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KasrkinSgt

Sargento Kasrkin.

Los Kasrkin son un cuerpo de tropas de élite del Astra Militarum procedentes de Cadia. Su nombre procede de "Kasr", el nombre que se les da a las ciudades-fortaleza de Cadia y desde el que una vez vinieron

Debido a que son tropas de élite de las fuerzas especiales extraídas del mismo mundo que los regimientos existentes de las Tropas de Choque de la Guardia Imperial, los Kasrkin están oficialmente clasificados por el Departamento Munitorum como Granaderos debido a sus armas pesadas y tácticas de élite durante toda su formación, son parecidos a los Vástagos Tempestus, con quienes llevan una reputación diferentes y trato distinto del resto de la Guardia Imperial.

Son la élite del ya de por sí superior aparato militar de Cadia, y son seleccionados mientras aún están sirviendo como Escudos Blancos en las fuerzas armadas cadianas. Su entrenamiento es comparable, si no superior, al del resto de Soldados de Asalto, y están absolutamente consagrados a la preservación de Cadia, en oposición a los demás Soldados de Asalto, que son adoctrinados para defender todo el Imperio.

Son entrenados intensivamente en el uso de numerosas armas, y se protegen con armaduras de caparazón. Tienen un sentido del deber y del honor y una devoción al Emperador que sorprende dentro de la Guardia Imperial (igualada tan solo por los Vástagos Tempestus). Mientras que el Soldado de Asalto típico suele ser mirado con desprecio y envidia por el resto de tropas, los Karskin suelen ser muy apreciados, especialmente en los Regimientos Acorazados y de Infantería de Cadia, por su compostura y su cabeza fría durante el combate. Son el guerrero definitivo para la lucha contra los enemigos del Imperio (como son las Fuerzas del Caos), y dirigen la carga en defensa de Cadia. Ser un Karskin es un honor, y todos los cadianos reconocen esto.

A raíz de la destrucción de Cadia durante la 13ª Cruzada Negra, muchas unidades Kasrkin todavía están empleadas y buscan transmitir su entrenamiento y estándares a una nueva generación de sobrevivientes de Cadia y sus descendientes que se enfrentarán al archienemigo en una búsqueda interminable por venganza por su mundo perdido.

Historia[]

Las Tropas de Choque de Cadia ya son conocidas en todo el Imperio como una fuerza altamente calificada y disciplinada, por lo que las filas de Kasrkin están realmente entre las mejores de la Guardia Imperial. Muchos reclutas potenciales para los Kasrkin son elegidos a una edad temprana cuando todavía están sirviendo como Escudos Blancos (nuevos reclutas) en las Fuerzas de Defensa Planetaria de Cadia dentro del Ejército Juvenil de Cadia.

Aquellos que sean elegidos primero deben probarse a sí mismos en las Tropas de Choque y convertirse en veteranos endurecidos antes de ser guiados al Kasrkin. Los regímenes punitivos de entrenamiento adicional en las zonas de guerra más severas moderan a cada Kasrkin en un luchador endurecido que es capaz de enfrentar los horrores de la batalla a fines del 41er Milenio.

Servir en el Kasrkin es un gran honor, ya que se encuentran entre las mejores tropas del Imperio. Sin embargo, se espera mucho de tales guerreros: los Kasrkin se colocan constantemente en la lucha más feroz, se envían a la batalla contra enemigos mortales y se confía en que actúen más allá del llamado del deber en nombre del Emperador. El valor de los Kasrkin es largo y respetado, ya que son guerreros de un valor excepcional. Muchas veces, la corriente de batalla ha sido cambiada por la precisa potencia de fuego y la disciplina de hierro del Kasrkin.

Kasrkin está altamente entrenado en el uso de numerosas armas pesadas, y se les confía un equipo especial de alta calidad y artesanía rara, como sus Rifle Inferno y Rifles Láser Sobrecargados, que son versiones mucho más poderosas de los Rifles Láser normales utilizadas por los guardias regulares. Llevan armadura de caparazón y cascos sellados para entornos peligrosos. Esta armadura también desvía y absorbe los proyectiles entrantes mucho mejor que la armadura antifrags de la Guardia Imperial estándar.

