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Caos karnak zul

Huésped demoníaco

"Grita para mí, Maestro"
Zabrathiel, Huésped Demoníaco recién liberado.


Un Huésped Demoníaco es un poderoso demonio ligado ritualmente a la carne viva de un humano. Aunque un demonio puede poseer humanos, particularmente psíquicos, tales sucesos suceden a elección del demonio y son asuntos temporales. El demonio dentro de un Huésped Demoníaco está obligado contra su voluntad, y los efectos son permanentes hasta que la criatura es destruida, desterrando al demonio de vuelta a la disformidad.

El Huésped Demoníaco es una de las entidades más terribles que un acólito inquisitorial podría encontrar durante su tiempo al servicio del Trono Dorado. Sin embargo, algunos acólitos e Inquisidores buscan crear tal asquerosa criatura para utilizarla como una herramienta en su batalla contra el Caos.

DescripciónEditar

Caos huesped demoniaco encerrado

Un Huésped demoníaco es una entidad indescriptiblemente asquerosa. El demonio quedá ligado a la carne de un ser humano, cautivo en el universo material donde a menudo es capaz de trabajar su maldad. Solo los cultistas más degradados y la mayoría de Inquisidores radicales y sus acólitos podría contemplar la creación de semejante abominación. Un Huésped demoníaco puede ser una herramienta poderosa pero muy peligrosa. Incluso con la correa más apretada existente, este ser sigue siendo una criatura poderosa, más fuerte y más resistente que cualquier humano y con poderosas habilidades psíquicas. Cada uno de ellos posee un inmenso conocimiento, a menudo mayor que los eruditos maléficos más estudiados, ya que un demonio no está sujeto a los límites de la realidad. Como habitante de la disformidad, conoce los caminos del Inmaterium y puede ver en las profundidades de las almas de los hombres.

A pesar de los numerosos riesgos, todavía hay muchas razones para crear un Huésped Demoníaco. Los cultos pueden crear un Huésped Demoníaco como un acto de adoración, o para otorgarle a un objeto diabólico al que veneren una manera para caminar entre sus seguidores. Un culto puede crear un Huésped Demoníaco como una forma para que su magister muestre su poder y favor a los ojos de los Dioses, o simplemente como un arma para usar contra los siervos de la justicia. Los inquisidores y sus sirvientes podrían crear un Huésped Demoníaco por sus propios motivos. Un Inquisidor podría crear uno como un arma poderosa en su lucha contra el Caos, creyendo que solo otra criatura de la disformidad puede enfrentarse contra sus congéneres en la batalla. Otro podría atar a un demonio puramente para interrogar a la astuta criatura, cavando las profundidades de su conocimiento imposible en busca de secretos para ayudarlo en su trabajo, o para conocer las actividades de sus enemigos.

Un Huésped Demoníaco, como todos los demonios, es un mentiroso. Aunque está obligado a través de poderosos ritos mágicos para servir a su creador, un Huésped Demoníaco trama y trama constantemente en su contra y, dependiendo de la fuerza y la naturaleza de sus ataduras, podría engatusarlo y amenazarlo. Un Huésped Demoníaco podría preferir jugar el papel de sirviente obsequioso, por ejemplo, esperando su momento hasta que llegue la oportunidad de romper sus cadenas y vengarse de su invocador. Independientemente de cómo se comporte, ningún demonio sirve voluntariamente a un ser humano. Cada Huésped Demoníaco desprecia y detesta sus invocadores y maestros y busca constantemente alguna forma de cambiar el estado de las cosas. Un Huésped Demoníaco es una criatura poderosa, la encarnación ambulante de la disformidad. Con pocas excepciones, el demonio encerrado dentro de un huésped es poderoso, al nivel de un Heraldo o un Príncipe Demonio, porque las barreras y ataduras que esclavizan a un Huésped Demoníaco también esclavizan su poder. Un demonio menor atado a un húesped es más débil que ese mismo demonio en otra situación por lo que no vale la pena el riesgo que se corre en su invocación y vinculación. Sin embargo, un Príncipe Demonio, un Heraldo u otro demonio poderoso, incluso cuando está atado, todavía posee un increíble poder.

Aquel que crea un Huésped Demoníaco deber enfrentarse a dicha elección, ya que cuanto más estrecho esté atado el demonio, menos poderoso será, mientras que si se ata más débilmente, será más libre para resistir a su maestro y es más probable que finalmente escape de sus ataduras por completo.

Las inclinaciones del Inquisidor son de gran importancia cuando se presenta la oportunidad de tener un Huésped Demoníaco posible aliado. Un Inquisidor Radical podría introducir tal criatura en su séquito sin que el resto de acólitos estuvieran preparados para ello, causando conflictos y desmoralización al existir la posibilidad de trabajar junto a tal abominación. Por el contrario, un séquito inquisitorial que cree un Huésped Demoníaco sin tener en cuenta el punto de vista de su maestro probablemente sea declarado Excommunicate Traitoris.

