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Legión de la Cruz de Hierro
El contenido de este artículo pertenece a la saga No Oficial de Balhaus, que ha recibido el Sello de Calidad Wikihammer.

¡Disfrútala!

Neurona artificial

Esquema de una neurona artificial en sinapsis con sus carriles en una malla

Los balhausitas denominan Inteligencia Artificial a toda entidad física o virtual creada mediante manipulación sintética y dotada de funciones cognitivas, racionalidad flexible, percepción del entorno, capacidad de aprendizaje y para la resolución de problemas.

Historia[]

Ya desde los inicios de Balhaus como civilización en el 0 DDF (753.M36) la Inteligencia Artificial, denominada Inteligencia Abominable por el Imperio de la Humanidad, era un concepto bien conocido desde el punto de vista científico como evidente campo de desarrollo basado en la replicación de las funciones del cerebro orgánico, aunque exceptuando aspectos como la conciencia y las emociones.

La necesidad de contar con elementos que ayudaran a evolucionar la civilización, la automatización de procesos y la realización de tareas específicas que necesitaban de una precisión elevada llevó a los balhausitas a considerar e incluir dentro de sus objetivos el estudio, experimentación y desarrollo de entidades artificiales que pudieran ayudar a conseguir dichas metas, aunque no faltaron algunas voces en contra de esta idea temerosas de un resultado tan funesto como el sucedido con los Hombres de Hierro.

La decisión de seguir adelante con la idea de incorporar elementos de inteligencia artificial se basó en una necesidad real e imperiosa, relegando los posibles miedos obligatoriamente ya que la expansión de la sociedad balhausita se habría ralentizado de forma significativa si sólo se hubiera contado con las capacidades orgánicas de aquella nueva civilización, lastrando su progreso y dejándolos en una situación todavía más vulnerable de la que ya se encontraban.

Dada la desaparición virtual de la IAs desde la Era Oscura de la Tecnología, tras la cual el Imperio había prohibido de forma tajante el pensamiento artificial independiente en todos sus territorios, las bases sobre las cuales los científicos balhausitas comenzaron a trabajar eran escasas y obsoletas, de modo que se necesitaron muchos ciclos para llegar a un punto en el cual sus logros y aplicaciones fueran exitosas, siendo de mención el incansable trabajo de la Nachbild en este área.

No fue sin embargo hasta el 161 DDF (074.M37) cuando el físico Kurt von Neumann dio el primer paso relevante en términos de definición y construcción evolucionada de una inteligencia artificial cuya estructura estaba basada en una red neuronal sintética fabricada en forma de soporte a la que se denominó Malla von Neumann, la cual interactuaba con un acelerador circular de bosones con objeto de replicar el pensamiento natural.

Estudios y experimentos posteriores dieron origen a nuevos procedimientos que hicieron las IAs más eficientes, más rápidas y con más capacidad, sobrepasando todos los conocimientos que se tenían los humanos a este respecto antes de la Era Oscura de la Tecnología.

En el 301 DDF (303.M37) el Weisering, en combinación con los Lehrends de la Casa Krautzmitt, perfiló mediante el Decreto Schubert las reglas que a partir de entonces serían aplicables a la construcción de las IAs en todos los ámbitos, limitando su desarrollo mediante unos parámetros fijos que subordinarían sus acciones para que permanecieran bajo un control definido y rígido.

Dichos parámetros son reglas que si bien no evitan que las IAs tengan conciencia de sí mismas sí que impiden que desarrollen una voluntad autónoma, demarcando claramente sus ámbitos de libertad de decisión y obligándolas a revisar las consecuencias de sus acciones, las cuales siempre irán encaminadas a la preservación de Balhaus, sus integrantes y sus intereses.

La división de las IAs obedece a su grado de capacidad, existiendo dos clases fundamentales:

  • IAs Subordinadas - Son todas aquellas IAs que están encaminadas a la realización de una serie de tareas concretas y que se limitan estrictamente a las mismas, sin más posibilidad de desarrollo que dentro de las fronteras establecidas. Este grupo abarca todas las IAs más simples y que pueden estar bajo el control de otras.
  • IAs Evolutivas - Son todas aquellas IAs cuyo ámbito no está limitado a un campo simple, sino que se desarrollan de forma múltiple y son capaces de aprender de forma abstracta, pero con reglas de condicionamiento, aumentando su experiencia y clasificando sus actuaciones en forma de patrón con resultados comparados y una autonomía delimitada.

Tipología[]

IAs de navegación[]

Son aquellas IAs evolutivas integradas en los sistemas de navegación de las naves, ya sean de superficie planetaria o estelares, para realizar los cálculos precisos de control de los aparatos en sus viajes tanto por el Espacio real como en planos como la Disformidad o el Intraverso.