Las Kasrkin también reciben modificaciones biológicas menores, lo que aumenta su resistencia y les permite moverse rápidamente a pesar de su equipo más pesado. Los sargentos de Kasrkin a menudo manejan equipos raros y poderosos más comúnmente utilizados por los oficiales de la Guardia Imperial, como espadas de energía y pistolas Láser sobrecargadas. Los Kasrkin pueden llevar armas especiales adaptadas a su rol de asalto en el campo de batalla y puntería excepcional, incluyendo pistolas y rifles de plasma, armas de Fusión, lanzagranadas y lanzallamas.

Fieles a su naturaleza de granaderos, los Kasrkin llevan granadas de fragmentación y granadas de perforación y están ampliamente entrenados en el uso de estas armas. Algunos cronistas de la Tactica Imperialis han registrado una serie de tiroteos difíciles en la historia de Kasrkin que se resolvieron mediante la aplicación creativa de granadas.

Incluso cuando los soldados de Kasrkin no están equipados con su panoplia completa de guerra, aún son reconocibles al instante. Además de su físico muy musculoso, todos llevan la marca del águila marina de Caducades en sus cuellos, marcándolos como miembros de la élite de Cadia.

Los Kasrkin también tienen un distintivo espíritu de deber y honor que es impresionante para los miembros del Astra Militarum, que generalmente están mucho más interesados ​​simplemente en mantenerse con vida.

Mientras que el Soldado de Asalto estándar es despreciado por muchos regimientos diferentes de la Guardia Imperial por su estatus de élite, los Kasrkin son vistos con gran favor entre los regimientos estándar de las Tropas de Choque de Cadia.

Después de una generación tras otra de conflictos contra los terrores de la Disformidad y los campeones mortales de los Poderes Ruinosos, los Kasrkin se han vuelto extremadamente regimentados en su pensamiento, y consideran la cultura estricta de Cadia como una defensa mental crítica contra tales horrores.

Son los guerreros definitivos de la Guardia Imperial que lucharon contra las fuerzas del Caos, habiendo liderado la carga en defensa de Cadia de las fuerzas caóticas de la 13ª Cruzada Negra de Abaddon El Saqueador en 999.M41. A pesár de que aunque su planeta natal finalmente seria destruido, miles de tal vez millones de Kasrkins siguén luchando por toda la Galaxia, ahora con el recuerdo de venganza, por la destrucción de su planeta, continuan con el entrenamiento de muchos regimientos y es seguro que el valor, disciplina y fuerza de estos soldados de elite, seguira vigente por el resto de la historia.

Ser un Kasrkin es tener una posición de honor, y todos los cadiares reconocen esta verdad y el papel que juegaron en la defensa de su mundo, son prueba de su eficacia y que seguiran en la defensa del asediado y caotico estado del Imperio, ahora en estos oscuros dias del Milenio 42.

Acciones notables[]