Un Huésped Demoníaco puede ser uno de los enemigos más poderosos al que los acólitos pueden llegar a enfrentarse, o contarse entre sus aliados más poderosos y taimados. Un Huésped Demoníaco podría servir fácilmente como el arma definitiva en el arsenal del Inquisidor. La creación de un Huésped Demoníaco habla de los recursos de un culto, o del Radicalismo extremo de un Inquisidor y marca a sus acólitos como Radicales, herejes a los ojos de la mayoría por lo que el sucio acto es un punto de inflexión del que ya no hay vuelta atrás.

Creación de un Huésped DemoníacoEditar

Inquisición inquisidor sometiendo demonio huesped demoniaco

Sometimiento de un Huésped Demoníaco

La creación de un Huésped Demoníaco es un proceso laborioso y peligroso que requiere conocimientos específicos y prohibidos. Aunque los Huéspedes Demoníacos suelen ser creados por cultos maléficos, también son, en raras ocasiones, trabajo de la propia Inquisición. Antes de que uno pueda vincular un Huésped Demoníaco, el supremo maestro debe conocer primero los ritos y procesos necesarios, así como también al demonio que se debe vincular. No existe un ritual único para vincular a un Huésped Demoníaco, ya que los estudiosos del Maleficarum han desarrollado, o más exactamente, han descubierto, muchos ritos a lo largo de los milenios. En muchos casos, un ritual va de la mano con un demonio en particular, y los ritos y sus pasos se adaptan a esa entidad. En otros casos, los pasos para preparar adecuadamente el cuerpo del huésped están separados del proceso de invocación del demonio.

Preparación del anfitriónEditar

La creación de un Huésped Demoníaco requiere un ser humano vivo, cuya alma se consigna a una eternidad de tormento al completar el ritual. Preparar el cuerpo del anfitrión es agotador, y agónico para el anfitrión (probablemente involuntario). Los glifos arcanos y las runas prohibidas deben aplicarse a la piel del anfitrión. Aunque las medidas temporales son posibles, para ayudar mejor a confinar al demonio y para evitar dañar las marcas antes de que se pueda completar el ritual, es mejor marcar o tatuar el cuerpo con las palabras de vinculación.


Además de las palabras de poder, muchos rituales requieren el uso de alfileres santificados para atravesar la carne del anfitrión y cadenas protegidas para envolverlo. Dichos objetos acobardan al demonio, lo atrapan e infligen el equivalente de dolor en la bestia disforme. Dependiendo de la naturaleza del ritual y del que lo lleva a cabo, se requieren diferentes símbolos. Para los discípulos de los Dioses Oscuros, estos incluyen la estrella del Caos de ocho puntas, ya sea con la marca de la carne o aplicado como un molde de hierro, así como otros símbolos profanos y runas. Es probable que los inquisidores y sus semejantes apliquen símbolos de fe o de la Inquisición como medidas adicionales contra el Demonio.

Una vez que el anfitrión está preparado, el siguiente paso es convocar al demonio para que lo habite. Esta es quizás la parte más peligrosa del proceso, ya que un demonio descontrolado no quiere nada más que descuartizar a la persona que lo está invocando.

InvocaciónEditar

Varios poderes psíquicos de la Demonología Maléfica atañen a la invocación de demonios. El proceso casi siempre requiere un ritual que se beneficia del uso de ciertos poderes psíquicos. No se requiere que el invocador sea un psíquico, pero sin duda los hechiceros son los más adecuados para invocar y controlar demonios. Las formas de realizar rituales de invocación son innumerables, ya que los demonologistas y los estudiosos de la disformidad no han dejado de profundizar en aberrantes ritos cada uno más demente que el anterior a lo largo de los milenios.

Los dos conceptos que todos tienen en común son la mancha indeleble que deja en el alma del invocador y el inherente peligro que implica el ritual, ya que convocar a un demonio y controlarlo son dos cuestiones distintas.

Aprendiendo el ritualEditar

Caos demonio vs brujo cultista

Demonio libre del control de su invocador

Todos los rituales son únicos, aunque muchos comparten ciertas cualidades o tienen aspectos similares. Antes de que el invocador intente convocar a un demonio, debe aprender un ritual o desarrollar uno a través de su propia investigación. Hay muchas maneras de obtener el conocimiento de un ritual demoníaco, como consultar tomos maléficos, aprender con un practicante consumado de las artes oscuras o hacer un trato con otro demonio.

Existen rituales para convocar a un demonio específico, en el caso de los Príncipes Demonio, Heraldos y otros demonios poderosos, o para un cierto tipo de demonio, como es el caso de los demonios menores.

Los detalles de un ritual de invocación varían mucho, y pueden incluir conjuros tortuosos, drogas alucinógenas, sacrificios humanos, sangrías, celebraciones orgiásticas, artefactos oscuros o cosas peores.

Finalmente invocar un demonio no significa necesariamente controlarlo. Una vez que aparece el demonio, el invocador debe ser también conocedor del Dominio Demoníaco para poder controlarlo. De lo contrario, el demonio es libre de actuar como desee, lo que probablemente signifique que atacará al invocador.

Huéspedes demoníacos notablesEditar

MiniaturasEditar

  • 3ª Edición.

FuentesEditar

  • Codex: Inquisición (6ª Edición).
  • Dark Heresy: Enemies Beyond (Expansión juego de rol).
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