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Grandez Kañonez Orkos 4ª Edición ilustración

Batería de Kañonez Zzap y Lanzadorez abriendo fuego.

La artillería de kampaña, cuyas piezas también se conocen como Grandez Kañonez o Kañonez del Mekániko (Mek Gunz en inglés), es utilizada por los Orkos para apoyar los ataques proporcionando fuego de cobertura, o para neutralizar las posiciones defensivas enemigas. Cuando los Orkos han de ponerse en movimiento, simplemente enganchan los Kañonez a sus vehículos y los remolcan con ellos.

Descripción[]

Las piezas de "artillería de kampaña" que los Orkos denominan Grandez Kañonez o Kañonez del Mekániko fueron, sin duda, copiadas de las armas de las baterías de armas de apoyo de la Guardia Imperial. Los Grandez Kañonez se colocan sobre ruedas o se remolcan hasta una posición en la retaguardia de las líneas de batalla Orkas, dispuestos en batería y manejados por una dotación de dos Gretchins por arma de fuego. Aquí acaba el parecido, igual que cualquier apariencia de eficacia. En una batería de Grandez Kañonez, las armas se seleccionan en gran parte con la creencia de que cuanto más ruido hagan, mejor. A veces esto provoca que el Gran Kañón se deshaga en pedazos bajo la mirada horrorizada de su tripulación de Gretchins.

Los Mekánikoz Orkos son los creadores de una amplia variedad de extravagantes pero mortíferas piezas de artillería de kampaña, desde el exótico Kañón Trikitrake hasta el verdaderamente absurdo Kañón de Atake Shokk, el cual es tan complicado que sólo su constructor puede manejarlo, y nunca se utiliza en baterías de disparo. Las dotaciones de la mayoría de piezas de artillería de kampaña que pueden hallarse en una horda Orka están compuestas por Gretchins. Los propios Orkos jamás se rebajarían a llevar a cabo una función tan servil en el campo de batalla, y pronto abandonarían el kañón para avanzar a primera línea, donde tiene lugar toda la diversión. De hecho, los Orkos remolcan los cañones con sus vehículos a toda velocidad hasta el lugar de la batalla y los abandonan en una pila, dejando que los Gretchins los organicen.

Algunos Kaporalez usan la amenaza de una batería de Grandez Kañonez cuando quieren inculcar disciplina en su peñas de Kanijoz, y los Kaporalez rebeldes o agresivos son enviados a los Kañonez. Si las dotaciones de Kanijoz sobreviven algún tiempo a los cañonazos, se quedarán sordas y tendrán que echar mano de un sistema rudimentario de lenguaje de signos. Esto rara vez tiene éxito, ya que son demasiados signos para que un Kanijo pueda retenerlos.

El rugido de estas piezas de artillería ha señalado el fin de multitud de enemigos. Tanto si lanzan descargas crepitantes de energía, tiran aeronaves del cielo, o aplastan a sus víctimas en puños verdes electrificados, estos burdos cañones tienen "zuficiente dakka para ezpachurrar cualkier koza". Aunque pueden partir un tanque por la mitad o arrasar todo un pelotón de infantería, es igual de probable que estas armas fallen de manera explosiva. El mayor peligro al hacerles frente es que, hasta que no disparan, nadie está seguro de qué hacen realmente.

Tipos[]

Kañón Traktor[]

El Kañón Traktor proyecta un potente rayo de energía tractora que sujeta al objetivo y lo atrae hacia el origen del rayo con una fuerza descomunal. Incluso los vehículos más grandes son irresistiblemente arrastrados hacia delante, rompiéndose las formaciones y propagando el pánico entre el enemigo. Las tropas de infantería son derribadas al suelo y dispersadas como las hojas en una tormenta. Las estructuras sólidas suelen acabar hechas pedazos, y los vehículos pueden reventar en una tremenda explosión.

Si sus víctimas no resultan destruidas de inmediato a consecuencia del impacto del rayo, serán arrastradas hacia el Kañón, atravesando setos y muros bajos, colisionando contra cualquier obstáculo en su camino y embistiendo a cualquiera que no sea lo bastante rápido para esquivarlas.