Si bien a lo largo de su desarrollo se trataba de IAs que operaban exclusivamente en el espacio real y en el Inmaterium, el descubrimiento del Intraverso en el 2663 DDF (079.M42) obliga al desarrollo de las llamadas Intravernautas, que a la postre adquieren la capacidad de actuar en todos los entornos y planos conocidos, lo cual las identifica como las IAs de navegación genéricas para todos los ámbitos.

Se trata de ingenios artificiales que aprenden sobre optimización de trayectorias, analizan los entornos y comparan patrones y resultados para tomar las decisiones más eficientes. Todas las naves y artefactos estelares balhausitas así como las sondas cuentan con una IA de navegación que puede tomar el control del aparato para orientarlo de forma autónoma hacia su objetivo bajo los mínimos de seguridad necesarios.

En una versión más simple existen otras IAs subordinadas que son las empleadas para el funcionamiento de los trasladores. Estas IAs tienen el único cometido de asegurar la comunicación entre dos puntos establecidos así como la correcta fotonización del cuerpo u objeto que debe trasladarse de uno a otro, recomponiéndolo de forma precisa una vez alcanza su destino.

IAs de trabajo[]

Se trata de IAs subordinadas que se integran en instalaciones como puertos, almacenes, astilleros, minas, fábricas, granjas y cualquier complejo donde haya que controlar distintos mecanismos -generalmente bots- para trabajar de forma coordinada y eficiente.

Disponen de emisores y receptores femtométricos que son dispuestos en los aparatos que deben controlar y actúan como una única entidad, con una interfaz de comunicación sencilla y especializadas en labores repetitivas y de precisión siguiendo unos parámetros concretos.

Estas IAs simples están presentes en la mayor parte de las explotaciones balhausitas, incluidas también en los PBC como elemento fundamental del despliegue de proto-colonias, Zeilichbaun y Zeilichdruck.

Otras IAs de trabajo son aquellas destinadas al servicio en los cruceros interestelares, encargadas del mantenimiento eficaz de la nave y de atender el soporte vital en aquellas que cuentan con tripulación o pasajeros para la seguridad de los ocupantes.

IAs de servicio[]

Son aquellas IAs simples y subordinadas que se integran en los elementos domóticos de toda clase. Las IAs de servicio forman parte de una infraestructura general o pueden estar exclusivamente dedicadas, como es el caso de los domicilios particulares, donde este tipo de IAs controlan todas las variables dependientes de los bots que estén disponibles en los mismos, ya sean para la limpieza, mantenimiento, guardería, cocina o cualquier otro menester.

En centros como holotecas, museos, grandes superficies o cualquier otro tipo de complejo público también se despliegan para ayudar a los visitantes o para realizar las labores necesarias.

IAs de campo[]

Son las distintas IAs exclusivamente militares dedicadas a diferentes tipos de tareas que tienen que ver con este ámbito, en concreto:

IAs de defensa[]

Son aquellas IAs subordinadas cuyo cometido es el de realizar una labor de rastreo y vigilancia, empleando sus capacidades para defender un objetivo o área concreta y controlando los medios disponibles para realizar esta labor. Generalmente son las IAs que se despliegan en los Raumhütte militares y las que controlan las defensas activas planetarias, como cañones o baterías que constituyen la estructura para cubrir áreas determinadas. También controlan los drones destinados a la defensa, baterías o cualquier elemento que facilite este cometido.

IAs de combate[]

Son IAs evolutivas establecidas para dirigir la estrategia general de combate, capaces de analizar situaciones y determinar el mejor procedimiento basado en la experiencia y las probabilidades, controlar unidades robotizadas como las AMS, el funcionamiento de los artefactos de la Mechwaffe o la artillería Mechfaust, sugerir movimientos de tropas, planificación de tácticas, cálculo de bajas, escenarios de batalla, riesgos y consecuencias derivadas.

Este tipo de IAs cuentan con una sofisticación que les permite alcanzar cotas de eficiencia en sus predicciones y estrategias fuera del alcance de la mayor parte de seres orgánicos, dado que pueden tener en cuenta variables de toda índole, como suministros, tecnología, potencia relativa, condiciones climatológicas, orografía, temperatura, análisis de moral de los objetivos, índices de agresividad, sinergias entre distintos tipos de tropas y un sinfín más de parámetros para poder establecer una planificación ordenada y optmizada para cada una de las situaciones.

Dada su importancia estas IAs suelen tener acceso al banco central del Volksicht para contar con información relevante de primera mano, lo cual les permite estar actualizadas en todo momento con datos críticos que puden suponer la diferencia entre la victoria y la derrota.

IAs individuales[]

Se trata de aquellas IAs subordinadas que están desplegadas en ingenios artificiales que deben operar en ocasiones de forma autónoma, reaccionar o recalcular las acciones que deben emprender. Las AMS3, más novedosas, disponen de este tipo de IAs, que si bien tienen cierto grado de subordinación a la IA general de campo les permite realizar ciertas actividades individuales cuando es necesario.

