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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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White Weasel

Khorne medio sin fondo

Cerberus el Rebañacráneos, mascota de los Poderes Ruinosos, patrocina este espacio para honrar a sus demoníacos señores. Pulsa sobre él y te introducirá en los misterios del Caos.

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Caos mil hijos maquinas demoniacas

Los Ingenios Daemónicos son gigantescas máquinas de guerra que caminan sobre poderosos miembros accionados por pistones, o avanzan sobre pesadas orugas y ruedas metálicas. De sus torsos blindados sobresalen cañones con aspecto de gárgola y brazos fuertemente armados que terminan en ensangrentadas herramientas. Comparar a un Ingenio Daemónico con un vehículo normal es una tontería, ya que cada una de estas bestias tiene su propia conciencia en lugar de una tripulación. Entre las capas de metal de un Ingenio Daemónico está ligada la esencia de una rabiosa entidad de la Disformidad, aprisionada en un cuerpo físicamente indomable para poder servir mejor a los Marines Espaciales del Caos en su larga y amarga guerra.

Descripción[]

El Imperio sabe poco de cómo surgieron estas afrentas a la cordura. Los fragmentos de antiguos textos y las imagocapturas obtenidas durante los combates han permitido a los estrategas imperiales saber que se trata de criaturas de naturaleza daemónica, pero poco más. Incluso entre las filas de los Marines Traidores hay pocos que entiendan cómo se crean estas bestias inmortales. Mediante los rituales correctos, un Hechicero devoto o un Apóstol Oscuro pueden engatusar a un Daemon para que posea el cuerpo de un mortal, pero muy pocos se han especializado en el arte de atar el daemon y la máquina. Solo la hermandad de los Herreros de la Disformidad, maestros de la Mecamorfosis, y los Maestros de Posesiones pueden crear estos seres, y esto ha generado una brecha entre ambos grupos de artífices, magnificada por su distinto enfoque a la hora de tratar al daemon: los Herreros son expertos en la máquina y en encadenar a los daemons a ellas, mientras que los Maestros de Posesiones son expertos de la Demonología, por lo que sus creaciones se asemejan más a máquinas poseídas.

También hay algunos mortales que han conseguido dominar los rituales de unión que son necesarios para crear ingenios daemónicos, destacando los oscuros tecnosacerdotes del Mechanicum Oscuro o los hechiceros-tecnócratas de Q'Sal, en el Vórtice Aullante.

Ingenios Demoníacos vs Ultramarines

Un Diablo de la Forja y un Diablo Despedazador arrasan a unos Ultramarines.

Al contrario que en los rituales de posesión, el proceso de crear un Ingenio Daemónico no sucede de mutuo acuerdo. Utilizando corruptos rituales y alquimia prohibida, los adeptos a las artes oscuras pueden forzar a los espíritus inmateriales a entrar en una cáscara física.

El ritual para traer a la vida a todos los Ingenios Daemónicos es similar, desde los Diablos de la Forja hasta los Titanes del Caos. El primer paso en el proceso es la creación del recipiente, del aparato mecánico que albergará al Demonio. Bien puede ser un vehículo que adquieran para esto, o crear el cascarón desde cero.

Tras esto, las entidades de la Disformidad son atrapadas mediante cuerdas trenzadas con cabellos de asesinos o cadenas modeladas a partir de huesos. Estos Daemons cautivos son arrastrados hasta las ciudadelas del Mechanicum Oscuro o los factorums que las Legiones Traidoras y los Capítulos Renegados han establecido en sus planetas. En el corazón de sus forjas, los Herreros de la Disformidad unen a los Daemons con gigantescas corazas de metal, con formas bestiales y cubiertas de runas. Tras esto, la máquina-daemon debe ser golpeada para someterla hasta que llegue la hora de la batalla. Atrapar a un Daemon en una forma física capaz de destrozar los muros de una fortaleza es peligroso. Se pierden docenas de esclavos-máquina durante la creación de cada bestia, pues no temen ni la muerte ni el dolor.

El peligro no termina una vez el Daemon ha sido unido a la máquina. Cualquier mínimo fallo en el ritual de unión, o daño que sufran las runas a posteriori, pueden suponer que la criatura se libere de su prisión, vengándose de sus captores. Del mismo modo, un defecto en la máquina que les alberga puede suponer que el Daemon se haga con el control de la máquina, que indudablemente utilizará para sus propios fines.

Dentro de la Disformidad también se produce esta mezcla de máquina y daemon. En la Forja de las Almas, reino del semidiós Vashtorr, o en las Forjas de Khorne, todo tipo de daemons son convertidos en ingenios, como los Aplastadores de Almas. Sin embargo, a diferencia de lo que ocurre cuando se les fusiona en el Espacio real, el proceso de creación de un ingenio es voluntario, mediante un pacto con sus herreros: el daemon se convertirá en una máquina de destrucción pero, a cambio, deberá recolectar almas para sus creadores.

Ingenios Daemónicos conocidos[]

Aplastador de almas

El Aplastador de Almas Corazón de Hierro, destruye un Rhino de los Ultramarines.

Caos Absoluto[]

  • Acechantes Infernales.

Khorne[]

Caos escorpion de bronce en combate

Escorpión de Bronce en combate

Nurgle[]

Oruga Epidémico Guardia de la Muerte 8ª Edición ilustración

Reptadores Revientaplagas

Tzeentch[]

Slaanesh[]

  • Titán Explorador Questor.

Fuentes[]

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