En ocasiones, los Gretchins que disparan el Kañón Traktor pueden cometer errores e invertir la polaridad del rayo, provocando que sea el Kañón el que salga disparado hacia el objetivo. Otras veces el arma se sobrecalienta, soltando chispas y humo, y debe ser desconectado rápidamente.

El Kañón Traktor se utiliza muy a menudo para atrapar aeronaves enemigas y hacerlo pedazos contra el suelo.

Kañón Destruktor[]

El Kañón Destruktor es una invención Orka que también utiliza la tecnología de rayo traktor. Si el disparo del Kañón Destruktor impacta al objetivo, este quedará apresado por un delgado pero potente rayo de energía tractora. Tras ello, el Kañón empieza a apuntar hacia arriba mientras gira sobre sí mismo, y el objetivo resulta elevado por los aires por encima del campo de batalla. Cuando la víctima se encuentra a la altura ideal, el rayo se desconecta y la víctima cae al suelo, donde probablemente quedará hecha trizas al estrellarse contra el suelo, y con un poco de suerte caerá sobre alguno de sus compañeros.

Katapulta Lanzagarrapatos[]

La Katapulta Lanzagarrapatos está construida mediante vigas tubulares y trozos de metal arrancados por los Orkos de vehículos destruidos en combate. Con el metal se construyen varias secciones con forma de viga, que se perforan con grandes agujeros para reducir su peso. Estas secciones se atornillan antes de la batalla para componer la Katapulta, pudiendo transportarse esta el resto del tiempo por los criados Snotlings. La Katapulta utiliza un mecanismo muy sencillo. La munición (un recipiente lleno de los peligrosos Garrapatos Zumbones) se coloca en una plataforma sujeta en el extremo de un largo tubo, que es mantenido bajo tensión gracias a unos potentes muelles. El tubo es tensado y mantenido en esa posición mediante un pestillo que puede liberarse con una palanca. Una vez la Katapulta está cargada, se suelta el pestillo y el tubo lanza el recipiente de Garrapatos hacia su objetivo.

Aunque la Katapulta Lanzagarrapatos es muy imprecisa, esto no es un problema ya que una vez liberados, los Garrapatos Zumbones son perfectamente capaces de buscarse ellos mismos su propio objetivo. Al caer el recipiente al suelo, este se rompe y de su interior sale un enjambre de rabiosos Garrapatos. Los Garrapatos Zumbones no comen carne de pieles verdes, ya que no les gusta el sabor de las algas simbióticas que fluyen por la sangre de estos alienígenas. Sin embargo, los Garrapatos están dispuestos a probar la carne de cualquier otra víctima.

Kañón Trikitrake[]

El Kañón Trikitrake es una ingeniosa pieza de artillería de kampaña que dispara un tipo de munición especial denominada "trikitrake" por su trayectoria irregular. Un proyectil trikitrake está formado por varios cohetes acoplados, unidos a una larga cadena al extremo de la cual hay sujeta una gran bola metálica. El disparo inicial tan sólo provoca la ignición del primer cohete, y la ignición de los restantes está temporizada, para que vayan disparándose secuencialmente uno tras otro.

Al dispararse el proyectil, la bola y la cadena se convierten en un torbellino de destrucción mortífero para cualquiera que se encuentre en su recorrido. Cuando el proyectil cae al suelo, la bola metálica es catapultada en una nueva dirección por el siguiente cohete que entra en ignición, propulsando el proyectil por los aires una vez más, y enviando la bola y cadena en una nueva dirección. A causa de la forma aleatoria en que los cohetes hacen que el proyectil rebote por el suelo, este recorrerá el campo de batalla como una traca de petardos, saltando de un punto a otro y aniquilando a las tropas a las que impacte en su errática trayectoria.

Kohete de Pulsación[]

El Kohete de Pulsación es en realidad un sistema de lanzamiento de un generador especial de campo de energía que es disparado contra las líneas enemigas por medio de un cohete de combustible sólido convencional. El Kohete es transportado hasta el campo de batalla en su propio lanzador, y su dotación apunta y dispara el Kohete. El generador del campo de energía es de un tipo especial denominado "de pulsación". Se trata de un extraño artefacto que se separa del Kohete y cae suavemente al suelo gracias a un paracaídas o un motor antigravitatorio (si el Mekániko Orko ha conseguido desmantelar un vehículo imperial capturado para hacerse con uno). Al llegar al suelo, el generador de pulsación emite un intenso pulso de energía, similar a las ondas concéntricas que provoca una piedra al caer a un estanque. A medida que este pulso va extendiéndose, las ondas de energía se debilitan progresivamente. El enemigo queda sumido en la confusión al ser alcanzado por la pulsación de energía: las tropas son derribadas al suelo, los vehículos pierden el control de repente y el mismo terreno parece volar por los aires.