  • Traición en Lorn V (Fecha desconocida. M41) - El general Sturnn del 412º Regimiento de Tropas de Choque de Cadia hizo un llamamiento especial al Lord Castellano de Cadia para que incluyera a varios grupos de Kasrkin en su mando. Después de mucha consideración, esta rara solicitud fue otorgada, basada en gran medida en los honores de batalla de Sturnn y el historial superlativo como oficial de la Guardia Imperial. Un líder nato y un luchador formidable, Sturnn creía que el verdadero deber de la Guardia Imperial era morir de pie y luchar contra los enemigos del Imperio. El general fue admirado por sus compañeros oficiales por su increíble valentía: Sturnn a menudo iba a la batalla directamente junto a sus tropas, un rasgo poco común en muchos hombres de su rango exaltado. Era la preferencia del general asignar escuadrones de Kasrkin como su guardaespaldas. Este fue un papel que Kasrkin consideró apropiado, ya que Sturnn se encontraba tan a menudo en el corazón de la batalla más furiosa. Las órdenes de Sturnn eran proceder al Mundo de Hielo de Lorn V y recuperar un Titán de Batalla clase Imperator caído con el nombre de Dominatus. Una vez que un mundo gobernado por el Imperio del Hombre, Lorn V había sido invadido y devastado por dos fuerzas enemigas. El primero de ellos fue la banda de guerra de la Legión de Sangre de Khorne de Marines Espaciales del Caos, comandada por Lord Crull, un salvaje Campeón del Caos de Khorne. ¡El segundo grupo de invasores consistía en un WAAAGH! Orko liderado por un masivo Señor de la Guerra llamado Gorgutz Kazakabezas. Juntas, estas dos fuerzas dominaron gran parte del planeta, cada una luchando contra la otra en un conflicto salvaje. Sin embargo, cuando el 412º Regimiento de Tropas de Choque de Cadia llegó a Lorn V, Lord Crull y Gorgutz pusieron fin a la lucha entre sus fuerzas y forjaron una áspera e incómoda alianza contra sus enemigos comunes. Poco después de su llegada a la antigua ciudad capital de Talorn, el general Sturnn se enteró de que había aparecido otro retador para el control del planeta: los Eldar, guiados por la VidenteTaldeer. Ante los constantes ataques de los Orkos y los Marines Espaciales del Caos, Sturnn y Taldeer decidieron a regañadientes trabajar juntos para sobrevivir. Con el apoyo oportuno de los Guerreros de Aspectos Eldar de Taldeer, Sturnn hizo retroceder a los Orkos y los Marines Espaciales del Caos en una serie de avances deslumbrantes. Los registros imperiales no son del todo claros sobre los detalles de la campaña de Sturnn en Lorn V, pero todos están de acuerdo en que sin el Kasrkin, ninguna victoria hubiera sido posible. Una y otra vez, los Kasrkin fueron enviados hacia la vanguardia del asalto de la Guardia Imperial, y una y otra vez, el enemigo fue enviado tambaleándose, pero a un costo creciente. Las bajas entre los Kasrkin fueron asombrosas, especialmente en el conflicto decisivo para asegurar el Titán. El poder de fuego y el entrenamiento superior de Kasrkin no tenían valor contra una marea de horrores inhumanos que brotaban de debajo de la superficie congelada del planeta. Este asalto final enfrentó a extraterrestres despiadados contra la disciplina de Kasrkin, y la disciplina mantuvo la línea. Los pocos sobrevivientes de Lorn V cuentan una historia sombría. Según estos informes posteriores a la acción, el general Sturnn y sus hombres fueron traicionados por los Eldar al final y cortados en una lluvia de fuego shuriken. El engaño de Taldeer le costó caro a las fuerzas de la Guardia Imperial: el 412º Regimiento de Tropas de Choque de Cadia fue expulsado del planeta y el Titán se declaró perdido. Hasta el día de hoy, el estandarte del 412 lleva una cinta negra para marcar esta derrota.
  • La incursión de Ormantep (999.M41): el día 13 de Secundus en 999.M41, el comando del Sector Cadiano perdió contacto con el mundo minero de Ormantep, escasamente poblado. Ubicado en las afueras del sector y cerca de la Puerta de Cadia, el planeta era un importante puesto de escucha de Astrópatico y, por lo tanto, estaba custodiado por una compañía de Kasrkin. Pronto se hizo evidente que el mundo había sido objeto de un asalto feroz. El ataque que paralizó la estación llegó con completa sorpresa y dejó solo un puñado de sobrevivientes, entre ellos un solo Astrópata moribundo que pudo pedir ayuda a un crucero de la Armada Imperial cercano. Los atacantes se identificaron como una pequeña pero élite compañía de Legionarios Negros que habían tratado de noquear rápidamente al Coro Astropático. Sin embargo, su plan fue frustrado por una heroica última resistencia de Kasrkin que mantuvo a raya a los Marines Espaciales del Caos durante varias horas solares hasta que se envió la petición de ayuda. Cuando los traidores se cerraron en las apresuradas barricadas construidas por Kasrkin del santuario interior de la fortaleza del Coro, cayó la noche. Fue entonces cuando la marea de la batalla cambió, y los Legionarios Negros fueron misteriosamente reducidos y arrastrados a las sombras por las criaturas aulladoras. En minutos solares, todos los Marines del Caos estaban muertos. Sus cuerpos fueron encontrados salvajemente desgarrados, y la única evidencia de la identidad de sus asesinos fue una grabación de Vox distorsionada de aullidos. Muchos han llegado a sospechar que el mundo fue salvado por la 13ª Gran Compañía de Lobos Espaciales.

Galería de imágenes[]

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Codex: Guardia Imperial (5ª Edición).
  • Gunheads, por Steve Parker.
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