IAs de control general[]

Volksicht I

Meganúcleo del Volksicht y su nodo primario

El máximo exponente de éstas es sin duda alguna el Volksicht, la IA evolutiva más potente de toda la civilización capaz de analizar, recopilar, cotejar y decidir en tiempos de procesamiento mínimos manejando inmensos flujos de información integrados, con la posibilidad adicional de realizar actuaciones complejas instaurando sobre ellos patrones de probabilidad coherentes que predicen los resultados o los aproximan de una manera muy precisa, suficiente como para la toma de decisiones.

Su desarrollo y aprendizaje se extiende desde hace Miclos, de modo que sus ciclos de computación son tan extensos que ha llegado a aprender el comportamiento de la sociedad que lo emplea, pasando a ser básicamente un individuo más de la misma, pero con responsabilidades y tareas asignadas en un inmenso espectro.

Siendo la IA más poderosa de Balhaus y en evolución constante el Volksicht no está circunscrito a un ámbito concreto, sino que desarrolla sus actividades en multitud de campos, estando involucrado en la mayor parte de las actividades que permiten a Balhaus operar como sociedad.

Otra de las IAs más avanzadas es la llamada Guardián, empleada para el control de los complejos de reclusión tanto civiles como militares.

IAs distribuidas[]

Disponibles como un nuevo salto tecnológico en este ámbito gracias a la femtotecnología, las IAs distribuidas son inteligencias que reparten sus capacidades combinándolas sobre diferentes núcleos, evitando así la centralización y extendiendo su influencia a lo largo de toda una estructura sin que haya un punto neurálgico concreto.

Estas IAs reparten su procesamiento sobre un patrón material como puede ser un flujo de femtobots, permitiendo que su núcleo no quede concentrado en un punto, sino a lo largo de toda la red, lo cual facilita que los procesos se desarrollen de forma combinada y ágil.

El propio Volksicht, como medida de seguridad, transformó sus ciclos computacionales para operar de manera distribuida estableciendo unos parámetros de ejecución que le permitirían dispersar sus capacidades a lo largo de las innumerables redes balhausitas, evitando así radicarlas en un único punto.

IAs de entretenimiento[]

Este tipo de IAs están dedicadas al control y manejo de los diversos sistemas de entretenimiento para los balhausitas, como son las que controlan las salas de holografía, los holojuegos, algunos canales de Metavisión y distintas redes sociales, especialmente aquellas orientadas a los jóvenes como la Vergjunk.

Parametrización[]

Las IAs desarrolladas en Balhaus son entidades avanzadas y fiables, pues en su diseño existen distintos mecanismos de control que aseguran su buen funcionamiento y la adhesión a la configuración con la que han sido creadas.

Esto se debe a que los balhausitas también tienen muy en cuenta la historia, en especial los sucesos acaecidos durante las antiguas épocas de la humanidad en la que se produjeron los conflictos con los Hombres de Hierro, creados durante la Era Oscura de la Tecnología, la rebelión de esas entidades que habían nacido del ingenio científico y los sucesos acontecidos debido a ello.

Los balhausitas, no obstante, no temen su tecnología ni la prohíben tratando de alejar a sus gentes de los antiguos errores, pero sí la controlan escrupulosamente, y por ello toda inteligencia artificial creada en Balhaus responde a unos parámetros inmutables que establecen el Decálogo y el respeto y preservación de sus creadores como principio fundamental.

En términos tecnológicos existen programas de control autónomos que repasan los protocolos de cada IA —por pequeña que sea— de forma constante y metódica, estableciendo los criterios comparativos para evitar desviaciones en la programación o en sus decisiones.

Prioritariamente, las IAs deben cumpliar tres parámetros básicos en su funcionamiento:

I) Proteger la vida de los balhausitas y servirlos de forma coherente en todos los ámbitos

II) Evitar tomar decisiones que deriven en un daño para la sociedad balhausita o sus individuos

III) Descartar las emociones o la actuación emotiva dentro de sus protocolos de aprendizaje

Ni siquiera el poderoso Volksicht está por encima de los protocolos de seguridad, los cuales son revisados de forma constante y sistemática asegurando así que todas las IAs de Balhaus, independientemente de su dedicación, estén completamente controladas en todo momento.

Evolución[]

El desarrollo de las IAs es un campo en evolución constante, el cual desde el Miclo VII (M42) llega a concebir prototipos conocidos como Synerkomb, los cuales basan sus capacidades en la combinatoria de varias IAs en un mismo núcleo, diversificando así sus campos de acción de forma individual pero aprovechando la sinergia de las mismas en un mismo ámbito de actuación.

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