Antes de disparar el Kohete, debe ajustarse la mecha para determinar aproximadamente qué distancia recorrerá el cohete antes de soltar el generador de pulsación sobre el enemigo. Tras dispararse, el Kohete volará siempre en línea recta con una trayectoria parabólica hasta su objetivo. El generador de pulsación empieza a acumular energía en cuanto llega al suelo: las turbinas se aceleran, el vapor silba por sus respiraderos, los engranajes rechinan y las ruedas internas empiezan a girar. Todos los guerreros, vehículos y piezas de armamento dentro del área de efecto serán derribados o quedarán fuera de control. Normalmente, el generador de pulsación tan sólo es capaz de producir un único pulso de energía antes de que el mecanismo se queme por el esfuerzo del mecanismo, aunque en contadas ocasiones puede producir un segundo pulso.

Kañonez[]

Los Kañonez son poco más que armas pesadas que disparan un gran proyectil de fragmentación que aniquila a la infantería enemiga, o un proyectil perforante capaz de atravesar el blindaje de un tanque. Normalmente, la desgracia se cierne sobre el Kanijo que tiene que reparar un Kañón estropeado, porque la tentación de disparar el arma mientras el desafortunado Kanijo tiene su brazo dentro es irresistible para sus compañeros.

Lanzadorez[]

El Lanzador dispara una carga explosiva que envía un proyectil por el aire y que va a estrellarse en medio del enemigo. Los Lanzadorez son la pieza de artillería favorita de los Kanijoz porque no necesitan exponerse al enemigo para usarlas (el Kaporal que los acompaña normalmente encuentra un modo de exponerse a sí mismo, pero esa es otra historia).

La mayoría de los Lanzadorez parecen grandes morteros o lanzakohetez, aunque los Lanzadorez usados por las tribus más primitivas suelen tener la forma de catapulta o trebuchet.

Kañón Zzap[]

El arma más extravagante de todos los Grandez Kañonez es el Kañón Zzap, que consiste en un cañón largo que se usa para dirigir un gran arco de electricidad chisporroteante sobre el enemigo. La energía del Kañón Zzap es directamente proporcional al temple del Kanijo operador, porque cuanto más tiempo aguanta con la palanca bajada, mayor será el nivel de electrocución del disparo, pero si se sobrecarga, electrocuta al operario.

Dezpachurrador[]

Esta arma, basada en la tecnología trinka-zuelta, atrapa a su objetivo en un campo de fuerza que termina por aplastarlo como un puño invisible o que, simplemente, lo hace saltar por los aires y despanzurrarse contra el suelo.

Mega Kañón Ezpezial[]

El Mega Kañón Ezpezial es una de las armas favoritas de los Mekánikoz, que las fraguan, las templan y las martillean hasta dejarlas cubiertas de kachivachez zuperútilez y kozaz ke hazen zap. En un día despejado, hasta la más ligera de estas "mega armaz ezpezialez" puede abrir un enorme "gujero" en el pecho de un Marine Espacial a veinte pasos de distancia. Aunque si se sobrecalientan pueden hacer volar a sus usuarios por los aires, su asombrosa capacidad de destrucción siempre merece la pena para un piel verde.

Tirapompaz[]

El Tirapompaz genera racimos de campos de energía en forma de burbujas cuyo tamaño y solidez varían notablemente. Algunos parecen enormes pelotas que impactan con toda la fuerza de una bofetada, mientras que otros flotan como minúsculas pompas de jabón que estallan con la furia del mismísimo Gorko.

Miniaturas[]

Fuentes[]

  • Codex: Orkos (2ª Edición).
  • Codex: Orkos (4ª Edición).
  • Codex: Orkos (7ª Edición).
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