de Warhammer 40.000, compuestas por los Cruzaestrellas Elucidianos y los Infectados de Virueladisforme. Además, introdujo el concepto de combate en entornos cerrados.
- Commanders: añadió la posibilidad de añadir comandantes a partidas equilibradas o narrativas de Kill Team. Estos comandantes son personajes independientes de Warhammer 40.000, con perfiles mejores que el resto de miniaturas.
- Arena: con esta expansión, ya de 2019, se regularizó el modo de combates en espacios cerrados, además del modelo de juego competitivo que caracterizó esta edición de Kill Team.
- Elites: añadió nuevas miniaturas posibles para todos los comandos existentes, así como reglas para subfacciones, aumentando las maneras en las que se podían construir las listas de ejército.
- Annual 2019: El Anuario de Kill Team recogió diferentes reglas que habían sido publicadas en la revista White Dwarf o en cajas de comandos pre-montados, y añadió nuevos comandos, como las Hermanas de Batalla.
- Pariah Nexus: publicada en 2021, sirvió como última expansión para Kill Team (2018) y como antecedente a la caja de inicio de la 9ª edición de Warhammer 40.000. Sirvió para mostrar cuatro unidades nuevas para ambos juegos: Intercesores Pesados, Desolladores y un nuevo Criptecnólogo y un Capitán Primaris.
En general, esta edición funcionaba casi como juego independiente, con bandas propias como los Cruzaestrellas Elucidianos y los Infectados de Virueladisforme, y fue aprovechada por Games Workshop para sacar nuevas unidades, como las mencionadas anteriormente o el Kelermorfo.
3ª Edición (2021)[]
Kill Team (2021) funcionaba ya como juego independiente de Warhammer 40.000, con el que solo comparte trasfondo y las miniaturas con las que se juega. Tanto las mecánicas de juego como los perfiles de los agentes con los que se juega funcionan de manera diferente al juego madre, y se trata de un juego de activaciones alternas y por medio de puntos de acción, al igual que muchos otros juegos de escaramuzas.
Otra muestra de su independencia en mecánicas respecto a Warhammer 40.000 se puede ver en los comandos existentes, pues para Kill Team (2021) se han creado nuevas bandas o comandos que no tenían reflejo en su hermano mayor, como los Comandos de Guardias Veteranos o los de Hermanas de Batalla Novicias, o se han adaptado unidades ya existentes para funcionar específicamente en este juego, como los Comandos Rastreadores o los de Legionarios.
Esta edición se dividió en varias temporadas, entre las cuales se introdujeron diferencias mecánicas. La primera temporada, entre su lanzamiento en verano de 2021 y verano de 2022 se centró en establecer la base de las reglas para el juego en campos de batalla abiertos. La segunda temporada, a partir de verano de 2022, introdujo reglas y escenografía para jugar en entornos cerrados, inspirados en el Pecio espacial Horcasombría, así como nuevas reglas para campañas de juego narrativo. La tercera temporada comenzó en el invierno de 2023-24, ubicando la acción en el planeta Bheta-Decima e introduciendo nuevos escenarios de juego en campos de batalla basados en plataformas.
4ª Edición (2024)[]
Tres años después del lanzamiento de la edición anterior, Kill Team (2024) fue publicado en otoño de este año. Se trata de una edición mucho más continuista con la anterior, que no modificó las reglas básicas (sistema de turnos, de activaciones alternas, perfiles de armas o especialistas...) pero que sí retocó algunas reglas que causaban confusión o tenían interacciones no deseadas.
En esta edición, que también se planteó por temporadas, se mantuvieron las reglas para todas las facciones de la anterior. Sin embargo, para mantener el juego equilibrado y competitivo, se crearon dos categorías: la de facciones "clasificadas", o legales para el juego competitivo y que recibirían actualizaciones de equilibrio y reglas; y las desactualizadas, que abandonarían la lista anterior cuatro años después de que lanzasen sus miniaturas a la venta.
La primera edición del juego comenzó ubicada en el planeta Volkus, dentro del conflicto de mayor escala que en el trasfondo de Warhammer 40.000 se desarrolla en la Extensión de Chalnath, con reglas para combates en entornos urbanos.
Facciones (KT 2024)[]
Facciones clasificadas[]
En la lista de facciones clasificadas se incluyen tanto aquellas publicadas en la edición anterior, que serán rotadas de esta lista tras cuatro años de que se publicasen por primera vez, como las que se lanzaron en la edición de 2024:
- Filos de Khaine (Eldars).
- Manos del Arconte (Drukhari).
- Yaegir Hernkyn (Ligas de los Votann).
Galería[]
Fuentes[]
- Chapter Approved - Kill Teams, partes I y II (White Dwarf 286, noviembre de 2003, y 287, diciembre de 2003).
- Warhammer 40.000 Apocalypse: Kill Team.
- Kill Team (1ª Edición, 2016).
- Kill Team (2ª Edición, 2018) y expansiones:
- Rogue Trader (2018).
- Commanders (2018).
- Arena (2018).
- Elites (2019).
- Annual (2019).
- Nexo Paria (2021).
- Kill Team (3ª Edición, 2021) y expansiones:
- Octarius (2021).
- Chalnath (2021).
- Nachmund (2022).
- Moroch (2022).
- Annual (2022).
- En la Oscuridad (2022).
- Bóvedas de Sombra (2022).
- Grilletes de Almas (2023).
- Horcacaída (2023).
- Cenizas de Fe (2023).
- Salvación (2024).
- Pesadilla (2024).
- Término (2024).
- Kill Team (4ª Edición, 2024) y expansiones:
- Asalto a la Colmena (2024).